PENGANTAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

dokumen-dokumen yang mirip
Perencanaan Pembelajaran

Sub Topik. Pengertian IMK. Pengertian IMK/HCI 10/09/2012. What is Human-Computer Interaction? KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Interaksi Manusia dan Komputer

Kontrak Perkuliahan INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER TSK-706. Fakultas Teknik. Universitas Diponegoro

Interaksi Manusia & Komputer. Semester Genap 2016/2017

Pengantar Interaksi Manusia dan Komputer. Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

MATERI 1 : KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

BAB I. 1. Pengantar PENDAHULUAN

Garis-Garis Besar Program Pembelajaran. Komputer Dosen Kurniawan Teguh Martono, ST, MT. Semester 7

Tujuan. Pengenalan Konsep Interaksi Manusia dan Komputer. memahami aspek teoritis dan praktis tentang perancangan user-interface.

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA SILABUS INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Interaksi Manusia dan Komputer

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 RUANG LINGKUP MATA KULIAH

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)

LATAR BELAKANG IMK. Komputer mempunyai prinsip : Input Proses Output

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

Danang Wahyu Utomo

Konsep Dasar Interaksi Manusia dan Komputer

PERKULIAHAN KE 1. Bahan Bacaan : Dix, Alan et.al, HUMAN-COMPUTER INTERACTION, Prentice Hall, Europe, 1993, hal 1-8

Oleh : Indah Dwi Mumpuni, S.Kom, MM

Teknik Informatika S1

PERANCANGAN PROGRAM PENGENALAN SUARA MENJADI TULISAN MENGGUNAKAN TEORI BAYES DAN MODEL MARKOV

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.

BAB III LANDASAN TEORI. permasalahan yang dibahas dan juga menjelaskan aplikasi-aplikasi yang akan

Penilaian : Kehadiran dalam perkuliahan : 20% Tugas : 30% Kuis dan Presentasi : 20% Nilai UTS dan UAS : 30%

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN. Tahap Metode Aktivitas Media dan Alat SoftSkill Waktu

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER KODE MK: TE057209

MENGENAL INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER. Dewi Agushinta R, Dyah Pratiwi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

PROGRAM STUDI S2 TEKNIK ELEKTRO. Teknik Komputer Interaktif (TEK 671) 3 ( Tiga ) Satuan Kredit Semester (SKS) Mata Kuliah Wajib Konsentrasi

Implementasi Natural User Interface dengan Sensor Kinect dalam Sistem Pemesanan Barang

Interaksi Manusia & Komputer (Human Computer Interaction)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LatarBelakangMasalah

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. perancangan sistem kedalam bentuk coding bahasa pemrograman selain implementasi

dalam teknologi informasi dan komunikasi Siswa dapat menunjukkan PENGENALAN KOMPUTER

Tujuan yang ingin didapat dari Mata Kuliah ini adalah untuk memahami manusia sebagai sumber daya terpenting dalam membangun sistem dan juga

Pemanfaatan Leap Motion (Hand Motion Tracking) sebagai Pengganti Mouse dan Keyboard Disusun oleh : Rusmono Yulianto, SE,S.

HUMAN COMPUTER-INTERFACE (HCI)

Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

Arief Andy Soebroto BAB I PENDAHULUAN KONSEP IMK

Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya. Didiek Prasetya M.sn

PROSES INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING PADA SMA PGRI CIKAMPEK

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

Peraturan Perkuliahan IMK Absensi dilakukan di 20 menit pertama tiap perkuliahan Jika telat dari 20 menit, disarankan tidak masuk kelas Tidak ada quiz

Evaluasi Desain Antar Muka (Interface) dengan Menggunakan Pendekatan Kemudahan Penggunaan (Studi Kasus Portal Mahasiswa Universitas X)

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

Prinsip, Paradigma Interaksi dan Desain Proses

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Penerapan Model Human Computer Interaction (HCI) dalam Analisis Sistem

Interaksi Manusia dan Komputer

Pengenalan Perangkat Keras

PENDAHULUAN. Model interaksi. Ergonomi. Gaya interaksi. Konteks. terjemahan antara pengguna dan sistem. karakteristik fisik dari interaksi

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

Pertemuan Pokok Bahasan dan TIU 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Permasalahan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. autentikasi dan otorisasi user. Aplikasi belum menggunakan teknologi responsive

Pertemuan 2 KONSEP DASAR IMK

Perceptual Human Computer Interaction / Interface Menggunakan Teknik Computer Vision

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Konsep Desain Interaksi

BAB III FUNGSI BAGIAN PLC. Processor. Catu Daya. Gambar 2. Block Diagram Perangkat Keras PLC

Soal Pra UTS IMK. 3.Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah adalah : c.

PENERAPAN METODE PAPER PROTOTYPE DALAM PEMBUATAN INTERFACE APLIKASI PEMUTAR MUSIK

DESAIN DAN IMPLEMENTASI PENCARIAN BUKU PADA RAK PERPUSTAKAAN BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY

BAB III LANDASAN TEORI. mendefinisikan sistem, yaitu yang menekankan pada prosedurnya dan yang. menekankan pada komponen atau elemennya.

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game.

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

PENGEMBANGAN APLIKASI PERANGKAT BERGERAK (MOBILE)

9/11/2012. Human Computer Interaction. (Interaksi Manusia & Komputer) Pendahuluan. Kuliah 1. Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT

Danang Wahyu Utomo

EDITOR JARINGAN UNTUK MENINGKATKAN EFISIENSI BELAJAR PENCARIAN ALIRAN MAKSIMUM SECARA MANDIRI

BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN

Merancang User Interface Berbasis Web E-commerce

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan dunia industri game yang terus meningkat. Misalnya saja pada tahun

Pertemuan Pokok Bahasan dan TIU 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SATUAN ACARA PERKULIAHAN ( SEMESTER Pertengahan Tahun Ajaran)

lrl =? 1 -r.rlntrfif == E )'ti.,

KAJIAN PERBAIKAN KECEPATAN WAKTU EKSEKUSI TERHADAP UNJUK KERJA PIRANTI INPUT/OUTPUT. Suhartono Jurusan Matematika UNDIP. Abstrak

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : Interaksi Manusia dan Komputer KODE / SKS : 3KA (AK011305*/** - 3 SKS) (Ditawarkan di Semester Ganjil PTA)

BAB III LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. bidang media komunikasi dan informasi. Internet adalah suatu jaringan komputer

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

Computer Science, University of Brawijaya. Putra Pandu Adikara, S.Kom. Kontrak Kuliah. Sistem Operasi

RANCANGAN WEBSITE DENGAN DUKUNGAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI BENTUK INVENTARISASI DAN PENGENALAN TARIAN TRADISIONAL DI JAWA TENGAH

Transkripsi:

PENGANTAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER PERTEMUAN 1 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER - UNIVERSITAS BRAWIJAYA 3/7/2017

DEFINISI INTERAKSI MANUSIA DAN COMPUTER (IMK) Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengimplementasikan, dan mengevaluasi sistem komputer yang interaktif dan berbagai aspek terkait (Hewwet,1996). Sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface).(downtown,1992) Bidang ilmu yang terbuka untuk dipengaruhi dan mempengaruhi disiplin ilmu lain, yang cakupannya meliputi teknik dan ilmu komputer sampai ilmu pengetahuan tentang manusia, seperti psikologi, linguistik, dan ergonomis(santosa, 2009)

DEFINISI INTERAKSI MANUSIA DAN COMPUTER (CONT.) Komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer. Interaksi terjadi bila kedua belah pihak mampu memberikan stimulan dan respon (aksi & reaksi) yang saling mendukung, jika salah satu tidak bisa, maka interaksi akan mengalami hambatan atau bahkan menuju pembiasan tujuan.

PERAN IMK DALAM PENGEMBANGAN PL Sebagai konsep dasar dalam menghasilkan sebuah sistem yang memiliki antarmuka yang mudah digunakan, nyaman, efektif dan efisien. Memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik selama bekerja pada sebuah sistem komputer.

SIKLUS IMK Manusia atau user berinteraksi atau berdialog dengan sebuah benda (layar monitor), yaitu dalam bentuk menekan tombol berupa tombol angka dan huruf yang ada pada keyboard atau melakukan satu sentuhan kecil pada mouse. hasil inputan ini akan berubah bentuk menjadi informasi atau data yang seperti diharapkan manusia melalui monitor atau printer

KOMPONEN IMK dipandang sebagai sistem yang memproses informasi sebagai berikut : 1. Informasi diterima dan ditanggapi dengan proses masukan-keluaran (input-output) 2. Informasi disimpan dalam ingatan (memory) 3. Informasi diproses dan diaplikasikan dengan berbagai cara

KOMPONEN IMK didefinisikan sebagai perangkat elektronik yang dapat dipakai untuk mengolah data dengan perantaraan sebuah program yang mampu memberikan informasi. Komputer dapat pula diartikan sebagai suatu mesin yang menerima input untuk diproses dan menghasilkan output.

KOMPONEN IMK menerjemahkan antara apa yang diinginkan oleh user terhadap sistem yang ada. Jika user ingin membuat kalimat Human and Computer Interaction maka user terlebih dahulu harus tahu program apa yang dapat digunakan untuk menuliskan kalimat tersebut. Jika user tidak mengetahui program apa yang harus digunakan, maka tejadi kesalah pahaman antara user dengan sistem

FAKTOR PENDUKUNG PENGEMBANGAN IMK

TREN TEKNOLOGI INTERAKSI Sensor Cth : Akselerometer, Giroskop, Magnetometer Motion Cth : Kinect, Leap Motion, Eye Tracking Speech Recognition Cth : Siri, Google Now Virtual Reality & Augmented Reality Cth : Game on Oculus, Pokemon Go

MATA KULIAH IMK Matakuliah ini memberikan pemahaman kepada mahasiswa tentang bagaimana membangun antarmuka perangkat lunak berbasis web yang mudah digunakan sebagai bagian dari proses komunikasi antara pengguna perangkat lunak dengan komputer. Dalam proses pembuatan antarmuka tentunya mahasiswa harus paham dasar tentang bagaimana manusia dan komputer saling berinteraksi untuk mengolah dan memproses informasi.

CAPAIAN PEMBELAJARAN Mahasiswa mampu memahami cara kerja manusia dan computer dalam mengolah informasi Mahasiswa mampu memahami teknologi, proses, dan prinsip desain interaksi manusia dan komputer Mahasiswa mampu memahami prinsip daya guna dan menerapkannya dalam membuat perancangan antarmuka Mahasiswa mampu membuat antarmuka pengguna berbasis web yang mudah digunakan disertai perancangan antarmuka dengan menggunakan teknik prototyping dan wireframe Mahasiswa mampu membuat antarmuka berbasis web pada komputer yang memiliki ukuran layar yang berbeda-beda

BAHAN KAJIAN 1. Konsep IMK & Peran antarmuka dalam perangkat Lunak 2. Konsep dasar tentang manusia, komputer, interaksi dan paradigma 3. Proses desain 4. Analisa tugas 5. Teknik Prototyping 6. Daya guna/usability 7. HTML 8. CSS 9. Konsep Design Web & wireframing 10.Image editing 11.J-Query 12.Responsive web design

SISTEM EVALUASI NILAI Komponen Nilai Tugas & Keaktifan : 25% Quiz : 15% Ujian Tengah Semester : 25% UAS & Proyek Akhir : 35% Konversi Nilai N > 80 : A 80 N > 75 : B+ 75 N > 69 : B 69 N > 60 : C+ 60 N > 55 : C 55 N > 50 : D+ 50 N > 44 : D 44 N : E

REFERENSI PENDUKUNG PERKULIAHAN Chen, Q. (2001). Human Computer Interaction: Issues and Challenges. IGI Global. Dix, A., & Finlay, J. E. (2003). Human-Computer Interaction (3rd Edition). Pearson. Duckett, J. (2011). HTML and CSS: Design and Build Websites. John Wiley & Sons. Johnson, J. (2014). Designing with the Mind in Mind, Second Edition: Simple Guide to Understanding User Interface Design Guidelines 2nd Edition. Morgan Kaufmann. Sears, A., & Jacko, J. A. (2007). The Human-Computer Interaction Handbook: Fundamentals, Evolving Technologies and Emerging Applications, Second Edition (Human Factors and Ergonomics). CRC Press. Sklar, J. (2014). Principles of Web Design (The Web Technologies Series) 6th Edition. Course Technology.

TERIMA KASIH