BAB III METODOLOGI PENELITIAN. menggunakan internet sebagai alat bantu. Dalam penelitian ini software

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Untuk menghindari berbagai penafsiran terhadap definisi yang digunakan

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Quasy

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 1. Berpikir kreatif siswa adalah kemampuan siswa untuk menghasilkan gagasan atau

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 6 Bandung yang beralamat di Jl. Soekarno-Hatta (Riung Bandung), Jawa Barat.

BAB III METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Quasy

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode

BAB III METODELOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. penulis memberikan batasan tentang: tingkat penguasaan siswa dalam menguasai topik bahasan tentang

Gambar 3.1 Proses Analisis Multimedia dalam Pendidikan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Definisi Operasional. Dalam penelitian ini definisi operasionalnya adalah

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Campbell & Stanley dalam Arikunto (2006 : 84) mengelompokkan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. eksperimen karena sesuai dengan tujuan penelitian yaitu melihat hubungan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dilaksanakan adalah randomized control group pretest-posttest design. Dimana

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 31 Banjaran-Bandung. Dengan alamat Jalan Pajagalan no.115 Banjaran-Bandung

BAB III METODE PENELITIAN. Metode penelitian merupakan cara yang digunakan oleh peneliti untuk. mengumpulkan data penelitiannya (Arikunto, 1997:136).

BAB III METODE PENELITIAN. A. Pengembangan Multimedia Pembelajaran

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 1. Metode pembelajaran aktif (active learning) yang dimaksud dalam penelitian

BAB III METODE PENELITIAN. 1. Project based learning (PjBL) merupakan model pembelajaran yang

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. pembelajaran dengan metode konvensional sebagai kelas control. Teknik

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. menggunakan desain eksperimen one-group pretest-posttest. Desain eksperimen

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 1. Model pembelajaran inkuiri terbimbing merupakan model pembelajaran yang

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di SMP Negeri 19 Bandar Lampung yang terletak di

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode pra eksperimen

BAB III METODE DAN DESAIN PENELITIAN

BAB 3 METODE PENELITIAN

III. METODOLOGI PENELITIAN. Populasi dalam penelitian ini adalah semua siswa kelas XI IPA MAN Poncowati

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuasi eksperimen atau

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Pengembangan berarti proses mengembangkan dari yang sederhana menjadi

BAB III METODE PENELITIAN. eksperimen semu (quasi experiment). Menurut Suryabrata (2010 : 92) tujuan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Pada penelitian ini peneliti menggunakan metode penelitian kuasi

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Untuk mempermudah pembahasan, terlebih dahulu akan diuraikan definisi

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. menggunakan penelitian pengembangan yang dikembangkan oleh Thiagarajan

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di SMP Negeri 3 Way Pengubuan kabupaten Lampung

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di SMP Negeri 7 Bandarlampung.

BAB III METODE PENELITIAN. digunakan untuk menentukan cara yang digunakan untuk menjawab pertanyaan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. mendekati eksperimen. Desain yang digunakan adalah Nonequivalen Control

BAB III METODE PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di SMP Muhammadiyah 3 Bandarlampung yang

BAB III METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metode yang digunakan adalah Quasi Experimental dengan desain

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Eksperimen, dan desain eksperimen yang digunakan adalah One Group Pretes- adalah pretes.

BAB III METODE PENELITIAN. Kemampuan komunikasi siswa yang diukur adalah kemampuan berkomunikasi

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian berupa angka-angka dan analisis menggunakan statistik. 23

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

III. METODOLOGI PENELITIAN. Populasi dalam penelitian ini adalah semua siswa kelas XI IPA SMA Negeri I Natar

BAB III METODE PENELITIAN. kuantitatif yaitu Quasi Experimental Design. Menurut Sugiyono (2010:13)

BAB III METODE PENELITIAN. Untuk menyamakan persepsi terhadap variabel-variabel yang digunakan dalam

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di SMP Negeri 19 Bandar Lampung. Populasi dalam

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di SMP TMI Roudlotul Qur an Metro yang terletak di

BAB III METODE PENELITIAN. Metode yang digunakan yaitu metode penelitian eksperimen dengan desain

III. METODE PENELITIAN. Penelitian dilaksanakan pada tanggal 03 Februari 2014 sampai dengan 7 Juli 2014

BAB III METODE PENELITIAN. sungguhan (true experimental research) dan semu (quasi experimental research).

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini telah dilaksanakan di kelas VIII SMP Negeri 1

BAB III METODE PENELITIAN

METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di SMP Negeri 19 Bandarlampung yang terletak di Jl.

BAB III METODE PENELITIAN. dengan tujuan dan kegunaan tertentu (Sugiyono, 2008:3). Dalam penelitian

Learning berbasis Moodle sebagai media pembelajaran. : Tes akhir (posttest) dilakukan setelah digunakannya E-Learning

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di SMP Negeri 8 Bandar Lampung yang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 3.1 ModelPengembanganDesain Multimedia Pembelajaran

METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di SMP Negeri 8 Bandarlampung. Populasi dalam

III. METODE PENELITIAN. SMP Negeri 1 Terbanggi Besar Tahun Pelajaran 2012/2013 Kelas VIII semester

BAB III METODE PENELITIAN. Dalam pelaksanaanya, penulis membuat dua kelompok yang pertama yaitu

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dirancang untuk mengungkapkan ada tidaknya hubungan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. semu (quasi experimental) dengan disain nonequivalent control group design.

METODE PENELITIAN. Bandarlampung Tahun Ajaran 2013/2014 dengan jumlah siswa sebanyak 200

METODE PENELITIAN. penelitian ini adalah seluruh siswa kelas VIII semester genap SMP Negeri 23

III. METODOLOGI PENELITIAN. Populasi dalam penelitian ini adalah semua siswa kelas XI IPA SMA Negeri 1

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di SMA Negeri 7 Bandar Lampung yang terletak di Jl.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Metode penelitian merupakan cara pemecahan masalah penelitian yang

BAB III METODE PENELITIAN. Dalam penelitian ini digunakan metode Pre eksperimental design.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Definisi operasional diperlukan agar tidak terjadi salah pengertian dan

BAB III METODE PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN. yang terdiri dari 7 kelas yaitu kelas VIIIA - VIIIG. Pengambilan sampel dengan

BAB III METODE PENELITIAN. penguasaan konsep dan keterampilan proses sains antara siswa yang mendapatkan

BAB III METODE PENELITIAN. Dalam penelitian ini diuji suatu perlakuan untuk mengetahui hubungan

Transkripsi:

37 BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Definisi Operasional 1. e-learning merupakan penyampaian bahan ajar kepada siswa yang menggunakan internet sebagai alat bantu. Dalam penelitian ini software yang digunakan adalah blog. Blog didefinisikan sebagai catatan harian guru berisi materi pelajaran yang berkaitan dengan pencemaran lingkungan yang ditulis dan dipublikasikan di Internet oleh guru, yang digunakan sebagai media pembelajaran dan sarana komunikasi dengan siswa. Isi blog adalah materi pelajaran yang disajikan dalam bentuk teks, gambar, animasi, klip video, game interaktif, quiz, dan pendalaman materi yang berkaitan dengan pencemaran lingkungan. 2. Keterampilan Proses Sains dalam membuat hipotesis adalah salah satu keterampilan yang sangat mendasar dalam kerja ilmiah. Hipotesis adalah suatu perkiraan yang berasalan untuk menerangkan suatu kejadian atau pengamatan tertentu (Semiawan, 1988 : 25). Adapun indikator yang digunakan adalah mampu menentukan variabel bebas dari suatu kejadian, mampu menentukan variabel terikat dari suatu kejadian, mengetahui ada penjelasan lebih dari satu dalam satu kejadian, menguji kebenaran dengan memperoleh bukti lebih banyak dan memberikan pemecahan masalah. Kemampuan hipotesis ini jaring dengan menggunakan soal sebanyak 6 buah selama 40 menit.

38 B. Metode Penelitian Penelitian ini berdasarkan metodenya adalah penelitian Quasi Experimental Design. Penelitian Quasi Experimental ini melibatkan tindakan pengumpulan data guna menentukan hubungan sebab akibat antara satu variabel dengan variabel lainnya, dengan menguji hipotesis menggunakan kelas eksperimen dan kelas kontrol. Penggunaan metode Quasi Experimen ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pembelajaran e-learning sebagai variabel bebas terhadap kemampuan berhipotesis siswa sebagai variabel terikat. C. Desain penelitian Desain penelitian diartikan sebagai penggambaran mengenai hubungan antar variabel, pengumpulan data, analisis data sehingga diketahui bagaimana keterkaitan antara variabel yang ada. Penelitian ini didesain dengan Nonrandomized Control Group Pretest Posttest Design (Isaac, 1982: 69) seperti berikut ini: Tabel 3.1 Desain Quasi Eksperimen Pretest Treatment Posttest Experimental Group T 1 X 1 T 2 Control Group T 1 X 2 T 2 Keterangan: X 1 X 2 = penggunaan pembelajaran menggunakan E-Learning = pembelajaran konvensional bermultimedia

39 D. Populasi dan sampel 1. Populasi Dalam penelitian ini yang diambil sebagai populasi adalah siswa kelas VII SMP N 12 Bandung tahun ajaran 2008 / 2009 sebanyak 10 kelas. 2. Sampel Jumlah sampel yang digunakan adalah dua kelas yang masing-masing berjumlah 40 orang. Teknik pengambilan sampel adalah dengan cara purposive sampling, dengan tujuan pada siswa yang sering menggunakan internet di luar sekolah. E. Lokasi Penelitian & Waktu Penelitian Penelitian ini dilaksanakan di SMP Negeri 12 Bandung tahun ajaran 2008/ 2009 yang beralamat di Jl. R. Setiabudhi No. 195 Bandung. Adapun waktu yang dilaksanakan untuk penelitian ini adalah pada bulan Mei 2009. F. Instrumen Penelitian Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini didesain untuk mengukur kemampuan hipotesis dalam konsep Pencemaran Lingkungan. Untuk memperoleh data yang diperlukan, maka instrumen yang digunakan adalah: 1. Tes Tertulis (Pre Test - Post Test) Tes tertulis ini digunakan untuk mengukur kemampuan berhipotesis siswa sebanyak 6 soal, dengan bentuk soal essay yang diarahkan untuk membentuk suatu hipotesis. Soal tertulis ini mempunyai pertanyaan arahan dan gambar yang

40 mendukung agar siswa lebih mudah memahami soal. Adapun asumsinya didapat oleh siswa ketika membuka Blog yang didalamnya terdapat banyak sekali informasi fakta pendukung. 2. Wawancara Wawancara yang dilakukan mengambil sampel pada guru Biologi dan siswa sebanyak 6 orang untuk mengetahui pendapat mengenai penggunaan Blog sebagai media belajar. Sehingga dapat ditindak lanjuti baik kekurangan dan kelebihan di dalam penggunaan Blog berbasis e-learning ini di kemudian hari. 3. Angket Angket digunakan untuk mengetahui respon siswa terhadap pembelajaran yang dilakukan dengan menggunakan media berbasis e-learning. Adapun pertanyaan angket berupa 21 soal dengan 4 option jawaban yakni Sangat Setuju, Setuju, berupa respon positif sedangkan Tidak Setuju dan Sangat Tidak Setuju merupakan respon negatif. G. Prosedur Pengumpulan Data Pengumpulan data yang dilakukan meliputi pre tes dan post test. Pre test diadakan sebelum siswa diberikan perlakuan, dimana siswa dianggap telah mengetahui isu-isu mengenai pencemaran. Pre test dilaksanakan selama kurang lebih 40 menit. Selanjutnya pembelajaran bagi kelas kontrol adalah pembelajaran konvensional biasa dimana siswa aktif menjawab pertanyaan guru yang kemudian

41 di tuliskan di papan tulis. Kegiatan pembelajaran ini dilakukan kurang lebih 30 menit, kemudian siswa ditugaskan dirumah mencari atau membuat gambargambar proses terjadinya efek rumah kaca dan angin puting beliung. Pada kelas eksperimen pre test dilakukan selama 40 menit, kemudian dilanjutkan pada pemberian cara masuk ke internet (Blog) dan pemberian tugas mengerjakan LKS secara online disertai cara masuk ke Blog sesuai panduan LKS selama kurang lebih 30 menit. Hari kedua, seminggu kemudian, kelas kontrol pada awal pembelajaran siswa diberikan kesempatan kedepan untuk menjelaskan gambar yang dicari / dibuat. Kemudian guru membetulkan konsep yang kurang tepat dari siswa yang dilanjutkan menonton bersama mengenai proses pembentukan efek rumah kaca dan angin puting beliung, serta menonton film yang berhubungan dengan hal tersebut. Selanjutnya 40 menit terakhir adalah pelaksanaan post test. Pada kelas eksperimen karena permintaan siswa dari hasil chat dari blog video di Blog tidak dapat berjalan dengan maksimal, sehingga kegiatan pembelajaran sebelum post test adalah menonton bersama. Siswa kelas eksperimen ini tidak memerlukan penjelasan dari guru karena ketika melihat film mereka dapat menyimpulkan dengan benar inti dari konsep yang dipelajari. Selanjutnya 40 menit sisanya siswa mengerjakan soal post test baik itu kelas kontrol maupun kelas eksperimen.

42 H. Pengolahan Data 1. Instrumen Sebuah tes yang dapat dikatakan baik sebagai alat ukur harus memenuhi persyaratan tes (Arikunto, 2009 : 57-58), yaitu memiliki validitas, reliabilitas, objektifitas, praktibilitas, dan ekonomis. Selain harus diketahui validitas dan reliabilitasnya, sebuah tes juga perlu diketahui tingkat/taraf kesukaran, daya pembeda, dan taraf serapnya. Perhitungan reliabilitas, validitas, taraf kesukaran dan daya pembeda ini digunakan software bantuan AnatesV4. Sedangkan untuk mencari taraf serap dilakukan secara manual. Adapun pengertian dari masing-masing persyaratan tes ini dijabarkan sebagai berikut: a. Validitas tes (validity test) Tes dikatakan sudah valid jika tes tersebut mampu menjaring data yang menggambarkan keadaan sebenarnya, atau dengan kata lain, mampu mengukur apa yang ingin diukur dengan menggunakan tes tersebut. Indeks validitas soal yang didapatkan interpretasikan dengan kriteria sebagai berikut (Arikunto, 2009: 75) : 0.80 1.00 : sangat tinggi 0.60 0.79 : tinggi 0.40 0.59 : cukup 0.20 0.39 : rendah 0.0 0.19 : sangat rendah

43 b. Reliabilitas tes (reliability test) Reliabilitas berhubungan dengan tingkat kepercayaan sebuah tes (Arikunto, 2009: 86). Suatu tes dikatakan reliabel jika memiliki tingkat kepercayaan tinggi yang akan memberikan hasil yang ajeg jika digunakan diwaktu yang berbeda. Tolak ukur untuk menginterpretasikan derajat realiabilitas alat evaluasi dapat digunakan tolak ukur yang dibuat oleh J.P Guilford (dalam Suherman, 2003 : 139) sebagai berikut: r 11 < 0,20 derajat reliabilitas sangat rendah 0,20 < r 11 < 0,40 derajat reliabilitas rendah 0,40 < r 11 < 0,70 derajat reliabilitas sedang 0,70 < r 11 < 0,90 derajat reliabilitas tinggi 0,90 < r11 < 1,00 derajat reliabilitas sangat tinggi c. Tingkat kesukaran (difficulty index) Sebuah soal yang baik adalah soal yang tidak terlalu mudah dan tidak terlalu sukar. Jika soal terlalu mudah tidak akan merangsang siswa untuk memecahkan soal tersebut, sedangkan jika soal terlalu susah akan menyebabkan keputusasaan pada siswa yang mengakibatkan menurunnya keinginan siswa untuk mencoba lagi.

44 d. Daya pembeda (discriminating power) Tujuan dari daya pembeda soal adalah untuk mengkategorikan apakah sebuah soal mampu untuk membedakan siswa dengan kemampuan yang tinggi dengan siswa dengan kemampuan yang rendah. e. Taraf Serap Taraf serap berguna sebagai feedback untuk perbaikan pengajaran yang akan dilaksanakan kemudian. Dengan menggunakan taraf serap siswa, dapat diketahui materi atau konsep-konsep mana yang telah dikuasai dan belum di kuasai. Taraf serap ini berupa persentase penguasaan siswa terhadap bahan mata pelajaran yang telah dipelajarinya. Taraf serap bidang studi adalah taraf suatu mata pelajaran tertentu yang diberikan dalam suatu kelas, taraf serap ini ditentukan melalui taraf serap setiap pokok atau sub pokok bahasan dalam mata pelajaran tersebut. Hal ini dapat diperoleh dengan menentukan rentang persentase jawaban benar dari semua soal yang disajkan. Adapun rumus yang digunakan adalah (Nurbadriah, 2007 : 49): Keterangan: TS : Taraf Serap X tb :Skor total yang didapat siswa SMI b :Skor Maksimal Item JS :Jumlah Siswa

45 2. Analisis Data Pengolahan data pada penelitian ini dilakukan secara manual, adapun langkah-langkah pengujiannya adalah sebagai berikut: a. Menghitung skor mentah menjadi nilai x 100% Data peningkatan hasil kemampuan berhipotesis ini berupa nilai pre test, post test yang kemudian diketahui nilai gain siswa. b. Pengolahan data pre-test dan post test 1. Uji prasyarat a. Uji Normalitas Uji Normalitas soal secara manual dilakukan langkah sebagai berikut 1. Mencari rata rata. 2. Mencari deviasi standar / simpangan baku. 3. Membuat daftar frekuensi observasi dan frekuensi ekspektasi. Menentukan banyak kelas, dengan rumus (Sudjana: 2002: 47) : K = 1 + 3,3 log n Menentukan panjang kelas, dengan rumus : p = r / k rentang ( r ) = data terbesar data terkecil. Mentabulasikan frekuensi skor dalam bentuk tabel dibawah ini : Tabel 3.2 Tabulasi Frekuensi Skor Batas Kelas (X) Z untuk batas kelas Luas tiap kelas interval Frekuensi yang diharapkan (E i) Frekuensi Pengamatan (O i)

46 Dengan (Sudjana, 2002 : 466) 4. Menghitung nilai (χ 2 ) chi kuadrat dengan rumus (Sudjana, 2002: 273) : 5. Menentukan derajat kebebasan ( db ) : db = k 3 6. Menentukan normalitas, jika nilai : χ 2 hitung < dari χ 2 tabel, maka populasi berdistribusi normal. χ 2 hitung dari χ 2 tabel, maka populasi tidak berdistribusi normal. b. Uji Homogenitas Uji Homogenitas secara manual dilakukan langkah sebagi berikut: 1. Menenentukan varians terbesar dan terkecil 2. Menguji dengan Uji F c. Uji Hipotesis 1. Untuk menguji Hipotesis statistiknya penelitian ini menggunakan Uji Z dengan rumus seperti berikut (Margono, 2007 : 198) : Z = ( x x ) 1 S n 2 1 1 2 S + n 2 2 2

47 Keterangan : x 1 = rata-rata gain pada kelas eksperimen x 2 = rata-rata gain pada kelas kontrol S 1 = simpangan baku gain pada kelas eksperimen S 2 = simpangan baku gain pada kelas kontrol n 1 = jumlah sampel pada kelas eksperimen n 2 = jumlah sampel pada kelas kontrol Dengan batas Z yang diterima adalah - 1,96 < z < 1,96 2. Jika salah satu tidak Normal atau keduanya tidak normal maka digunakan Uji Wilcoxon (Sudjana, 2002 : 455) dengan rumus : dengan Dengan batas z yang diterima adalah - 1,96 < z < 1,96 c. Pengolahan nilai gain Gain digunakan untuk mengetahui peningkatan kemampuan belajar membuat hipotesis kelas eksperimen dan kontrol setelah diberikan perlakuan. Hasil Gain ini kemudian di uji Normalitas dan Homogenitas yang selanjutnya di Uji Hipotesis seperti pada pengolahan data (b).

48 3. Angket Angket digunakan untuk melihat respon siswa terhadap pembelajaran e- learning. Jawaban seluruh siswa sebanyak 40 orang dijumlahkan dan kemudian dipersentasekan sesuai dengan kriteria pada Skala Rating yang telah dimodifikasi (Subekti, 1986 : 53) seperti berikut: Tabel 3.3 Tabel Angket Nama : Kelas : Isilah dengan tanda checklist ( ) pada kolom yang paling sesuai dengan hati nurani anda Keterangan: SS: Sangat setuju; S: Setuju; TS: Tidak Setuju; STS : Sangat Tidak Setuju No Pernyataan SS S TS STS 1 4. Wawancara Wawancara ini melibatkan 6 orang siswa dari nilai yang terbesar, sedang dan terkecil pada di kelas eksperimen serta seorang guru mata pelajaran Biologi. Hasil wawancara di tampilkan sesuai dengan pertanyaan pada pedoman wawancara yang selanjutnya ditarik kesimpulan pada setiap pertanyaan.

49 H. ALUR PENELITIAN Perumusan Masalah Pembuatan kisi kisi kriteria instrumen Penyusunan desain proses pembelajaran Penentuan subjek penelitian Judgement instrument hasil pengembangan oleh ahli Revisi instrument hasil pengembangan oleh ahli Pengenalan E learning dan pembuatan hipotesis kepada subjek penelitian Uji Coba Soal Kemampuan Hipotesis Pelaksanaan penelitian (pengambilan data) Data Analisis data Penarikan kesimpulan Gambar 3.1 Bagan Alur Penelitian