MINGGU 3. Faktor Komputer & Interaksi. Suzan Agustri

dokumen-dokumen yang mirip
PENDAHULUAN. Model interaksi. Ergonomi. Gaya interaksi. Konteks. terjemahan antara pengguna dan sistem. karakteristik fisik dari interaksi

Danang Wahyu Utomo

Interaksi Manusia dan Komputer

PROSES INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

PROSES INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

3/24/2014 I N T E R A K S I. Pertemuan 4 Interaksi Manusia dan Komputer UDINUS. Apa Itu Interaksi? Komunikasi. system. user

Apa Itu Interaksi? Komunikasi. system. user

Danang Wahyu Utomo

PENGENALAN KOMPUTER. PENGABDIAN MASYARAKAT Lokasi : The Learning Farm Perkebunan Teh Maleber Kp. Maleber, Ciherang Pacet, Cianjur, Jawa Barat

Oleh : Aris Triyanto ( ) Edy Riswanto ( ) Adhi Nugroho ( )

4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah : a. Delphi b. Visual Basic b. Pascal d.

semacam mouse yang disebut puck untuk mengubah gambar

Piranti Interaktif LOGO

Pert 9 ASPEK ERGONOMIK DALAM INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI

RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI

Sistem Input Output Komputer

Pengantar Teknologi Informasi

Interaksi Manusia dan Komputer. Adam Hendra Brata

Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.

Kata komputer berasal dari bahasa latin yaitu computare yang artinya menghitung. Menurut Hamacher, komputer adalah mesin penghitung elektronik yang

MINGGU 7. Model User. Suzan Agustri

Interaksi dan Sistem Menu

ALAT INPUT. Terminal dapat digolongkan sebagai berikut :

Pengantar Komputer. Sistem Komputer. Salhazan Nasution, S.Kom

NUNUNG WULANDARI TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari: a

Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

INTERAKSI INTERAKSI. Definisi Interaksi. Kerangka Kerja Interaksi 3/21/2018. Output O. System S U User. I Input

INPUT / OUTPUT DEVICE

Perangkat Keras Komputer / Hardware. Adri Priadana ilkomadri.com

PTIK - PERTEMUAN 3 PERANGKAT KERAS. : Abdul Munif :

2. MOUSE Alat kecil menyerupai tikus yang dapat digunakan dengan satu tangan

RAGAM DIALOG. Aspek penting dalam dialog adalah gaya interaksi. Interaksi merupakan dialog antara manusia dan komputer

3. PERANGKAT KERAS. Dosen: Tim Pengajar PTIK

Hardware Komputer. Sinta Puspita Dewi. Abstrak. Pendahuluan.

INPUT OUTPUT DEVICE. Pengantar Teknologi Informasi. Agustina Purwatiningsih., S.Kom

INTERAKSI. Pengertian Interaksi komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan komputer (sistem)

Nama : Ysmayil Amangeldiyev( ) Muhsinin ( ) Salma Rizqi F ( )

Output Device (Perangkat Keluaran)

2.2. Perangkat Keras dan Fungsinya

Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Mengetahui jenis-jenis peripheral komputer serta fungsinya

Soal Pra UTS IMK. 3.Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah adalah : c.

Jenis-Jenis Keyboard : 1.) QWERTY 2.) DVORAK 3.) KLOCKENBERG

Aplikasi Komputer PERANGKAT KERAS (HARDWARE) Sulis Sandiwarno, S.Kom.,M.Kom. Sistem Informasi. Modul ke: Fakultas FASILKOM.

DASAR- DASAR PEMPROSESAN KOMPUTER

BAB - III INTERAKSI By. By Ala n Ala Dix, D ix, Jan Ja et t Fin F lay, a y, Grego g ry o D ry. D Ab A owd o, wd, Russ us e s ll Be l ale a

MINGGU VI DATA KOMPUTER

- Moh.Erdda Habiby.SST

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

KOMPUTER? Komputer dikenal sebagai elemen yang membantu manusia dalam mengerjakan tugas dan berhubungan dengan interaksi manusia dan komputer.

Pengantar Teknologi Informasi PERANGKAT KERAS. Santika WP. Departemen Teknik Informatika Institut Teknologi Bandung

Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi : Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage.

Peralatan Input. Bentuk input. Keyboard. Peralatan Masukan 13/03/2011. Sub pokok bahasan peralatan input

Pengenalan Perangkat Keras

TEKNIK INTERAKSI. Chalifa Chazar Modul :

No Gambar Alat Nama Alat Fungsi

PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER

PENGANTAR HARDWARE DAM SOFTWARE UNTUK MULTIMEDIA

Komputer. Chapter 2 - Komputer. Interaksi Manusia dan Interaksi Manusia Komputer dan Komputer S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO PROGRAM STUDI

Peralatan Input. Keyboard. Bentuk input. Tugas. Peralatan Masukan. Dept. Ilmu Komputer IPB Sub pokok bahasan peralatan input. Instruksi.

INPUT PROCESS (CPU) STORAGE OUTPUT

Piranti Interaksi. Interaksi Manusia dan Komputer Sesi 8

Berikut ini contoh jenis-jenis peripheral dengan berbagai tugasnya:

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

ALAT INPUT, PEMROSESAN DATA, DAN OUTPUT

Pengantar Teknologi Informasi A. Pertemuan 4. Pengantar Perangkat Keras. Bagian-2

PENGANTAR TEKNOLOGI KOMPUTER DAN INFORMASI

INPUT DEVICE. Disusun Oleh: Dwi Aryanthi

Modul 2. Pokok Bahasan: Alat Masukan (Input Devices)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

SISTEM KOMPUTER. Oleh : Bambang Sriwijaya

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 0 Tanggal Berlaku : 1 September 2010

KAJIAN PERBAIKAN KECEPATAN WAKTU EKSEKUSI TERHADAP UNJUK KERJA PIRANTI INPUT/OUTPUT. Suhartono Jurusan Matematika UNDIP. Abstrak

Pertemuan Ke 2 Arsitek tur Dasar Komputer

KAJIAN PERBAIKAN KECEPATAN WAKTU EKSEKUSI TERHADAP UNJUK KERJA PIRANTI INPUT/OUTPUT. Suhartono. Jurusan Matematika UNDIP. Abstrak

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

BAB I TINJAUAN UMUM SISTEM OPERASI

TEKNOLOGI PERANGKAT KERAS KOMPUTER

MINGGU 5. Usability. Suzan Agustri

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Perangkat Input Output

BAB II PERANGKAT KERAS MASUKAN

Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya. Didiek Prasetya M.sn

20 Macam Perangkat Keras Komputer Dan Pengertiannya

Alat Input, Proses & Output

LATAR BELAKANG IMK. Komputer mempunyai prinsip : Input Proses Output

MAKALAH APLIKASI KOMPUTER PERKEMBANGAN KOMPONEN PERALATAN INPUT KOMPUTER MB IPB. Oleh : Amir Suprihantoro / R46

DIALOG DESAIN. 2. Sintaksis - Yaitu urutan dan struktur dari input dan output. - Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan grammar suatu kalimat.

MACAM-MACAM INPUT DAN OUTPUT KOMPUTER DAN 4 BAGIAN CPU

HCIIMK. INteraksi D. INTERAKSI. 1. Pendahuluan

Komputer (The Computer)

Pengenalan perangkat keras komputer. Aplikasi teknologi informasi

PERTEMUAN 5 PERANTI INTERAKTIF

PERTEMUAN KE 3 PERANGKAT KERAS KOMPUTER

-DASAR PEMROSESAN KOMPUTER- Nama : Novriansyah Kelas : 2.DB.10 NPM : Dosen : Leli Safitri

Program. Program adalah rangkaian instruksi yang memerintahkan suatu computer bagaiamana melaksanakan 4 operasi tersebut.

Anatomi Komputer Lecture # 3 by: Hafizurrachman Fakultas Kesehatan Masyarakat Universitas Indonesia 2008

MINGGU 6. Proses Perancangan. Suzan Agustri

Transkripsi:

MINGGU 3 Faktor Komputer & Interaksi

AGENDA Masukan-Keluaran Komputer Memori Komputer Siklus Interaksi Kerangka Kerja Interaksi Ergonomi

MASUKAN-KELUARAN KOMPUTER Input Devices 1. Pemasukan teks 2. Peranti Penunjuk 3. Touchscreen 4. Light pen Output Devices 1. Layar 2. Audio 3. Scanner 4. Printer

PEMASUKAN TEKS Keyboard Keyboard Jari Kitty Cursor Key Phone Pad Numeric Keypad Tombol Fungsi Pengenalan Tulisan Tangan Pengenalan Ucapan

PERANTI PENUNJUK Mouse Trackball

LAYAR Cathode Ray Tubes (CRT) LCD Screen Large Display Screen

SCANNER Flatbed Pen of Handled Sheet-Fed Drum Optical Reader

PRINTER Dot Matrix Printer Inkjet Printer Thermal Printer Laser Printer

MEMORI KOMPUTER Register Chace Memory Disk Chace Magnetic Disk Magnetic Tape Optical Disk

TERMINOLOGI INTERAKSI Domain suatu area keahlian dan pengetahuan pada kegiatan dunia nyata Goal hasil dari suatu task Task operasi untuk memanipulasi muatan dari domain Intention aksi khusus untuk menemukan tujuan yang diinginkan

TERMINOLOGI INTERAKSI (CONT.) Task Analysis identifikasi ruang masalah yang berkaitan dengan domain, goal, task, dan intention. System aplikasi komputer Task Language menjelaskn atribut domain yang relevan terhadap kondisi user

SIKLUS INTERAKSI Eksekusi Evaluasi

KOMPONEN SIKLUS INTERAKSI Menetapkan Tujuan Membentuk Intention Menetapkan Rangkaian Aksi Melaksanakan Aksi Melihat Kondisi Sistem Menginterpratasikan Kondisi Sistem Mengevaluasi Kondisi Sistem (Goal and Intention)

KERANGKA KERJA INTERAKSI User menentukan tujuan Merumuskan keinginan Menspesifikasikan aksi pada interface Mengeksekusi aksi Mempersepsi status sistem Menginterpretasikan status sistem Mengevaluasi status sistem yang berhubungan dengan tujuan

KOMPONEN KERANGKA KERJA INTERAKSI User Input System Output

ERGONOMI Suatu bidang studi yang mencari atau menangani rancangan peralatan dan tugas-tugas yang cocok dengan kapabilitas manusia beserta batasnya, atau juga disebut dengan faktor kenyamanan kerja

ERGONOMI SEBAGAI Pengaturan dari berbagai kontrol dan tampilan Masalah lingkungan yang melingkupinya Masalah kesehatan Penggunaan warna

PRINSIP-PRINSIP ERGONOMI Prinsip Fisik Prinsip Kognitif

PRINSIP FISIK Menjadikan segala sesuatu mudah untuk dijangkau Bekerja dengan tinggi yang sesuai Bekerja dengan postur yang sesuai Mengurangi pengeluaran tenaga yang berlebihan Meminimalkan kepenatan Mengurangi pengulangan yang berlebihan Memberikan jarak ruang dan akses Meminimalkan contrast stress Memberikan mobilisasi dan mengubah posisi Menahan getaran Menciptakan lingkungan yang menyenangkan

PRINSIP KOGNITIF Adanya standardisasi Membuat stereotype Menghubungkan akse dengan persepsi Mempermudah pemaparan suatu informasi Menyajikan informasi pada level yang tepat secara rinci Memberikan gambaran yang jelas Membuat redundansi Membuat pola Memberikan stimulan yang bervariasi sesuai kondisi Memberikan umpan balik secara cepat

GAYA INTERAKSI Command Line Interface Menus Natural Language Question/Answer Queries Form-Filling and Spreadsheets WIMP Point and Click

GENERASI PERKEMBANGAN USER INTERFACE Interface sistem berkelompok Interface berorientasikan baris perintah Full screen Interface User Interface bergrafik User Interface Masa Depan

THANK YOU green the world