ANIMASI PENGENALAN TRADISI BUDAYA KOTA KUDUS

dokumen-dokumen yang mirip
L A P O R A N S K R I P S I ANIMASI METAMORFOSIS CAPUNG BERBASIS ANDROID YAHYA WIYADI NIM

ANIMASI METAMORFOSA KUPU-KUPU INDONESIA

ANIMASI BUDIDAYA DAN PENGOLAHAN HASIL TANAMAN JAMBU METE BERNILAI EKONOMIS TINGGI

3D HOLOGRAM PENGENALAN SISTEM TATA SURYA

ANIMASI 3D HOLOGRAM PENGENALAN HEWAN PEMAKAN TUMBUHAN

ANIMASI EDUKASI TENTANG PENGENALAN TANAMAN OBAT KELUARGA

3D HOLOGRAM PENGENALAN REMPAH HERBAL ASLI INDONESIA

3D HOLOGRAM KATALOG MEBEL KOMUNITAS PESONA BAHARI

GAME EDUKASI MENGENAL BAGIAN TUBUH BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME BRILLIANT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 TEMA 4: BERBAGAI PEKERJAAN UNTUK SISWA KELAS 4 SD

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN DAN BUAH SEBAGAI ALAT BANTU AJAR BAHASA ARAB UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS MACROMEDIA FLASH

3D HOLOGRAM PENGENALAN ALAT TRANSPORTASI

APLIKASI GAME MEDIA PEMBELAJARAN TEKA TEKI SILANG PELAJARAN IPS SD KELAS VI BERBASIS MULTIMEDIA

SKRIPSI SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN MARGOREJO. Oleh : DWI INDRA PRASETYA

SKRIPSI. MEDIA PROMOSI KULINER JENANG KUDUS BERBASIS ANIMASI 3D ( Studi Kasus : Mubarokfood Cipta Delicia ) Oleh : IVAN DWI PRIYATMOKO

GAME EDUKASI SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN DALAM MEMAHAMI MANFAAT BUAH BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN DAERAH RAWAN BANJIR BERBASIS WEB DI KECAMATAN TAYU

3D HOLOGRAM PENGENALAN HEWAN LANGKA INSECTA YANG ADA DI INDONESIA

LAPORAN SKRIPSI GAME EDUKASI JARIMATIKA PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN. Oleh : MOHAMMAD ANIS SETIAWAN

3D HOLOGRAM PENGENALAN HEWAN LANGKA REPTILIA YANG ADA DI INDONESIA

L A P O R A N S K R I P S I

SKRIPSI SHOOTING GAME UNTUK HITUNG MATEMATIKA. Oleh : JOHAN ADY SUCIPTO

SKRIPSI GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN BERKAKI EMPAT DALAM BAHASA INGGRIS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA SD. Oleh : SURURIN NAFI

ANALISA PENYAKIT PADA TANAMAN PANGAN PADI BERBASIS ANDROID

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS ANDROID

LAPORAN SKRIPSI PANJI SINGGIH SETIAJI DOSEN PEMBIMBING. Rina Fiati, ST, M.Cs. Arief Susanto, ST M.Kom PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

LAPORAN SKRIPSI HALAMAN SAMPUL MEMBANGUN GAME EDUKATIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN PARIWISATA KABUPATEN KUDUS BERBASIS ANDROID.

LAPORAN SKRIPSI SISTEM MANAJEMEN PERSEDIAAN BARANG MENGGUNAKAN METODE FIFO BERBASIS WEB (STUDI KASUS TOKO URIP COLLECTION KUDUS)

L A P O R A N S K R I P S I ANIMASI 3D CARA BERTERNAK KELINCI

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN METODE SABLON KAOS MANUAL MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)

SISTEM INFORMASI PERENCANAAN, REALISASI, MONITORING DAN EVALUASI KEGIATAN HIMAPRO TI BERBASIS WEB

SKRIPSI EDUKASI PENGENALAN RAMBU- RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK TINGKAT SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA. Oleh : Wahyu Widhiarto

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS AUGMENTED REALITY. Oleh: HERUL FATHONI

SKRIPSI ANIMASI PROFIL PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MURIA KUDUS. Oleh : DIAN SIGIT MAULANA

LAPORAN SKRIPSI PEMBUATAN ANIMASI PROSES KEGIATAN MAHASISWA DI UNIVERSITAS MURIA KUDUS DENGAN METODE ANIMATION COMPUTATION MULTIMEDIA

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI GAME MEMBANGUN RUMAH BERBASIS FLASH. Oleh : AHMAD NISHFIKA IMAAMUDDIIN

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MOLEKUL KIMIA UNTUK SISWA SMA. Oleh : Irvan Setiawan

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LOKASI LEMBAGA KURSUS DAN PELATIHAN (LKP) DI KUDUS BERBASIS WEBSITE

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LAHAN TANAMAN PANGAN DI WILAYAH KECAMATAN KALIWUNGU BERBASIS WEB. Oleh: FERRY ANDRIAWAN

SISTEM INFORMASI ANGGARAN PENDAPATAN DAN BELANJA DESA BERDASARKAN PERBUP KUDUS (Studi Kasus di Desa Pedawang)

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POTENSI WISATA KULINER DI KABUPATEN JEPARA

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI SIMULASI MANASIK HAJI BERBASIS MULTIMEDIA. Oleh : ABDUL KHAFID

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS

L A P O R A N S K R I P S I SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN AMAL USAHA MUHAMMADIYAH DI KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB

SISTEM RENCANA ANGGARAN BIAYA MENGGUNAKAN METODE AVERAGE DI DESA PEDAWANG

SKRIPSI ANIMASI PELATIHAN BERTANAM DI KEBUN. Oleh : MUH SINA ALFAIN

LAPORAN SKRIPSI GAME SIDE SCROLLING 2D PENYELAMAT BUMI BERBASIS ANDROID. Oleh : NOVIA METALLICA AGUSTA

SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN PENGENALAN NAMA HEWAN DENGAN BAHASA ARAB DAN INDONESA BERBASIS ANDROID. Oleh : MUCHAMMAD SHOLEH

SISTEM INFORMASI PEMBERITAHUAN KEGIATAN ACARA DESA BERBASIS SMS GATEWAY DI KECAMATAN MEJOBO KUDUS

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PELELANGAN HASIL LAUT PADA TEMPAT PELELANGAN IKAN (TPI) KABUPATEN JEPARA ACHMAD CHAMDAN CHALIMI NIM.

APLIKASI PEMESANAN TIKET BIOSKOP DI KUDUS BERBASIS ANDROID

DOSEN PEMBIMBING Rina Fiati, S. T, M.Cs Mukhamad Nurkamid, S.Kom, M.Cs

AGUNG RAHMAT RAMADHAN NIM.

SKRIPSI. Halaman Sampul PENGENALAN RUMAH ADAT INDONESIA BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN MEMANFAATKAN KTP SEBAGAI MARKER. Oleh : REMO PRABOWO

LAPORAN SKRIPSI. MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA KELAS II SD (Studi Kasus: SDN Trengguli 1 Demak)

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI FASHION GALLERY DAN PEMESANAN T-SHIRT PADA DISTRO IRENG PUTEH KUDUS

LAPORAN SKRIPSI PENERAPAN FUZZY DATABASE TAHANI UNTUK PEMILIHAN PEMBELIAN KAYU JATI

SKRIPSI VISUALISASI WAYANG KULIT BERBASIS ANDROID. Oleh : FERARA SRYAUGUSTA

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN LOKASI MEBEL DAN PEMETAAN SIG DI KABUPATEN JEPARA

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFI OBJEK WISATA KABUPATEN JEPARA BERBASIS WEB

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN CALON KETUA OSIS DI SMK NURUL MUSHTHOFA MENGGUNAKAN VOTING DAN METODE PROMETHEE

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA BELAJAR UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR

L A P O R A N S K R I P S I SISTEM INFORMASI PENGAJUAN PENERIMA BANTUAN PROGRAM KELUARGA HARAPAN (PKH) DI DINSOSNAKERTRANS KABUPATEN PATI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MEMPREDIKSI KELULUSAN PESERTA DIDIK PADA LEMBAGA PENDIDIKAN GURU AL-QUR AN (LPGQ) MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES

SKRIPSI FILM ANIMASI 2D R.A. KARTINI BERBASIS ANDROID. Oleh: ROYAN FADHLI

SKRIPSI PEMANFAATAN SOUNDCLOUD PADA APLIKASI LAGU DAERAH INDONESIA BERBASIS ANDROID. Oleh : M. SYAMSUL BAHRI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN CALON ANGGOTA PASKIBRAKA KABUPATEN KUDUS DENGAN MENGGUNAKAN METODE TOPSIS

PERANCANGAN SISTEM ORDER OUTLET BERBASIS GIS GUNA PEMANTAUAN DISTRIBUSI BARANG DI MBELINGER STORE YOGYAKARTA

ANIMASI METAMORFOSIS KUPU-KUPU

SKRIPSI GAME TEBAK LAGU DOLANAN BAHASA JAWA DENGAN METODE KOMPRESI LOSSY BERBASIS ANDROID. Oleh : JOAN PERMADI

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PETUALANGAN MENGENAL KEBUDAYAAN INDONESIA DI PULAU JAWA. Oleh : Muhammad Septa Indra Lesmana

SKRIPSI MEDIA PEMBELAJARAN BERWUDHU DAN SHALAT BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Oleh: ARIF ABDUL ROHMAN

SISTEM INFORMASI PEMETAAN OBYEK WISATA KABUPATEN JEPARA

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL VISUALISASI ALAT MUSIK DRUM BERBASIS ANDROID. Oleh : ARISTA PRIHANDANI

SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI TANAMAN OBAT TRADISIONAL BERBASIS ANDROID. Oleh : ANDI NUR CAHYO

3D HOLOGRAM BIOTA LAUT YANG DILINDUNGI DIWILAYAH PERAIRAN LAUT INDONESIA

RANCANG BANGUN PEMODELAN 3D GEDUNG FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK SD. Oleh: ANWAR RUSYANTO

SISTEM INFORMASI PEMESANAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS SOFTWARE AS A SERVICE (CLOUD COMPUTING)

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN PERMAINAN PETUALANGAN MENCARI HARTA KARUN BERGENRE ROLE PLAYING GAME. Oleh : Muhammad Yudhi S.P.

SISTEM INFORMASI PEMETAAN LOKASI LAYANAN KESEHATAN KAUPATEN KUDUS

SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME PENDIDIKAN (STUDI KASUS: RAGAM BUDAYA KUDUS) Oleh: ADITAMA RIZKI AFANDI

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN POLYLINE JALAN DAN JEMBATAN WILAYAH KECAMATAN JEKULO BERBASIS WEB

APLIKASI PENJUALAN BERBASIS WEB FRANCHISE CHOCOBEAN

APLIKASI PENGINGAT PERBAIKAN MOTOR BERBASIS ANDROID

LAPORAN SKRIPSI IMPLEMENTASI ALGORITMA SINGLE MOVING AVERAGE UNTUK MERAMALKAN HARGA KACANG HIJAU DI KABUPATEN PATI

SISTEM INFORMASI CAPAIAN KINERJA PEGAWAI(CKP) PADA BADAN PUSAT STATISTIK KABUPATEN KUDUS BERBASIS SMS GATEWAY

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PUSKESMAS SE-KECAMATAN DAWE KABUPATEN KUDUS MENGGUNAKAN GOOGLE MAP API

SKRIPSI PENENTUAN HARGA JENANG PADA ASTA JAYA MENGGUNAKAN FUZZY DATABASE TAHANI. Oleh : NOOR LAILA SOFA

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN INDUK IKAN LELE DUMBO BERDASARKAN MATANG GONAD UNTUK PEMIJAHAN SECARA ALAMI MENGGUNAKAN METODE SMART

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI KAMUS KRIPTOGRAFI KLASIK BERBASIS ANDROID. Oleh : RAHMADI JULIAN

LAPORAN SKRIPSI PENGENALAN PLAT NOMOR KENDARAAN MENGGUNAKAN SEGEMENTASI OTSU. Oleh : FENDY ARDIANA

PEMBUATAN APLIKASI PETA WISATA GUNUNG KIDUL BERBASIS FLASH TUGAS AKHIR

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMA BANTUAN BEDAH RUMAH MENGGUNAKAN METODE MULTIFACTOR EVALUATION PROCESS

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN KUALITAS BUAH DURIAN UNGGUL MENGGUNAKAN METODE FUZZY LOGIC (SUGENO) BERBASIS ANDROID

LAPORAN SKRIPSI HALAMAN JUDUL 3D HOLOGRAM PENGENALAN HEWAN NUSANTARA. Oleh : RIZKI AKBAR

MUHAMMAD SALAFUDDIN NIM.

SISTEM INFORMASI TATA KELOLA PERPUSTAKAAN DI DINAS ARSIP DAN PERPUSTAKAAN DAERAH KABUPATEN KUDUS MENGGUNAKAN FITUR SMS NOTIFICATION

Transkripsi:

LAPORAN SKRIPSI ANIMASI PENGENALAN TRADISI BUDAYA KOTA KUDUS SELLA FISNANDA NIM. 201351093 DOSEN PEMBIMBING Tri Listyorini, M.Kom Evanita, M.Kom PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2017 i

ii

iii

iv

ANIMASI PENGENALAN TRADISI BUDAYA KOTA KUDUS Nama mahasiswa : Sella Fisnanda NIM : 201351093 Pembimbing : 1. Tri Listyorini, M.Kom 2. Evanita, M.Kom RINGKASAN Kabupaten Kudus sebagai salah satu Kabupaten kecil di Provinsi Jawa Tengah, merupakan daerah tujuan wisata yang banyak menawarkan keanekaragaman daya tarik wisata, baik bersifat alam maupun tradisi dan budaya yang tersebar di Kabupaten Kudus. Pengenalan pada daya tarik wisata yang bersifat tradisi dan budaya masih menggunakan media berupa gambar yang terdapat di buku-buku sehingga kurangnya minat masyarakat dalam mengenal budaya sendiri, hal ini dinilai kurang efektif karena hanya dapat dinikmati pada gambar yang tidak bergerak dan kurang menarik. Tetapi dengan adanya teknologi animasi diharapkan dalam pengenalan tradisi budaya kota kudus masyarakat dapat menganal lebih tradisi dan budaya kota kudus. Animasi ini dibangun dengan menggunakan Adobe flash. Metode yang digunakan dalam pembuatan animasi pengenalan tradisi budaya kota kudus adalah metode pengembangan multimedia. Hasil akhir dari dibangunnya animasi ini adalah sebagai media pengenalan tradisi budaya kota kudus dalam bentuk animasi yang lebih menarik. Kata kunci : Adobe Flash, Metode, Kabupaten Kudus v

ANIMATED INTRODUCTION CULTURAL TRADITIONS OF KUDUS CITY Student Name : Sella Fisnanda Student Identity Number : 201351093 Supervisor : 1. Tri Listyorini, M.Kom 2. Evanita, M.Kom ABSTRACT Kudus city as well know of the smaller district in the province of central java, is a tourist destination which offers many diverse attractions, is both natural cultural traditions and spread in the kudus district. The introduction of a tourist attraction and cultural traditional that are still using the media in the form of image contained in the books, so the lack of public interest in knowing the culture itself, it is considered less effective because it can be not moving and less attractive. But with the technology of animation expected in the introduction of the cultural traditions of the kudus city people can know more about traditions and culture of the kudus city. The animation was built using adobe flash. Methods used in making animated introduction to the cultural traditions of the kudus city is multimedia development methods. The end result of the construction of this animation is as a medium for the introductions of the cultural traditions of the kudus city in the form of animation more interesting. Keywords : Adobe Flah, Method, Kudus Regency vi

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa atas petunjuk dan hidayah-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan Skripsi/Tugas Akhir ini yang berjudul Animasi Pengenalan Tradisi Budaya Kota Kudus. Penyusunan Skripsi/Tugas Akhir ini ditujukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh Gelar Kesarjanaan Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus. Pelaksanaan penyusunan Skripsi/Tugas Akhir ini tak lepas dari bantuan dan dukungan beberapa pihak, untuk itu penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada: 1. Bapak Dr. Suparnyo, SH, MS, selaku Rektor Universitas Muria Kudus. 2. Bapak Mohammad Dahlan, ST, MT, selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus. 3. Bapak Ahmad Jazuli, M.Kom, selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus. 4. Ibu Tri Listyorini, M.Kom, selaku pembimbing I yang telah banyak memberikan bimbingan selama penyusunan Skripsi/Tugas Akhir ini. 5. Ibu Evanita, M.Kom, selaku pembimbing II yang telah banyak memberikan bimbingan selama penyusunan Skripsi/Tugas Akhir ini. 6. Ibu dan Bapak serta keluarga yang senantiasa memberikan dukungan, semangat dan doa. 7. Teman-teman TI angkatan 2013 yang telah memberikan saran dan motivasi. 8. Semua pihak yang telah membantu penyusunan Skripsi/Tugas Akhir ini. Penulis menyadari adanya kekurangan dan ketidaksempurnaan dalam penulisan Skripsi/Tugas Akhir ini, karena itu penulis menerima kritik, saran dan masukan dari pembaca sehingga penulis dapat lebih baik di masa yang akan vii

datang. Akhirnya penulis berharap semoga buku Skripsi/Tugas Akhir ini bisa bermanfaat khususnya bagi penulis dan umumnya bagi para pembaca. Kudus, 8 Februari 2017 Penulis viii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii ABSTRAK... iii ABSTRACT... v KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR TABEL... xi DAFTAR LAMPIRAN... xii BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang... 1 1.2 Perumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 2 1.4 Tujuan... 2 1.5 Manfaat... 3 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Penelitian Terkait... 5 2.2 Landasan Teori... 6 2.2.1. Multimedia... 7 2.2.2. Pengembangan Multimedia... 7 2.2.3. Animasi... 8 2.2.4. Story Board... 8 2.2.5. Bagan Alir Flowchart... 9 2.2.5.1.Jenis-jenis Bagan Alir (Flowchart)... 9 2.2.6. Kota Kudus... 11 2.2.7. Selayang Pandang Kota Kudus... 12 2.2.8. Sejarah Singkat Kota Kudus... 13 2.2.9. Budaya... 13 2.2.10. Tradisi... 14 2.2.11. Filosofi Sumber Informasi Tradisi Budaya Kudus... 15 2.2.12. Upacara Tradisional... 15 2.3 Kerangka Pemikiran... 19 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metode Pengembangan Multimedia... 21 3.1.1. Concept (pengonsepan)... 21 3.1.2. Design (perancangan)... 21 3.1.3. Material Collecting (pengumpulan materi)... 21 3.1.4. Assembly (pembuatan)... 21 3.1.5. Testing (pengujian)... 22 3.1.6. Distribution (distribusi)... 22 3.2 Konsep... 22 3.3 Sasaran... 23 ix

3.4 Analisis Sistem... 23 3.5. Analisa Kebutuhan... 23 3.5.1. Analisa Kebutuhan User... 23 3.5.2. Analisa Kebutuhan Software... 24 3.5.3. Analisa Kebutuhan Hardware... 24 3.6. Perancangan... 24 3.6.1. Perancangan Program... 24 3.6.2. Struktur Menu... 25 3.7. Perancangan Bagan Alur (flowchart)... 26 3.7.1. Flowchart Menu Utama... 26 3.7.2. Storyboard... 28 3.8. Perancangan Animasi... 35 3.8.1. Halaman Menu Utama... 35 3.8.2. Halaman Tentang Kota Kudus... 36 3.8.3. Halaman Informasi... 37 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Assembly (pembuatan)... 39 4.1.1 Pembuatan Onjek Aimasi... 39 4.1.2 Pembuatan Animasi... 44 4.1.3. Tahap EditingVideo dab pemberian backsound... 48 4.1.4. Tahap Membuat Aplikasi (*exe) pada Adobe flash... 50 4.1.5. Tombol Menu Pada Halaman Utama... 51 4.1.5.1. Fungsi-fungsi Tombol Menu Pada Halaman Utama... 51 4.2. Tampilan Aplikasi... 53 4.2.1. Tampilan Pembuka... 54 4.2.2.. Tampilan Loadig... 54 4.2.3. Tampilan Menu Utama... 55 4.2.4. Tampilan Isi Menu Tentang Kota kudus... 56 4.2.5. Tampilan Video Menu Upacara Buka Luwur... 56 4.2.6. Tampilan Video Menu Tradisi Dhandngan... 56 4.2.7. Tampilan Video Menu Tradisi Bulusan... 57 4.2.8. Tampilan Video Menu Sedekah Sumber... 57 4.2.9. Tampilan Video Menu Sedekah Bumi... 58 4.2.10. Tampilan Isi Innformasi... 58 4.3 Pengujian... 59 4.3.1. Pengujian Para Ahli... 59 4.4 Hasil Implementasi... 60 4.5. Distribusi (Distribution)... 64 BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan... 67 5.2 Saran... 67 DAFTAR PUSTAKA... 69 LAMPIRAN BIODATA x

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Kerangka Pemikiran... 19 Gambar 3.1 Struktur Menu... 25 Gambar 3.2 Flowchart menu utama... 28 Gambar 3.3. Storyboard 1 Upacara Buka Luwur di Desa Kauman... 29 Gambar 3.4 Storyboard 2 Upacara Dhandangan di Desa Kauman... 31 Gambar 3.5 Storyboard 3 Upacara Bulusan di Desa Hadipolo... 32 Gambar 3.6 Storyboard 4 Upacara Sedekah Sumber di Desa Wonosoco Kecamatan Undaan... 34 Gambar 3.7 Storyboard 5 Upacara Sedekah Bumi di Desa-desa wilayah Kabupaten Kudus... 35 Gambar 3.8. Halaman Menu... 36 Gambar 3.9. Halaman tentang kota kudus... 36 Gambar 3.10. Halaman Informasi... 37 Gambar 4.1 Pembuatan objek animasi background sedekah bumi corel... 40 Gambar 4.2 Pembuatan objek animasi karung panen padi corel... 40 Gambar 4.3 Pembuatan objek animasi Dewi Sri corel... 41 Gambar 4.4 Pembuatan objek animasi efek taburan padi corel... 42 Gambar 4.5 Pembuatan objek animasi padi hijau corel... 42 Gambar 4.6. Pembuatan objek animasi padi kuning corel... 43 Gambar 4.7. Pembuatan objek animasi background wayang corel... 43 Gambar 4.8. Pembuatan objek animasi dalang dan wayang corel... 44 Gambar 4.9. Pembuatan animasi saat panen flash... 45 Gambar 4.10. Pembuatan animasi kedatangan Dewi Sri atau Dewi Padi flash 46 Gambar 4.11. Pembuatan animasi taburan padi flash... 46 Gambar 4.12. Pembuatan animasi padi kuning tumbuh flash... 47 Gambar 4.13. Pembuatan animasi wayang kulit flash... 48 Gambar 4.14. Proses pembuatan video dan pemberian backsound camtasia studio... 49 Gambar 4.15. Rendering video camtasia studio... 49 Gambar 4.16. Pembuatan aplikasi (*.exe)... 50 Gambar 4.17. Publish aplikasi (*.exe)... 51 Gambar 4.18. Tombol tentang kota kudus... 52 Gambar 4.19. Tombol upacara buka luwur... 52 Gambar 4.20. Tombol tradisi dhandangan... 52 Gambar 4.21. Tombol tradisi bulusan... 52 Gambar 4.22. Tombol sedekah sumber... 53 Gambar 4.23. Tombol sedekah bumi... 53 Gambar 4.24. Tombol informasi... 53 xi

Gambar 4.25. Tampilan pembuka... 54 Gambar 4.26. Tampilan loading... 54 Gambar 4.27. Tampilan menu utama... 55 Gambar 4.28. Tampilan isi menu tentang kota kudus... 55 Gambar 4.29. Tampilan video animasi upacara buka luwur... 56 Gambar 4.30. Tampilan video animasi tradisi dandangan... 56 Gambar 4.31. Tampilan video animasi tradisi bulusan... 57 Gambar 4.32. Tampilan video animasi sedekah sumber... 57 Gambar 4.33. Tampilan video animasi sedekah bumi... 58 Gambar 4.34. Tampilan isi menu informasi... 58 Gambar 4.35. Pendistribusian di media sosial instagram... 64 Gambar 4.36. Pendistribusian di media sosial facebook... 65 xii

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Simbol Program Flowchart... 9 Tabel 2.2 Simbol Sistem Flowchart... 10 Tabel 2.3 Data Upacara Tradisional Kabupaten Kudus 2016... 15 Tabel 3.1 Konsep Umum Animasi Pengenalan Tradisi Budaya Kota Kudus... 22 Tabel 4.1 Pengujian Para Ahli... 59 Tabel 4.2 Hasil dan Implementasi... 61 xiii

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1 Buku Bimbingan Skripsi xiv