BAB I PENDAHULUAN. dengan olahraga latihan angkat beban (weight lifting), aerobik (aerobics) dan

dokumen-dokumen yang mirip
DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... vii KATA PENGANTAR... viii DAFTAR ISI... x. DAFTAR TABEL... xvi DAFTAR GAMBAR... xviii DAFTAR LAMPIRAN...

DAFTAR ISI... Halaman ABSTRAKSI... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... BAB I PENDAHULUAN... 1

BAB I PENDAHULUAN. yang terdapat di tepi jalan, seperti warung-warung dan kafe tenda; bisnis makanan

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Proses pengukuran jarak jauh merupakan suatu proses pengukuran yang

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem dapat diartikan sebagai serangkaian komponen-komponen yang

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM. orang responden yaitu member Atlas Sports Club Surabaya, bahwa sebanyak

BAB 1 PENDAHULUAN. pro. Saat ini, jumlah pelanggan yang dimilik PT. Astro Komputindo sudah

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

PENGESAHAN PENGUJI SIDANG...

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan industri komunikasi tanpa kabel secara global telah tumbuh

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

Bab 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini Teknologi komunikasi dengan telepon seluler (ponsel) telah

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi-teknologi yang sedang berkembang, seperti internet dan social

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

Aplikasi Kitab Undang-Undang Hukum Perdata pada Telepon Selular Menggunakan Bahasa Pemrograman J2ME

TAKARIR. : diagram aktifitas yang memodelkan alur kerja. suatu proses. dipakai. berurutan. : perangkat untuk simulasi hasil aplikasi pada IDE

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Fitnes adalah kegiatan olahraga pembentukan otot-otot tubuh/fisik yang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. dapat digunakan seperti SMS (Short Message Service), MMS. (Multimedia Messaging Service), WAP (Wireless Application Protocol),

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Batasan Masalah Tujuan Penelitian Metode Penelitian

PEMBUATAN APLIKASI INFORMASI PARIWISATA KABUPATEN KARANGANYAR BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN J2ME

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN VISUALISASI PANDUAN FITNESS BERBASIS MOBILE (STUDI KASUS: ATLAS SPORTS CLUB SURABAYA)

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era informasi ini, akses informasi yang cepat merupakan hal yang sangat

2.4.4 Activity Diagram... II Sequence Diagram... II Collaboration Diagram... II Implementasi... II PHP...

SISTEM INFORMASI TANAMAN OBAT KELUARGA (TOGA) BERBASIS MOBILE SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... iv. KATA PENGANTAR... vi. DAFTAR ISI... viii. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR GAMBAR... xiii BAB I PENDAHULUAN...

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. meningkatkan kualitas pelayanan mereka untuk memberikan kepuasan pada para

PERANCANGAN APLIKASI ISI ULANG PULSA ELEKTRIK DENGAN JAVA 2 MICRO EDITION ( J2ME )

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas maka dibutuhkan pula sebuah sistem untuk mendukung proses

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter

BAB 1 PENDAHULUAN. Jaringan selular adalah sebuah komponen yang sangat penting dalam

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Penginapan sementara atau yang biasa disebut indekos merupakan salah

PERANCANGAN APLIKASI CHATTING UNTUK PONSEL SECARA REAL-TIME

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Andri Hidayat Eric Yulian Susanto Priadi Kelas / Kelompok : 07 PBT / 05

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Dalam pembahasan tentang chatting menggunakan J2ME ini

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pengembangan dan Implementasi Sistem Alarm Mikrokontroler Berbasis SMS (Short Message Service) pada PT. XYZ.

PT. DIMENSI OKTAV NADA SUARA

BAB I PENDAHULUAN. khususnya di lingkungan kelompok kerja saat ini, kebutuhan akan informasi dirasakan

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

BAB I PENDAHULUAN. meja kosong. Pada saat customer memasuki restoran, maka customer akan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Teknologi Informasi dewasa ini berkembang dengan sangat pesat, dan

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI AKTIVITAS DAN PENGINGAT UNTUK DOSEN BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY TUGAS AKHIR. Oleh :

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

KATA PENGANTAR. 1. Bapak Ir. Sutiyono, MT, sebagai dekan Fakultas Teknologi Industri. dan dukungannya selama pengerjaan Tugas Akhir ini.

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

APLIKASI PENGELOLAAN UANG BULANAN BERBASIS MOBILE SKRIPSI. Disusun oleh : ERIDA AYU ARINTA NPM

BAB I PENDAHULUAN. terbesar di dunia (Naisbitt, 1994:131). Tidak mengherankan bahwa industri

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN APLIKASI KAMUS KHUSUS PENYAKIT JANTUNG BERBASIS J2ME SKRIPSI. Disusun oleh : WAHYU WICAKSONO NPM

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

BAB I PERSYARATAN PRODUK

RANCANG BANGUN APLIKASI KAMUS PERCAKAPAN BAHASA ARAB BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN TEKNOLOGI J2ME

BAB I PENDAHULUAN. Inggris telah diperkenalkan kepada anak-anak yang bersekolah di play group.

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... iv. KATA PENGANTAR... vi. DAFTAR ISI... viii. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR GAMBAR... xiv BAB I PENDAHULUAN...

APLIKASI SISTEM PENDATAAN SERVICE KENDARAAN SEPEDA MOTOR UNTUK BENGKEL BERBASIS WEB

DAFTAR ISI. HALAMAN PENGESAHAN ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR TABEL... xi

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PENDAHULUAN. sama. Induk dari segala jaringan yang ada sekarang ini adalah internet.

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat mobile itu sendiri juga banyak, mulai dari Smartphone yang berbasis

BAB II DASAR TEORI...

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL PERTAMA

RANCANG BANGUN APLIKASI INFORMASI KEJIWAAN PADA GANGGUAN KEPRIBADIAN DAN PERILAKU MASA DEWASA SESEORANG DENGAN BERBASIS J2ME SKRIPSI.

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Fitness adalah aktivitas yang mampu membuat orang mejadi lebih bugar dengan olahraga latihan angkat beban (weight lifting), aerobik (aerobics) dan pemenuhan nutrisi (nutrition). Fitness saat ini telah menjadi salah satu gaya hidup masyarakat urban di dunia, khususnya di Indonesia. Berdasarkan hasil survei yang telah dilakukan terhadap oleh 60 orang responden, bahwa 86.6% responden menunjukkan bahwa olahraga fitness itu penting, kemudian 90% reponden menunjukkan bahwa mereka memiliki keinginan untuk melakukan kegiatan fitness. Namun tidak semua orang dapat menjadikan fitness sebagai gaya hidup sehat dikarenakan keterbatasan ilmu dan pengetahuan tentang dunia fitness itu sendiri. Hal ini telah diantisipasi oleh para penyedia tempat olahraga fitness, dalam penelitian ini dilakukan di Atlas Sports Club Surabaya, yaitu dengan menyediakan jasa para Personal Trainer (PT), yaitu orang yang membantu pelanggan dalam menjalankan fitness secara baik dan benar. Akan tetapi untuk dapat menggunakan jasa Personal Trainer yang disediakan oleh penyedia tempat dibutuhkan biaya yang tidak sedikit, yaitu berkisar antara empat ratus lima puluh ribu rupiah sampai dengan lima ratus lima puluh ribu rupiah. Hasil survei menunjukkan bahwa 86.6% anggota (member) Atlas Sports Club tidak menggunakan jasa Personal Trainer, dimana sebanyak 76.7% member dari kelompok tersebut menyatakan tidak menggunakan jasa Personal Trainer 1

2 karena biayanya yang mahal. Kesimpulannya, biaya untuk menggunakan jasa Personal Trainer lebih besar daripada biaya untuk menjadi (member) di tempat fitness itu sendiri. Survei kemudian dilanjutkan untuk mengetahui apa-apa saja kendala yang terjadi pada member Atlas Sports Club Surabaya dalam melakukan fitness. Kendala pada saat melakukan kegiatan fitness adalah kurang pahamnya gerakan fitness yang baik benar, hal ini dikarenakan sebagian member tidak menggunakan jasa Personal Trainer. Kendala selanjutnya adalah mengenai penggunaan pola makanan sehat. Hasil survei menunjukkan bahwa 86.6% responden tidak menggunakan pola makanan sehat dikarenakan mereka kurang paham dengan pengetahuan tentang pola makanan sehat untuk mencapai hasil fitness yang maksimal. Kendala selanjutnya adalah mengenai konsistensi jadwal latihan. Hasil survei menunjukkan bahwa 70% responden sering absen pada jadwal latihan dan sebanyak 13.3% responden menyatakan mereka lupa dengan jadwal latihan fitness. Teknologi pada sebagian besar telepon seluler (ponsel) yang ada sekarang ini tidak hanya mendukung penggunanya untuk melakukan kegiatan telepon dan mengirim/menerima pesan singkat (Short Message Service) saja, akan tetapi memiliki beragam fitur yang sangat luar biasa banyaknya, mulai dari kamera, penyedia gambar, pemutar video, koneksi internet yang memudahkan pengguna dalam berselancar di dunia maya, sampai dengan aplikasi-aplikasi menarik yang dapat membantu pengguna ponsel dalam melakukan aktivitas sehari-hari. Kurangnya aplikasi khusus untuk membantu kegiatan olahraga, terutama pada fitness, menjadi salah satu alasan untuk dibuatnya aplikasi ini.

3 Berdasarkan uraian tersebut, maka dibuatlah Aplikasi Visualisasi Panduan Fitness Berbasis Mobile yang dapat membantu para member fitness Atlas Sports Club Surabaya yang tidak menggunakan jasa Personal Trainer. Dengan adanya aplikasi ini maka ponsel saat ini dapat dimanfaatkan sebagai media interaksi yang baik, terutama Aplikasi Visualisasi Panduan Fitness Berbasis Mobile. 1.2 Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang diatas, dapat dirumuskan permasalahan yaitu bagaimana membangun Aplikasi Visualisasi Panduan Fitness Berbasis Mobile. 1.3 Pembatasan Masalah Batasan masalah dari pembuatan aplikasi ini adalah sebagai berikut: 1. Data yang digunakan dalam aplikasi ini didasarkan pada penelitian di Atlas Sports Club Surabaya. 2. Data panduan gerakan fitness yang digunakan pada aplikasi ini berdasarkan arahan dari para Personal Trainer di Atlas Sports Club Surabaya. 3. Aplikasi ini hanya bisa digunakan pada ponsel yang memiliki platform terendah Java MIDP 2.0 dan CLDC 1.1. 4. Aplikasi ini hanya bisa digunakan pada ponsel yang memiliki internal memory minimal sebesar 128 MB. 5. Aplikasi ini hanya dapat dijalankan pada layar ponsel berwarna dan memiliki layar dengan resolusi minimal sebesar 320x240 pixel dan memiliki kemampuan untuk menampilkan gambar dan video.

4 6. Aplikasi ini hanya dapat dijalankan dengan baik pada ponsel yang terhubung dengan jaringan internet. 7. Sistem yang dibuat bukan merupakan Sistem Pendukung Keputusan yang mutlak. 8. Sistem yang dibuat tidak menangani masalah keamanan pada data ponsel dan jaringan. 1.4 Tujuan Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan Aplikasi Visualisasi Panduan Fitness Berbasis Mobile. 1.5 Sistematika Penulisan Pada penyusunan laporan tugas akhir ini, sistematika penulisan dibagi menjadi lima bab. Berikut ini sistematika yang digunakan, yaitu: BAB I PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan latar belakang masalah dan penjelasan masalah secara umum, perumusan masalah dan batasan masalah, tujuan dari penelitian, serta sistematika penulisan dari laporan tugas akhir. BAB II LANDASAN TEORI Bab ini berisi tentang pembahasan mengenai landasan teori yang berhubungan dan mendukung dalam pembuatan tugas akhir. Landasan teori yang digunakan adalah pengertian dari Aplikasi, pengertian Visualisasi, pengertian Fitness dan Physical Fitness, pengertian Weight

5 Training, pengertian Aerobics, pengertian Nutritions, pengertian Body Mass Index (BMI), pengertian Basal Metabolic Rate (BMR), pengertian Maximum Heart Rate (MHR), pengertian Unified Modelling Language (UML), pengertian Java 2 Micro Edition (J2ME), pengertian Connected Limited Device Configuration (CLDC), pengertian Micro Information Device Profile (MIDP), pengertian Record management System (RMS), pengertian Web Services, pengertian Hypertext Preprocessor (PHP), pengertian Socket, pengertian MySQL, pengertian Interaksi Manusia dan Komputer, serta pengertian Testing dan Implementasi Sistem. BAB III PERANCANGAN SISTEM Bab ini menjelaskan tentang analisa permasalahan dan menampilkan perancangan sistem dari aplikasi yang dibuat meliputi Use Case Diagram pada aplikasi web dan mobile, Activity Diagram pada aplikasi web dan mobile, Sequence Diagram pada aplikasi web dan mobile, Class Diagram, Component Diagram, Deployment Diagram, Struktur Tabel, desain User Interface, serta desain gambar dan video gerakan fitness. BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini menjelaskan tentang kebutuhan sistem baik itu terhadap perangkat lunak (software) maupun perangkat keras (hardware), cara instalasi program dan pengaturan sistem, penjelasan hasil dari implementasi sistem serta hasil evaluasi terhadap aplikasi yang telah diuji coba untuk mengetahui bahwa aplikasi tersebut telah dapat menyelesaikan permasalahan yang dihadapi sesuai dengan tujuan.

6 BAB V PENUTUP Bab ini menjelaskan kesimpulan mengenai sistem yang dibuat. Bab ini juga memuat saran yang dapat digunakan sebagai bahan evaluasi dan pengembangan dari aplikasi.