PROFIL PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA

dokumen-dokumen yang mirip
1.1 Program Studi Strata-1 Teknologi Informasi (S1-TI)

PROFIL PROGRAM SARJANA PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER

KURIKULUM PROGRAM STUDI S1 - SISTEM INFORMASI KONSENTRASI DATABASE STMIK STIKOM BALI 2011/2012

BUKU KURIKULUM PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA KURIKULUM 2016

SPESIFIKASI PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS

Evaluasi Kurikulum Prodi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Islam Indonesia FTI UII Yogyakarta

KURIKULUM TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS SRIWIJAYA 2011

4.5 PRODI INFORMATIKA

KARTU HASIL STUDI ( KHS )

KARTU HASIL STUDI ( KHS )

Etika Profesi. Mia Fitriawati, M.Kom.

1. Profil Kompetensi Bahan Kajian TI

PANDUAN PENGISIAN KRS PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNTUK SEMESTER GENAP 2017/2018 (periode pengisian KRS Semester Gasal 2017/2018)

Tugas Etika Profesi. Nama : Fabiola Ratih P.U NPM : Kelas : B. Jenis-jenis Profesi di bidang IT :

JADWAL UJIAN TENGAH SEMESTER GANJIL TAHUN AKADEMIK 2017/2018 UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

KURIKULUM PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI. SEMESTER 1 No Kode MK Mata Kuliah SKS Prasyarat

KOMPETENSI LULUSAN JURUSAN MANAJEMEN FAKULTAS EKONOMI UNIVERSITAS BRAWIJAYA KL.UJM-JM-FE-UB.01

PANDUAN PENGISIAN KARTU RENCANA STUDI (KRS) TAHUN AJARAN GASAL 2016/2017 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

Peluang Bisnis PEMROGRAMAN WEB

Mata Kuliah Wajib PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN KOMPUTER UNIVERSITAS KRISTEN IMMANUEL YOGYAKARTA

ikado.ac.id KELAS MALAM S1-Desain Komunikasi Visual S1-Sistem Informasi VISIT AT

KARTU HASIL STUDI ( KHS )

KARTU HASIL STUDI ( KHS )

Dokumen Kurikulum Program Studi : Teknik Informatika. Lampiran II

PANDUAN PENGISIAN KARTU RENCANA STUDI (KRS) TAHUN AJARAN GENAP 2015/2016 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

Distribusi SKS per Semester

PANDUAN PENGISIAN KRS PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEMESTER GENAP 2012/2013

PANDUAN PENGISIAN KRS PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEMESTER GENAP 2016/2017

PANDUAN PENGISIAN KARTU RENCANA STUDI (KRS) TAHUN AJARAN GENAP 2016/2017 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

PANDUAN PENGISIAN KRS PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEMESTER GENAP 2015/2016

PANDUAN PENGISIAN KRS

2. MKK ( Mata Kuliah Ilmu Pengetahuan dan Ketrampilan )

PANDUAN PENGISIAN KRS

BUKU PEDOMAN AKADEMIK PROGRAM STUDI D4 TEKNIK INFORMATIKA

DISTRIBUSI MATA KULIAH UNTUK SETIAP SEMESTER PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

Kurikulum Jurusan Teknik Informatika

KURIKULUM KERANGKA KUALIFIKASI NASIONAL INDONESIA

PROFIL PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA SMK PASUNDAN 1 KOTA BANDUNG TAHUN PELAJARAN

Matakuliah yang ditempuh pada semester Genap 2010/2011 untuk mahasiswa angkatan 2010 (semester 2) adalah sebagai berikut :

JADWAL UJIAN AKHIR SEMESTER GANJIL 2017/2018

BUKU PEMANTAU AKADEMIK

PANDUAN PENGISIAN KARTU RENCANA STUDI (KRS) SEMESTER GENAP 2017/2018

CAPAIAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS BUDI LUHUR

Panduan Akademik Program Studi Teknik Industri

INFO SEMESTER PENDEK

MAKALAH ETIKA PROFESI

JADWAL UJIAN AKHIR SEMESTER TAHUN AKADEMIK 2013/2014 NO HARI, TANGGAL WAKTU MATA KULIAH 1

17-S1IF-01 STRUKTUR DATA

PANDUAN PENGISIAN KARTU RENCANA STUDI (KRS) TAHUN AJARAN GASAL 2017/2018 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

DAFTAR MATA KULIAH PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA KURIKULUM 2012

A. Kurikulum Program Studi Manajemen Informatika (untuk T.A. 2011/2012 dan T.A. 2012/2013) KODE J/MG SKS

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA. 3.1 Mampu menganalisis, merencanakan, mengelola, mengevaluasi, dan mengkomunikasikan sumber daya informasi

PANDUAN PENGISIAN KARTU RENCANA STUDI (KRS) TAHUN AJARAN GENAP 2011/2012 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

A. Identitas Program Studi

STMIK PALCOMTECH. K ata Pengantar

DISTRIBUSI MATA KULIAH PER SEMESTER PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA JENJANG PENDIDIKAN DIPLOMA TIGA (D-III) Mata Kuliah SKS Kel

II. METODE PERANCANGAN

Panduan Pengisian KRS

PANDUAN PENGISIAN KARTU RENCANA STUDI (KRS) TAHUN AJARAN GENAP 2013/2014 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

r o a d m a p PENGEMBANGAN SDM KOMINFO MAKASSAR BRANCH Jl. Nikel I Blok A No.18 Makassar 90222

Kurikulum SMK 2004 SMK TI Airlangga Samarinda


5. Mahasiswa dinyatakan lulus jika sudah memenuhi semua persyaratan matakuliah, baik total lulus, Tugas Akhir, KKP, Inti/Wajib dan Pilihannya.

SMT KODE NAMA MATA KULIAH SKS PRASYARAT

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I VISI DAN MISI INSTITUSI

ORIENTASI PENDIDIKAN MAHASISWA BARU PRODI ARSITEKTUR PERIODE TAHUN AKADEMIK FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BUDI LUHUR

Struktur Kurikulum 2008 per Prodi. Fakultas. Struktur Kurikulum 2008 Program Studi Teknik Informatika. Mata Kuliah Wajib Non Jalur Pilihan

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D BERJUDUL NGEBEL INDAH SEBAGAI MEDIA INFORMASI SALAH SATU LOKASI WISATA ALAM DI PONOROGO MENGGUNAKAN TEKNIK CELL ANIMATION

PENGENALAN PROGRAM STUDI REKAM MEDIS DAN INFORMASI KESEHATAN POLITEKNIK TEDC BANDUNG RABU, 3 1 A G U S T U S

Program Studi S-1 SISTEM KOMPUTER

No Semester II Sks No Kode Mata Kuliah Semester II Sks Prasyarat 1 Perpajakan 3 1 F Perpajakan*) 3. Pengantar Akuntansi 2 Pendidikan Agama 2

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Sejarah Singkat Fakultas Ilmu Komunikasi Universitas Mercu

Prosedur Pengajuan Skripsi Semester Ganjil 2013/2014

SPESIFIKASI JURUSAN JURUSAN MANAJEMEN FAKULTAS EKONOMI UNIVERSITAS BRAWIJAYA SP.UJM-JM-FE-UB.01

PENGEMBANGAN LANJUTAN

PENJABARAN KKNI JENJANG KUALIFIKASI V KE DALAM LEARNING OUTCOMES DAN KURIKULUM PROGRAM KEAHLIAN KOMUNIKASI MINAT PERIKLANAN

DAFTAR ISI. DAFTAR GAMBAR. DAFTAR TABEL. DAFTAR MODUL PROGRAM...

Panduan Pengisian KRS

DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 1 VISI, MISI DAN TUJUAN... 1 DAFTAR DOSEN... 2 KURIKULUM... 5 RENCANA INDUK PENELITIAN... 20

PANDUAN PENGISIAN KARTU RENCANA STUDI (KRS) TAHUN AJARAN GENAP 2012/2013 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

Korelasi Hubungan Mata Kuliah Kurikulum 2016 Program Studi Desain Interior

BUKU PEDOMAN AKADEMIK PROGRAM STUDI D4 TEKNIK INFORMATIKA

Cloud Computing Windows Azure

KURIKULUM PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS TADULAKO TAHUN 2017

3.3. JURUSAN AKUNTANSI VISI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

SOSIALISASI BIDANG PEMINATAN KURIKULUM 2014

Bidang Peminatan. 2 SKS Kuliah Kerja Praktek (KKP) 6 SKS Tugas Akhir

Building A Culture Of Team Spirit FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO

Kurikulum D3 MI dan Penulisan Ilmiah

BAB 1 PENDAHULUAN. menjual berbagai jenis pakaian. Seiring dengan perkembangan fashion pakaian ini

Sosialisasi Mekanisme Peminatan Angkatan 2013

PEDOMAN PERWALIAN KURIKULUM 2016

Pertemuan 3 PROFESIONALISME KERJA BIDANG IT

KEMNAKER BBPLK BEKASI CEVEST

BAB 1 PENDAHULUAN. Ada beberapa keunggulan dari internet ialah dapat menyampaikan informasi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

PROFIL PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA PROGRAM DIPLOMA PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2017

1. Visi Prodi D3 Teknik Informatika Tahun 2030 menjadi Program Studi Teknik Informatika Kelas Dunia yang Unggul dalam Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi yang berbasis enterpreneurship. 2. Misi Prodi D3 Teknik Informatika 2.1 Unggul dalam manajemen dan pelayanan 1. Melaksanakan kegiatan layanan administrasi yang profesional 2. Menggunakan kontrol kualitas jaminan mutu untuk memastikan bahwa pelaksanaan Tri Darma perguruan tinggi sudah berjalan secara benar dan profesional 2.2 Unggul dalam bidang pendidikan 1. Melaksanakan dan mengembangkan pendidikan tinggi yang berkualitas, produktif dan profesional. 2. Membangun suasana akademik yang kondusif untuk mendukung proses belajar mengajar, pembinaan individu, dan pengembangan karakter. 3. Mendorong upaya peningkatan kualitas sumber daya manusia (mahasiswa, dosen dan karyawan) melalui pendidikan berkelanjutan, agar berwawasan luas, memiliki perspektif global, dan pemahaman kondisi lingkungan yang benar. 4. Meningkatkan pemahaman dalam pemanfaatan Teknologi Informasi dan penguasaan dibidang Teknik Informatika, khususnya dalam bidang Web Development, Network Computing & Animation. 2.3 Unggul dalam penelitian 1. Melaksanakan penelitian dalam rangka pengembangan ilmu pengetahuan 2. Mendorong tumbuhnya kreatifitas untuk menghasilkan karya-karya dibidang teknologi informasi, khususnya dalam bidang Web Development, Network Computing & Animation, yang bermanfaat bagi kehidupan masyarakat 3. Mendapatkan pengakuan nasional dan internasional dalam bidang penelitian dengan menghasilkan karya baru yang sesuai konsentrasi di bidang Web Development, Network Computing & Animation atau interdisiplin ilmu. 2.4 Unggul dalam pengabdian masyarakat 1. Melaksanakan pengabdian kepada masyarakat. 2. Melaksanakan pembinaan sivitas akademika dan mendorong terciptanya hubungan yang erat dan baik dengan lingkungan. 3. Menerapkan keahlian dibidang Teknik Informatika untuk menghasilkan aplikasi yang bermanfaat, mudah digunakan dan dinikmati oleh masyarakat IT dan masyarakat umum. 4. Menyediakan SDM berkualitas tinggi yang memiliki keterampilan dalam bidang pengembangan Web Development, Network Computing & Animation, serta mampu menghasilkan karya-karya baru dibidang Teknik Informatika, dan tetap konsisten mengupayakan peningkatan kesejahteraan masyarakat. 3. Kompetensi Lulusan (Alumni) Prodi D3 Teknik Informatika

Indikator alumni Program Studi D3-TI dilihat dari kompetensi utama dan kompetensi keahlian. 3.1 Kompetensi utama lulusan D3 Teknik Informatika: 1. memiliki integritas tinggi, 2. memiliki skill teknis yang memadai sesuai bidang keahlian 3. memiliki jiwa dan kemampuan kepemimpinan (leadership), 4. memiliki jiwa dan kemampuan kewirausahaan (entrepreneurship), 5. memiliki kemampuan bekerja mandiri sebagai profesional/praktisi, 6. memiliki kemampuan bekerja sama dengan orang lain (teamwork), 7. memiliki motivasi untuk terus belajar dan mengembangkan potensi diri 8. memiliki motivasi untuk terus mencapai jenjang karir/profesi yang lebih tinggi, 9. mampu bekerja dalam kondisi tekanan, berfikir logis, dan menyelesaikan pekerjaan dengan baik 10. memiliki kemampuan analisis praktis untuk memecahkan masalah teknis atau masalah pekerjaan, 11. mengikuti perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan, 12. mampu membangun kerjasama dalam skala lokal, nasional maupun internasional. 3.2 Kompetensi keahlian lulusan D3 Teknik Informatika: Kompetensi keahlian lulusan jurusan Teknik Informatika meliputi 4 bidang keahlian a. Web Development (Pengembang Aplikasi Web, Penjualan On-Line, Web Publisher, SEO) Mampu membuat aplikasi sistem informasi berbasis web, mampu mengembangkan dan mengelola aplikasi e-business dan e-commerce, mampu mendapakan provit dari aplikasi web yang dikembangkan, serta publikasi informasi yang benar di internet. Profesi: Web Developer Web Designer Web Programmer Web Publisher / Blogger Web Administrator Web Consultant SEO Consultant Internet Marketer (on-line affiliate marketing) Web Marketing Analytic (on-line strategic) Business Owner / Technopreneur Etc.

b. Network Computing (Pengembang Infrastruktur Jaringan Komputer, Administrator Jaringan, Cloud Computing & Security) Mampu membuat persiapan, perencanaan, perancangan, implementasi, pengoperasian dan optimalisasi jaringan komputer. Memiliki keahlian untuk menjaga, memelihara serta mengamankan jaringan dari ancaman. Memiliki keterampilan untuk membangun jaringan lokal, membuat koneksi internet, mengkonfigurasi perangkat jaringan, mampu melakukan instalasi, konfigurasi, administrasi dan pemeliharaan server dijaringan fisik maupun virtual (cloud computing). Profesi: Network Engineer Network Designer Network Administrator Network Security Network Developer Network Analyst Network & Hardware Consultant Technopreneur Etc. c. Animation (Artis Animasi, Pembuat Film Animasi 2D & 3D, Script Writer Animation Movie) Mampu menciptakan karakter tokoh animasi, menghadirkan gerakan animasi berkualitas, produksi film animasi, mulai dari pra produksi (seperti: desain karakter, background, set properti, membuat screenplay, naskah cerita, storyboard, dll); produksi (membuat modeling karakter 2D dan 3D, animasi, produksi audio), dan pra produksi (editing, visual effect, compositing, dll). Mampu melakukan manajemen produksi dan memahami konsep distribusi film animasi) Profesi: Animator (artist) Produser Animation Project Manager Script Writer / Screenplayer / Storyboarder Unit Manager Art Director IT Art Designer 3D Model Character Sclupture Art Enterpreneur Etc. 4. Evaluasi hasil studi Evaluasi hasil studi pada akhir jenjang studi D3-TI adalah : 1. Menyelesaikan minimal 114 SKS terdiri dari : 62 SKS mata kuliah wajib 48 SKS Mata kuliah konsentrasi (keahlian) 4 SKS mata kuliah pilihan (minimal)

2. IP kumulatif minimal 2.00, tidak ada nilai E, jumlah SKS dengan nilai D tidak lebih dari 25 % SKS total, dan telah menyelesaikan Tugas Akhir atau Magang. 3. Matakuliah Pendidikan Agama, Pendidikan Pancasila, Pendidikan Kewarganegaraan, Bahasa Indonesia dan TA atau Magang nilai minimal C Adapun mata kuliah tersebut, disajikan dalam tabel berikut: DAFTAR MATA KULIAH WAJIB D3-TI (Wajib menempuh minimal 62 SKS) No Kode Matakuliah SKS Teori/Prak Semester Kode Prasyarat Matakuliah 1 DT001 Pendidikan Pancasila 2 T 1-2 DT002 Pendidikan Agama (Etika Muslim) 1-3 DT003 Pendidikan Agama (Etika Non Muslim) 2 T 1-4 DT005 Kalkulus 2 T 2-5 DT011 Manajemen Umum 2 T 1-6 DT019 Sistem Operasi (Windows, Linux, & MAC OS) 4 P 1-7 DT055 Etika Profesi 2 T 1-8 DT060 Logika Informatika 2 T 2 9 DT094 Bahasa Inggris I (Percakapan) 4 T 1-10 DT095 Pengantar Teknologi Informasi & Instalasi Hardware 4 2T/2P 1-18T/6P 11 DT013 Lingkungan Bisnis 2 T 2-12 DT057 Algoritma dan Pemrograman 4 2T/2P 1-13 DT096 Komputer Grafis & Multimedia 4 P 2-14 DT097 Berfikir Kreatif 2 T 2-15 DT098 Jaringan Komputer I (CCNA 1) 4 P 2-16 DT099 Perancangan Web I 4 P 2-6T/14P 3 17 DT064 Pendidikan Kewarganegaraan 2 P 4 DT001 Pendidikan Pancasila 18 DT100 Pengembangan Karakter 2 P 4 DT055 Etika Profesi 4P 19 DT032 Metodologi Penelitian 2 T 5-20 DT090 Bahasa Indonesia 2 T 5-21 DT044 Kewirausahaan 2 T 5 DT011 Manajemen Umum 22 DT077 Manajemen Strategik 2 T 5 DT011 Manajemen Umum 23 DT101 Sistem Berkas & Keamanan Data 2 T 5 DT019 Sistem Operasi 8T/2P 24 DT042 Tugas Akhir 25 DT102 Kerja Praktek (Magang) 4 P 5-6 DT032 Metodologi Penelitian 4T/4P 62 28T/30P Daftar Matakuliah Pilihan - Konsentrasi (Wajib menempuh minimal 48 SKS) Prasyarat No Kode Matakuliah SKS Teori/Prak Semester Kode Matakuliah I Network 1 DT103 Perancangan Web II 4 P 3 2 DT015 Struktur Data (PHP Fundamental) 4 2T/2P 3 DT057 Algoritma & Pemrograman 3 DT022 Pengolahan Basisdata 4 P 3 4 DT037 Jaringan Komputer II (CCNA 2) 4 P 3 Jaringan Komputer I 5 DT104 Linux Dasar 4 2T/2P 3 Sistem Operasi

II Animation 6 DT112 Konsep Seni & Prinsip Animasi 2 T 3 7 DT113 Nirmana 2 T 2 8 DT114 Seni Bercerita, Naskah & Storyboard 2 1T/1P 3 Berfikir Kreatif 9 DT115 Sketsa 2D 4 2T/2P 3 10 DT116 Karakter & Background 2D 4 2T/2P 3 11 DT117 Teknik Audio 2 P 3 12 DT118 Animasi 2D & Mastering (Pembuatan Film Animasi 2D) 4 P 3 Komputer Grafis & Multimedia III Web Development 13 DT015 Struktur Data (PHP Fundamental) 4 2T/2P 3 DT057 Algoritma dan Pemrograman 14 DT022 Pengolahan Basisdata (MySQL) 4 P 3 15 DT103 Perancangan Web II (Front End Framework) 4 P 3 Perancangan Web I 16 DT047 E-Commerce (CMS) 4 2T/2P 3 17 DT130 Marketing Online 2 T 3 18 DT131 User Experience / User Interface 2 P 3 Komfis & Multimedia I Network 19 DT105 Jaringan Komputer III (CCNA 3 & CCNA 4) 8 P 4 Jaringan Komputer II 20 DT106 Virtualisasi & Komputasi Awan (VMWare) 4 2T/2P 21 DT107 Linux Server & Cloud 4 P 4 Jaringan Komputer II 22 DT108 Windows Server & Cloud Azure 4 2T/2P 4 Jaringan Komputer II II Animation 23 DT119 Sketsa 3D 4 2T/2P 4 Animasi 2D & Mastering 24 DT120 Modeling & Rigging 3D 4 2T/2P 4 Animasi 2D & Mastering 25 DT121 Tekstur & Pencahayaan 2 P 4 Animasi 2D & Mastering 26 DT122 Simulasi & Clothing 3D 2 P 4 Animasi 2D & Mastering 27 DT123 Efek Visual 3D 2 P 4 Animasi 2D & Mastering 28 DT124 Compositing dan Rendering 2 P 4 Animasi 2D & Mastering 29 DT125 Animasi 3D & Mastering (Pembuatan Film Animasi 3D) 4 P 4 Animasi 2D & Mastering III Web Development 30 DT132 Hybrid Web Development 4 P 4 Perancangan Web II 31 DT133 Pemrograman Web Lanjut (PHP Lanjut, AJAX) 4 P 4 Perancangan Web II 32 DT134 Search Engine Optimization 2 T 4 E-Commerce (CMS) 33 DT135 Keamanan Web 2 T 4 Perancangan Web II Development Framework (Zend, CI, YII, 34 DT136 Laravel, Ruby, etc) 8 P 4 DT011 Perancangan Web II I Network 35 DT109 Ethical Hacker 4 2T/2P 5 36 DT110 Jaringan Nirkabel (MTCNA) 2 P 5 37 DT111 Manajemen IT 2 T 5 II Animation 38 DT126 Patung 3D 2 P 5 39 DT127 Audio Scoring, Dubbing & Transfer Techniques 2 P 5 40 DT128 Manajemen Produksi dan Distrubsi Film 2 T 5 41 DT129 Pemrograman Animasi 2 P 5 III Web Development 42 DT137 Web Service 4 2T/2P 5 43 DT138 Manajemen Proyek Web 2 T 5 44 DT139 e-business 2 T 5

Daftar Matakuliah Pilihan (Wajib di ambil min 4 SKS / Optional) Prasyarat No Kode Matakuliah SKS Teori/Prak Semester Kode Matakuliah 45 DT140 Bahasa Inggris II 4 T 2 Bahasa Inggris I Pengantar Teknologi Informasi & Instalasi Hard 46 DT141 Hardware / Software 4 P 2 47 DT142 Pemrograman Phyton 4 P 3 DT057 Algoritma & Pemrograman 48 DT078 Kecakapan Antar Personal 2 P 6 DT055 Etika Profesi 49 DT083 Kepemimpinan 2 P 6 DT055 Etika Profesi 222 Keterangan : Perkuliahan diselenggarakan Sebelum UTS Yogyakarta, Maret 2017 Perkuliahan diselenggarakan Sesudah UTS Mata Kuliah Pilihan Ka Prodi Program Diploma Teknik Informatika Pelaksanaan Matakuliah di Military Academy (AAU atau Akmil) T Perkuliahan di Ruang Kelas Teori atau Lapangan P Praktikum di Laboratorium Komputer atau Lapangan Melwin Syafrizal, S.Kom., M.Eng.