DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP PENGENALAN BUDAYA DI INDONESIA

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TAJWID DAN GHORIBUL QUR AN BERBASIS MULTIMEDIA

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PRAMUKA BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN ADOBE FLASH 5 SKRIPSI

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB TERHADAP BIDANG USAHA PADA KOPERASI UNIT DESA (KUD) MAKMUR LEMBEYAN MAGETAN SKRIPSI

APLIKASI PEMBAYARAN SEKOLAH BERBASIS WEB DI SMA NEGERI 1 SOOKO PONOROGO SKRIPSI

(ASLAN ALWI, S.SI., M.CS) NIK.

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KETUA BEM UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO MENGGUNAKAN METODE TOPSIS

SKRIPSI ANALISIS DAN PERANCANGAN PROTOTYPE E-TICKET BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI PENERIMAAN KARYAWAN BARU NABILA CAKE & BAKERY DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) BERBASIS WEB SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI JAVA DAN MYSQL UNTUK PEMESANAN DAN PERSEDIAAN BARANG DI TOKO SUMBER REJEKI NGRAYUN SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMESANAN BUKU BERBASIS WEB DI PENERBIT TRIMURTI GONTOR PONOROGO SKRIPSI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATERI KALKULUS MENGGUNAKAN APLIKASI ADOBE FLASH SKRIPSI

PEMBUATAN APLIKASI BELAJAR BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

SKRIPSI RIZA CAHYO UTOMO

Kewajiban seorang hamba adalah berusaha dan selalu berdoa. Usaha tanpa doa. berarti sombong, merasa bisa tanpa Kasih Sayang dan Uluran TanganNYA.

PERANCANGAN WEBSITE UNTUK MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI PRODUK KERAJINAN PATUNG PADA WARDOYO PATUNG LOROBLONYO ANTIK WONOGIRI SKRIPSI

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN MEMBACA AL-QUR AN METODE IQRO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 SKRIPSI

APLIKASI PENILAIAN TES KEPRIBADIAN BERBASIS ANDROID SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI M-RESTO BERBASIS ANDROID PADA SISTEM PEMESANAN MAKANAN DI RESTORAN SKRIPSI

SKRIPSI PROTOTYPE SISTEM INFORMASI PENGGAJIANKARYAWAN MENGGUNAKAN PHP DAN MY SQL RIKA NISA KHOIROTUN

SKRIPSI ANALISIS, PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI WEBSITE SISTEM INFORMASI PARIWISATA

SKRIPSI ANALISIS DAN PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI WEB SEKOLAH MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL DI SMPN 2 TULAKAN

PERANCANGAN APLIKASI JAVA DAN MYSQL UNTUK PENYEWAAN SARANA DAN PRASARANA DESA DI DESA NGRAYUN KECAMATAN NGRAYUN SKRIPSI

SKRIPSI PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN WEBSITE E-COMMERCE PADA OMEGA JAYA

SKRIPSI SISTEM PAKAR PENGHITUNGAN ANGKA KREDIT DOSEN BERBASIS WEB

SKRIPSI RENI WINARNI

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN DI RUMAH MAKAN SECARA ONLINE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL BERBASIS WEB DENGAN METODE WATERFALL.

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN ONLINE (E- LEARNING) BERBASIS MOODLE SKRIPSI

PROTITIPE SPK PENILAIAN KINERJA PNS MENGGUNAKAN METODE TOPSIS

Edi Tri Santoso

SKRIPSI PEMBUATAN SITUS PORTAL BERITA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN MOBIL BEKAS PADA SHOWROOM TIMBUL JAYA MOTOR PAGOTAN BERBASIS WEB. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEBSITE BAGIAN SARANA PRASARANA (BSP) UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO SKRIPSI

SKRIPSI ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB

VIDEO SOSIALISASI MARI SELAMATKAN HUTAN BERBASIS 2 DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNIK LIMITED ANIMATION DI ADOBE FLASH CS3 SKRIPSI

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI UJIAN ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN MYSQL PADA SMK SORE 1 PONOROGO

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL WAHYU HARIANTO NIM :

SKRIPSI PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK PENDAFTARAN SISWA BARU (PSB) ONLINE DI SMPN 1 BALONG

PERANCANGAN APLIKASI LAYANAN PENJUALAN HANDPHONE DAN PULSA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 S K R I P S I

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI. PELAYANAN PUSKESMAS di MOJOREJO BERBASIS WEB SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN GERAKAN JU-JITSU BERBASIS ANDROID SKRIPSI

PROPOSAL SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PESERTA DIDIK BARU (PPDB) ONLINE BERBASIS WEB PADA SMAN 1 BUNGKAL

SKRIPSI PENGELOLAAN NILAI SISWA SMP NEGERI 1 MLARAK PONOROGO BERBASIS WEB AMIN THOHARI

Diajukan Oleh : IKA DIANI

SKRIPSI ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KLINIK (SIM-K) BERBASIS WEB TAUFIQ RAHMAN NIM :

HALAMAN PENGESAHAN. (Hj. Khusnatul Zulfa. W. MM, Ak, CA) (David Efendi, SE, MSi) NIK NIK

ANALISA E-COMMERCE PADA TOKO PENJUALAN SEPATU FEMSHOP SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN NIKAH DI KUA KECAMATAN / KABUPATEN PONOROGO BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah satu Syarat

SKRIPSI ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI JASA KURSUS MENGEMUDI MOBIL DI NATUNA BERBASIS WEB WIWIEKO ANDARU

SKRIPSI ANALISIS DAN PERANCANGAN COMPANY PROFILE BERBASIS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA ERLANGGA MADIUN

SKRIPSI PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SURAT PERINTAH PERJALANAN DINAS (SPPD) BERBASIS WEB

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK KELAS SATU SD BERBASIS ANDROID

APLIKASI RUMAH PINTAR (SMART HOME) PENGENDALI PERALATAN ELEKTRONIK RUMAH TANGGA BERBASIS WEB SKRIPSI

SKRIPSI MEMBANGUN SISTEM PENJUALAN PADA TOKO KUE TESA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL SAIFUL AKMAM TOHANO

SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KEPEGAWAIAN BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL SUBANGKIT HADI PRANOWO NIM :

PROFESIONALISME GURU PENDIDIKAN AGAMA ISLAM (PAI) DI MI MUHAMMADIYAH 6 NGLEGOK JENANGAN

PERSEMBAHAN. Kupersembahkan karya sederhana ini kepada orang-orang yang sangat aku kasihi dan kusayangi.

SKRIPSI PERANCANGAN PROTOTYPE SISTEM INFORMASI UJIAN ONLINE DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN HYPERTEXT PREPOCESSOR (PHP) AGUS SETIYAWAN

SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENYEWAAN DAN PENJADWALAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB. (Studi Kasus: Planet Futsal Ponorogo)

SKRIPSI. ANALISIS DAN PERANCANGAN TOKO ONLINE PERTANIAN BERBASIS WEB (Studi Kasus Toko Pertanian Sumber Rejeki Ponorogo) DEVY HARDHYANTO

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS ASET TETAP TIDAK BERGERAK DI BADAN PENGELOLAAN KEUANGAN DAN ASET DAERAH (BPKAD) PEMERINTAH KABUPATEN MADIUN SKRIPSI

SKRIPSI PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SURAT PERINTAH PERJALANAN DINAS (SPPD) BERBASIS WEB

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN DI SMP MUHAMMADIYAH 6 PULUNG SKRIPSI

RANCANG BANGUN KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEM BERBASIS WEB PADA MADRASAH MUALIMIN AL-ISLAMIYAH UTERAN GEGER MADIUN SKRIPSI

SKRIPSI PENGELOLAAN JURNAL MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK OPEN JOURNAL SYSTEMS (OJS)

SKRIPSI PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI WEBSITE SEKOLAH SMAN 1 GEGER MADIUN ANGGA DWI PANGESTU NIM:

SKRIPSI MEMBANGUN PERUSAHAAN ONLINE PADA PABRIK KERUPUK LAKSANA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

PERANCANGAN SISTEM UJIAN ONLINE DI SMA BAKTI PONOROGO BERBASIS WEB

SKRIPSI ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI POINT OF SALES (POS) UNTUK MENDUKUNG MANAJEMEN HUBUNGAN PELANGGAN CHOIRUL SHOLEH

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS DI KLINIK ULTRA MEDICA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PENERIMA JAMINAN KESEHATAN MASYARAKAT (JAMKESMAS) MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT (WP)

DESAIN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN PENGASUH BALITA UNTUK RUMAH TANGGA MENGGUNAKAN METODE TOPSIS SKRIPSI

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

PERENCANAAN ALAT PEMUTAR TEMPAT GERABAH DENGAN PUTARAN 100 rpm. Universitas Muhammadiyah Ponorogo

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI ATLET JU JITSU DOJO JUMP (JU JITSU UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO) DENGAN METODE SAW (SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING)

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DIGITAL LIBRARY (DIGILIB) DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL DI PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA TOKO HARMONIS GROSIR SANDAL

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMAN 1 KWADUNGAN NGAWI

APLIKASI PEMBELAJARAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS MENUJU BUDAYA TERTIB BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

SIMULASI PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS ANIMASI UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM PAKAR TROUBLESHOOTING JARINGAN LOCAL AREA NETWORK (LAN) MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL SKRIPSI

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT TANAMAN KOPI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING

SISTEM RESERVASI HOTEL DI KOTA PACITAN BERBASIS ANDROID SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA, KERAJINAN TANGAN, DAN MAKANAN KHAS DI KABUPATEN TRENGGALEK BERBASIS WEB SKRIPSI

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN GAME ROLE PLAYING GAME (RPG) DETASEMEN KOMPAS MAGIC CARD MENGGUNAKAN RPG MAKER VX ACE SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

SKRIPSI SISTEM INFORMASI KOPERASI BERBASIS ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

PERENCANAAN MESINGERGAJI KAYU UNTUK PEMBUATAN RAK MULTI FUNGSI

SKRIPSI PEMBUATAN APLIKASI SISTEM MANAJEMEN KASIR PADA OPTIK PRANOTO BERBASIS WEB

PERANCANGAN PROTOTIPE PENGOLAHAN DATA REKAM MEDIS DI RUMAH SAKIT Skripsi

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN ADMINISTRASI KEPENDUDUKAN DESA GLONGGONG BERBASIS WEB ARIS SUJARWANTO NIM:

MEMBANGUN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN DOKTER KELUARGA DENGAN METODE TOPSIS SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

PENGARUH HARGA, PELAYANAN DAN LOKASI TERHADAP LOYALITAS KONSUMEN PADA TOKO OLI SUMBER REJEKI SUKOHARJO SKRIPSI

MEDIA PEMBELAJARAN PEMBUATAN POLA BUSANA WANITA UNTUK SISWA PROGRAM STUDY KEAHLIAN TATA BUSANA SMKN 2 PONOROGO MENGGUNAKAN ADOBE FLASH SKRIPSI

SKRIPSI SISTEM INFORMASI DATA PROGRAM NASIONAL PEMBERDAYAAN MASYARAKAT MANDIRI (PNPM-MANDIRI) DI KECAMATAN BABADAN NICKITA AYU CAHYA BETHARI

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI PENERIMAAN MAHASISWA BARU DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)

SISTEM PAKAR PENYAKIT GANGGUAN PERNAPASAN MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI. Diajukan dan Disusun Sebagai Salah Satu Syarat

PERANCANGAN TATA KELOLA ELEKTRONIK DI MA AL-ISHLAH BUNGKAL PONOROGO BERBASIS WEB SKRIPSI

MOTTO. Berusahalah jangan sampai terlengah walau sedetik saja, karena atas kelengahan kita tidak akan bisa dikembalikan seperti semula.

SKRIPSI IMPLEMENTASI TEKNIK STEGANOGRAFI DENGAN METODE END OF FILE PADA MEDIA DIGITAL

Transkripsi:

DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP PENGENALAN BUDAYA DI INDONESIA SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Strata Satu (S1) Pada Program Studi Informatika Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Ponorogo Di susun oleh : RUDI PRAYITNO 11531151 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO 2015 i

ii

iii

iv

MOTTO Jenius itu 1% inspirasi dan 99% keringat. Tidak ada yang menggantikan kerja keras v

HALAMAN PERSEMBAHAN Yang utama dari segalanya.. Sujud serta syukur kepada allah SWT. Atas karunia serta kemudahan yang engkau berikan akhirnya skripsi ini dapat terselesaikan. Sholawat dan salam selalu terlimpahkan keharibaan rosullah Muhammad SAW. Ibu dan bapak tercinta.. Sebagai tanda bukti, hormat dan rasa terimakasih yang tiada terhingga kupersembahkan karya ini kepada ibu dan bapak yang telah memberikan kasih saying, segala dukungannya. Semoga ini menjadi langkah awal untuk membuat ibu dan bapak bahagia. Terima kasih ibu. Terima kasih bapak. Buat sahabat-sahabat ku yang selalu membantu, memberi semangat serta doa terima kasih atas segalanya. vi

ABSTRAK Desain Multimedia Interaktif Terhadap Pengenalan Budaya Di Indonesia Rudi Prayitno 11531151 Fakultas Teknik Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Ponorogo Teknologi saat ini sudah semakin maju dan berkembang, baik secara teknologi pembuatan, penyampaian maupun medianya. Salah satunya adalah aplikasi pengenalan budaya indonesia pada anak untuk lebih ditingkatkan baik secara intensitas dan medianya. Untuk meningkatkan efisiensi dalam pembelajaran perlu adanya media pembantu yang dikemas secara menarik dan interaktif. Hal ini ditampilkan dalam bentuk multimedia berupa teks, gambar dan suara mengenai keterangan dan cara membacanya untuk memberikan kemudahan kepada para murid dalam memahami materi yang disampaikan. Dalam aplikasi ini juga terdapat evaluasi untuk mengetahui sejauh mana kemampuan anak dalam mengetahui budaya yang ada di Indonesia. Pembuatan aplikasi pengenalan budaya berbasis multimedia ini menggunakan Adobe Flash CS5. Diharapkan dengan adanya aplikasi tersebut dapat membantu guru dalam mengajar ataupun mempermudah siswa untuk mengetahui budaya indonesia. Kata Kunci : Multimedia, Interaktif, Budaya, Adobe Flash CS5 vii

KATA PENGANTAR Alhmadullahirabbil alamin, Dengan memohon hidayah dan taufiq Alloh SWT, Syafaat beliau Rosulillah SAW dan Barokah Nadzroh Ghousti Hadzaman RA, penulis dapat menyelesaikan skripsi ini dengan doa, sabar dan tawakal. Sholawat dan salam semoga Alloh curahkan kepada bimbingan kita Nabi Muhammad SAW yang selalu kita harapkan syafaatnya diyaumul qiyamah. Sungguh banyak kendala yang penulis hadapi dalam menyelesaikan skripsi ini namun ketidak putus asaan penulis serta dorongan dari semua pihak, maka akhirnya skripsi ini dapat terselesaikan. Bersama ini penulis ucapkan banyak terima kasih atas bimbingan dan dukungan dari berbagai pihak yang telah membantu penulis, antara lain : 1. Orang tua penulis yang telah berjasa besar terhadap hidup penulis dan senantiasa mendoakan akan kesuksesan penulis, semoga Alloh selalu mengampuni dosa kedua orang tua penulis. 2. Bapak Drs. Sulton, M.Si selaku Rektor Universitas Muhammadiyah Ponorogo. 3. Bapak Ir. Aliyadi, MM, M.Kom selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Ponorogo. 4. Ibu Munirah Muslim, S.Kom., M.T selaku Ketua Prodi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Ponorogo. 5. Dosen Pembimbing Aslan Alwi, S.Si, M.Cs yang telah membimbung saya dalam pembuatan skripsi. viii

6. Bapak dan Ibu Dosen Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Ponorogo. 7. Semua Pihak yang telah membantu dalam penyusunan laporan skripsi ini yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu. Penulis berharap semoga amal baik semua pihak diterima sebagai amal sholeh yang diridhoi Alloh SWT. Selanjutnya semoga skripsi ini dapat member manfaat bagi penulis khususnya dan bagi pembaca pada umumnya. Kritik dan saran sangat penulis harapkan demi kesempurnaan skripsi ini. Penulis menyampaikan mohon maaf apabila terdapat kekeliruan dalam skripsi ini baik sengaja maupun tidak sengaja. Ponorogo, September 2015 Penulis ix

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii HALAMAN BERITA ACARA UJUAN SKRIPSI... iii HALAMAN BERITA ACARA BIMBINGAN SKRIPSI... iv HALAMAN MOTTO... v HALAMAN PERSEMBAHAN... vi ABSTRAK... vii KATA PENGANTAR... viii DAFTAR ISI... x DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR TABEL... xv BAB I : PENDAHULUAN A. Latar Belakang... 1 B. Rumusan Masalah... 3 C. Batasan Masalah... 3 D. Tujuan Perancangan... 4 E. Manfaat Perancangan... 4 F. Metodologi Perancangan... 4 G. Sistematika Penulisan... 5 BAB II : LANDASAN TEORI A. Tinjauan Pustaka... 7 B. Pengertian Perancangan... 8 C. Pengertian Multimedia... 8 x

D. Pemanfaatan Multimedia... 13 E. Pengertian Budaya... 15 F. Unsur-unsur Kebudayaan... 16 G. Adobe Flash CS5... 19 BAB III : METODE PERANCANGAN A. Analisis Sistem... 29 1. Analisis SWOT... 29 2. Analisa Kebutuhan Sistem... 31 B. Perancangan Aplikasi... 32 1. Merancang Konsep... 32 2. Merancang Isi... 33 3. Perancangan Struktur Menu... 34 4. Perancangan Proses... 35 5. Perancangan Interface... 38 BAB IV : IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN A. Kebutuhan Sistem... 43 B. Implementasi Sistem... 44 1. Halaman Loading... 44 2. Tampilan Menu Utama... 45 3. Halaman Halaman Belajar... 46 4. Halaman Pilihan Belajar... 47 5. Halaman Kuis... 51 6. Halaman Mulai... 51 7. Halaman Soal... 52 xi

8. Halaman Hasil... 53 9. Halaman Profil... 54 10. Publish... 55 C. Uji Coba... 56 1. Black Box Testing... 56 2. Beta Testing... 57 BAB V : PENUTUP A. Kesimpulan... 62 B. Saran... 63 DAFTAR PUSTAKA... 61 xii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Tampilan lingkungan kerja Adobe flash CS5... 23 Gambar 2.2 Tampilan toolbox... 25 Gambar 2.3 Panel Library... 25 Gambar 2.4 Tampilan ActionScript... 28 Gambar 3.1 Diagram Perancangan Struktur Menu... 34 Gambar 3.2 Flowchart Tampilan Awal... 35 Gambar 3.3 Flowchart Tampilan Belajar... 36 Gambar 3.4 Flowchart Tampilan Kuis... 37 Gambar 3.5 Desain Tampilan Awal... 38 Gambar 3.6 Desain Tampilan Halaman Belajar... 39 Gambar 3.7 Desain Tampilan Pilihan Belajar... 40 Gambar 3.8 Desain Tampilan Materi Belajar... 40 Gambar 3.9 Desain Tampilan Kuis Soal... 41 Gambar 3.10 Desain Tampilan Profil... 42 Gambar 4.1 Halaman Loading... 44 Gambar 4.2 Tampilan Menu Utama... 45 Gambar 4.3 Tampilan Halaman Belajar... 46 Gambar 4.4 Tampilan Pilihan Belajar... 47 Gambar 4.5 Tampilan Materi Rumah Adat... 48 Gambar 4.6 Tampilan Materi Pakaian... 48 Gambar 4.7 Tampilan Materi Senjata... 49 Gambar 4.8 Tampilan Materi Alat Musik... 49 xiii

Gambar 4.9 Tampilan Materi Makanan Khas... 50 Gambar 4.10 Tampilan Halaman Kuis... 51 Gambar 4.11 Tampilan Halaman Mulai... 52 Gambar 4.12 Tampilan Halaman Soal... 52 Gambar 4.13 Tampilan Halaman Hasil... 53 Gambar 4.14 Tampilan Halaman Profil... 54 Gambar 4.15 Tampilan Publish Settings... 55 xiv

DAFTAR TABEL Tabel 4.1 : Tabel Uji Coba... 56 Tabel 4.2 : Tabel Soal Kuisioner... 58 Tabel 4.3 : Profil Responden... 60 Tabel 4.4 : Tabel Tanggapan Respon terhadap Aplikasi... 60 Tabel 4.5 : Tabel Skor Angket... 61 xv