BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI. implementasi. Implementasi sistem adalah suatu tahap penerapan atau

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. web ini yang di lakukan secara online dengan webhosting. Tahapan ini dilakukan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM


BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. construction. Pada tahap construction dilakukan implementasi yang merupakan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN


BAB IV HASIL DAN UJI COBA. antarmuka yang telah dirancang pada bab sebelumnya. Berikut tampilah halamanhalaman

4. BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan perancangan sistem baru, dimana kinerja dari suatu sistem yang baru

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. antarmuka yang telah dirancang pada bab sebelumnya. Berikut tampilah halamanhalaman

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. antarmuka, menu yang tersedia pada sistem, form-form masukan, analisis kinerja

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM. analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN


BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN


BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Setelah melakukan tahap analisis dan perancangan sistem selesai di

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN DESAIN. yang jelas untuk perbaikan ataupun pengembangan dari suatu sistem.

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. implementasi perangkat keras, implementasi basis data, implementasi instalasi

BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. sudah ditentukan. Tujuan implementasi adalah untuk mengkonfirmasi modul program

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB VI IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN DESAIN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metodologi Analisis Analisis kebutuhan bertujuan untuk menentukan kebutuhan yang diperlukan pada sebuah aplikasi.

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Bab ini merupakan tahap penerjemahan kebutuhan pembangunan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. sistem yang sedang berjalan, dimana pada tahapan ini akan di gambarkan sebuah

BAB III ANALISA DAN DESAIN. sistem yang akan dirancang, evaluasi pada masalah yang ada adalah : informasi lokasi SMU dan SMK di kota medan.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI. dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. harus dijalankan diantaranya adalah: hal-hal yang harus dipersiapkan adalah sebagai berikut:

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Objek Penelitian Sejarah Singkat Bengkel Berkah Maju Motor

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Bab 4. Hasil dan Pembahasan

BAB IV IMPLEMENTASI. Tabel 4 1 Spesifikasi Perangkat Keras 8192MB RAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Tahap perancangan dalam pembuatan program merupakan suatu hal yang

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) yang direkomendasikan : Processor : Intel core i5 2,6 GHZ

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan proses pembangunan komponen-komponen

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang

Transkripsi:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap Aplikasi Panduan Wisata Religi Kota Tangerang dan Sekitarnya maka tahapan selanjutnya ialah tahap implementasi. Implementasi adalah suatu tindakan atau pelaksanaan dari sebuah perancangan yang sudah disusun secara matang dan terperinci. Pada tahapan implementasi akan terdapat beberapa pembahasan, yaitu pembahasan implementasi proses yang meliputi coding, implementasi basis data, dan implementasi interface (antarmuka). 4.1.1 Implementasi Proses Aplikasi Pada sub bab ini penulis akan menjelaskan beberapa bagian dari kode sumber (source code) Aplikasi Wisata Religi Kota Tangerang dan Sekitarnya yang menggunakan perangkat lunak (software) Eclipse Juno. 4.1.1.1 Implementasi Pembuatan Halaman Utama Aplikasi Frontend Pada implementasi pembuatan Wisata Religi ini, penulis akan menampilkan potongan kode sumber (Source code) dalam pembuatan layout halaman utama yang berisikan pembuatan aksi dari Button, tampilan dan size. Berikut potongan kode sumber dari halaman utama yang dijelaskan pada Kode 4.1. Kode 4.1 MenuWisrel.java public class MenuWisrel extends Activity { Dialog dialogexit; Button btnexitya,btnexit; @Override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_menu_utama); Button wisrel = (Button)findViewById(R.id.btn_wisrel); Button peta = (Button) findviewbyid(r.id.btn_peta); Button search = (Button) findviewbyid(r.id.btn_search); Button exit = (Button) findviewbyid(r.id.btn_exit); wisrel.setonclicklistener(new View.OnClickListener() { 59

60 @Override public void onclick(view v) { Intent i = new Intent(MenuWisrel.this, DaftarWisrel.class); startactivity(i); } }); peta.setonclicklistener(new View.OnClickListener() { @Override public void onclick(view v) {... 4.1.1.2 Implementasi Pembuatan Halaman Peta Berikut adalah potongan kode sumber untuk menampilkan map menggunakan API dari Google Map yang berisi lokasi wisata religi yang ada berupa marker atau penanda. Lihat Kode 4.2. Kode 4.2 PetaWisrel.java Public class PetaWisrel extends Activity implements OnMapLongClickListener, OnInfoWindowClickListener{ static final LatLng AWAL = new LatLng(- 6.182643532116648,106.63021188229322);... @Override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.peta_online); FragmentManager myfragmentmanager = getfragmentmanager(); MapFragment mymapfragment = (MapFragment)myFragmentManager.findFragmentById(R.id.map); mymap = mymapfragment.getmap(); mymap.setmylocationenabled(true); mymap.setmaptype(googlemap.map_type_terrain); mymap.getuisettings().setzoomcontrolsenabled(true); mymap.getuisettings().setcompassenabled(true); mymap.getuisettings().setmylocationbuttonenabled(true); mymap.getuisettings().setallgesturesenabled(true); mymap.settrafficenabled(true); mymap.setonmaplongclicklistener(this); mymap.setinfowindowadapter(new MyInfoWindowAdapter()); mymap.setoninfowindowclicklistener(this); mymap.movecamera(cameraupdatefactory.newlatlngzoom(awal, 15)); mymap.animatecamera(cameraupdatefactory.zoomto(10), 2000, null); new getlistinfo().execute(); Untuk menjalankan fungsi-fungsi tertentu, seperti akses internet, GPS, dan API Google Maps. Dibutuhkan izin-izin tertentu yang dinamakan usespermission. Kode tersebut harus dimasukkan ke dalam AndroidManifest.xml yang ditampilkan pada Kode 4.3.

61 Tabel 4.3 Permission dalam AndroidManifest.xml <uses-permission android:name="com.example.wisatareligi.maps_receive" /> <uses-permission android:name="android.permission.internet" /> <uses-permission android:name="android.permission.access_network_state" /> <uses-permission android:name="com.google.android.providers.gsf.permission.read_gse RVICES" /> <uses-permission android:name="android.permission.access_coarse_location" /> <uses-permission android:name="android.permission.access_fine_location" /> <uses-permission android:name="android.permission.write_external_storage" /> <meta-data android:name="com.google.android.maps.v2.api_key" android:value="aizasybb0aw5onuyze27dal2yb79p2lxkbd4loy" /> 4.1.2 Implementasi Basis Data Implementasi basis data diambil berdasarkan perancangan kebutuhan basis data yang dibuat sebelumnya. Implementasi basis data di implementasikan menggunakan perangkat lunak MySQL Server. Berikut ini adalah implementasi dari struktur table basis data: Tabel tbl_user CREATE TABLE IF NOT EXISTS tbl_user ( id_admin int(11) NOT NULL, nama_admin varchar(30) NOT NULL, jenis_kelamin char (1) NOT NULL, alamat varchar(100) NOT NULL, PRIMARY KEY (id_admin)); Tabel tbl_wisrel CREATE TABLE IF NOT EXISTS tbl_wisrel ( id_wisrel int(11) NOT NULL, nama_wisrel varchar(30) NOT NULL, jenis_wisrel varchar(20) NOT NULL, alamat_wisrel varchar(100) NOT NULL, deskripsi varchar(200) NOT NULL, latitude double(8,6) NOT NULL, longitude double(9,6) NOT NULL, gambar varchar(20), PRIMARY KEY (id_wisrel));

62 4.1.3 Implementasi Class Tabel 4.1 menunjukkan beberapa implementasi class pada aplikasi wisata religi berbasis android yang telah dibuat. Tabel 4.1 Implementasi Class No Nama kelas Nama File Fisik 1 Splashscreen Splashscreen.java 2 Koneksi Koneksi.java 3 Menu Utama MenuWisrel.java 4 Peta PetaWisrel.java 5 Search Search.java 6 View Detail Wisrel ViewWisrelDetail.java 7 Wisrel Wisrel.java 8 CustomHttpClient CustomHttpClient.java 9 DownloadImageTask DownloadImageTask.java 10 ListAdapter ListAdapter.java 11 JSONParser JSONParser.java 12 Detail Search DetailSearch.java 4.1.4 Implementasi Interface Implementasi interface dilakukan dengan setiap halaman yang dibuat baik frontend maupun backend. Berikut ini beberapa tampilan interface yang telah diimplemetasikan. 4.1.4.1 Interface Aplikasi Frontend Interface aplikasi frontend terdiri dari beberapa halaman utama yaitu halaman pembuka (Splashscreen), halaman menu, halaman search, halaman peta, halaman detail wisata religi dan halaman rute. 1. Halaman Splashscreen Interface halaman splashscreen adalah tampilan singkat yang muncul beberapa detik ketika pengguna membuka aplikasi Wisata Religi. Halaman splashscreen dapat digambarkan seperti Gambar 4.1.

63 Gambar 4.1 Tampilan Splashscreen 2. Halaman Menu Utama Interface halaman menu utama adalah tampilan menu utama dari aplikasi wisata religi berbasis android. Pada menu utama ini terdapat 4 menu fungsional yang dapat diakases oleh pengguna yaitu menu wisata religi, menu search, menu peta dan menu exit. Berikut ini adalah implementasi halaman menu utama dapat digambarkan seperti Gambar 4.2. Gambar 4.2 Tampilan Menu Utama

64 3. Halaman Menu Wisata Religi Interface halaman menu wisata religi ini berisi daftar wisata religi dimana wisatawan dapat melihat daftar wisata religi apa saja yang terdapat di kota tangerang dan sekitarnya. Wisata religi ini terdiri dari berbagai jenis wisata religi, seperti tempat ibadah, bangunan sejarah dan makam. Berikut ini adalah implementasi halaman menu wisata religi dapat digambarkan seperti Gambar 4.3. Gambar 4.3 Tampilan Menu Wisata Religi 4. Halaman Peta Interface halaman peta ini merupakan halaman yang menampilkan peta kota Tangerang beserta simbol lokasi wisata religi. Apabila wisatawan mengklik salah satu simbol tersebut maka akan menampilkan detail berupa nama wisata, alamat, deskripsi, dan juga map menjadi focus ke symbol yang telah dipilih. Berikut ini adalah implementasi halaman peta wisata religi dapat digambarkan seperti Gambar 4.4.

65 Gambar 4.4 Tampilan Peta 5. Halaman Detail Wisata Religi Interface halaman detail wisata religi ini merupakan isi dari aksi klik symbol pada peta wisata religi dimana berisi mengenai informasi wisata religi, alamat wisata, deskripsi singkat wisata religi tersebut beserta fungsi rute. Berikut ini adalah implementasi halaman detail wisata religi dapat digambarkan seperti Gambar 4.5. Gambar 4.5 Tampilan Detail Wisata Religi

66 6. Halaman Rute Interface halaman rute merupakan perpanjangan dari halaman detail wisata religi dimana rute ini menampilkan posisi wisatawan menuju lokasi wisata yang akan dituju. Berikut ini adalah implementasi halaman rute dapat digambarkan seperti Gambar 4.6. Gambar 4.6 Tampilan Rute 7. Halaman Search Interface halaman search ini merupakan halaman pencarian wisata berdasarkan nama wisata religi yang diinputkan pada kolom pencarian. Berikut ini adalah implementasi halaman search dapat digambarkan seperti Gambar 4.7. Gambar 4.7 Tampilan Search

67 4.1.4.2 Interface Aplikasi Backend Interface aplikasi backend terdiri dari beberapa halaman utama yaitu halaman menu login, halaman tambah data, halaman view data, halaman edit data, dan halaman search data. 1. Halaman Login Pada halaman login ini admin diminta untuk memasukan username dan password untuk masuk ke menu utama. Menu login ini digunakan agar tidak semua orang tidak dapat mengakses data wisata dengan mudah tetapi hanya admin yang sudah valid dapat mengakses data wisata ini. Berikut adalah tampilannya pada Gambar 4.8. Gambar 4.8 Tampilan Menu Login 2. Halaman Menu Utama Halaman menu utama menampilkan langsung data wisata religi yang sudah ada beserta menu untuk memanipulasi data, search, dan logout. Berikut adalah tampilannya pada Gambar 4.9.

68 Gambar 4.9 Tampilan Menu Utama 4. Halaman Tambah Data Pada halaman ini menampilkan form tambah data untuk menambahkan data wisata religi. Admin mengisi semua isian yang terdapat dalam form dan menekan tombol simpan untuk menyimpan, tombol ulang untuk mereset inputan yang sudah diisi. Berikut adalah tampilannya pada Gambar 4.10. Gambar 4.10 Tampilan Tambah Data Wisata

69 5. Halaman Edit Data Pada halaman ini akan menampilkan form edit data dan menapilkan data yang sudah tercatat. Untuk menyimpan hasil data yang sudah diedit admin tinggal mengklik tombol update untuk menyimpan data yang sudah diedit sedangkan tombol batal untuk membatalkan hasil edit. Berikut adalah tampilannya pada Gambar 4.11. Gambar 4.11 Tampilan Edit Data Wisata 7. Halaman Pencarian Data Pada halaman ini admin memasukan nama wisata yang akan dicari setelah itu admin mengklik tombol cari setelah diproses maka akan menampilkan hasil pencarian berdasarkan inputan. Berikut adalah tampilannya pada Gambar 4.12. Gambar 4.12 Tampilan Search Data Wisata

70 4.2 Pengujian Pengujian merupakan bagian terpenting dalam pengembangan perangkat lunak. Dalam penelitian ini pengujian dilakukan terhadap sistem yaitu pengujian secara fungsional (alpha). Metode yang digunakan dalam pengujian ini adalah pengujian blackbox yang berfokus pada persyaratan fungsional dari sistem yang dibangun. 4.2.1 Lingkungan Pengujian Aplikasi wisata religi ini diuji pada lingkungan dengan spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras yang digunakan sebagai berikut: 4.2.1.1 Perangkat Lunak Yang Digunakan Perangkat lunak yang digunakan pada sistem komputer untuk membangun Aplikasi Wisata Religi Kota Tangerang dan Sekitarnya ini adalah sebagai berikut: 1. Sistem Operasi Windows XP Profesional SP 2 2. XAMPP untuk penyimpanan basis data dan local server 3. EditPlus untuk penulisan kode program PHP 4. Eclipse ADT untuk penulisan kode program Android 5. Microsoft Visio sebagai UML Modeler 6. Mozilla firefox dan Google Chrome sebagai browser 4.2.1.2 Perangkat Keras Yang Digunakan Perangkat keras yang digunakan untuk mengimplementasikan aplikasi yang dibuat adalah perangkat keras komputer Notebook PC kompatibel dengan spesifikasi yang sebagai berikut: 1. Processor : Kecepatan minimum 2.0 GHz 2. Memory / RAM : Kapasitas minimum 2 GB 3. Harddisk : Kapasitas minimum 250 Gb 4. VGA : Kapasitas minimum 312 MB 5. Smartphone Android sitem operasi 4.4.4

71 4.2.2 Skenario Pengujian Aplikasi ini di implementasikan dengan menggunakan teknik client-server dimana PC sebagai server dan Android Device sebagai Client. Pada Tabel 4.2 menunjukkan bagaimana scenario pengujian dilakukan. Tabel 4.2 Skenario Pengujian No Item yang Diuji Sifat Cara Menguji Hasil yang Diharapkan 1 Form Login Input username: admin && password: admin Halaman Utama 2 Form Tambah Data Input username: admin && password: asal Input Data Wisrel ke semua kolom pesan parameter login tidak valid pesan data berhasil ditambahkan Input Data Wisrel beberapa kolom pesan tidak berhasil ditambahkan 3 Form Edit Data Merubah data wisrel pesan data telah diperbarui Pesan data gagal diperbarui Merubah data wisrel 4 Halaman Peta Memilih Menu Peta Ketika memilih menu, maka muncul tampilan peta lokasi wisata religi yang ada dalam aplikasi wisata religi 5 Halaman Search Input kata kunci makam 6 Halaman Wisata Religi 7 Halaman Detail Wisata Religi Input kata kunci desa Memilih menu wisata religi Memilih marker dari salah satu lokasi di halaman peta pesan ditemukan dan data yang memiliki kata makam pesan data tidak ditemukan Ketika memilih menu akan menampilkan daftar wisata religi yang ada di Kota Tangerang dan Sekitarnya Ketika memilih marker maka akan menampilkan detail dari wisata religi beserta rute menuju lokasi

72 8 Halaman Rute Memilih icon Rute di detail wisata religi 9 Aplikasi Backend Membuka aplikasi backend Ketika rute dipilih maka akan menampilkan rute yang dapat ditempuh menuju lokasi Masuk ke halaman utama aplikasi Nomal Membuka aplikasi backnd pesan idak ada koneksi internet 4.2.3 Hasil Pengujian Pada Tabel 4.6 menunjukkan bagaimana hasil yang di dapat dari proses pengujian yang telah dijelaskan dalam skenario pengujian. Tabel 4.3 Hasil Pengujian No Item yang Diuji Sifat Cara Menguji Hasil yang Diharapkan 1 Form Login Input username: admin && password: admin 2 Form Tambah Data 3 Form Edit Data 4 Halaman Peta Input username: admin && password: asal Input Data Wisrel ke semua kolom Input Data Wisrel beberapa kolom Merubah data wisrel Merubah data wisrel Memilih Menu Peta Halaman Utama pesan parameter login tidak valid pesan data berhasil ditambahkan pesan tidak berhasil ditambahkan pesan data telah diperbarui Pesan data gagal diperbarui Ketika memilih menu, maka muncul tampilan peta lokasi wisata religi yang ada di aplikasi Hasil Penguj ian

73 Tabel 4.3 ( Lanjutan ) 5 Halaman Search 6 Halaman Wisata Religi 7 Halaman Detail Wisata Religi 8 Halaman Rute 9 Aplikasi Backend Input kata kunci makam Input kata kunci desa Memilih menu wisata religi Memilih marker dari salah satu lokasi di halaman peta Memilih icon Rute di detail wisata religi Membuka aplikasi backend Membuka aplikasi backnd pesan ditemukan dan data yang memiliki kata makam pesan data tidak ditemukan Ketika memilih menu akan menampilkan daftar wisata religi yang ada di aplikasi Ketika memilih marker maka akan menampilkan detail dari wisata religi beserta rute menuju lokasi Ketika rute dipilih maka akan menampilkan rute yang dapat ditempuh menuju lokasi Masuk ke halaman utama aplikasi pesan idak ada koneksi internet 4.2.4 Analisis Hasil Pengujian Dalam sub bab ini akan dibahas mengenai analisis dari hasil pengujian yang telah dilakukan terhadap beberapa proses di dalam aplikasi frontend yang akan digunakan wisatawan. Berikut penjelasannya: 1. Pada Aplikasi Backend Admin diharuskan mengisi Username dan Password yang valid agar dapat masuk ke menu utama yaitu untuk memanipulasi data wisata religi. Jika admin ingin melakukan penambahan data maka admin memilih menu tambah data di bagian bawah halaman

74 utama aplikasi backend di browser. Namun jika Username dan Password salah, maka pesan kesalahan akan tampil dan akan kembali ke halaman login untuk memasukkan data yang valid. 2. Pada Aplikasi Frontend yang dapat digunakan oleh semua orang yang memiliki smartphone android minimal dengan sistem operasi 4.0 kitkat dan menginstall aplikasi wisata religi ini maka setelah masuk halaman utama aplikasi dan memilih menu peta maka akan menampilkan peta tangerang dan menampilkan marker yang menandakan lokasi wisata religi. Bila wisatawan memilih marker tersebut maka akan tampil info dari marker dan ketika dipilih maka wisatawan akan melihat detail wisata religi berupa gambar wisata religi dan deskripsi beserta peta lokasi wisata religi yang dipilih. 3. Jika wisatawan memilih menu Wisata Religi maka wisatawan dapat melihat daftar wisata religi yang ada berupa teks dan thumbnail gambar lokasi wisata religi dan jika wisatawan memilih salah satu wisata religi maka akan menampilkan informasi wisata religi berupa deskripsi singkat dan alamat lokasi.