1.1 Latar Belakang. 1.2 Identifikasi Masalah BAB 1

dokumen-dokumen yang mirip
Bab I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

PEMBUATAN RHYTHM GAME PADA ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2 (STUDI KASUS: GAME SYMPHONY ANGKLUNG)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan

1. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tugas Akhir Perancangan Game Mechanics Design pada Game (Studi Kasus: Game Cookurubukan).

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Identifikasi Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

BAB III TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk mensimulasikan bentuk atau model tampak secara visual (modeling), bahkan

1.1 Latar Belakang 1-1

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Teknologi merupakan salah satu bagian yang tidak dapat dipisahkan dari

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dalam perkembangannya pada bidang informasi dan telekomunikasi

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game di dunia semakin pesat, tidak terkecuali di Indonesia. Game saat

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. keterampilan manusia. Namun pada prakteknya kegiatan belajar-mengajar masih

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. transportasi yang khas dengan ibu kota adalah bajaj.

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini game telah menjadi hal yang biasa di keseharian kita. Awalnya,

BAB III METODELOGI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Usia : Jenis Kelamin : Berilah tanda silang (X) pada jawaban anda. 1. Apakah game sangat anda butuhkan dalam kehidupan sehari hari?

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini, video game cenderung mengarah ke grafis yang realistic dan complex

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Tugas Akhir

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Makanan merupakan kebutuhan manusia sehari hari. Tanpa makanan

BAB III PERANCANGAN GAME

PERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH

IMPLEMENTASI FLASH CARD PADA GAME UNTUK MELATIH DAYA INGAT (STUDI KASUS : ULAR TANGGA MODIFIKASI)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Newzoo Report Mengenai Jumlah Mobile Gamer di Indonesia 1

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tugas Akhir 1.2 Indentifikasi Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

BAB 1 PENDAHULUAN. kehidupan. Menurut Sri Maharsi (2000, P128), perkembangan teknologi telah

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN. tanggal 2 Oktober Henry (2012) menyatakan bahwa berkembangnya video

BAB 1 PENDAHULUAN. pelajaran pokok di semua jenjang pendidikan sekolah. Namun, bagi sebagian orang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

BAB 1 PENDAHULUAN. game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah. dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Perkembangan jaman berlangsung begitu pesat, terutama di bidang

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

KATA PENGANTAR. karunia dan petunjuk-nya sehingga dengan keterbatasan yang di miliki

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. huruf sehingga tampil di layar monitor. Jika mengetik dilakukan tanpa disertai

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini, masalah yang tak pernah luput dari perhatian adalah Global Warming

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1)

BAB I PENDAHULUAN. kebutuhan manusia dalam melakukan pekerjaan sehari-hari. Beragam aplikasi

BAB 1 PENDAHULUAN. Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun Tetris masih merupakan produk

BAB I PENDAHULUAN I-1

PERANCANGAN PERMAINAN TEMBAK DENGAN MENGGUNAKAN UNITY UNTUK MELATIH KETANGKASAN MENGETIK CEPAT DAN TEPAT

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

3. Pernahkah anda bermain game pada smartphone anda? a. Pernah b. Tidak pernah

Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Pendidikan Anak Usia Dini

BAB II LANDASAN TEORI. Tinjauan pustaka yang digunakan antara lain pengertian game, pembuatan game,

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

MENGENAL HURUF DAN MEMBACA BAHASA INGGRIS SISWA SD MUHAMMADIYAH 3 AMBARKETAWANG

BAB II LANDASAN TEORI. pemain akan terlibat di dalam suatu permasalahan sehingga dapat menghasilkan

BAB II. TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. semua orang dari berbagai kalangan pernah memainkan game. Game secara

BAB I PENDAHULUAN. atas keinginan seseorang untuk melakukan sesuatu yang tidak mungkin atau

KUESIONER SKRIPSI. Nama : Jenis Kelamin: L / P. Kelas : (Coret yang tidak perlu)

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

GAME THE GENUINE DENGAN SISTEM DYNAMIC BRANCHING STORY THE GENUINE USING DYNAMIC BRANCHING STORY SYSTEM

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

LAMPIRAN. Lampiran 1 : Pre Kuesioner Game Xivaria War Untuk Gamer

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini membahas mengenai Latar Belakang, Identifikasi Masalah, Lingkup Tugas akhir, Tujuan Penelitian, Metode Penelitian dan Sistematika Penulisan. 1.1 Latar Belakang Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis. Dalam disiplin ilmu Informatika algoritma pemrograman adalah bidang ilmu yang penting [NIL09]. Akan tetapi tidak mudah bagi sebagian pelajar untuk mempelajari ilmu algoritma hal ini disebabkan karena belum adanya metode baku untuk mengimplementasikan algoritma khususnya algortima searching. Algortima searching adalah salah satu algoritma yang penting. Karena saat kita akan mengahpus sebuah data atau merubah sebuah data kita harus mencari data yang akan dihapus atau dirubah terlebih dahulu, jika datanya sudah ditemukan barulah kita dapat menghapus atau merubahnya. Untuk dapat mengerti algoritma pemrograman khususnya dalam hal ini adalah algoritma searching adalah dengan cara berlatih dan mencoba. Untuk membantu pelajar berlatih algoritma searching maka dari itu diperlukan sebuah teknologi untuk membuat pelajar mau belajar algoritma pemrograman, salah satu solusinya adalah dengan menggunakan game. Media game dapat dimasukkan ke dalam salah satu bentuk media pembelajaran. Manfaat dari game sebagai media pembelajaran adalah proses belajar siswa menjadi lebih interaktif dan penyampaian materi pelajaran dapat diseragamkan [JER85]. Melihat manfaat dari game sebagai media pembelajaran, maka berdasarkan hal tersebut akan dilakukan pembuatan gameplay simulasi algoritma seaching yang pembuatannya akan dilakukan berdasarkan pendekatan Game Architecture and Design yang dikemukakan oleh Andrew Rollings dan Dave Morris. 1.2 Identifikasi Masalah Dari latar belakang di atas, permasalahan yang ada dalam menyusun tugas akhir ini yaitu; 1. dibutuhkannya media pembelajaran yang interaktif sebagai alat bantu pelajar untuk mempelajari materi algoritma searching. 1-1

1-2 1.3 Tujuan Tujuan yang ingin dicapai dari proses pengerjaan tugas akhir ini adalah menghasilkan game yang dapat menggambarkan langkah-langkah pengerjaan algoritma binary search. 1.4 Lingkup Dalam membuat tugas akhir ini lingkup permasalahan yang diangkat, diantaranya adalah : 1. Terdapat 7 metode dari rollings yaitu First Concept, Core Design, Gameplay, Detail Design, Game Balance, Look and Feel, Wrapping Up. Metode yang digunakan pada pembuatan tugas akhir ini adalah First Concept, Core Design, Gameplay, Detail Design, Game Balance. 2. Untuk penentuan jenis dan tipe game mengacu pada metode Game Type dan Game Genre. 3. Pembuatan game menggunakan game engine yang mendukung pembuatan game 2 Dimensi yaitu Game Maker. 4. Materi Algoritma yang dipakai pada game ini adalah Algoritma binary search. 1.5 Metode dan Sistematika Pembahasan 1. Tahapan Pembuatan First Concept a. Creative road map of idea, pada fase ini terdapat beberapa hal yakni: 1. Inspiration, bagaimana ide-ide untuk game itu didapatkan. 2. Synthesis, menyatukan ide-ide yang telah didapatkan. 3. Resonance, bagaimana ide-ide yang ada itu terkait satu sama lain. 4. Convergence, menyelesaikan keseluruan konsep. b. Shaping the idea, pada fase ini menentukan sebuah efek dramatis game dimana terdiri dari 5 elemen, yaitu: 1. Alur cerita (plot), 2. Karakter (character), 3. Latar (setting) dan 4. Tema (theme). c. The treatment, fase ini mendokumentasikan bagian a dan b. d. Taking stock, pada fase ini terdapat beberapa hal yakni : 1. Analysis, pada bagian ini adalah tahapan men-deconstruct konsep kedalam beberapa poin analisis. Beberapa pertanyaan yang perlu dipikirkan dalam fase ini adalah sebagai berikut : 1. Mengapa hal tersebut ada di konsep? 2. Apa yang menjadi sumber dari gagasan yang tidak masuk akal dari salah satu atau beberapa hal yang ada dalam konsep? 3. Apa yang mendorong hal tersebut ada dalam konsep?

1-3 2. Evaluation, bagian evaluasi adalah bagian selanjutnya setelah analisis, dimana pada bagian ini menentukan UPS (Unique selling point) dan nantinya menghasilkan daftar UPS dari gameplay fun algoritma yang dibuat. 2. Tahapan Pembuatan Game Type dan Game Genre. Tahapan ini adalah tahapan untuk menentukan Game Type dan Genre Game apa yang akan dibuat. 1. Game Type Menentukan tipe game yang dikelompokan seperti berikut : a. Action. b. Adventure c. Puzzle d. Role Playing e. Simulation f. Strategy 2. Game Genre Game Genre menggambarkan jenis cerita yang akan dibuat dalam game yang dapat mempengaruhi struktur cerita, kedalaman karakter, dan beberapa elemen dalam cerita. Berikut adalah beberapa contoh genre game yang sudah di implementasikan pada game yang sudah ada berikut adalah kelompok-kelompok genre pada game: a. Drama b. Crime c. Fantasy d. Horror e. Mystery f. Science Fiction g. War and Espionage h. Western / Estern / Frontier 3. Tahapan Pembuatan Core Design Tahapan ini adalah tahapan pembuatan desain inti dari game, ada beberapa tahapan yang harus diperhatikan sebagai berikut; a. Feature Feature game adalah suatu hal yang membuat game yang dibuat berbeda dengan game yang lain. Tipe-tipe fitur : 1. Beberapa fitur itu penting untuk membuat game berjalan dengan baik.

1-4 2. Beberapa fitur dapat meningkatkan kesenangan dalam bermain game namun tidak berefek pada berjalannya sebuah game yang dimainkan. 3. Beberapa fitur dapat menjadi sebuah gameplay. b. Gameplay Dijelaskan dibagian sebelumnya bahwa fitur akan membuat sebuah gameplay. Dan pada bagian ini membahas mengenai gameplay secara singkat saja karena detail gameplay ada pada bagian lain. c. Interface Kegunaan interface itu bukan untuk dilihat bagus, akan tetapi fungsi utamanya adalah untuk menolong pemain memainkan game. Suatu rancangan interface yang baik menyangkut beberapa hal : 1. Dalam perancangan interface harus mampu memastikan pemain tidak harus susah mengendalikan game. 2. Memadukan 2 hal yakni an art and a craft (seni dan keahlian). 3. Suatu interface dirasakan seakan-akan dilupakan oleh pemain karena batasan yang tipis sekali dalam mengontrol game dengan pemain itu sendiri. d. Rules Rules of the game adalah deskripsi sebuah fitur dasar yang memperlihatkan pandangan mengenai maksud/tujuan game. e. Level design Sebuah Level design sangat mempengaruhi gameplay dan berkontribusi besar terhadap style, background dan story line dari game. dan hal penting lainnya pada sebuah level desain yaitu cara sebuah level di rancang akan mempengaruhi ketergunaan gamplay tersendiri dalam sebuah game. 4. Pembuatan Gameplay Gameplay adalah konten yang ada pada sebuah game dimana konten tersebut berisi tentang bagaimana game itu dimainkan dan fitur apa yang dapat membuat game tersebut menjadi menarik. Pada fase ini ada 2 hal yang harus diperhaikan adalah sebagai berikut : 1. Implementing Gameplay adalah bagaimana mengimplementasikan gameplay yang dibuat. 2. Avoiding Tirival Choice adalah bagaimana menggambarkan kekurangan dan kelebihan suatu karakter dalam game. 5. Pembuatan Detail Design Detailed design adalah deskripsi yang sangat detail mengenai game yang dibangun. Kedetailan desain ini sampai dapat membuat pembaca dapat memvisualisasikan hasil akhir dari game secara kesulurahan.

1-5 1.6 Sistematika Tugas Akhir Berikut ini adalah sistematika penulisan tugas akhir: BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini berisi tentang penjelasan umum mengenai tugas akhir. Penjelasan tersebut meliputi latar belakang tugas akhir, identifikasi masalah, tujuan, lingkup, metodologi dan sistematika pembahasan tugas akhir. BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini berisi penjelasan tentang pemahaman yang diperoleh penulis dari hasil kajian dan tinjauan buku referensi yang berhubungan dengan topik tugas akhir, khususnya mengenai algoritma binary search dan pembuatan game dengan metode game architecture and design. BAB 3 FIRST CONCEPT DAN CORE DESIGN Bab ini menjelaskan tentang langkah-langkah pembuatan konsep dan desain inti dimulai dari mendapatkan dan mengembangkan ide, pembuatan karakter, pembuatan interface serta rule dalam game. BAB 4 GAMEPLAY DAN GAME BALANCE Bab ini menjelaskan tentang langkah-langkah pembuatan Gameplay dan Detailed Desain dimulai dari implementasi gameplay, penggambaran karakter dan fungsi yang ada didalam karakter game, dan desain flowchart yang menggambarkan urutan proses setiap level pada game. BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini menjelaskan mengenai kesimpulan dan saran yang diperoleh dalam penyusunan tugas akhir dan memberikan saran yang harus diperhatikan untuk pengembangan yang lebih baik.