PERANCANGAN SCORING DAN TIMING PADA GAME MENGGUNAKAN TIMING DIAGRAM DAN ALGORITMA FUZZY (Studi Kasus : Game Cookurubukan)

dokumen-dokumen yang mirip
LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN TUGAS AKHIR

PENENTUAN POLA ALUMNI DARI DATA TWITTER DENGAN MENGGUNAKAN NAÏVE BAYES (Studi Kasus : Penanganan Alumni di Program Studi Teknik Informatika)

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN ALGORITHM DESIGN PADA KONSEP COMPUTATIONAL THINKING

PEMBANGUNAN SISTEM DETEKSI KEAMANAN SEPEDA MOTOR BERBASIS MIKROKONTROLER VIA PONSEL

PERANCANGAN E-COMMERCE DI TOKO REJEKI TANI LEMBANG MENGGUNAKAN CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT

APLIKASI SIMULASI TATATERTIB LALULINTAS BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK USIA PRA-SEKOLAH (Studi kasus: Yayasan Taman Lalulintas Ade Irma Nasution Bandung)

PEMBUATAN MATERI DIGITAL UNTUK MATERI KALKULUS PROPOSISI PADA MATA KULIAH MATEMATIKA LOGIKA

TUGAS AKHIR. Disusun sebagai satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1,Program Studi Teknik Informatika, Universitas Pasundan Bandung.

TUGAS AKHIR. Disusun sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1, Program Studi Teknik Informatika, Universitas Pasundan Bandung

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PATTERN RECOGNITION PADA KONSEP COMPUTATIONAL THINKING

PENGUKURAN TINGKAT KEPUASAN PENGUNJUNG WEBSITE PAPYRUS PHOTO MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS)

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PATTERN GENERALIZATION DAN ABSTRACTION PADA KONSEP COMPUTATIONAL THINKING

1. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tugas Akhir Perancangan Game Mechanics Design pada Game (Studi Kasus: Game Cookurubukan).

PERANCANGAN USER INTERFACE WEB MENGGUNAKAN CI DAN SVG (Studi Kasus : Building Automation System)

PENERAPAN WI-FI TRIANGULATION UNTUK NAVIGASI DALAM GEDUNG BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PEMBUATAN RHYTHM GAME PADA ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2 (STUDI KASUS: GAME SYMPHONY ANGKLUNG)

VULNERABILITY ASSESSMENT TERHADAP SITU - AKADEMIK UNIVERSITAS PASUNDAN

ANALISIS PERBANDINGAN MEMORY SERVER EXHAUSTED PADA SISTEM OPERASI WINDOWS DAN UBUNTU

PENGUKURAN TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP LAYANAN WEBSITE UNIVERSITAS PASUNDAN BANDUNG

PEMBUATAN STANDAR OPERASIONAL PROSEDUR PENGGUNAAN PEGAWAI DI LINGKUNGAN FAKULTAS TEKNIK UNPAS

EKSPLORASI PYTHON UNTUK PENYESUAIAN MODUL PERKULIAHAN DAN PRAKTIKUM DI TEKNIK INFORMATIKA UNPAS

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN KEBUTUHAN SPESIFIKASI HARDWARE UNTUK MEMENUHI PEMBUATAN PC CLONING DI SMK MARHAS MARGAHAYU BANDUNG

EKSPLORASI PYTHON MENGGUNAKAN FRAMEWORK DJANGO. (Studi Kasus : Sistem Perpustakaan Teknik Informatika UNPAS)

TUGAS AKHIR. Disusun sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1, di Program Studi Teknik Informatika, Universitas Pasundan Bandung

ANALISIS TINGKAT KEMATANGAN KEAMANAN INFORMASI PT. MUSTIKA PETROTECH INDONESIA DENGAN MENGGUNAKAN INDEKS KAMI TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Disusun sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1, di Program Studi Teknik Informatika, Universitas Pasundan Bandung

PERANCANGAN PORTFOLIO LAYANAN INTERNET BERDASARKAN FRAMEWORK IT INFRASTRUCTURE LIBRARY (Studi Kasus: Fakultas Teknik Universitas Pasundan)

PEMBANGUNAN APLIKASI NEWS AGGREGATOR BERBASIS ANDROID DILENGKAPI FITUR BERITA PILIHAN

ANALISIS TRAFFIC PAKET DATA JARINGAN PADA MEDIA NIRKABEL DI TELKOMINFRA BANDUNG

PENGUKURAN TINGKAT KEPUASAN PELANGGAN TERHADAP KUALITAS LAYANAN ONLINE WEBSITE PT PLN (Studi Kasus: pln.co.id)

PENGEMBANGAN SMART FARMING SISTEM PENYIRAMAN TANAMAN HIDROPONIK DAN AKUAPONIK

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENILAIAN KINERJA KARYAWAN

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN LOKASI KULINER DI BANDUNG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY

EVALUASI TINGKAT USABILITY WEBSITE PUBLIKASI GEOLOGI

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PENYIRAMAN TANAMAN SECARA OTOMATIS BERBASIS ANDROID

PENGUKURAN TINGKAT PENERIMAAN E-LEARNING TERHADAP MAHASISWA KELAS KARYAWAN (Studi kasus: E-learning Teknik Informatika Universitas Pasundan)

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PROCEDURE & FUNCTION PADA KONSEP ALGORITMA BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK SIMULASI DETERMINISTIC PUSH DOWN AUTOMATA (DPDA)

PEMBANGUNAN APLIKASI E-COMMERCE LAYANAN JASA JAHIT BERBASIS WEB

PENGUKURAN TINGKAT KEPUASAN PENGUNJUNG WEBSITE MANCHESTER CITY SUPPORTER CLUB INDONESIA MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS)

PERANCANGAN PERLINDUNGAN PERANGKAT LUNAK SEBAGAI ASET INFORMASI TERHADAP MALICIOUS CODE DI FAKULTAS TEKNIK UNIVERITAS PASUNDAN

PENGEMBANGAN PROTOTYPE SENSOR PARKIR 4 SISI BERBASIS MIKROKONTROLER

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tugas Akhir 1.2 Indentifikasi Masalah

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PENJURIAN WUSHU SANDA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN KONSEP SOFTWARE REUSE (Studi Kasus: Satriakusuma Wushu Indonesia - Bandung)

PENGEMBANGAN SISTEM SMART- BUILDING UNTUK DETEKSI PENYUSUPAN DI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS PASUNDAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Tugas Akhir

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Identifikasi Masalah

1.1 Latar Belakang 1-1

PENGUKURAN TINGKAT USABILITY APLIKASI DATA PENYELIDIKAN MENGGUNAKAN USE QUESTIONNAIRE

ANALISIS SERANGAN MALWARE PADA KEAMANAN JARINGAN KOMPUTER

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU PADA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN SWASTA (Studi Kasus di SMK 45 Lembang Kabupaten Bandung Barat)

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PENGAJUAN SIDANG TUGAS AKHIR MENGGUNAKAN METODOLOGI TEST DRIVEN-DEVELOPMENT

APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN PERSETUJUAN PERMOHONAN ASURANSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CART (Studi Kasus PT. Asuransi Bintang Tbk.)

TUGAS AKHIR. Disusun sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1, di Program Studi Teknik Informatika, Universitas Pasundan Bandung

ANALISIS PERBANDINGAN JARINGAN DUAL HOMING NODE-B TELKOMSEL DENGAN MEMANFAATKAN GIGABIT PASSIVE OPTICAL NETWORK (GPON) STUDI KASUS DI PT.

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PELAYANAN PADA EPSON SERVICE CENTER DENGAN ESTIMASI WAKTU PENGERJAAN MENGGUNAKAN ALGORITMA FIFO BERBASIS ANDROID

PENGUKURAN KEPUASAN PELANGGAN PADA FITUR SITU BAGIAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK UNIVERSITAS PASUNDAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE KANO

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGOLAHAN CITRA DIGITAL STEREOGRAM

RANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN ASAH KETERAMPILAN MENGETIK UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR SKRIPSI

MENGUKUR TINGKAT KEAMANAN SISTEM INFORMASI KEHADIRAN KEGIATAN AKADEMIK

ABSTRAK. Kata kunci: Kartu, Domino, Poin, Smartphone, Android

GAME PENGENALAN OBAT HERBAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK JENJANG PENDIDIKAN DASAR

SISTEM INFORMASI SERVICE DAN PENJUALAN BARANG ELEKTRONIK PADA SUKSES JAYA TEKNIK BERBASIS WEBSITE

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN BEROBAT DI KLINIK UNIVERSITAS PASUNDAN BANDUNG

EVALUASI PRAKTIK AKUNTANSI ATAS PENGHIMPUNAN DANA DAN PEMBIAYAAN PADA BMT

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

STANDAR MUTU LABORATORIUM KOMPUTER UNIVERSITAS PASUNDAN (Studi Kasus : Teknik Informatika Universitas Pasundan Bandung)

APLIKASI PERANGKAT AJAR PENGELOLAAN DAN PERHITUNGAN EKSPRESI MATEMATIKA DARYANTO

TUGAS AKHIR. oleh : Fisilmy Alvionita S NRP :

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

EVALUASI KEDUDUKAN DAN FUNGSI INTERNAL AUDITOR PADA BMT AL- HIKMAH JEPARA

Meningkatkan Keamanan Gateway Untuk Mengurangi Ancaman Keamanan Internet Of Things

PENGUKURAN TINGKAT USABILITY WEBSITE SISTEM KEARSIPAN ELEKTRONIK (E-FILING) DENGAN KONSEP HEURISTICS USABILITY

IMPLEMENTASI KONSEP KECERDASAN BUATAN DENGAN METODE BEST FIRST SEARCH (BSF) UNTUK PEMBUATAN GAME ULAR TANGGA MODIFIKASI SKRIPSI

IMPLEMENTASI FLASH CARD PADA GAME UNTUK MELATIH DAYA INGAT (STUDI KASUS : ULAR TANGGA MODIFIKASI)

Game Gatot Kaca Protection

Kata Pengantar. Assalamu alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI E-LEARNING DI SEKOLAH MENENGAH ATAS (Studi Kasus : SMA Negeri 1 Patokbeusi Kelas XII)

Rancang Bangun Player E-Dongeng Berbasis Android Menggunakan HTML5. Laporan Tugas Akhir

DAFTAR ISI.. LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK.. ABSTRACT... DAFTAR TABEL.. DAFTAR PERSAMAAN..

PENERAPAN REFACTORING DALAM MAINTENANCE PERANGKAT LUNAK

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGURUTAN PADA KONSEP ALGORITMA BERBASIS MULTIMEDIA

RANCANG BANGUN GAME PERMAINAN ANAK PENJAGA LABIRIN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

PERANCANGAN APLIKASI PENERIMAAN DAN PENGAMBILAN BARANG PADA XYZ LAUNDRY & DRY CLEANING DENGAN MENGGUNAKAN VB.NET. Sulistio Budi Wardani

PENGEMBANGAN GAME ANAK UNTUK PERKEMBANGAN KEMAMPUAN KOGNITIF DAN PSIKOMOTORIK

SKRIPSI. MERANCANG SISTEM PAKAR BERBASIS FUZZY UNTUK PRA PENGUJIAN JUDUL SKRIPSI (Studi Teknik Informatika)

PERANCANGAN KEAMANAN DATA MAHASISWA FAKULTAS TEKNIK BERDASARKAN ISO/IEC 27001:2013 (Studi Kasus : Fakultas Teknik Universitas Pasundan Bandung)

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN DAN SOAL TES POTENSI AKADEMIK BERBASIS ANDROID ARIANTO IS SUDIBYO

PERHITUNGAN JASA/UJROH AKAD GADAI EMAS PADA KJKS BMT ALHIKMAH

APLIKASI GAME AVOID THE LAST DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID SKRIPSI. Disusun oleh :

PEMBANGUNAN MODEL DAN PROTOTIPE E-MARKETPLACE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN SIG (STUDI KASUS : KASUS KOS-KOSAN DI KOTA BANDUNG) TUGAS AKHIR

HALMA 2D MULTIPLAYER BERBASIS APLIKASI DESKTOP TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : YUDI HENDRADINATA NPM

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING

APLIKASI PROTOTYPE MODELING DAN SIMULASI PERMAINAN LEMPARAN BOLA BASKET. Marsad Nur Ubay

PREDIKSI KEBUTUHAN ENERGI LISTRIK PT.PLN (PERSERO) RAYON PURWOKERTO KOTA (STUDI KASUS)

APLIKASI SIMULASI OPERASI ARITMATIKA DAN LOGIKA PADA MIKROPROSESOR FAJAR NUR CHOLIS

Transkripsi:

PERANCANGAN SCORING DAN TIMING PADA GAME MENGGUNAKAN TIMING DIAGRAM DAN ALGORITMA FUZZY (Studi Kasus : Game Cookurubukan) TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1, di Program Studi Teknik Informatika, Universitas Pasundan Bandung oleh : Jamal Taufiq Alamsyah NRP : 11.304.0140 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS PASUNDAN BANDUNG JUNI 2017 1

LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN TUGAS AKHIR Telah diujikan dan dipertahankan dalam Sidang Sarjana Program Studi Teknik Informatika Universitas Pasundan Bandung, pada hari dan tanggal sidang sesuai berta acara sidang, tugas akhir dari : Nama : Jamal Taufiq Alamsyah Nrp : 11.304.0140 Dengan judul : PERANCANGAN SCORING DAN TIMING PADA GAME MENGGUNAKAN TIMING DIAGRAM DAN ALGORITMA FUZZY (Studi Kasus : GAME COOKURUBUKAN) Bandung, 5 Juni 2017 Menyetujui, Pembimbing Utama, (Mellia Liyanthy, ST, MT)

LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR Saya menyatakan dengan sesungguhnya bahwa : 1. Tugas akhir ini adalah benar-benar asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar akademik, baik di Universitas Pasundan Bandung maupun di Perguruan Tinggi lainnya 2. Tugas akhir ini merupakan gagasan, rumusan dan penelitian saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain kecuali arahan dari tim Dosen Pembimbing 3. Dalam tugas akhir ini tidak terdapat karya atau pendapat orang lain, kecuali bagian-bagian tertentu dalam penulisan laporan Tugas Akhir yang saya kutip dari hasil karya orang lain telah dituliskan dalam sumbernya secara jelas sesuai dengan norma, kaidah, dan etika penulisan karya ilmiah, serta disebutkan dalam Daftar Pustaka pada tugas akhir ini 4. Kakas, perangkat lunak, dan alat bantu kerja lainnya yang digunakan dalam penelitian ini sepenuhnya menjadi tanggung jawab saya, bukan tanggung jawab Universitas Pasundan Bandung Apabila di kemudian hari ditemukan seluruh atau sebagian laporan tugas akhir ini bukan hasil karya saya sendiri atau adanya plagiasi dalam bagian-bagian tertentu, saya bersedia menerima sangsi akademik, termasuk pencabutan gelar akademik yang saya sandang sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Pasundan, serta perundang-undangan lainnya. Bandung, 5 Juni 2017 Yang membuat pernyataan, Materai 6000,- ( Jamal Taufiq Alamsyah ) NRP. 11.304.0140

ABSTRAK Game merupakan salah satu media hiburan yang paling banyak digemari pada saat ini. Game dapat dimainkan oleh siapa saja baik anak-anak maupun orang dewasa, tergantung dari jenis game yang dipilih. Game yang mempunyai scoring dan timing yang baik akan mempengaruhi minat dari pemain untuk memainkan game tersebut. Tugas Akhir ini berfokus pada perancangan Scoring dan timing pada game menggunakan timing diagram dan algoritma fuzzy. meliputi perhitungan scoring dan pengaturan timing sesuai kebutuhan gameplay. Scoring dan timing dibuat dengan menggunakan algoritma fuzzy dan timing diagram. Tugas Akhir ini dibuat dengan menggunakan metodologi Pre Production. Hasil akhir dari penelitian ini adalah rumusan perhitungan score dan pengaturan timing yang sesuai dengan kebutuhan gameplay pada game cookurubukan. Rumus perhitungan scoring dan pengaturan timing nantinya akan digunakan dalam pembuatan game Cookurubukan. Kata kunci : Game Scoring,Game Timing, Timing Diagram, algoritma fuzzy

ABSTRACT Nowadays game is one of the most entertainment media who peoples like. Game can be playable by anyone whether kids either adult people, depending by the game genre is choosen. Game where has good scoring and timing will attract player interest to played that game. This final projet focuses on the scoring design and timing in game using fuzzy algorithm and timing diagram. Include calculation of scoring and timing setting as needed gameplay. Scoring and timing are created using fuzzy algorithm and timing diagram. This final project development by using Pre - Production methodology. The end result of this research is formulation of score calculation and timing setting that match the needs of gameplay on Cookurubukan game. The calculation formula scoring and timing setting which to use on development Cookurubukan game. Keyword : Scoring Game, Timing Game, Timing Diagram, Algorithm Fuzzy.

KATA PENGANTAR AssalamualaikumWarahmatullah Wabarakhatuh Alhamdulilahirabbilala min puji dan syukur penulis haturkan atas kehadirat Allah SWT karena Dialah yang telah memberikan penulis segalanya sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan tugas akhir yang berjudul PERANCANGAN SCORING DAN TIMING PADA GAME MENGGUNAKAN TIMING DIAGRAM DAN ALGORITMA FUZZY (STUDI KASUS : GAME COOKURUBUKAN) dapat terselesaikan dengan baik. Tidak lupa pula shalawat serta salam selalu dilimpahkan kepada Junjungan Nabi Besar Muhammad SAW,beserta keluarganya, para sahabatnya dan seluruh umat manusia hingga akhir jaman. Tugas Akhir ini disusun sebagai salah satu tahapan untuk menyelesaikan program pendidikan Strata Satu (S1) jurusan Teknik Informatika di Universitas Pasundan Bandung. Penulis menyadari kekurangan dalam penulisan Tugas Akhir ini, mengingat keterbatasan pengetahuan dan pengalaman. Kritik dan saran yang bersifat objektif dan rasional sangat penulis harapkan agar penulis dapat menjadi lebih baik di kesempatan selanjutnya. Semoga Tugas Akhir ini dapat memberikan manfaat bagi penulis khususnya dan menambah ilmu pengetahuan bagi kita semua. Amin. Penyusunan Tugas Akhir ini tidak terlepas dari bantuan beberapa pihak, oleh karena itu penulis hendak mengucapkan terimakasih kepada : 1. Kedua orang tua, yang telah memberikan doa, semangat, dukungan, dan motivasi terhadap kegiatan tugas akhir. 2. Ibu Mellia Liyanthy ST., MT., selaku dosen pembimbing utama dan pembimbing pendamping yang telah bersedia untuk meluangkan waktunya untuk membimbing, memeriksa serta memberikan masukkan dan saran dalam penulisan laporan dan menyelesaikan tugas akhir ini. 3. Bapak, Ibu seluruh dosen-dosen Teknik Informatika UNPAS yang selalu memberikan ilmu yang luar biasa kepada penulis. 4. Rekan-rekan mahasiswa Jurusan Teknik Informatika 2011 seta semua pihak yang telah memberikan saran, masukan, motivasi sehingga penulis dapat menyelesaikan penelitian tugas akhir. Bandung, 5 Juni 2017 Penulis

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... 1 LAPORAN TUGAS AKHIR... 2 LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR... 3 ABSTRAK... 4 ABSTRACT... 5 KATA PENGANTAR... 6 DAFTAR ISI... 7 DAFTAR TABEL... 9 DAFTAR GAMBAR... 10 DAFTAR ISTILAH... 11 DAFTAR LAMPIRAN... 12 1. BAB 1... Error! Bookmark not defined. PENDAHULUAN... Error! Bookmark not defined. 1.1 Latar Belakang... Error! Bookmark not defined. 1.2 Identifikasi Masalah... Error! Bookmark not defined. 1.3 Tujuan Tugas Akhir... Error! Bookmark not defined. 1.4 Lingkup Tugas Akhir... Error! Bookmark not defined. 1.5 Metodologi Tugas Akhir... Error! Bookmark not defined. 1.6 Sistematika Penulisan Tugas Akhir... Error! Bookmark not defined. 2. BAB 2... Error! Bookmark not defined. LANDASAN TEORI DAN PENELITIAN TERDAHULU... Error! Bookmark not defined. 2.1 Game... Error! Bookmark not defined. 2.1.1 Elemen Game... Error! Bookmark not defined. 2.1.2 Genre Game... Error! Bookmark not defined. 2.2 Gameplay... Error! Bookmark not defined. 2.3 Game Mechanics... Error! Bookmark not defined. 2.4 Timing Diagram... Error! Bookmark not defined. 2.5 Algoritma Fuzzy Mamdani... Error! Bookmark not defined. 2.5.1 Pembentukan Himpunan Fuzzy... Error! Bookmark not defined. 2.5.2 Aplikasi Fungsi Implikasi (aturan)... Error! Bookmark not defined. 2.5.3 Komposisi Aturan... Error! Bookmark not defined. 2.5.4 Penegasan (defuzzy)... Error! Bookmark not defined. 2.6 Penelitian Terdahulu... Error! Bookmark not defined.

3. BAB 3... Error! Bookmark not defined. SKEMA PENELITIAN... Error! Bookmark not defined. 3.1 Kerangka Tugas Akhir... Error! Bookmark not defined. 3.2 Skema Analisis... Error! Bookmark not defined. 3.3 Analisis Permasalahan... Error! Bookmark not defined. 3.4 Analisis Relevansi Solusi... Error! Bookmark not defined. 3.4.1. Analisis Timing Diagram... Error! Bookmark not defined. 3.4.2. Analisis Fuzzy Logik... Error! Bookmark not defined. 4. BAB 4... Error! Bookmark not defined. ANALISIS DAN PERANCANGAN... Error! Bookmark not defined. 4.1 Analisis... Error! Bookmark not defined. 4.1.1 Analisis Gameplay... Error! Bookmark not defined. 4.1.2 Analisis Game Mechanics... Error! Bookmark not defined. 4.1.3 Analisis Game Cooking Dash... Error! Bookmark not defined. 4.2 Perancangan... Error! Bookmark not defined. 4.2.1 Scoring... Error! Bookmark not defined. 4.2.2 Timing... Error! Bookmark not defined. 5. BAB 5... Error! Bookmark not defined. KESIMPULAN DAN SARAN... Error! Bookmark not defined. 5. 1. KESIMPULAN... Error! Bookmark not defined. 5. 2. SARAN... Error! Bookmark not defined.

DAFTAR TABEL Tabel 1.1 penjelasan elemen-elemen game Cookurubukan... Error! Bookmark not defined. Tabel 2 1 Penelitian Terdahulu... Error! Bookmark not defined. Tabel 3.1 Kerangka Tugas Akhir... Error! Bookmark not defined. Tabel 3.2 Deskripsi Analisis... Error! Bookmark not defined. Tabel 3. 3 Analisis Faktor-faktor Penyebab dalam Diagram Fishbone... Error! Bookmark not defined. Tabel 4.1Penggunaan Scoring dan Timing Game Cookurubukan... Error! Bookmark not defined. Tabel 4.2 Analisis Core Game Mechanics... Error! Bookmark not defined. Tabel 4.3 Aturan Scoring Game Cookurubukan... Error! Bookmark not defined. Tabel 4.4 Analisis Satellite Game Mechanics... Error! Bookmark not defined. Tabel 4.5 Pengaturan Timing pada game Cooking Dash... Error! Bookmark not defined. Tabel 4.6 Pengaturan Scoring pada game Cooking Dash... Error! Bookmark not defined. Tabel 4.7 Aturan Scoring Harga Makanan, Minuman dan Makanan Gagal.. Error! Bookmark not defined. Tabel 4.8 Aturan Scoring Perolehan Uang... Error! Bookmark not defined. Tabel 4.9Aturan Scoring Tip dari Konsumen... Error! Bookmark not defined. Tabel 4. 10 Aturan Level Score Stage 1 season 1... Error! Bookmark not defined. Tabel 4. 11 Aturan Level Score Stage 1 season 2... Error! Bookmark not defined. Tabel 4. 12 Aturan Level Score Stage 2 Season 1... Error! Bookmark not defined. Tabel 4. 13 Aturan Level Score Stage 2 Season 2... Error! Bookmark not defined. Tabel 4. 14 Aturan Level Score Stage 3 Season 1... Error! Bookmark not defined. Tabel 4. 15 Aturan Level Score Stage 3 Season 2... Error! Bookmark not defined. Tabel 4. 16 Aturan Level Score Stage 4 Season 1... Error! Bookmark not defined. Tabel 4. 17 Aturan Level Score Stage 4 Season 2... Error! Bookmark not defined. Tabel 4. 18 Aturan Level Score Stage 5 Season 1... Error! Bookmark not defined. Tabel 4. 19 Aturan Level Score Stage 5 Season 2... Error! Bookmark not defined. Tabel 4. 20 Aturan Timing Level Game... Error! Bookmark not defined. Tabel 4. 21 Aturan Timing Ekspresi Pelanggan... Error! Bookmark not defined.

DAFTAR GAMBAR Gambar 1. 1 Elemen-elemen Pembentuk Game Cookurubukan... Error! Bookmark not defined. Gambar 1. 2 Metodologi dalam Menyelesaikan Tugas Akhir... Error! Bookmark not defined. Gambar 2. 1 Timing Diagram... Error! Bookmark not defined. Gambar 2. 2 Pendefinisian Kecepatan dalam Bentuk Logika Fuzzy dan Logika BooleanError! Bookmark not define Gambar 3. 1 Skema Analisis... Error! Bookmark not defined. Gambar 3. 2 Analisis Gameplay... Error! Bookmark not defined. Gambar 3. 3 Diagram Fishbone... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 1 Rentang nilai tips dari konsumen... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 2 Rentang nilai makanan gagal... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 3 Rentang nilai perolehan bintang... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 4 Pengaturan Waktu Level Game... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 5 Pengaturan Waktu Kedatangan Pelanggan... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 6 Pengaturan Waktu Ekspresi Pelanggan... Error! Bookmark not defined. Gambar 4. 7 Pengaturan Waktu Pengolahan Makanan... Error! Bookmark not defined.

DAFTAR ISTILAH No Istilah Deskripsi 1. Pre-Production Tahap permulaan dimuali dengan menetapkan ide atau konsep dari game yang aka dibuat 2. Production Tujuan dari konsep yang dibuat 3. Post Production Tahap akhir dengan melakukan pengujian 4. Fuzzy Pengembangan lebih lanjut tentang konsep himpunan dalam matematika 5. Boolean Set Tipe data untuk membandingkan nilai satu dengan nilai yang lain 6. Time Challenge Jenis game yang dibatasi oleh waktu 7. Core Game Mechanics Mekanika game yang memungkinkan untuk melaksanakan kegiatan inti gameplay 8. Core Gameplay Serangkaian aktivitas yang sering dilakukan oleh pemain selama proses game berlangsung dan mengarah pada pengalaman bermain game untuk memenangkan proses game tersebut 9. Core meta gameplay Aktivitas lain dari sebuah core gameplay 10. Satellite Game Mechanics Berfungsi untuk memperkaya core gameplay dan core meta gameplay untuk meningkatkan aktivitas yang telah ada tanpa menabah kompleksitas core mechanics 11. Reality Show Menggambarkan adegan yang seakan-akan benar berlangsung tanpa skenario

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1 Gameplay dari Game Cookurubukan...1