ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME APSARI SANG PELINDUNG: JELAJAHI TELAGA WARNA UNTUK ANAK-ANAK SD DI KOTA BANDUNG. Oleh Stephanie NRP

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA RAKYAT CIUNG WANARA. Oleh Christine Yusuf Arifin NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN TENTANG BANGUNAN SEJARAH DI KOTA BANDUNG. Oleh Renaldi Vika NRP

ABSTRACT INTERACTIVE BOOK DESIGN TO SUPPORT THE LEARNING OF JAVANESE LANGUAGE FOR CHILDREN OF CLASS THREE TO SIX

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAI ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA BARAT UNTUK ANAK-ANAK. Oleh Devi Avianti Firmansyah NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SERI CERITA RAKYAT BANTEN. Oleh: Guslinda

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK MEMPERKENALKAN BATIK BETAWI KEPADA GENERASI MUDA. Oleh: Shandy Oktavia Yusmarlia NRP:

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN JAJANAN PASAR DI PULAU JAWA UNTUK ANAK-ANAK. Oleh : Melisa Nugroho NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SANGGAR TARI RINEKASARI UNTUK MENARIK MINAT ANAK DI BANDUNG TERHADAP SENI TARI TRADISIONAL

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME PENGENALAN RUMAH DAN PAKAIAN ADAT TRADISIONAL INDONESIA UNTUK SISWA KELAS 4 SD. Oleh Sonya Hemas Ayu Naviri NRP

ABSTRAK PERANCANGAN VIDEO GAME ANAK UNTUK MENGENALKAN CERITA PEWAYANGAN PANDAWA LIMA. Oleh Jeremiah Wirawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN ENVIRONMENTAL GRAPHIC CIBADAK CULINARY NIGHT DI KOTA BANDUNG. Oleh CandraTrisdian NRP

ABSTRAK PERANCANGAN GAME DAPUR MOMO TENTANG JAJANAN TRADISIONAL INDONESIA. Oleh REGINA NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SEBAGAI SARANA INFORMASI TENTANG MANFAAT PENCAK SILAT UNTUK ANAK UMUR 6-10 TAHUN. Oleh Irene NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI PET WAR CARD GAME. Oleh: Natassa Magdalena Sutantyo NRP

ABSTRAK MEMPERKENALKAN DAN MEMPROMOSIKAN LEGENDA SANGKURIANG DI GUNUNG TANGKUBAN PERAHU MELALUI ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME TENTANG KISAH WAYANG RESI BISMA UNTUK MENANAMKAN NILAI-NILAI MORAL KEPADA REMAJA. Oleh Ryan Arianto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PERMAINAN TRADISIONAL JAWA BARAT MELALUI EVENT ALIMPAIDO. Oleh Ardian Parasto NRP

ABSTRAK. Kata kunci: promosi, Indra Dance Studio, tari tradisional, Jawa Barat. vii

ABSTRAK PROMOSI DAN PERANCANGAN KEMASAN MAKANAN TRADISIONAL BORONDONG UNTUK WARGA LOKAL DAN WISATAWAN DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU FOTO KAIN SONGKET PALEMBANG Oleh Yohanes Indra

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME MENGINGATKAN PENTINGNYA MEMBUANG SAMPAH PADA TEMPATNYA KEPADA ANAK-ANAK. Oleh Daniel Christian NRP

PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE UNTUK MEMPERERAT HUBUNGAN ANTAR ANGGOTA KELUARGA MELALUI GAME BOARD. Oleh Helen Cahya NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE BUDAYA GEMAR MEMBACA DAN MENULIS DI DAERAH BANDUNG JAWA BARAT. Oleh Rini Tris Astuti NRP

ABSTRAK MEMPERKENALKAN KARAKTER DAN JENIS BARONG BALI MELALUI MEDIA CARD GAME KEPADA REMAJA BANDUNG. Oleh David Kristian Thio NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI BUDAYA LAIS MELALUI MEDIA FOTOGRAFI. Oleh Auzi Brilliananda NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG DAUN PEMBUNGKUS MAKANAN DI JAWA BARAT KEPADA ANAK-ANAK. Oleh Amelia Tania Sutanudjaja NRP

WILLA SEBAGAI PRODUK UKULELE BERKUALITAS

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

Perancangan Media Interaktif ( E-Book ) untuk Memperkenalkan Sejarah Kerajaan di Jawa Barat

ABSTRAK PERANCANGAN BOOK DESIGN TATA CARA PERNIKAHAN ADAT YOGYAKARTA. Oleh Wenny Anggraini Natalia NRP

ABSTRAK PERANCANGAN RE-BRANDING DAN PROMOSI MOGAMOGA SEBAGAI WADAH INDUSTRI KREATIF KRIYA ANAK MUDA. Oleh Aloysius Gerry Hutama NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU PERHIASAN PERNIKAHAN JAWA BARAT. Oleh Raissa Vania NRP

ABSTRAK. Kata kunci: Adipati Karna, board game, kearifan lokal. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA MEMPERKENALKAN KEMBALI DODOL BETAWI SEBAGAI SALAH SATU KEKAYAAN BUDAYA BETAWI

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BERTEMAKAN KEDISIPLINAN WAKTU UNTUK ANAK-ANAK SEKOLAH DASAR. Oleh Alodia Faustine Budiono NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KARTU CEKI BERGAYA MODERN TRADISIONAL UNTUK REMAJA. Dwi Putri Anindita

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BANDUNG SMART CITY UNTUK GENERASI MUDA DI KOTA BANDUNG. Oleh Livia Eugeni NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING SUTRA ALAM SEBAGAI PRODUSEN KAIN TENUN IKAT SUTRA GARUT. Oleh Widya Putri NRP

ABSTRAK PROMOSI FESTIVAL KULINER TIONGHOA PERANAKAN INDONESIA. Oleh Mako Ilona NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI PECINAN BANDUNG SEBAGAI SALAH SATU TEMPAT WISATA DI KOTA BANDUNG

ABSTRACT BOARD GAME AS A TEACHING AID IN TEACHING CITIZENSHIP EDUCATION IN THE ELEMENTARY SCHOOL. Submitted by Clarissa Fareta NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PANDUAN WISATA ALAM DI PROVINSI LAMPUNG. Oleh Noviana Laurany Thamrin NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA GRAFIS PROMOSI KEGIATAN TRADISIONAL KETANGKASAN DOMBA DI BANDUNG. Oleh Jessen Budi Aryanto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PRODUK OLAHAN BUAH NAGA MERAH PT. TRISNA NAGA ASIH SUBANG

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PELESTARIAN BURUNG ELANG JAWA BARAT BAGI MASYARAKAT

ABSTRAKSI. Pendidikan Moral Untuk Anak Usia 4-6 Tahun Melalui Cerita Fabel

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI DAN KEMASAN MAKANAN RINGAN KHAS SUNDA KUE SAROJA UNTUK GENERASI MUDA KOTA BANDUNG. Oleh GHEA LEVINA NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE ETIKA PENGGUNAAN TOILET SEKOLAH UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR DI KOTA BANDUNG. Oleh Maria Joscelind NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SEKOLAH TINGGI ALKITAB TIRANUS. Oleh Alfani Ichthus NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARDGAME MITOLOGI PRA INDONESIA

ABSTRAK KAMPANYE MENJAGA KEBERSIHAN DAN KEINDAHAN TAMAN TEMATIK DI KOTA BANDUNG. Oleh Gracia Gunawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARDGAME UNTUK SARANA PEMBELAJARAN SOPAN SANTUN PADA ANAK. Oleh Jennifer Christy Paramitha NRP

ABSTRAK. Power Nap disebut juga sebagai tidur siang dengan waktu yang singkat, bila Power Nap

ABSTRACT REBRANDING ZERO TOYS MUSEUM

ABSTRAK PERANCANGAN VISUAL APLIKASI MOBILE WISATA SEJARAH DALAM MENINGKATKAN NASIONALISME DI INDONESIA. Oleh Gisela Marisa Tirtha NRP

Perancangan Desain Untuk Melatih Kemampuan Otak Anak

ABSTRAK BRANDING MUSEUM TAMBANG BATUBARA BUKIT ASAM DI KABUPATEN MUARA ENIM. Oleh Indra Zuliandiprabu NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MANFAAT BERMUSIK BAGI PERKEMBANGAN KREATIF ANAK Oleh Rendy Nicholas Goni

ABSTRAK. vii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF BATIK KUDUS. Oleh Maria Angelia NRP :

ABSTRAK PERANCANGAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG MOTEKAR. Oleh Yonas NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI TARI TOPENG CIREBON UNTUK MENINGKATAN PARIWISATA BUDAYA KOTA CIREBON. Oleh Ezraef Jeconiah NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KABUPATEN PANGANDARAN UNTUK MASYARAKAT KOTA-KOTA BESAR DI PULAU JAWA. Oleh Ray Christian NRP

ABSTRAK PEMBUATAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG SENGGOL JAKARTA SEBAGAI APRESIASI DALAM MELESTARIKAN SALAH SATU KEBUDAYAAN JAKARTA. Oleh

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENGENALKAN WISATA INDONESIA PADA ANAK-ANAK. Oleh Henry Rusaydimanto NRP

ABSTRAK PROMOSI MUSEUM DI BOGOR KEPADA WISATAWAN MAHASISWA NASIONAL

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PEMBELAJARAN PIANO PEMULA UNTUK USIA 6-7 TAHUN. Oleh: Vania Angelina

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI FAKULTAS SENI PERTUNJUKAN INSTITUT SENI BUDAYA INDONESIA BANDUNG UNTUK WILAYAH ASEAN DALAM PERIODE MEA

Kata kunci : promosi, tradisional, KSWM, dan mendidik.

ABSTRAK MENGENALKAN MAKANAN PERANAKAN YANG ADA DI JAWA BARAT MELALUI MEDIA GAME UNTUK ANAK REMAJA. Handi Hermawan

ABSTRAK KAMPANYE SOSIALISASI CHECKERS SEBAGAI BAGIAN OBSESSIVE COMPULSIVE DISORDER (OCD) PADA DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI BRAND ADGN UNTUK WANITA BERGAYA ANDROGINI. Oleh. Samantha Siahaan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN VISUALISASI PAPERCRAFT WAYANG GOLEK JAWA BARAT SEBAGAI MEDIA EDUKASI DAN ENTERTAIMENT UNTUK ANAK-ANAK

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SARKAEP BAND SEBAGAI BAND POP SUNDA. Oleh Djati prabawa NRP

ABSTRAK PROMOSI KOMUNITAS AEROMODELLING UNTUK MENINGKATKAN MINAT ANAK-ANAK PADA KEGIATAN KEDIRGANTARAAN. Oleh Dicky Ryan NRP

WORKSHOP PELATIHAN MENINGKATKAN PERKEMBANGAN MOTORIK ANAK MELALUI OLAHRAGA BERMAIN BOLA

ABSTRAK EVENT PELESTARIAN BENJANG SEBAGAI SENI BUDAYA JAWA BARAT. Oleh. Widiahsari Nolawati NRP

ABSTRAK KAMPANYE PENTINGNYA POLA TIDUR SEHAT UNTUK REMAJA DI KOTA BANDUNG

PERANCANGAN PROMOSI BALUBUR TOWN SQUARE (BALTOS) SEBAGAI ONE STOP SHOPPING FASHION

ABSTRAK PERANCANGAN GRAFIS EVENT HIP HOP ANAK MUDA JAWA BARAT. Oleh Yuan Lukman NRP

ABSTRAK PROMOSI PARIWISATA DI PULAU BANGKA UNTUK KALANGAN DEWASA MUDA DI KOTA BESAR WILAYAH PULAU JAWA. Oleh : Stepvanie NRP

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MOTIF ARSITEKTUR BATIK MAHKOTA LAWEYAN

ABSTRAK PERANCANGAN PENDOKUMENTASIAN BUKU MOTIF BATIK SUKAPURA. Oleh. Sukardi NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENTINGNYA QUALITY TIME BAGI DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN SERIAN FILM ANIMASI PENDEK SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KISAH WAYANG UNTUK REMAJA. Oleh Titus Himawan

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PRAMUKA PRASIAGA UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI DI BANDUNG. Helena Putri Setianingrum /

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PELESTARIAN BATIK BELANDA SEBAGAI AKULTURASU KEBUDAYAAN INDONESIA. Oleh Josephine Wangge NRP

ABSTRACT CAMPAIGN OF SAFETY RIDING FOR FEMALE MOTORCYCLISTS

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA DESAIN GRAFIS PAGELARAN SANDIWARA SUNDA PRABU SILIWANGI & KIAN SANTANG. Oleh Gilang Pratama Putra NRP

ABSTRAK. xiii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE TARIAN TRADISIONAL YOGYAKARTA BAGI GENERASI MUDA DI YOGYAKARTA. Oleh. William Efendy NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNIT KEGIATAN PRAMUKA ITB MELALUI EVENT JELAJAH SEBAGAI WADAH PENDIDIKAN KARAKTER USIA REMAJA

ABSTRAK KAMPANYE MENGELOLA TONTONAN GADGET

ABSTRAK. Kata kunci : Geplak, Tradisional, Bantul, Promosi.

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU 30 IKON KULINER TRADISIONAL INDONESIA DENGAN TEKNIK ILUSTRASI DAN FOTOGRAFI UNTUK GENERASI MUDA

ABSTRAK PERANCANGAN EVENT SEBAGAI MEDIA PROMOSI KERIS JAWA UNTUK KAWULA MUDA. Eganingtyas Vela Agustina NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI ALBUM MUSIK ROHANI KRISTEN "ALIVE" OLEH "EXCELLENT GENERATION" oleh: Rian NRP

ABSTRAK. Kata kunci: Jawa Barat, nomophobia, remaja, smartphone. Universitas Kristen Maranatha vi

Transkripsi:

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME APSARI SANG PELINDUNG: JELAJAHI TELAGA WARNA UNTUK ANAK-ANAK SD DI KOTA BANDUNG Oleh Stephanie NRP 1164031 Indonesia memiliki salah satu warisan budaya sastra yaitu cerita rakyat Sunda yang berasal dari Jawa Barat. Cerita rakyat Sunda memiliki banyak nilai seperti nilai moral, agama, sosial, pengetahuan, dan budaya seperti yang ada di Kerajaan Kutatanggeuhan di Telaga Warna, Bogor, Jawa Barat. Namun, cerita rakyat Sunda kurang dikenal dan dianggap sebagai budaya yang kuno. Masyarakat lebih tertarik dengan budaya luar negeri seperti Amerika, Jepang, China, dan Korea. Maka dari itu, tujuan perancangan ini adalah untuk mengubah pandangan bahwa cerita rakyat Sunda bukan budaya kuno tetapi budaya yang layak untuk dipertahankan dan dikenalkan. Manfaat dari perancangan ini adalah agar anak-anak dapat memelihara dan mengenalkan cerita rakyat sebagai budaya Indonesia. Metode yang digunakan adalah dengan membuat board game yang dilengkapi dengan papan permainan, pion, kartu, dadu, token, serta petunjuk permainan. Melalui perancangan board game bertemakan cerita rakyat Telaga Warna ini, anak-anak dapat berpandangan bahwa cerita rakyat bukan sesuatu yang membosankan, serta dapat mengenal Telaga Warna sebagai cerita rakyat Sunda yang tidak hanya memiliki nilai moral saja, tetapi nilai agama, pengetahuan, budaya, dan sosial. Kata kunci: Telaga Warna, board game, budaya, cerita rakyat, Sunda vii

ABSTRACT BOARD GAME DESIGN APSARI SANG PELINDUNG: JELAJAHI TELAGA WARNA FOR ELEMENTARY STUDENTS IN BANDUNG CITY Stephanie/1164031 Indonesia has one of cultural literature heritage which is Sundanese folklores from West Java. Sundanese folklores contain many values such as moral, religious, social, knowledge, and culture value, such as Telaga Warna, Bogor, West Java from Kutatanggeuhan Kingdom. However, Sundanese folklore is not widely known and is considered as an dated culture. People are more interested in foreign cultures such as American, Japanese, Chinese, and Korean. Therefore, the purpose of this design is to alter the view towards Sundanese folklore as an dated culture becomes a culture that deserves to be preserved and introduced. The benefit of this design is that children can preserve and introduce folklore as an Indonesian culture. The method used is to create a board game that comes with pawns, cards, dice, tokens, and game instructions. Through the design of a thematic board game of Telaga Warna folklore, the children can perceive a folklore not as something boring, and can be familiar with the story of Telaga Warna as a Sundanese folklore that not only does it have a moral value, but also some values about religion, knowledge, culture, and social. Keywords: Telaga Warna, board game, culture, folklore, Sundanese viii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i LEMBAR PENGESAHAN... ii LEMBAR ORISINALITAS KARYA DAN LAPORAN... iii PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN... iv KATA PENGANTAR... v ABSTRAKSI... vii ABSTRACT... viii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xii DAFTAR DIAGRAM... xiii DAFTAR TABEL... xv BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Permasalahan dan Ruang Lingkup... 3 1.3 Tujuan Perancangan... 3 1.4 Sumber dan Teknik Pengumpulan Data... 3 1.5 Skema Perancangan... 5 BAB II LANDASAN TEORI... 6 2.1 Cerita Rakyat... 6 2.2 Psikologi Perkembangan Anak Usia 9-12 Tahnu... 7 2.3 Fase Anak Sekolah (Usia Sekolah Dasar)... 9 2.3.1 Perkembangan Intelektual... 9 2.3.2 Perkembangan Bahasa... 8 2.3.3 Perkembangan Sosial... 9 2.3.4 Perkembangan Emosi... 10 2.3.5 Perkembangan Moral... 10 2.3.6 Perkembangan Keagamaan... 11 2.3.7 Perkembangan Motorik... 11 2.4 Hukum Pemantulan dan Pembiasan Snellius... 11 2.5 Bahasa Rupa... 12 ix

2.6 Ilustrasi... 16 2.7 Teori Warna... 17 2.8 Game... 17 2.8.1 Role-Playing Games... 19 2.8.2 Adventure Games... 19 2.8.3 Board Game... 19 BAB III DATA DAN ANALISIS MASALAH... 22 3.1 Data dan Fakta... 22 3.1.1 Perusahaan/ Lembaga Terkait... 23 3.1.1.1 Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota Bandung... 23 3.1.1.2 Dinas Pendidikan Kota Bandung... 25 3.1.2 Data tentang Gejala/ Fenomena yang Terjadi... 26 3.1.2.1 Analisis Hasil Wawancara Ketua Seksi Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota Bandung... 27 3.1.2.2 Analisis Hasil Wawancara Budayawan Sunda Dr. Hawe Setiawan... 28 3.1.2.3 Analisis Hasil Wawancara Pakar Budaya Prof. Dr. H. Primadi Tabrani... 29 3.1.2.4 Analisis Hasil Wawancara Guru SDN Sukasari I Bandung... 29 3.1.2.5 Analisis Hasil Wawancara Guru SDN Padjajaran Bandung... 30 3.1.2.6 Analisis Hasil Kuesioner SDN Sukasari I Bandung... 31 3.1.2.7 Analisis Hasil Kuesioner SD St Angela Bandung... 36 3.1.2.8 Analisis Hasil Kuesioner SD Negeri Cipto Padjajaran 41 3.1.2.9 Analisis Kuesioner Konsep Media... 47 3.1.2.10Telaga Warna... 51 3.1.2.11Analisis Cerita Rakyat Telaga Warna... 51 3.1.3 Tinjauan Terhadap Proyek/ Persoalan Sejenis... 53 3.1.3.1 VanGuard Trading Card Game... 53 3.1.3.2 Monopoly... 54 3.1.3.3 Pet War Card Game... 54 3.1.3.4 Mahardika... 55 x

3.1.3.5 Mat Goceng... 56 3.2 Analisis Terhadap Permasalahan Berdasarkan Dara dan Fakta... 58 3.2.1 Segmenting... 58 3.2.2 Targeting... 59 3.2.3 Positioning... 59 3.2.4 SWOT Cerita Rakyat Sunda... 59 3.2.5 SWOT Board game Apsari Sang Pelindung... 60 BAB IV PEMECAHAN MASALAH... 62 4.1 Konsep Komunikasi... 62 4.1.1 Gameplay... 64 4.1.2 Komponen Permainan... 64 4.1.3 Persiapan Permainan... 66 4.1.4 Aturan bermain... 66 4.2 Konsep Kreatif... 68 4.3 Konsep Media... 69 4.4 Hasil Karya... 70 4.4.1 Papan Board Game... 70 4.4.2 Logo... 72 4.4.3 Karakter... 73 4.4.4 Kartu... 77 4.4.5 Buku Panduan Permainan... 80 4.4.6 Token Sifat Baik dan Panel Sifat Buruk... 81 4.4.7 X-Banner... 82 4.4.8 Pin... 82 4.5 Budgeting... 83 BAB IV PENUTUP... 84 5.1 Kesimpulan... 84 5.2 Saran... 85 DAFAR PUSTAKA... xvi DATA PENULIS... xviii UCAPAN TERIMA KASIH... xix xi

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Diagram Warna... 17 Gambar 3.1 Logo Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota Bandung... 23 Gambar 3.2 Logo Dinas Pendidikan Kota Bandung... 25 Gambar 3.3 Van Guard Trading Card Game... 53 Gambar 3.4 Monopoly... 54 Gambar 3.5 Pet War... 55 Gambar 3.6 Board game Mahardika... 56 Gambar 3.7 Mat Goceng... 57 Gambar 4.1 Monopoly... 63 Gambar 4.2 Batik Bogor... 68 Gambar 4.3 Board Game Apsari Sang Pelindung... 70 Gambar 4.4 Layout Board Game Apsari Sang Pelindung... 71 Gambar 4.5 Logo Board Game Apsari Sang Pelindung... 72 Gambar 4.6 Karakter Apsari Sang Pelindung... 74 Gambar 4.7 Karakter Putri Gilang Rukmini... 74 Gambar 4.8 Karakter Raja Surwatalaya... 75 Gambar 4.9 Karakter Ratu Purbamanah... 76 Gambar 4.10 Karakter Denawa... 76 Gambar 4.11 Karakter Rakyat Biasa Laki- Laki dan Perempuan... 77 Gambar 4.12 Kartu Board Game... 77 Gambar 4.13 Kartu Action... 78 Gambar 4.14 Kartu Sifat... 79 Gambar 4.15 Kartu Bola Mutiara... 79 Gambar 4.16 Buku Panduan Permainan... 80 Gambar 4.17 Panel Sifat Baik... 81 Gambar 4.18 Token Sifat Baik Merah dan Biru... 81 Gambar 4.19 X-Banner Board Game... 82 Gambar 4.20 Pin Board Game... 82 xii

DAFTAR DIAGRAM Diagram 1.1 Skema Perancangan... 5 Diagram 2.1 Diagram Pembiasan Cahaya menurut Hukum Snellius... 12 Diagram 3.1 Hasil kuesioner tentang tingkat pengenalan cerita rakyat Sunda di SDN Sukasari I Bandung... 32 Diagram 3.2 Hasil kuesioner tentang tanggapan cerita rakyat Sunda di SDN Sukasari I Bandung... 33 Diagram 3.3 Hasil kuesioner tentang ketertarikan dengan cerita rakyat luar negeri di SDN Sukasari I Bandung... 33 Diagram 3.4 Hasil kuesioner pendapat tentang cerita rakyat Sunda di SDN Sukasari I Bandung... 34 Diagram 3.5 Hasil kuesioner tentang penyampaian cerita rakyat Sunda di SDN Sukasari I Bandung... 35 Diagram 3.6 Hasil kuesioner tentang hal yang dilakukan saat waktu senggang di SDN Sukasari I Bandung... 36 Diagram 3.7 Hasil kuesioner tentang tingkat pengenalan cerita rakyat Sunda di SD St Angela Bandung... 37 Diagram 3.8 Hasil kuesioner tentang tanggapan cerita rakyat Sunda di SD St Angela Bandung... 38 Diagram 3.9 Hasil kuesioner tentang ketertarikan dengan cerita rakyat luar negeri di SD St Angela Bandung... 38 Diagram 3.10 Hasil kuesioner pendapat tentang cerita rakyat Sunda di SD St Angela Bandung... 39 Diagram 3.11 Hasil kuesioner tentang penyampaian cerita rakyat Sunda di SD St Angela Bandung... 40 Diagram 3.12 Hasil kuesioner tentang hal yang dilakukan saat waktu senggang di SD St Angela Bandung... 41 Diagram 3.13 Hasil kuesioner tentang tingkat pengenalan cerita rakyat Sunda di SD Negeri Cipto Padjajaran Bandung... 42 Diagram 3.14 Hasil kuesioner tentang tanggapan cerita rakyat Sunda di SD Negeri Cipto Padjajaran Bandung... 43 Diagram 3.15 Hasil kuesioner tentang ketertarikan dengan cerita rakyat luar negeri di SD Negeri Cipto Padjajaran Bandung... 43 xiii

Diagram 3.16 Hasil kuesioner pendapat tentang cerita rakyat Sunda di SD Negeri Cipto Padjajaran Bandung... 44 Diagram 3.17 Hasil kuesioner tentang penyampaian cerita rakyat Sunda di SD Negeri Cipto Padjajaran Bandung... 45 Diagram 3.18 Hasil kuesioner tentang hal yang dilakukan saat waktu senggang di SD Negeri Cipto Padjajaran Bandung... 46 Diagram 3.19 Hasil kuesioner tentang gaya ilustrasi pada board game... 48 Diagram 3.20 Hasil kuesioner board game yang suka dimainkan... 49 Diagram 3.21 Hasil kuesioner tentang bahasa yang dimengerti... 49 Diagram 3.22 Hasil kuesioner tentang permainan interaktif yang paling disukai... 50 Diagram 4.1 Timeline pembagian board game Apsari Sang Pelindung... 63 xiv

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Skema Perkembangan Bahasa Rupa Gambar Anak oleh Prof. Dr. H. Primadi Tabrani... 14 xv