PERANCANGAN FILM PENDEK ANIMASI STOP MOTION JENDUL MENGGUNAKAN TEKNIK CUT TO CUT NASKAH PUBLIKASI

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBUATAN VIDEO MUSIK SATU CERITA SATU HARAPAN DENGAN TEKNIK STOP MOTION ANIMATION. Naskah Publikasi

PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI LILO MENGGUNAKAN TEKNIK TOON SHADER NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Eva Wahyu Fitriana

PERANCANGAN ANIMASI FILM PENDEK 2D BAHUREKSO DENGAN PENGGABUNGAN OBYEK NYATA DAN ILUSTRASI GAMBAR MENGGUNAKAN TEKNIK STOP MOTION

PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D BERJUDUL GO OUT FROM DUNGEON DENGAN TEKNIK KAMERA POV DAN 3D MATTE PAINTING PADA BACKGROUND NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN IKLAN 3D PADA CV DIVREN PRAKARSA SEBAGAI MEDIA PROMOSI NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Devi Anjarsari

PEMBUATAN ANIMASI 2D BELAJAR HIRAGANA DENGAN PENDEKATAN PRINSIP ANIMASI POSE TO POSE NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh El Johan Kristama

BAB 3 METODE/PROSES PERANCANGAN (METODOLOGI)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PEMBUATAN DAN PERANCANGAN FILM ANIMASI 3D DENGAN JUDUL JALAN HIDUP SEORANG SAMURAI NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN FILM PENDEK ANIMASI 3 DIMENSI KOBOY KAMPUS DENGAN KONSEP COMPUTER GENERATED IMAGERY NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN ANIMASI FILM COLOR ICON MENGGUNAKAN 3D MAX NASKAH PUBLIKASI

PENGGABUNGAN ANIMASI 2D DAN VIDEO DENGAN TEKNIK ROTOSCOPING MENGGUNAKAN TOON BOOM HARMONY. Naskah Publikasi. diajukan oleh Catur Arrahman

BAB II LANDASAN TEORI. pengertian. Yang pertama, film merupakan sebuah selaput tipis berbahan seluloid

PEMBUATAN FILM KARTUN AIR SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI PDAM KLATEN NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN FILM ANIMASI BUBA BERBASIS 3 DIMENSI MENGGUNAKAN BLENDER 2.57 NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D KOKO DAN YOYO MENGGUNAKAN TEKNIK MOTION GRAPHIC NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN FILM ANIMASI ANOTHER DESIRE NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Muhammad Ibnu Fadlil

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Debby Arum Widyastuti

PERANCANGAN IKLAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI SARANA INFORMASI DAN PROMOSI PADA CV. AMAN SEJAHTERA COMPUTER NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D AIR MENGGUNAKAN BLENDER 2.5. Naskah Publikasi

BAB II LANDASAN TEORI

PEMBUATAN ANIMASI KARTUN SATU HARAPAN DENGAN TEKNIK CUT OUT MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL. Naskah Publikasi

PEMBUATAN FILM ANIMASI LEGENDA PUTRI MANDALIKA DENGAN TEKNIK STOP MOTION MENGGUNAKAN FLANEL NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN FILM ANIMASI 3 DIMENSI BERJUDUL IMPIAN RAHMA MENGGUNAKAN 3D STUDIO MAX 7.0. Naskah Publikasi COVER. Diajukan oleh. Milania

Tabel 3-1 Kerangka Tugas Akhir. Studi Literatur. Pra Produksi

PERANCANGAN FILM KARTUN 2D SPORTIF MENGGUNAKAN TEKNIK ANIMASI TERBATAS NASKAH PUBLIKASI

ANIMASI. Sedangkan pengertian animasi secara khusus dapat kita simak pada ensiklopedi Americana :

ANIMATION = illusion of motion ( image statis yang ditampilkan secara berurutan )

Animasi Stop Motion. Oleh : Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

AKTING UNTUK ANIMASI. Sesi 2 ANIMASI TRADISIONAL. Lecturer: M. MIFTAKUL AMIN, S.KOM., M.ENG.

PERANCANGAN GEDUNG FAKULTAS TEKNIK UNSRAT DENGAN PERSPEKTIF ANIMASI 3D

IMPLEMENTASI TEKNIK 3D LAYER SCROLLING DALAM PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D MENGGUNAKAN AFTER EFFECT NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. sesuatu. Film digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umum yaitu. mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan.

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II KAJIAN PUSTAKA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN FILM KARTUN 2D SPIRIT TODAY MENGGUNAKAN GAMBAR VEKTOR. Naskah Publikasi. diajukan oleh Veri Vesiano

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. motion dan animasi 2D di mana cerita yang diambil yaitu cerita rakyat si Kancil

PERANCANGAN FILM ANIMASI GUNDAM : THE KOSAN BATTLE MENGGUNAKAN TEKNIK STOP MOTION NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Aditya Hari Antara

ANIMATION PIPELINE PROSES PRODUKSI SEBUAH FILM ANIMASI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ANIMASI PUTRI MANDALIKA DENGAN TEKNIK KARAKTER RIGGING NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ahmad Sarid Ezra Fathin

PEMBUATAN VIDEO PROFIL UNTUK SOSIALISASI PROGRAM DAN KEGIATAN DI PUSKESMAS PIYUNGAN NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI TOMAS MENGGUNAKAN AUTODESK 3Ds MAX Naskah Publikasi. diajukan oleh Ardian Yuligar Safagi

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

PERANCANGAN FILM KARTUN 2D "KANCIL, KURA-KURA DAN MONYET YANG KERAS KEPALA" SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BUDI PEKERTI NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D PIRANHA SEBAGAI MEDIA HIBURAN YANG MENDIDIK NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN VIDEO PROMOSI KLINIK KOPI SEBAGAI PUBLIKASI PADA MEDIA SOSIAL NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dimas Aditya Suryanto

PEMBUATAN FILM KARTUN 2D JANGAN MALAS MENCUCI TANGAN, STUDI ANIMASI AIR NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Vina Noor Martaria

BAB II LANDASAN TEORI

SILABUS MATAKULIAH. Ceramah Tanya Jawab. Kontrak kuliah, aturan perkuliahan, dan pengenalan mata kuliah

PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. produksi. Proses tersebut akan digambarkan pada gambar 4.1. lokasi akan ditata seperti yang digambarkan pada storyboard.

BAB 4 METODE PERANCANGAN

PERANCANGAN MEDIA SOSIALISASI STOP BULLYING MENGGUNAKAN METODE DENGAN TEKNIK STOP MOTION NASKAH PUBLIKASI

BAB 1 PENDAHULUAN. emosi, tubuh, minat, pola perilaku, dan juga penuh dengan masalah-masalah.

PERANCANGAN KARAKTER DAN ANIMASI BERTARUNG PADA FILM ANIMASI 3D "KHAMP"

PERANCANGAN FILM ANIMASI 3D KAPTEN BLANGKON DENGAN TEKNIK RENDER PASSES MENGGUNAKAN VIEWPORT 2.0 PADA MAYA 2014 NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

PERANCANGAN FILM ANIMASI THE HAUNTING OF GARBAGE DENGAN MENEKANKAN PRINSIP DASAR ANIMASI NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ANIMASI 2D PERMAINAN TRADISIONAL STUDY KASUS MUSEUM ANAK KOLONG TANGGA YOGAYAKARTA

II. METODE PERANCANGAN

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

Perancangan Film Animasi Edukasi Rambu-Rambu Berlalu Lintas Untuk Anak Usia 5-7 Tahun. Elianda Mardi L

PEMBUATAN FILM KARTUN 2D YOU ARE MY EVERYTHING STUDI MIMIK WAJAH KARAKTER NASKAH PUBLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan rigging. Pada Bab

Bab 2 Tinjauan Pustaka

PEMBUATAN ANIMASI 2D BAD DAY DENGAN TEKNIK GERAK MULUT MENGGUNAKAN SOFTWARE TOON BOOM STUDIO 5. Naskah Publikasi

PERANCANGAN FILM KARTUN 3 DIMENSI THE LEGEND OF DANTORI DENGAN PARTICLE SYSTEM UNTUK MEMBERIKAN EFEK REALISTIK PADA ANIMASI.

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D "KHAYALAN TINGKAT TINGGI", STUDI PRINSIP ANTISIPASI PADA ANIMASI KARAKTER NASKAH PUBLIKASI

Algoritma Dasar Animasi. While (not done) { hapus_layar(); gambar_frame_ke(i); delay(n); i = i + 1; }

PERANCANGAN FILM ANIMASI 3D UNTUK INTRO GAME THE LEGEND OF PAJANG KINGDOM MENGGUNAKAN AUTODESK MAYA NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SIMULASI 3D MESIN SABUT KELAPA DI PERUSAHAAN WARTONO MESIN NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN FILM ANIMASI 2D ASAL-USUL NUSAKAMBANGAN STUDI ADEGAN PERTARUNGAN NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PERANCANGAN FILM ANIMASI THE STRUGGLE NASKAH PUBLIKASI

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI DUA DIMENSI BIMA. Muhamad Maladz Adli NIM

IMPLEMENTASI TEKNIK STOPMOTION DALAM PEMBUATAN FILM PENDEK KIKI DAN KOKO DENGAN BENTUK CLAYMATION NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. teknik CGI (Computer-generated imagery). Namun, jauh sebelum penggunaan CGI

PERANCANGAN FILM ANIMASI 3D "FUTURE ARMY VS ALIEN" MENGGUNAKAN SOFTWARE 3D STUDIO MAX DAN ADOBE AFTER EFFECT NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN VIDEO KLIP BED TIME STORY MENGGUNAKAN ANIMASI 2D UNTUK BEHIND THE SATURDAY BAND NASKAH PUBLIKASI

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

ANALISIS DAN PEMBUATAN ANIMASI 2D LAWAN KORUPSI MENGGUNAKAN MANGA STUDIO EX NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Apriyanto Pandu Gunawan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PEMBUATAN FILM KARTUN 2D "MERAIH MIMPI" DENGAN MENERAPKAN TEKNIK DIGITAL PAINTING NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN FILM KARTUN 2D RUNO, THE GREEN CATERPILLAR MENGGUNAKAN TEKNIK STRAIGHT AHEAD AND POSE TO POSE NASKAH PUBLIKASI

Perancangan Videoklip Animasi 2D pada Lagu Berjudul Empat Satu Karya Frau

PEMBUATAN ANIMASI 3 DIMENSI PROSES TERJADINYA TSUNAMI AKIBAT GEMPA BUMI MENGGUNAKAN APLIKASI AUTODESK 3D MAX

PERANCANGAN SQUASH & STRETCH PADA FILM ANIMASI 2D BERJUDUL "SEDIKIT NAMUN BANYAK" NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fatkhu Rozak

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ANIMASI CARA MERAWAT GIGI YANG BAIK DI TK KARTINI KARANGGAYAM DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

PERBANDINGAN METODE FRAME BY FRAME DAN EXPRESSION DALAM PEMBUATAN ANIMASI DUA DIMENSI

Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu anima yang berarti jiwa, hidup, semangat. Karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya

PEMBUATAN IKLAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK CV. CHOCOLATE FOREST. Naskah Publikasi. disusun oleh Muhamad Fauzan

PEMBUATAN VIDEO ANIMASI 2D PROSES METAMORFOSIS PADA KATAK DI SDN PERCOBAAN 3 YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Desi Irawati

BAB 4 KONSEP DESAIN. 1. Agar animasi edukasi "Strawberry" ini layak ditonton anak-anak usia 7 sampai 12 tahun.

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Nur Chasanah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. kemudian berusaha mengembangkan bersama-sama dengan pencipta lagu.

ANALISIS DAN PEMBUTAN ENSIKLOPEDIA BINATANG PURBA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh I Gede Bayu Rangsang Satria Jaya

BAB I PENDAHULUAN. juga sudah mulai mengantisipasi perfilman animasi. Media periklanan

BAB 4 KONSEP DESAIN Premise Penyesalan seorang anak atas apa yang telah dilakukannya terhadap ibunya.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

Transkripsi:

PERANCANGAN FILM PENDEK ANIMASI STOP MOTION JENDUL MENGGUNAKAN TEKNIK CUT TO CUT NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Meitriana Putri Purnama Hapsari 12.11.6721 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2015

PERANCANGAN FILM PENDEK ANIMASI STOP MOTION JENDUL MENGGUNAKAN TEKNIK CUT TO CUT Meitriana Putri Purnama Hapsari 1), Yuli Astuti 2), 1) Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta 2) Manajemen Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283 Email :meitriana.h@students.amikom.ac.id 1), yuli@amikom.ac.id 2) Abstract - The development of creative and imaginative in the world of technology more and more rapidly. It gives a positive response in the development of film animation techniques, especially in the animated short film Stop- Motion. With that kind of animated films that are expected to be able to provide a positive example for the audience in everyday life. Because the animated film the message contained therein will be easily understood, especially for children. Therefore Technique Cut to Cut required in making animated films because the film Stop Motion Stop Motion animation which uses techniques Cut to Cut has a plus in itself from the viewpoint of the manufacturing process, so that the character in an animated film Stop Motion seem more alive. Keywords - Film, Animation, Stop motion, Cut to cut 1. Pendahuluan 1.1. Latar Belakang Penelitian ini dilakukan untuk membuat sebuah film pendek animasi Stop motion dengan teknik Cut to Cut. Berdasarkan film animasi Stop Motion yang peneliti amati di Stasiun TV lokal kurang memperhatikan timing, sehingga karakter dalam sebuah film animasi Stop Motion akan terlihat patahpatah atau kasar. Hal itu disebabkan karena terlalu minimnya gambar/frame dalam setiap detiknya atau bisa disebut frame per second (fps). Oleh karena itu Teknik Cut to Cut dibutuhkan dalam pembuatan film animasi Stop Motion karena film animasi Stop Motion yang menggunakan Teknik Cut to Cut memiliki sebuah nilai plus tersendiri dari sudut pandang proses pembuatannya, sehingga karakter pada sebuah film animasi Stop Motion terkesan lebih hidup. 1.2. Rumusan Masalah Dari uraian latar belakang diatas, penulis dapat menarik rumusan masalah yaitu : 1. Bagaimana cara menggunakan Teknik Cut to Cut dalam film pendek animasi Stop Motion JENDUL? 1.3. Tujuan Penelitian Tujuan dalam penelitian ini agar mendapatkan hasil akhir yang baik, serta ada beberapa tujuan yang lain diantaranya : 1. Dapat menggunakan Teknik Cut to Cut dengan benar. 1.4. Metodologi Penelitian 1.4.1. Metode Pengumpulan Data 1. Metode Studi Pustaka Mengumpulkan data dari sumber pustaka. 2. Metode Observasi dilakukan dengan cara melihat dan mengumpulkan video. 1.4.2. Metode Analisis 1.4.3. Metode Perancangan 1.4.4. Metode Pengembang 1. Produksi a. Modeling b. Texturing c. Animation d. Lighting 1

e. Rendering 2. Pasca Produksi a. Compositing dan Effect b. Final Rendering 1.4.5. Metode Testing 1.4.6. Metode Implementasi 2. Landasan Teori 2.1 Tinjauan Pustaka Wijayanto A. (2014), dalam penelitiannya yang berjudul PERANCANGAN ANIMASI 3D DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK STOP MOTION DAN PARTICLE SYSTEM bahwa stop motion adalah salah satu teknik pembuatan film animasi secara tradisional yang digunakan oleh para animator sampai saat ini. Teknik ini mudah digunakan tetapi perlu ketelitian khusus dalam proses pembuatannya. [1] 2.2 Dasar Teori 2.2.1. Animasi 2.2.2. Asal Mula Teknik Film Animasi Keinginan manusia untuk membuat gambar atau santiran (image) yang hidup dan bergerak sebagai perantara dari pengungkapan (expression) mereka, merupakan perwujudan dari bentuk dasar animasi yang hidup berkembang. Kata animasi itu sendiri sebenarnya penyesuaian dari kata animation (dalam bahasa inggris), berasal dari kata dasar to animate, dalam kamus umum Inggris-Indonesia berarti menghidupkan. [2] 2.2.3. Jenis Teknik Film Animasi Berdasarkan Materi Film Animasi 1. Film Animasi Dwi-matra (Flat Animation) a. Film Animasi sel (Cel Technique) Jenis film animasi ini merupakan teknik dasar dari film animasi kartun. b. Film Animasi Potongan (Cut-out Animation) Jenis film ini termasuk penggunaan teknik yang sederhana dan mudah. c. Film Animasi Bayangan (Silhoutte Animation) Seperti halnya pertunjukan wayang kulit, karena pencahayaannya berada di belakang layar. d. Film Animasi Kolase (Collage Animation) Teknik ini cukup sederhana dan mudah dengan beberapa bahan penempelan dipotret dengan kamera menjadi suatu bentuk film animasi. e. Penggambaran Langsung Pada Film Tidak seperti film animasi lainnya, jenis film animasi ini menggunakan teknik penggambaran obyek animasi dibuat langsung pada pita seluloid. 2. Film Animasi Tri-matra (Object Animation) a. Film Animasi Boneka (Puppet Animation) Obyek animasi yang dipakai dalam jenis film animasi ini adalah boneka dan figure. b. Film Animasi Model Bentuk animasi yang bukan boneka dan sejenisnya, seperti bentuk-bentuk abstrak; balok, bola,prisma,piramida, silinder, kerucut, dan lain-lain. c. Pixilasi (Pixilation) Pixilasi adalah suatu teknik pemotretan di mana manusia berbuat atau melakukan sesuatu adegan seperti boneka Berdasarkan Proses Produksi Film Animasi Berdasarkan proses produksi, teknik film animasi dibagi dalam 3 kategori, yaitu : 1. Film Animasi Klasik (Classic Animation) 2

Gambar 1. Animasi klasik 2. Film Animasi Stop-Motion (Stop- Motion Animation) Gambar 2. Animasi Stop motion shaun the sheep Gambar 3. Animasi Stop motion lego 3. Film Animasi Komputer/Digital (Digital Animation) Gambar 4. Animasi digital 3D film animasi digital dua dimensi/dwi matra dan film animasi digital tiga dimensi/trimatra(3d Animation). Gambar 5. Animasi digital 2D 2.2.4. Bentuk Film Animasi 1. Film spot; film dengan masa putar 10 sampai 60 detik 2. Film pocket cartoon ; film dengan masa putar sekitar 50 detik sampai 2 menit 3. Film pendek (short); film dengan masa putar 2 sampai 20 menit 4. Film setengah panjang ( medium length film); film cerita dengan masa putar sekitar 20 sampai 50 menit 5. Film panjang (full-length); film cerita panjang dengan masa putar minimal 50 menit 2.2.5. Prinsip Film Animasi 1. Squash and Stretch Gerakan dari sebuah karakter tentunya masih dibagi-bagi berdasarkan fisik bendanya.[3] 2. Anticipation Persiapan gerakan sebelum gerakan dilakukan. 3. Staging Keseluruhan gerakan dalam sebuah adegan dengan jelas. 4. Pose to Pose Perencanaan gambar untuk gerakan yang berulang-ulang. 5. Follow-Through and Overlaping Action Gerakan anggota badan tidak bergerak secara bersamaan tetapi bergantian. 6. Slow in Slow out Sebuah gerakan tentu akan mengalami proses dari lambat ke cepat. 2.3 Metode Analisis Data Metode Analisis Data Kuantitatif adalah pendekatan pengolahan data sekunder. [4] Metode Analisis Data Kualitatif adalah pendekatan pengolahan secara mendalam data hasil pengamatan. 2.4 Stop Motion menggunakan Teknik Cut to Cut 1. Pengertian Stop Motion Animasi ini juga dikenali sebagai claymation karena animasi ini menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan. Animasi ini memakai plasticine, bahan lentur seperti permen karet. Karakter dalam animasi clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya, 3

lalu kerangka tersebut ditutup dengan plasticin sesuai bentuk tokoh yang ingin dibuat. Setelah tokoh-tokohnya siap, lalu difoto gerakan per gerakan. Foto-foto tersebut lalu digabung menjadi gambar di film. [5] 2. Proses Pembuatan Film Pendek Animasi Stop Motion Menggunakan Teknik Cut to Cut - Perancangan Story board/ Storyline - Pengaturan Media dan Properti - Pembuatan Properti dan kostum - Pembuatan Karakter - Pengaturan Ekspresi Tokoh - Stock dan Suku Cadang - Stop Motion Action 2.5. Proses Produksi Film Animasi 2.5.1. Tahap pra-produksi a. Ide Cerita b. Naskah Cerita atau Skenario c. Logline Bagaimana jika? dan untuk membangun cerita ditambahkan dua kata lagi Dan Kemudian d. Concept Art e. Storyboard 3. Metode Penelitian 3.1. Alat dan Bahan 3.1.1. Alat 1.Kamera Canon EOS 1100 D 2.Tripod 3.Pisau / gunting 4.Penggaris dan alat tulis 5.Meja / papan meja 2 m x 1 m 6.Laptop 7.Software a. Adobe After Effects CS6 b. Sony Vegas Pro 12.0 c. Fremake Video Converter 3.1.2. Bahan 1. Clay/plasticine/lilin mainan 2. Kardus bekas 3. Styrofoam 4. Tali rafia 5. Isolasi/doubletip 6. Ide Cerita 7. Video Film Animasi sebagai bahan untuk pengamatan/analisis Gambar 6. Format storyboard tiga kolom. 2.5.2. Tahap Produksi a. Modelling 3D b. Tekstur c. Animation d. Lighting 2.5.3. Tahap Pasca Produksi a. Compositing and Effect b. Final Rendering 8. Pola Teknik Cut to Cut 9. Video video tutorial sebagai contoh untuk membuat film animasi 3.2. Analisis Data Analisis Data merupakan sebuah pengamatan yang dilakukan untuk memperoleh suatu data yang akan digunakan dalam sebuah penelitian. hal hal yang perlu dipahami dalam teknik cut to cut : 4

1. Ide Cerita 2. Alur Cerita Tabel 1. Hasil analisa untuk kelebihan dan kelemahan stopmotion teknik cut to cut Kelebihan Kelemahan 1. Dapat dibuat oleh siapa 1. Membutuhkan banyak saja waktu/ pengerjaan lama 2. Peralatannya sederhana 2. Harus lebih ulet dan teliti 3. Hasil terlihat hidup 3. Konsep harus matang 4. Gerak objek terbatas 3.4.3.2. Tema 3.4.3.3. Sinopsis 3.4.3.4. Logline 3.4.3.5. Naskah Cerita 3.4.3.6. Diagram Scene 3.3. Alur Penelitian 3.4.3.7. Concept Art Gambar 9. Diagram Scene 1. Karakter Desain 3.4. Perancangan 3.4.1. Rancangan animasi Gambar 7. Alur Penelitian Gambar 10. Karakter Jendul 3.4.3.8. Storyboard Storyboard merupakan gambaran visual dari naskah yang telah disusun selanjutnya digambarkan setiap adegan. 4. Hasil dan Pembahasan 4.1. Rancangan Animasi 4.2. Alur Produksi Animasi Berikut bentuk diagram alur proses produksi : Gambar 8. Diagram Perancangan Film Animasi 3D 3.4.2. Rancangan stop motion 3.4.3. Pra Produksi 3.4.3.1. Ide Cerita Gambar 11. Diagram Alur Produksi 4.3. Pembuatan Animasi 4.3.1. Produksi 4.3.1.1. Modelling 5

Gambar 12. Karakter Jendul 4.3.1.2. Texturing Gambar 13. Texture karakter Jendul 4.3.1.3. Animation Gambar 14. Perubahan gerakan karakter 4.3.1.4. Camera 4.4. Hasil Akhir Animasi 4.4.1. Pasca Produksi 4.4.1.1. Compositting dan editing Gambar 15. Proses Penggabungan 4.4.1.2. Final Rendering 4.5. Testing Dalam testing penelitian ini dilakukan oleh dosen Multimedi dan Perancangan Film Kartun 5. Pembahasan Pada tahap pembahasan, peneliti akan membahas Cut to Cut dalam film animasi Stop Motion yang berfokus pada pengaturan timing dan frame yang sesuai untuk menghasilkan film animasi yang dapat tersampaikan pesan di dalam film tersebut. Daftar Pustaka [1] Wijayanto,Agung.2014. Perancangan Animasi 3D Dengan Menggunakan Teknik Stop Motion Dan Particle System (Jurnal. untan.ac.id /index.php /justin/article/view7533) [2] Djalle, Zaharuddin. Purwantoro, Edi. Dasmana, Demi. 2007. 3D Animation Using 3DStudioMax. Bandung: Penerbit Informatika Bandung [3] Suyanto, M. Yuniawan, Aryanto. 2006. Merancang Film Kartun Kelas Dunia. Yogyakarta : Penerbit Andi Yogyakarta [4] Huang, Hidayat. 2014. Metode Analisis Data. (http://www.globalstatistik.com/metode-analisis-data/) di akses pada tanggal 06 April 2015 [5] IlmuGrafis.2003.Stopmotion,(http://www.ilmugrafis.com/ artikel.php?page=stop-motion-animation) diakses pada 12 September 2014 pukul 21:15 Biodata Penulis Meitriana Putri Purnama Hapsari, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2015. Yuli Astuti, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2006. Memperoleh gelar Magister Informatika (M.Kom) Program Pasca Sarjana Magister Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2012. Saat ini menjadi Dosen di STMIK AMIKOM Yogyakarta. Gambar 16. Proses Rendering 6