BAB II LANDASAN TEORI

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II LANDASAN TEORI. Bernyanyi merupakan suatu bagian yang sangat penting dalam

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

HANDOUT DASAR ANIMASI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 6 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

Belajar membuat gambar bergerak menggunakan Macromedia Flash MX

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI

MENGACAK POSISI KOORDINAT MOVIE CLIP. Nur Hadi Waryanto Jurusan Pendidikan Matematika FMIPA Universitas Negeri Yogyakarta ABSTRAK

INTEGRASI ANIMASI FLASH DENGAN MICROSOFT POWERPOINT ABSTRAK

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amrullah Akbar et al, 2008).

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III PEMBAHASAN PROGRAM

BAB II LANDASAN TEORI

Universitas Sumatera Utara

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI. Menurut Arsyad (2002), kata media berasal dari bahasa latin medius yang secara

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

BAB 2 LANDASAN TEORI

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

BAB II LANDASAN TEORI

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

BAB II MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

BAB 2 LANDASAN TEORI

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB 2 LANDASAN TEORI. digunakan yaitu Adobe Flash CS3 Profesional serta penjelasan mengenai materi

BAB 2 LANDASAN TEORI. Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */**

FLASH MX. Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/

BAB II LANDASAN TEORI

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang digunakan yaitu Adobe Flash CS4 Professional serta penjelasan mengenai game

BAB II LANDASAN TEORI

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital

Dedy Izham. Lisensi Dokumen:

3. Membuat dan menguji efek dalam sebuah movie

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

BAB 2 LANDASAN TEORI. tentang animasi. Animasi atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah. gambar yang bergerak. (

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Menurut Henry Prat Fairchild dan Eric Kohler pengertian sistem adalah

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

Universitas Sumatera Utara

A. Area Kerja Flash MX

BAB II LANDASAN TEORI

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

BAB II LANDASAN TEORI. Ouda, (2001) mengatakan media adalah sebuah alat yang mempunyai fungsi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI

Komunikasi Multimedia

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Latihan Animasi Flash

BAB II LANDASAN TEORI. Secara etimologis multimedia berasal dari kata multi (Bahasa Latin, nouns) yang berarti

SIMBOL DAN LIBRARIES

Aplikasi Gerhana Matahari dan Bulan Untuk Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar Berbasis Multimedia. Oleh : Nurhadi, S.Kom, M.Cs

BAB II DASAR TEORI. Universitas Sumatera utara

PERANGKAT AJAR BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 DI SMP NEGERI 26 PALEMBANG

Teknik Dasar Macromedia Flash *)

BAB 2 DASAR TEORI. Macromedia flash 8 merupakan software yang dikeluarkan oleh perusahaan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

PERANCANGAN PROFILE STIKES U BUDIYAH BANDA ACEH BERBASIS MULTIMEDIA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

MEMBUAT PRESENTASI SEDERHANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

Transkripsi:

BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Aplikasi Aplikasi dapat dapat diartikan sebagai program computer yang dibuat untuk menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu Aplikasi software yang dirancang untuk penggunaan praktisi khusus, klasifikasi luas ini dapat dibagi menjadi dua ; 1. Aplikasi software spesialis, program dengan dokumentasi tergabung yang di rancang untuk menjalankan tugas. 2. Aplikasi paket, suatu program dengan dokumentasi tergabung yang digunakan untuk sejenis masalah tertentu, misalnya penggajian (Payroll). 2.2 Pengertian Belajar Belajar merupakan proses mengasimilasikan dan menghubungkan pengalaman atau bahan yang dipelajari dengan pengertian yang sudah dipunyai seseorang sehingga pengertiannya berkembang. (Suparno, P, 1997). Belajar juga dikatakan suatu proses organik untuk menemukan sesuatu, bukan proses mekanik untuk mengumpulkan fakta. Dalam belajar anak harus punya pengalaman dengan membuat hipotesis, menguji hipotesis, memanipulasi objek, memecahkan persoalan, mencari jawaban, menggambarkan, berdialog, mengungkapkan pertanyaan, mengadakan refleksi, meneliti, mengekspresikan gagasan, dan lain sebagainya 2.3 Pengertian Anak Cerdas Tumbuh kembang otak sering dikaitkan dengan masalah kecerdasan. Istilah cerdas pada anak mempunyai pengertian kemampuan seorang anak dalam beradaptasi dengan lingkungan serta kemampuan anak dalam memecahkan masalah dan mempelajari situasi. 4

5 Sehingga, untuk memperoleh anak yang cerdas dan berperilaku baik harus ada keseimbangan antara fungsi belahan otak kanan dan otak kiri. Jadi, selain mengajarkan anaknya pandai berbicara (fungsi otak kiri), orang tua juga perlu mengajarkan anaknya untuk menggunakan bahasa yang terdengar indah (fungsi otak kanan). Dalam rangka merangsang fungsi otak kanan itu pula, orang tua disarankan untuk mengajak anaknya mendengarkan lagu, menyanyi, menari atau melakukan kegiatan seni lainnya. 2.4 Pengertian Interaktif Interaktif yaitu, dimana dalam suatu aplikasi multimedia pengguna atau pemakai diberikan suatu kemampuan untuk mengontrol elemen-elemen yang ada.misalnya, pengguna menekan mouse atau objek pada screen seperti button atau teks. 2.5 Pengertian Multimedia Multimedia adalah gabungan kata yang terdiri dari kata multi dan media. Multi berarti banyak atau lebih dari satu sedangkan media berarti bentuk atau jenis sarana yang dipakai untuk menyampaikan informasi. Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi baru dalam bidang teknologi informasi, dimana dalam teks, gambar, suara, animasi dan video disatukan dalam komputer untuk disimpan, diproses dan disajikan baik secara linier maupun interakif 2.5.1 Teks Teks berfungsi sebagai narasi yang menjelaskan tentang isi aplikasi. Teks juga merupakan dasar dari pengolahan kata dan informasi yang berbasis multimedia.

6 2.5.2 Gambar Gambar merupakan sarana yang baik untuk menyampaikan dan menyajikan informasi.dengan gambar-gambar yang menarik dan berkesesuaian, informasi yang kita sajikan akan lebih berarti. 2.5.3 Animasi Animasi merupakan obyek yang dapat bergerak. Pada dasarnya animasi merupakan gabungan dari beberapa gambar yang ditampilkan secara berurut. Lain halnya dengan video yaitu, bila video berasal dari hal yang sebenarnya, sedangkan animasi buatan sendiri. Animasi terbagi menjadi dua bagian yaitu, animasi 2D yang berupa kartun dan animasi 3D yang berupa obyek 3 dimensi. 2.5.4 Suara Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah informasi. Penyajian suara merupakan cara lain untuk lebih memperjelas pengertian suatu informasi. Contohnya, narasi merupakan kelengkapan dari penjelasan yang dilihat melalui video. 2.5.5 Video Video merupakan elemen tambahan yang merupakan hasil pemrosesan yang diperoleh dari kamera. 2.6 Pengenalan Macromedia Flash MX Macromedia Flash MX merupakan sebuah program aplikasi standar Authoring Tool Professional yang digunakan untuk membuat animasi vector dan bitmap yang sangat menakjubkan untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis, selain itu pula dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, menu interaktif form isian, screen saver atau pembuatan aplikasi aplikasi web lainnya. Flash MX juga dapat

7 digunakan untuk merancang motion graphic atau membangun aplikasi aplikasi data driven. Movie Flash biasa memasukan unsur interaktif dalam movienya menggunakan actionscript yaitu suatu bahasa pemograman berorientasi objek yang nantinya user dapat berinteraksi dengan movie, menggunakan keyboard atau mouse untuk berpindah kebagian bagian yang berbeda dari movie, mengontrol movie, memindahkan objek objek, memasukan informasi melalui form dan operasi lainnya. Movie movie Flash MX memiliki ukuran file yang kecil sehingga dapat di download secara cepat dan dapat ditampilkan dengan ukuran layar yang dapat disesuaikan dengan keinginan. Area kerja Flash MX dirancang secara khusus agar ruang kerja yang digunakan dapat diatur dan lebih mudah dimengerti oleh pemakai pemula maupun para desainer yang sudah berpengalaman. Untuk menjalankan aplikasi yang dibuat dalam aplikasi Flash MX yang dapat diakses secara konsisten maka digunakan Macromedia Flash Player yang merupakan sebuah standar richclient. 2.7 Area kerja Macromedia Flash MX Gambar 2.1 Area Macromedia Flash MX

8 Dalam Macromedia Flash MX ada beberapa komponen komponen yang harus diperhatikan, yaitu : 2.7.1 Layer yaitu lapisan yang menutup permukaan stage, stage biasanya terdiri dari beberapa lapisan ( layer ) dimana dengan ini setiap objek dapat bergerak sendiri sendiri berdasarkan layer masing masing, seperti pada lapisan umumnya bila suatu lapisan berada diatas yang lain, maka lapisan dibawahnya akan tertutupi Gambar 2.2 Layer 2.7.2 Toolbox yaitu kumpulan tool tool yang sering digunakan untuk melakukan seleksi, menggambar, memberi warna objek, memodifikasi objek dan mengatur besar kecil tampilan stage Gambar 2.3 Toolbox

9 2.7.3 Timeline yaitu sebuah jendela panel yang digunakan untuk mengelompokan dan mengatur isi sebuah movie. Pengaturan tersebut meliputi, menentukan masa tayang objek, pengaturan layer dan lain lain. Gambar 2.4 Timeline 2.7.4 Scene yaitu bagian ini dapat digunakan untuk membagi cerita yang panjang menjadi bagian-bagian yang lebih kecil agar mudah melakukan perubahan perubahan yang diperlukan. Pemunculan movie pada scene yang lain atau yang diperlukan dapat diatur dengan menggunakan interface dengan menggunakan button. Cara memunculkan Panel Scene adalah : 1. Buka program Macromedia Flash MX 2. Pilih menu Window > Scene dan klik, akan muncul Scene1. Gambar 2.5 Scene

10 2.7.5 Stage yaitu area atau tempat objek objek dibuat, dibentuk dan ditempatkan, selain itu stage adalah sebuah area untuk berekreasi dalam membuat animasi untuk mengkomposisikan frame frame secara individu Gambar 2.6 Stage 2.7.6 Color Window yaitu window yang digunakan untuk mengatur warna pada objek yang Anda buat. 2.7.6.1 Color Swatches yaitu digunakan untuk memberi warna pada objek yang anda buat sesuai dengan yang warna yang diinginkan. Gambar 2.7 Color swatches

11 2.7.6.2 Color Mixer yaitu sebuah jendela panel yang digunakan untuk membuat dan mengedit sebuah warna atau sebuah gradiasi. Gambar 2.8 Color mixer 2.8 Library yaitu jendela panel yang memuat simbol simbol secara ketika simbol simbol itu dibuat serta mengorganisasikan simbol simbol tersebut dalam susunan yang memudahkan dalam penggunaannya. Dalam movie yang besar, jumlah simbol yang digunakan akan sangat banyak. Gambar 2.9 Library

12 2.9 Components yaitu sebuah jendela panel yang berisi klip klip movie yang kompleks yang mempunyai parameter parameter yang telah didefinisikan dan serangkaian method method actionscript yang dapat diset ulang dan diberi opsi opsi tambahan sesuai kebutuhan. Gambar 2.10 Components 2.10 Properties yaitu sebuah jendela panel yang digunakan untuk mengubah atribut atribut objek. Tampilan panel properties secara otomatis dapat berganti ganti dalam menampilkan informasi atribut atribut properti dari objek yang terpilih. Gambar 2.11 Properties

13 2.11 Panel Action yaitu jendela panel yang menyediakan kebutuhan untuk membuat interaktivitas dalam sebuah movie dengan menuliskan beberapa baris script dengan menggunakan bahasa pemograman actionscript. Gambar 2.12 Panel Action 2.12 Struktur Navigasi Struktur navigasi termasuk struktur terpenting dalam pembuatan suatu multimedia. Struktur navigasi merupakan rancangan hubungan dan rantai kerja dari beberapa area yang berbeda dan dapat membantu mengorganisasikan seluruh elemen multimedia dengan pemberian perintah dan pesan. Struktur navigasi juga memberikan kemudahan dalam menganalisa keinteraktifan seluruh objek dalam multimedia dan bagaimana pengaruh keinteraktifannya. Struktur navigasi mempunyai beberapa ciri khas yang dapat digolongkan menurut kebutuhan akan objek, kemudahan pemakaian, keinteraktifitasannya dan kemudahan membuatnya yang berpengaruh terhadap waktu pembuatan suatu multimedia.

14 Beberapa dasar struktur pembuatan peta navigasi, adalah : 2.12.1 Linier Merupakan struktur yang hanya mempunyai satu rangkaian cerita yang berurut.dengan kata lain struktur ini hanya dapat menampilkan satu demi satu tampilan layer secara berurut menurut urutannya. Gambar 2.13 Struktur Navigasi Linier 2.12.2 Non-Linier Struktur ini merupakan pengembangan dari struktur linier. Pada struktur ini diperkenankan membuat atau membentuk suatu percabangan. Gambar 2.14 Struktur Navigasi Non Linier 2.12.3 Hirarki Struktur ini merupakan suatu struktur yang dalam menampilkan data membentuk suatu percabangan dan berdasarkan kriteria tertentu. Tampilan data terdiri dari master page ( halaman utama ) dan slave page ( halaman pendukung ).

15 Gambar 2.15 Struktur Navigasi Hirarki 2.12.4 Composite Struktur ini merupakan gabungan dari struktur linier, non linier dan hirarki. Struktur ini biasa digunakan dalam pembuatan multimedia karena struktur ini dapat memberikan keinteraksian yang lebih tinggi. Struktur ini disebut juga struktur penjejakan bebas Gambar 2.16 Struktur Navigasi Composite