Teknik Informatika S1

dokumen-dokumen yang mirip
Teknik Informatika S1

Teknik Informatika S1

Teknik Informatika S1

Teknik Informatika S1

Basis Data 2. Database Client / Server. Arif Basofi, S.Kom. MT. Teknik Informatika, PENS

Teknik Informatika S1

SI402 Arsitektur Enterprise Pertemuan #4 Suryo Widiantoro, ST, MMSI, M.Com(IS)

Teknik Informatika S1

Sistem Terdistribusi 2. Model arsitektur Terdistribusi

Rekayasa Sistem Web. Teguh Wahyono. Fakultas Teknologi Informasi Semester Antara Tahun 2012/2013

BAB II LANDASAN TEORI. Pada tahap ini berisi pengertian dan penjelasan teori-teori yang digunakan penulis untuk pembangunan sistem.

DAF WebProjector. Dynamic Application Form. Application Server. Service Control Manager (SCM) DB Connector RDBMS

Rancang Bangun Aplikasi Code Sharing Sebagai Alat Bantu Media Interaktif Perkuliahan Pada Mata Kuliah Pemrograman Web

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. domain & Web Hosting. Untuk lebih jelas mengenai gambaran umum perusahaan,

BAB II LANDASAN TEORI Konsep Dasar Membangun Aplikasi Berbasis Web

Teknik Informatika S1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

BAB 1 Service Oriented Architecture 1.1 Evolusi SOA

Teknik Informatika S1

By : Agung surya permana ( )

BAB III METODE PENELITIAN. ini, diantaranya adalah dengan langkah-langkah sebagai berikut :

MODUL 4 Unified Software Development Process (USDP)

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. hasil analisis ini digambarkan dan didokumentasiakan dengan metodologi

SEJARAH UML DAN JENISNYA

Teknik Informatika S1

Teknologi Streaming Streaming

MEMAHAMI PENGGUNAAN UML

PENGANTAR INTERNET & DESAIN WEB

Arsitektur Aplikasi Web

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang dan Permasalahan Tabel 1.1 Jumlah mahasiswa STMIK AMIKOM Purwokerto

BAB II LANDASAN TEORI. Internet adalah singkatan dari Interconnection network, merupakan

Model Sistem Terdistribusi

PEMROGRAMAN WEB. Agussalim

PENERAPAN ARSITEKTUR THREE-TIER DENGAN COM+ DALAM PORTAL JURNAL

Teknik Informatika S1

Lampiran 1 - Pengenalan terhadap UML (Unified Model Language)

Rational Unified Process (RUP)

PROSES, OBJEK DAN LAYANAN TERDISTRIBUSI

Dasar Pemrograman Web. Pemrograman Web. Adam Hendra Brata

PROSES. Sistem Terdistribusi

Kebutuhan dan Spesifikasi Perangkat Lunak

Unified Modelling Language (UML)

BAB X ARSITEKTUR SISTEM TERDISTRIBUSI

KOMUNIKASI PENGANTAR DATA TERDISTRIBUSI. Materi: 1. Komunikasi Data 2. Protocol 3. Remote Procedure Call 4. Object Remote

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN SISTEM

CONTOH PENDSTRIBUSIAN HARDWARE

BAB I PENDAHULUAN. Jaringan yang besar tentunya memiliki security yang baik untuk menjaga

APPLICATION LAYER. Oleh : Reza Chandra

PEMROGRAMAN SISTEM TERSEBAR

BAB 2 LANDASAN TEORI. disebut HTML (HyperText Markup Langauge). Pada perkembangan berikutnya,

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2009/2010

Pokok Bahasan 2 Teknologi Dasar Internet dan Web. L. Erawan

Rekayasa Sistem Berorientasi Objek. Activitas Desain Sistem

KOMUNIKASI. Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia. 2.1 Komunikasi Data

PENERAPAN JAVA SERVER FACES UNTUK DESIGN PATTERN WEB

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

Pertemuan XI Database Connectivity Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika. Caca E. Supriana, S.Si.,MT.

BAB 3 Landasan Teori

BAB III ANALISIS. 3.1 Model Penerapan BPM pada SOA III-1

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Network Programming 2010 Jaringan & Aplikasinya. Husni Husni.trunojoyo.ac.id


Firewall & WEB SERVICE

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem dapat diartikan sebagai serangkaian komponen-komponen yang

PEMODELAN ANALISIS PL

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Arsitektur Web Service Web service memiliki tiga entitas dalam arsitekturnya, yaitu: 1. Service Requester (peminta layanan)

BAB 3 LANDASAN TEORI

DASAR-DASAR Web Programing(WP) copyright by : japikinfo.com

Kegunaan tahap ini adalah untuk memobilisasi dan mengorganisir g SDM yang akan melakukan Reengineering

BAB II LANDASAN TEORI. beberapa ahli, definisi sistem adalah sebagai berikut.

SI402 Arsitektur Enterprise Pertemuan #2 Suryo Widiantoro, ST, MMSI, M.Com(IS)

Teknik Informatika S1

BAB III LANDASAN TEORI

METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Testing dan Implementasi

Tujuan 04/07/ :01

Jaringan Komputer - Jilid V

BAB 1 PENDAHULUAN. pesat. Hampir semua perusahaan baik yang berskala kecil hingga besar telah

Internet dan WWW. Pertemuan - II

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Citra Noviyasari, S.Si, MT SI - UNIKOM

HTML 5. Geolocation Web SQL Database, media penyimpanan database lokal

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan

HTTP Protocol Ketika sebuah alamat web (atau URL) yang diketik ke dalam web browser, web browser melakukan koneksi ke web service yang berjalan pada

PENGANTAR RUP & UML. Pertemuan 2

Yuli Purwati, M.Kom USE CASE DIAGRAM

STANDAR OPERASIONAL PROSEDUR KEAMANAN JARINGAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI. bab ini akan membahas landasan teori yang meliputi hal-hal terkait dengan

BAB II LANDASAN TEORI. Strategi pemasaran terdiri dari 4P yaitu Produk, Promotion, Place dan. dengan apa yang dibayar oleh pelanggan untuk produk itu.

BAB I PENDAHULUAN. dalam memperkenalkan identitas suatu bangsa. Provinsi Jawa Barat adalah salah

BAB III LANDASAN TEORI

Middleware Sebagai Jembatan Platform yang berbeda. Budi Susanto

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan yang ada sebagai dasar untuk membuat sebuah solusi yang

Transkripsi:

Teknik Informatika S1 Rekayasa Perangkat Lunak Lanjut Web App. Process and Architecture Disusun Oleh: Egia Rosi Subhiyakto, M.Kom, M.CS Teknik Informatika UDINUS egia@dsn.dinus.ac.id +6285640392988

SILABUS MATA KULIAH 8. Web App. Process and Architecture 9. WebE Design (1) 10. WebE Design (2) 11. Real Time Software 12. Testing Web App. 13. Present Tugas Besar 14. Present Tugas Besar

The process Agenda o Express the process in terms of UML model Defining the architecture o The activities o Web app architectural pattern o Presentation tier pattern 3 September 2008 IF3037

Pengembangan Software untuk Web App 4 September 2008 IF3037

Pengembangan Software untuk Web App (2) Pelaku usaha/ Stakeholder mewakili semua individu di luar proyek yang memiliki kepentingan dalam proyek. o Mereka tidak membangun perangkat lunak; mereka juga tidak bertanggung jawab atas artefak dari proses. o Mereka berkontribusi melalui interaksi dengan para pekerja dalam proses. o Stakeholders adalah pelanggan, eksekutif perusahaan, investor, dan pengguna: siapa pun dengan minat aktif dalam evolusi dan pengiriman sistem. Stakeholder berinteraksi dengan "bisnis" melalui business use case Develop Software, yang merupakan main use case dari proses. Sebuah bagian penting dari use case adalah meliputi use case Software Iteration. o Software Iterasi menjelaskan sebagian besar pekerjaan yang kita lakukan biasanya akan mempertimbangkan sebagai bagian dari proses pembangunan. 5 September 2008 IF3037

Activities of The Develop Software Use Case 6 September 2008 IF3037

Activities of The Develop Software Use Case (2) Mengelola versi artefak. o Selesai bersamaan dengan setiap kegiatan lainnya o Ini adalah kegiatan proses manajemen perubahan dan penggunaan sistem kontrol versi. Menganalisis bisnis dan masalah yang dirasakan. o Mengambil objektif melihat keadaan bisnis. o Cobalah untuk tidak dipengaruhi oleh masalah yang disajikan oleh para pemangku kepentingan. Mengembangkan model domain. o Gunakan alat pengembangan perangkat lunak, seperti UML, persyaratan pengumpulan, dan aplikasi manajemen dokumen, untuk membangun sebuah model dari domain dan bisnis. o UML ekstensi untuk pemodelan bisnis adalah cara yang paling tepat untuk mengekspresikan entitas utama dan proses bisnis. o Artefak yang paling penting: daftar kata, yang mendefinisikan istilah kunci dan konsep dari konteks bahwa sistem bekerja. 7 September 2008 IF3037

Activities of The Develop Software Use Case (3) Menganalisis masalah yang dipahami. o Fokus pada masalah yang sebenarnya, atau setidaknya masalah bahwa para pemangku kepentingan bersedia untuk membiarkan Anda bekerja Mengembangkan dokumen visi. o Dokumen visi mengungkapkan ruang lingkup dan tujuan proyek perangkat lunak secara keseluruhan. Mengembangkan rencana proyek. o Rencana proyek menguraikan kegiatan usaha pengembangan seluruh, perangkat lunak mendefinisikan tonggak utama dan referensi dokumen standar yang tepat, termasuk perubahan dan manajemen konfigurasi rencana. Menyebarkan sistem. o Menyampaikan dan menginstal sistem. Memelihara sistem. o Pemeliharaan sistem pada dasarnya adalah mini version dari proses yang berkembang itu. 8 September 2008 IF3037

Activities of The Software Iteration Use Case 9 September 2008 IF3037

Activities of The Software Iteration Use Case (2) Meninjau dan menyempurnakan rencana iterasi. o Sebelum iterasi, tim mengambil melihat rencana iterasi. o Manajer proyek membuat alokasi sumber daya, dan tim membuat komitmen penyampaian-nya. Meninjau kemajuan dengan para pemangku kepentingan. o Seringkali para pemangku kepentingan sangat tertarik pada kemajuan proyek. Mengevaluasi iterasi dan menyesuaikan rencana iterasi berikutnya. o Apakah kiriman telah dibuat dengan upaya yang diharapkan? o Apakah tingkat kualitas yang diharapkan oleh tim? o Apakah itu memenuhi harapan pribadi Anda? o Ini semua adalah langkah-langkah penting yang harus tercermin dalam rencana iterasi berikutnya. 10 September 2008 IF3037

Artifact of The Development Process Dalam proses pembangunan Aplikasi Web, model yang direkomendasikan adalah: o Domain model o Use case model o Analysis/design model o Implementation model o Process model o Security model o User experience, or user interface, model 11 September 2008 IF3037

Artifact of The Development Process (2) 12 September 2008 IF3037

Dependencies and traceabilities in artifact sets 13 September 2008 IF3037

Project Management Set 14 September 2008 IF3037

Domain set 15 September 2008 IF3037

Requirements set 16 September 2008 IF3037

Associations and traceabilities in the requirements set 17 September 2008 IF3037

Analysis set 18 September 2008 IF3037

Associations and traceabilities in the analysis set 19 September 2008 IF3037

Design set 20 September 2008 IF3037

Associations and traceabilities in the design set 21 September 2008 IF3037

Implementation set 22 September 2008 IF3037

Associations and traceabilities in the implementation set 23 September 2008 IF3037

Test set 24 September 2008 IF3037

Associations and traceabilities in the test set 25 September 2008 IF3037

Deployment set 26 September 2008 IF3037

Definisi Architecture Kegiatan Arsitektur Pola arsitektur Web app: o Façade o Page Composition o Templated Page Presentation tier pattern: o Thin Web Client o Thick Web Client o Web Delivery 27 September 2008 IF3037

Kegiatan Architecture Memeriksa dan memprioritaskan Use Case dan mencari persyaratan arsitektur yang signifikan Menetapkan dan mendokumentasikan kandidat arsitektur dan mempersiapkan dan mengevaluasi prototipe. Tentukan strategi reuse (penggunaan kembali) 28 September 2008 IF3037

Pola Arsitektur Web Application Façade o Informasi dinamis dalam setiap halaman Web yang diberikan mungkin harus dibangun dari koleksi obyek bisnis dan pengontrol. o Kelas façade berpasangan dengan halaman Web dinamis. Setiap halaman web memiliki kelas façade khusus dirancang yang bertindak untuk mengkonsolidasikan semua objek orkestrasi bisnis dan untuk memberikan yang jelas, mudah digunakan antarmuka bagi penulis halaman Web script untuk menggunakan. Page composition. o Setiap halaman Web konseptual dalam sistem ini berkumpul di runtime dari satu set independen fragmen halaman yang lebih kecil, yang sering digunakan kembali di halaman dalam sistem. o Sebagai contoh, banyak aplikasi internet ritel menyediakan cara cepat untuk memasukkan kriteria pencarian produk pada setiap halaman Web konseptual. Templated page. o Pola ini mendefinisikan satu halaman template yang semua halaman Web keluar melalui perjalanan mereka ke klien. o Mirip dengan pola komposisi halaman, pola halaman templated menyediakan struktur tambahan template yang didefinisikan secara formal dan layar (halaman konseptual). 29 September 2008 IF3037

Patterns for The Presentation Tier Web thin client pattern digunakan terutama untuk aplikasi berbasis Internet, di mana ada sedikit kontrol dari konfigurasi klien. o Klien hanya membutuhkan bentuk standar browser Web. o Semua logika bisnis dijalankan di server. Thick Web client pattern digunakan ketika jumlah arsitektur signifikan dari logika bisnis dijalankan pada mesin klien. o Biasanya, klien menggunakan HTML dinamis, applet Java, atau kontrol ActiveX untuk menjalankan logika bisnis. Web delivery pattern digunakan ketika browser Web bertindak terutama sebagai pengiriman dan perangkat wadah untuk sistem objek terdistribusi. o Selain HTTP untuk klien dan server komunikasi, protokol lainnya, seperti IIOP dan DCOM, dapat digunakan untuk mendukung sistem objek terdistribusi. 30 September 2008 IF3037

Thin Web Client Sudut Pandang Persyaratan Persyaratan utama: kemampuan untuk memberikan sistem ke banyak jenis sistem pengguna mungkin Aplikasi Thin Web client hanya membutuhkan kemampuan minimal pada klien Persyaratan pembatas tambahan: kemampuan browser untuk menerima kembali cookie; kemampuan untuk beroperasi di lingkungan bandwidth rendah; dll 31 September 2008 IF3037

Thin Web Client (2) Sudut Pandang Perancangan Komponen utama ada di server Komponen utama adalah sebagai berikut: o Client browser: Setiap standar bentuk berkemampuan HTML browser. o Web server: Jalur akses utama untuk semua browser klien. o HTTP connection: Protokol yang paling umum digunakan antara browser klien dan Web Server. o Static page: Sebuah halaman Web dengan UI dan informasi konten yang tidak pergi melalui pemrosesan di sisi server. o Dynamic page: Web yang masuk melalui beberapa bentuk pemrosesan di sisi server 32 September 2008 IF3037

Thin Web Client (2) o Application server: Mesin utama untuk mengeksekusi logika bisnis server-side. o Database server: Bagian dari sistem yang mempertahankan state terus-menerus. o File system: Untuk banyak aplikasi Web, sistem file adalah anggota kelas arsitektur, karena struktur direktori yang sering mencerminkan struktur URL logis. 33 September 2008 IF3037

Principal participants in thin Web client collaboration 34 September 2008 IF3037

Static resource (page) request scenario 35 September 2008 IF3037

Dynamic resource (page) request scenario 36 September 2008 IF3037

Thin Web Client Sudut Pandang Realisasi Dapat sangat bervariasi, tergantung pada strategi skalabilitas. 37 September 2008 IF3037

Deployment of simple thin Web client application 38 September 2008 IF3037

Deployment of scalable thin Web client application 39 September 2008 IF3037

Thin Web Client Sudut Pandang Pengujian Fokus utama: untuk memverifikasi bahwa sistem tersebut memenuhi kebutuhan para pemangku kepentingan, seperti yang ditentukan oleh persyaratan. Untuk aplikasi Web, banyak daerah yang membutuhkan pengujian mungkin tidak disebutkan dalam persyaratan. o Biasanya, daerah-daerah tersebut adalah hasil dari konteks sistem, seperti penggunaan di Internet dengan versi browser yang tidak diketahui. Untuk thin Web client architectures, area kunci yang perlu ditangani selama pengujian adalah o Semua versi browser yang didukung o Pengaturan firewall: penggunaan hanya port standar dan protokol o Jaringan latency o ISP and browser page caching o Cookie nature and use 40 September 2008 IF3037

Thick Web Client Memperpanjang Thick Web Client Pattern dengan client-side scripting seperti kontrol ActiveX dan applet Java Klien dapat menjalankan beberapa logika bisnis dari sistem dan dengan demikian menjadi lebih dari antarmuka pengguna umum terkait Paling sesuai untuk aplikasi Web di mana: o konfigurasi klien tertentu dan versi browser dapat diasumsikan, o user interface canggih yang diinginkan, dan/ atau o sejumlah logika bisnis dapat dijalankan pada klien. 41 September 2008 IF3037

Thick Web Client (2) Sudut Pandang Persyaratan Tambahan persyaratan baru: kemampuan untuk menjalankan beberapa logika sistem pada klien Contoh yang paling dasar: script atau applet yang memvalidasi bidang bentuk ini sebelum diserahkan ke server. o Bila mungkin, menghentikan bentuk-bentuk yang tidak valid dari yang disampaikan ke server dapat meningkatkan kinerja sistem. o Skrip tambahan dan kontrol pada klien juga dapat memberikan bantuan cerdas dalam mengisi formulir yang rumit atau dalam menjelajahi halaman sistem. Pengalaman antarmuka pengguna klien dapat ditingkatkan dengan aktivitas sisi klien o Kontrol antarmuka pengguna yang canggih, atau scripting, dapat membuat user interface yang lebih mudah untuk menggunakan atau lebih menarik o Interface yang menarik adalah syarat penting dalam ruang e-commerce yang ketat, di mana hanya satu klik 42 September 2008 IF3037

Thick Web Client (3) Sudut Pandang Perancangan Semua komunikasi antara klien dan server, seperti dalam pola Web thin client, dilakukan melalui HTTP atau HTTPS. Karena protokol ini adalah "connectionless," sebagian besar waktu, tidak ada hubungan terbuka antara klien dan server. Hanya selama permintaan halaman yang klien mengirim informasi dan permintaan ke server. Ini berarti bahwa klien-side scripting, kontrol ActiveX, dan Java applet terbatas berinteraksi dengan objek hanya pada klien. Menggunakan kemampuan browser tertentu, seperti Java applet atau kontrol ActiveX, untuk mengeksekusi logika bisnis pada klien. Komponen-komponen utama dalam arsitektur thick web client adalah sama seperti yang di web thin client, dengan penambahan script, applet, dan Document Object Model (DOM) antarmuka yang didukung oleh browser klien. 43 September 2008 IF3037

Principal participants in thick Web client architecture 44 September 2008 IF3037

Basic applet and script execution scenario 45 September 2008 IF3037

Thick Web Client (4) Sudut Pandang Realisasi Hampir identik dengan yang ada pada thin Web client Architectural s node: o Client, o Network, o Web server, o Application server, and o Database server. Satu-satunya perbedaan: Node klien bertanggung jawab untuk script pengolahan dan mengeksekusi applet 46 September 2008 IF3037

Deployment of simple thick Web client application 47 September 2008 IF3037

Thick Web Client (5) Sudut pandang Pengujian Pengujian dan jaminan kualitas perlu untuk mengatasi beberapa area tambahan: o Variasi dalam mesin vendor 'scripting o Akses untuk mendukung kelas Java atau libraries o Jaringan latency dan dampaknya pada pengolahan naskah multithreaded o Pemeriksaan yang cermat dari situasi kesalahan, atau hilangnya komponen applet Salah satu situasi yang pengembang sering mengabaikan perilaku sistem ketika sumber daya tertentu, seperti frame atau applet terpisah, tidak di-load dengan benar o Hal ini terjadi cukup sering dalam aplikasi yang beroperasi melalui Internet o Tim pengujian perlu memastikan bahwa sistem berperilaku anggun ketika applet tidak memuat dalam waktu 48 September 2008 IF3037

Web Delivery Web digunakan terutama sebagai mekanisme pengiriman untuk objek klien/ server sistem didistribusikan. Dari satu sudut pandang, jenis aplikasi adalah klien aplikasi/ server terdistribusi objek yang terjadi untuk menyertakan Web server dan browser klien sebagai elemen arsitektur yang signifikan. 49 September 2008 IF3037

Web Delivery (2) Sudut Pandang Persyaratan HTTP bisa menjadi protokol yang sangat membatasi untuk aplikasi yang paling canggih. Overhead yang dibutuhkan oleh lalu lintas HTTP standar akan membuat mustahil bagi banyak peralatan-monitoring aplikasi realtime yang berfungsi di Internet. Kadang-kadang, good old-fashioned remote procedure calls or remote operation calls adalah solusi terbaik. Paling tepat ketika terdapat pengendalian klien dan jaringan konfigurasi. Kekuatan terbesar: kemampuannya untuk memanfaatkan obyek bisnis yang ada dalam konteks aplikasi Web. 50 September 2008 IF3037

Web Delivery (3) Sudut Pandang Perancangan Perbedaan yang paling signifikan antara pengiriman Web dan pola arsitektur aplikasi Web lainnya adalah metode komunikasi antara klien dan server o Dalam pola lain, mekanisme utama adalah HTTP, protokol connectionless yang sangat membatasi desainer ketika datang ke aktivitas interaktif antara pengguna dan server Unsur-unsur arsitektur signifikan dalam pola pengiriman Web mencakup semua yang ditentukan dalam dua pola sebelumnya, sebagai berikut: o Remote object/remote object stub: Sebuah benda konseptual yang dapat berinteraksi dengan, yang eksekusi berlangsung pada mesin remote. o Remote object server: Sebuah server khusus yang host objek remote. o Remote object transfer protocol: Protokol yang memungkinkan akses efisien untuk objek remote melalui jaringan standar Java RMI DCOM 51 September 2008 IF3037

Principal participants in the Web delivery architecture 52 September 2008 IF3037

Basic Web delivery remote object execution scenario 53 September 2008 IF3037

Web Delivery (4) Sudut Pandang Realisasi Memperkenalkan node baru dan perangkatnya o Server remote object bertanggung jawab untuk membuat objek remote diakses oleh klien melalui jaringan o Protokol atau method-invocation marshaling mechanism adalah protokol RMI atau DCOM Perlu dicatat bahwa dalam beberapa situasi, server aplikasi dan server remote object mungkin satu dan sama dalam sudut pandang realisasi 54 September 2008 IF3037

Deployment of simple Web delivery application 55 September 2008 IF3037

Web Delivery (5) Sudut Pandang Masalah pengujian yang relevan dengan arsitektur pengiriman Web mencakup pemantauan cermat infrastruktur yang dibutuhkan untuk melaksanakan panggilan jarak jauh Karena kebutuhan sering merupakan hasil dari kebutuhan untuk cepat, tahan lama, dan dapat diandalkan komunikasi langsung dengan server, pemeriksaan yang teliti terhadap latency jaringan dan toleransi kesalahan penting ketika menguji aplikasi ini Pengujian dan jaminan kualitas harus mengatasi beberapa area tambahan seperti: o Penggunaan port tambahan untuk remote object komunikasi melalui firewall o Kinerja melalui koneksi jaringan yang lambat o Efek pada underpowered mesin klien 56 September 2008 IF3037

TERIMA KASIH

Minggu Depan Silahkan Lanjutkan Laporan Tugas Besar: Gambarkan setiap Diagram berikut berdasarkan tugas besar masing-masing kelompok: 1. Use case Diagram Tentukan table use case untuk setiap use case (ikuti format) 2. Class Diagram 3. Activity Diagram Gambarkan Activity diagram untuk setiap use case ( 10 use case = 10 activity diagram) 4. Sequence Diagram Gambarkan Sequence diagram untuk setiap use case ( 10 use case = 10 sequence diagram) Gambarkan menggunakan Enterprise Architect Print Laporan tanpa jilid Presentasi Setiap Kelompok minggu depan

Format Tabel Use Case