PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELAYAKAN KREDIT PEMILIKAN RUMAH MENGGUNAKAN METODE TSUKAMOTO

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT UMUM PADA KUCING BERBASIS ANDROID

Pembangunan Sistem Rekomendasi Pencarian Menu Masakan di Restaurant

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA KANKER LEHER RAHIM DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS ANDROID

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSIS PENYAKIT SISTEM PENCERNAAN PADA ANAK TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN VIRUS DENGAN SISTEM OPERASIIOS TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN WEBSITE JEJARING SOSIAL UNTUK BERBAGI INFORMASI KAJIAN ISLAM

PEMBANGUNAN APLIKASI STICK REMOVABLE DISK SECURITY UNTUK LINGKUNGAN SISTEM OPERASI WINDOWS

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN (SIMKA) BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Sistem Pakar Diagnosis Jenis Alergi Dan Penanganannya Pada Penderita Alergi

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN PEMBUATAN ORIGAMI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS SMARTPHONE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI NILAI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN CERITA TOKOH ALKITAB BAGI ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

Pengembangan Sistem Informasi Tugas Akhir Berbasis Web Untuk Sistem Informasi Akademik Universitas Atma Jaya Yogyakarta

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KESISWAAN STUDI KASUS SMP MARIA IMMACULATA CILACAP

PENGARUH SERTIVIKASI MAKANAN TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN KONSUMEN

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KERJASAMA DAN PROMOSI BERBASIS WEB (STUDI KASUS UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI REMAJA PADA PEMBELIAN PRODUK RAMAH LINGKUNGAN SKRIPSI

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SEPEDA PADA PERANGKAT MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PANCA INDERA UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY UNTUK MEMPERKENALKAN PAKAIAN ADAT INDONESIA

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TANAMAN OBAT KELUARGA SEBAGAI ALTERNATIF PENGOBATAN DENGAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI KUIS ONLINE BERBASIS WEB SERVICE PADA PLATFORM WINDOWS PHONE TUGAS AKHIR

STUDI PERBANDINGAN FAKTOR-FAKTOR KOMPETENSI MANAJER PROYEK BERDASARKAN REALITA DAN HARAPAN KARYAWAN

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM

PEMBANGUNAN PORTAL WEB PADA PT. TATA TRANSPORT DENGAN MENGGUNAKAN WINDOWS SHAREPOINT SERVICE 3.0

PENGEMBANGAN APLIKASI DIAGNOSA PENYAKIT KULIT DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS WINDOWS PHONE

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGHUBUNG DONATUR DAN PANTI ASUHAN BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN PAHLAWAN REVOLUSI INDONESIA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN KOSA KATA BAHASA INGGRIS BAGI ANAK MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

SISTEM PAKAR FUZI UNTUK PARIWISATA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI SIKLUS PENDAPATAN BERBASIS KOMPUTER PADA PENERBIT KATAHATI WISDOM-

EVALUASI NILAI NASABAH PADA JASA LAYANAN BANK PEMERINTAH DAN BANK SWASTA DI YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI JUAL BELI VIRTUAL ITEM GAME ONLINE BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI. SIKLUS PENGELUARAN PADA GARNIS SILVER and PLATED SKRIPSI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika DISUSUN OLEH:

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

Pengembangan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Handphone dengan Metode Weighted Product (WP)

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME BATTLE TANK MULTIPLAYER MENGGUNAKAN GAME MAKER

Pengembangan Aplikasi Fuzzy Logic Controller Untuk. Pengereman Kereta Api Di Stasiun Dan Simulasinya

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI INTEGRASI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA DENGAN SERVICE-ORIENTED ARCHITECTURE(SOA)

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR IDENTIFIKASI JENIS ANJING DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS WINDOWS PHONE

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PENENTUAN JUMLAH PRODUKSI KAIN DENGAN METODE INFERENSI FUZZY MAMDANI

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN PELAYANAN KESEHATAN DI KOTA SAMARINDA KALIMANTAN TIMUR BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI LAB DISCIPLINE CONTROL

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

Implementasi Automated Grading System pada Website Pembelajaran Pemrograman

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PEGAWAI BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PASIEN KLINIK KESEHATAN BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJAMINAN MUTU (Studi Kasus : Universitas Atma Jaya Yogyakarta) TUGAS AKHIR

Tugas Akhir. Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN DIET SEHAT BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK BANTU KLASTERISASI DENGAN METODE FUZZY SUBTRACTIVE CLUSTERING

PENGEMBANGAN MEDIA PENGENALAN ORGAN PERNAPASAN MANUSIA MENGGUNAKAN METODE AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT PANTI RAPIH BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUMAH SAKIT DAN DOKTER TERDEKAT BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI MONITORING LABORATORIUM

PERSEPSI KONSUMEN TERHADAP KUALITAS JASA ELEKTRONIK DALAM BELANJA ONLINE PADA SITUS FACEBOOK SKRIPSI

SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN KERJA UNTUK MAHASISWA UNIVERSITAS ATMAJAYA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE CONTENT-BASED FILTERING

SKRIPSI APLIKASI PENGENALAN HURUF, ANGKA, WARNA, HEWAN DAN BUAH BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KLINIK GIGI UNTUK MENDUKUNG PELAYANAN PASIEN DI KLINIK GIGI XYZ. Tugas Akhir

FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KEPUASAN PELANGGAN DAN WORD-OF-MOUTH PELANGGAN RESTORAN CEPAT SAJI DI YOGYAKARTA SKRIPSI

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN DESAIN GRAFIS BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI REKOMENDASI DIET BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM INFORMASI POINT OF SALES PADA KEDAI MAKAN

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI UMAT GEREJA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PEMBIAYAAN PEMBELIAN ASET PADA BANK DENGAN PERANTARAAN PERUSAHAAN MULTIFINANCE

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN HURUF BALOK MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION

PEMBANGUNAN SISTEM INVENTORY BERBASIS DESKTOP PADA STUDI KASUS TOKO DAMAI ELEKTRONIK

PEMBANGUNAN GAME BALON LUNCUR DENGAN ANDENGINE DAN ECLIPSE BERBASIS ANDROID

PENGARUH MOTIVASI, PERSEPSI, DAN SIKAP KONSUMEN TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN SEPEDA MOTOR MEREK YAMAHA DI KAWASAN SLEMAN, YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI KULINER BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DAN PARIWISATA KALIMANTAN BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENCATATAN PENDAPATAN KEUANGAN STUDI KASUS HOTEL DUTA GARDEN YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

Disusun oleh : Agnes Marista Puspita Rani NPM :

PENGARUH PERSEPSI RISIKO TERHADAP KEPERCAYAAN DAN KEPUTUSAN PEMBELIAN ONLINE SKRIPSI

Transkripsi:

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELAYAKAN KREDIT PEMILIKAN RUMAH MENGGUNAKAN METODE TSUKAMOTO TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh : Zeilin Meiliani Susanto 12 07 06769 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2016 i

ii

HALAMAN PERSEMBAHAN Dalam hidup kegagalan itu lumrah adanya, justru sedikit aneh jika kita melakukan sesuatu tanpa merasakan gagal sedikitpun. Dengan kegagalan kita bisa memperbaiki kesalahan kita terdahulu. Dan dengan kegagalan kita bisa introspeksi diri dan senantiasa mengembangkan diri dari waktu ke waktu. Kupersembahkan untuk: Lao Mu Tuhan yang penuh kasih, Buddha Maitreya penuntun hidupku Kedua orang tua, adik, dan keluarga yang ku sayangi Keluarga besar Sukhacitta Maitreya Yogyakarta Teman-Teman Seperjuanganku iii

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena penulis berhasil menyelesaikan pembuatan tugas akhir dengan baik. Penulisan Tugas akhir ini tidak lepas dari bantuan dan dukungan dari berbagai pihak baik langsung maupun tidak langsung berupa moral, materiil dan spiritual. Dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terimakasih kepada: 1. Tuhan Yang Maha Esa atas bimbingan dan tuntunan-nya dalam mengarahkan penulis kearah yang benar, sehingga tugas akhir ini berhasil selesai dengan baik dan lancar. 2. Bapak Prof.Ir.Suyoto,M.Sc,Ph.D., selaku dosen pembimbing satu yang telah membimbing penulis selama melaksanakan tugas akhir. 3. Bapak Dr.Ir.Alb.Joko Santoso, MT., selaku dosen pembimbing dua yang telah membimbing penulis selama melaksanakan tugas akhir. 4. Segenap dosen Teknik Informatika Universitas Atma Jaya Yogyakarta yang telah memberikan pengetahuannya kepada penulis sehingga penulis berhasil menyelesaikan tugas akhir ini dengan baik. 5. Papa dan Mama yang penulis cintai dan kasihi. Terimakasih atas segala kasih sayang, perhatian dan motivasi yang di berikan kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan penulisan tugas akhir ini dengan baik. 6. Wendy Halim sebagai adik yang senantiasa memotivasi iv

dan memberikan dukungan dan semangat dalam penyusunan tugas akhir ini. 7. Kezia Putri Sugiono yang selalu setia menemani, membantu dan memberi dukungan kepada penulis dalam menyelesaikan tugas akhir. 8. Teman Seperjuangan Sari dan Kezia yang telah senantiasa memotivasi untuk terus semangat dalam pengerjaan skripsi. 9. Seluruh Keluarga besar Sukhacitta Maitreya Yogyakarta, sebagai keluarga kedua penulis selama di Yogyakarta.Terimakasih atas kebersamaan dan persaudaraan yang sudah terjalin, persaudaraan yang tidak dapat penulis temukan di tempat lain. 10. Seluruh teman Teknik Informatika 2012 yang telah membantu memberi dukungan kepada penulis. 11. Seluruh teman KKN 68 Kalirejo Utara yang telah membantu memberi dukungan kepada penulis. 12. Semua pihak yang belum bisa penulis sebutkan satu persatu sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir. Penulis menyadari bahwa tugas akhir ini jauh dari sempurna. Oleh karena itu, penulis menerima segala kritik dan saran yang membangun agar tugas akhir ini dapat menjadi lebih baik dan dapat berguna bagi banyak pihak. Yogyakarta, 27 Juni 2016 Penulis, Zeilin Meiliani Susanto v

DAFTAR ISI HALAMAN PERSEMBAHAN iii KATA PENGANTAR iv DAFTAR ISI v DAFTAR GAMBAR viii DAFTAR TABEL x INTISARI xi BAB I Pendahuluan 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Rumusan Masalah 3 1.3 Batasan Masalah 3 1.4 Tujuan Penelitian 4 1.5 Metodologi Penelitian 4 1.6 Sistematika Penulisan 6 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 8 BAB III Landasan Teori 14 3.1 Sistem Pendukung Keputusan 14 3.2 Kredit Pemilikan Rumah 15 3.3 Logika Fuzzy 17 3.4 Sistem Inferensi Fuzzy Metode Tsukamoto 19 3.5 Android Studio 20 BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 22 4.1 Lingkup Masalah 22 4.2 Fungsi Produk 22 4.3 Karakteristik Pengguna 24 4.4 Kebutuhan Khusus 24 4.5 Perancangan Arsitektur Perangkat Lunak 30 4.6 Perancangan Antarmuka 31 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 40 vi

5.1 Pengantar 40 5.2 Implementasi Antarmuka Perangkat Lunak 40 5.3 Pengujian Perangkat Lunak 49 5.4 Pengujian Berdasarkan Hitungan Manual 53 5.5 Hasil Pengujian Terhadap Pengguna 74 BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN 78 6.1 Kesimpulan 78 6.2 Saran 78 DAFTAR PUSTAKA 79 LAMPIRAN 81 vii

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Komponen SPK 15 Gambar 3.2 Inferensi dengan menggunakan Metode Tsukamoto 20 Gambar 4.1 Data Flow Diagram CHS Level 0 26 Gambar 4.2 Data Flow Diagram CHS Level 1 28 Gambar 4.3 Perancangan Arsitektur CHS 30 Gambar 4.4 Rancangan Antarmuka Splash Screen 31 Gambar 4.5 Rancangan Antarmuka Menu Utama 32 Gambar 4.6 Rancangan Antarmuka Keputusan KPR 33 Gambar 4.7 Rancangan Antarmuka Hasil Keputusan Kelayakan KPR 34 Gambar 4.8 Rancangan Antarmuka Kalkulator KPR 35 Gambar 4.9 Rancangan Antarmuka Syarat KPR 36 Gambar 4.10 Syarat KPR Karyawan 37 Gambar 4.11 Syarat KPR Wiraswasta 38 Gambar 4.12 Rancangan Antarmuka Menu Keluar 39 Gambar 5.1 Antarmuka Splash Screen 40 Gambar 5.2 Antarmuka Menu Utama 41 Gambar 5.3 Antarmuka Keputusan KPR 42 Gambar 5.4 Antarmuka Hasil Keputusan Kelayakan KPR 43 Gambar 5.5 Antarmuka Kalkulator KPR 44 Gambar 5.6 Antarmuka Syarat KPR 45 Gambar 5.7 Antarmuka Syarat KPR Karyawan 46 Gambar 5.8 Antarmuka Syarat KPR Wiraswasta 47 Gambar 5.9 Antarmuka Menu Keluar 48 Gambar 5.10 Variable Penghasilan 53 Gambar 5.11 Variable Pengeluaran 55 Gambar 5.12 Variable Angsuran 58 viii

Gambar 5.13 Variable Keputusan 57 Gambar 5.14 Pengujian Apakah CHS Membantu Menentukan Keputusan Kelayakan KPR 74 Gambar 5.15 Pengujian Apakah Aplikasi CHS mudah untuk di gunakan 75 Gambar 5.16 Pengujian Tampilan Antarmuka CHS 76 Gambar 5.17 Pengujian Apakah Sistem Berjalan dengan Lancar 76 Gambar 5.18 Pengujian Pendapat Secara Keseluruhan Aplikasi CHS 77 ix

DAFTAR TABEL TABEL 2.1 Perbandingan Sistem Pendukung Keputusan 12 TABEL 5.1 Tabel Pengujian Fungsi Perangkat Lunak CHS 50 TABEL 5.2 Tabel Aturan Fuzzy Tsukamoto 58 x

xi