E-COMMERCE BUTIK ANAYA COLLECTION BERBASIS WEB PHP DAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER TUGAS AKHIR. Oleh : ASWIN ROSADI NPM.

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBUATAN TOKO ONLINE DISTRO MOSFIT PROJECT BERBASIS WEB FRAMEWORK CAKEPHP TUGAS AKHIR. Oleh : ABDUL MUIZZ NPM JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

Sistem Produksi Bak Truck di PT. SANGGAR BAJA UTAMA Sidoarjo dengan Menggunakan Metode Seleksi Berbasis Website SKRIPSI.

APLIKASI PENGELOLAAN LAUNDRY BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY SEBAGAI SARANA PEMBERITAHUAN

APLIKASI TEKNOLOGI AJAX PADA E-COMMERCE ON-LINE PROMOSI BATIK TULIS JAWA TIMUR

SISTEM PENJUALAN DAN PENAWARAN AYAM HIAS PADA BLANKON FARM MENGGUNAKAN PHP FRAMEWORK CODEIGNITER

KATA PENGANTAR. bermanfaat bagi penulis sejak awal hingga terselesainya laporan ini.

BAB I PENDAHULUAN. Fighter Collection yang berlokasi di Jalan Raya Ponorogo Trenggalek merupakan

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan jaman pula. Usaha harus terus berlomba dan berharap bahwa

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PRODUK SECARA ONLINE di CV. NIRWANA ART & GLASS DENGAN MENGGUNAKAN PHP dan MySQL SKRIPSI

BAB 1 PENDAHULUAN. mengandalkan iklan dan selebaran untuk memajukan bisnis yang dijalankannya. Saat

RINA MEILANI SITABA

DAFTAR ISI. Halaman ABSTRAK... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR... x

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKUTANSI DENGAN STUDY KASUS DI PT. RIGEN NET TRAVEL

APLIKASI TOKO ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN PLATFORM FACEBOOK TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI PELACAKAN PENGIRIMAN BARANG BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEB DENGAN FITUR SMS GATEWAY DI SMK KETINTANG SURABAYA SKRIPSI. Disusun oleh :

TOKO ONLINE CV. BINTANG INOVASI GEMILANG BERBASIS FRAMEWORK YII SKRIPSI. Disusun oleh : HELMI TAUFIQURRAHMAN NPM SURABAYA 2014

BAB I PENDAHULUAN. terbentuknya transparansi di berbagai bidang, terutama di bidang teknologi

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PENGELOLAAN TOKO ON-LINE SURFSOFT BATIK DENGAN MENGGUNAKAN CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM) SKRIPSI.

BAB I PENDAHULUAN. Atika Fashion yang berlokasi di Jl. Letjend Sukowati Gupolo Kecamatan

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KONTROL STOK RETAIL (STUDI KASUS) CV. TRI JAYA ABADI

SISTEM PEMESANAN DAN PEMBELIAN BAHAN BAKU KAYU BERDASARKAN SPESIFIKASI KONSUMEN BERBASIS WEB DI PT.TOHITINDO SURABAYA SKRIPSI OLEH :

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, sehingga dapat mengubah gaya

SKRIPSI MEMBANGUN PERUSAHAAN ONLINE PADA PABRIK KERUPUK LAKSANA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

PEMBUATAN DAN PERANCANGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI WAP PERANGKAT LUNAK APLIKASI PEMESANAN (Studi Kasus di PT.TONDIRAYA SENTOSA)

APLIKASI INVENTORI DAN HUTANG-PIUTANG DENGAN FITUR SMS GATEWAY BERBASIS YII FRAMEWORK DI UD. MANUNGGAL SKRIPSI

BAB 1 PENDAHULUAN. ini fenomena memperlihatkan paradigma yang semakin bergeser dari kekuatan

RANCANG BANGUN PROTOTYPE PENJUALAN HARDWARE BERBASIS E-COMMERCE PADA CV. SINAR COMPUTER

SISTEM PEMETAAN PAPAN REKLAME DI SURABAYA BERBASIS GOOGLE MAP

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PADA TOKO ANEKA FLORIST MENGGUNAKAN MARKET BASKET ANALYSIS SKRIPSI.

LAVIRIA RATNASARI NPM

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PENGOLAHAN DATA NILAI SMA PARLAUNGAN BERBEK WARU BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY SKRIPSI.

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG PADA TOKO DIGITAL ELEKTRONIK BERBASIS WEB (STUDI KASUS TOKO MEGA ELEKTRONIK) SKRIPSI

BAB 1 PENDAHULUAN. sering disebut dengan e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce

APLIKASI UJIAN ONLINE DI RSBI SMAN 2 MOJOKERTO TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Aplikasi E-Commerce Bookstore dengan inisiatif Cross Selling berbasis Web

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut. Pemasaran ini pun disebut dengan pemasaran online shop.

PERANCANGAN APLIKASI E-COMMERCE TOKO ALAT MUSIK ONLINE TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. adalah sebuah dimensi baru dalam kehidupan manusia. Kehadiran internet dalam


PORTAL WEB FUTSAL DENGAN FITUR SOSIAL MEDIA MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. Optik ANNISA yang berlokasi di Jl. Ahmad Yani 157 (Timur RS. Muslimat)

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DAN PENGATURAN JADWAL CERAMAH BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN MEETING MENGGUNAKAN SMS GATEWAY BERBASIS WEB

Kata kunci : Sistem Informasi, Ekspedisi, WAP, SMS Gateway

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI RESERVASI DAN REFUND TIKET PESAWAT TERBANG SERTA PENDAPATAN DAN PIUTANG KEUANGAN PADA PT. SUMAN TOUR SKRIPSI

SISTEM PEMBELAJARAN TUGAS SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP dan MySQL TUGAS AKHIR. Oleh : NANANG FEBRYANTO NPM.

RANCANG BANGUN DAN IMPLEMENTASI FREELANCE JOB POSTING SKRIPSI

RANCANG BANGUN SISTEM LAYANAN PASIEN TERPADU BERBASIS SMS GATEWAY (STUDI KASUS DI PRO CLINIC SURABAYA) SKRIPSI. Oleh : ARIF FIRMANSYAH

PERANCANGAN WEBSITE PENJUALAN SECARA ONLINE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR MIRA RIZKY S TANJUNG

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RESERVASI ONLINE PADA WEBSITE PO. RAHAYU SENTOSA TUGAS AKHIR

APLIKASI E-COMMERCE HASIL KERAJINAN DI DESA KAMASAN BALI SKRIPSI

E-LEARNING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN BOOTSTRAP FRAMEWORK SKRIPSI. Disusun oleh : ISHA SINETRIA PRIBADI NPM

APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMA NEGERI 5 BINJAI TUGAS AKHIR FATIMAH

BAB 1 PENDAHULUAN. rendah dan suku bunga kredit pemilikan rumah (KPR) semakin kompetitif

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama internet merupakan faktor

SISTEM INFORMASI EKSPEDISI PENGIRIMAN BARANG VIA KERETA API MENGGUNAKAN SMS GATEWAY (STUDI KASUS PT. HERONA EXPRESS SIDOARJO) SKRIPSI.

1.1 Latar Belakang Masalah

SISTEM INVENTORY STOCK BARANG DI CV. BERKAH ALAM SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini cenderung mengarah pada teknologi yang

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI OTOMASI DESIGN APPAREL BERBASIS WEB SKRIPSI

DAFTAR ISI. ABSTRAK... vii. KATA PENGANTAR... viii. DAFTAR GAMBAR... xiv. DAFTAR TABEL... xviii BAB I PENDAHULUAN Perumusan Masalah...

RANCANG BANGUN SISTEM PENJUALAN PULSA PROVIDER TINGKAT RETAIL BERBASIS MOBILE ANDROID VERSI GINGERBREAD DAN WEB BASE (Studi Kasus : Spy Cell) SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Perumusan Masalah

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA UD.WARSO FURNICTURE MENGGUNAKAN APLIKASI PHP DAN MYSQL SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. sampai baju dewasa. Tak hanya baju saja toko Arjuna Galery Reog

BAB 1 PENDAHULUAN. dari pendayagunaan teknologi khususnya teknologi informasi. Penjualan elektronik atau yang akrab di sebut e-commerce ( electronic

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama dibidang internet, merupakan faktor

PERANCANGAN APLIKASI INTERNET COMMERCE PADA JASA PENJUALAN VCD TUGAS AKHIR SWYZHI WININGRUM

PEMBUATAN PROTOTYPE IMPLEMENTASI CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT UNTUK PEMESANAN BARANG PADA CV.X BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY SKRIPSI

BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

LEMBAR PENGESAHAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN SALON KECANTIKAN BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER. Disusun oleh:

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2013

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI KOS DAN KONTRAKAN BERBASIS WEB LAPORAN TUGAS AKHIR. Disusun Sebagai Syarat Untuk Memenuhi Tugas Akhir

SISTEM PENJUALAN ONLINE SHOP SEPEDA BMX DI TOKO INDHA BIKE PONOROGO SKRIPSI

BAB 1 PENDAHULUUAN. tersebut untuk mempermudah penyelesaian berbagai pekerjaan.

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB DENGAN PHP PADA SMAN 16 SURABAYA SKRIPSI. Oleh : ACHMAD FU ADI

TUGAS AKHIR. Oleh: WAHYU PUTRA DWI CAHYA NPM :

E-COMMERCE PT. MADYA JAYA SENTOSA MENGGUNAKAN METODE WEB MODELING

RANCANG BANGUN SISTEM KREDIT POIN MAHASISWA PADA SISTEM INFORMASI AKADEMIK UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR BERBASIS WEB SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Teknologi informasi pada saat ini telah berkembang sangat pesat sehingga mempunyai

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia ini dengan menggunakan fasilitas maupun dengan cara chatting. Mungkin

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BUKU ONLINE DI TOKO AMANAH BERBASIS WEB SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. PoliteknikNegeriSriwijaya

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. ABSTRACT... ii. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR ISI... v. DAFTAR GAMBAR... xi. DAFTAR TABEL... xiv. DAFTAR SIMBOL...

BAB 1 PENDAHULUAN. pesat yang diindikasikan perkembangan teknologi telekomunikasi dan komputer.

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DISTRO ONLINE TUGAS AKHIR MUHAMMAD ITMAM

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

ANALISA DAN DESAIN DENGAN METODE CRM (COSTUMER RELATIONSHIP MANAGEMENT) PADA PENGELOLAAN DATA DREAM PARADISE BALI TOUR & TRAVEL

BAB I PENDAHULUAN. penerimaan yang luas, maka penggunaan internet sebagai fasilitas

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. Sistem informasi penjualan dan pembelian Tissue SMART NARENA

BAB I PENDAHULUAN. Salah satu media yang dapat digunakan untuk mempermudah manusia menginput data

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

RANCANG BANGUN E-COMMERCE UNTUK PROMOSI BATIK TULIS JAWA TIMUR DENGAN TEKNOLOGI AJAX

BAB I PENDAHULUAN... I-1

SKRIPSI MEMBANGUN SISTEM PENJUALAN PADA TOKO KUE TESA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL SAIFUL AKMAM TOHANO

Transkripsi:

E-COMMERCE BUTIK ANAYA COLLECTION BERBASIS WEB PHP DAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER TUGAS AKHIR Oleh : ASWIN ROSADI NPM. 0734010267 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2011

DAFTAR ISI Halaman ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI... iii DAFTAR TABEL... vii DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Perumusan Masalah... 3 1.3. Batasan Masalah... 3 1.4. Tujuan... 4 1.5. Manfaat... 4 1.6. Metodologi Pembuatan Tugas Akhir... 4 1.7. Sistematika Penulisan... 6 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 8 2.1. Sejarah Singkat Anaya Collection... 8 2.2. Electeronic Commerce... 9 2.2.1. Jenis ecommerce... 10 2.2.2. Arsitektur dan Konfigurasi Sistem... 13 2.2.3. Stateles Web Server... 13 2.2.4. Konfigurasi Sistem Dan Tool... 16 2.3. Framework Codeigniter... 17 2.3.1. Kebutuhan Codeigniter... 17 iii

2.3.2. Instalasi Codeigniter... 18 2.3.3. Konsep Model View Controller (MVC)... 18 2.3.4. Struktur File Codeigniter (CI)... 19 2.3.5. Coding Dengan Codeigniter... 19 2.3.6. Membuat Form Dengan Codeigniter... 21 2.3.7. Library Codeigniter... 23 2.3.8. Setting Di Codeigniter... 25 2.4. Fasilitas Internet... 28 2.5. WWW... 29 2.6. MySQL... 29 2.7. Sekilas Web Programming... 31 2.8. HTML... 32 2.8.1. Kerangka Dasar HTML... 32 2.8.2. Background... 33 2.8.3. Heading... 34 2.8.4 Break... 34 2.8.5. Font... 34 2.8.6. List... 35 2.9. Hypertext Link... 35 2.10. HTTP (Hypertext Transfer Protocol)... 36 2.11. URL (Uniform Resource Locator)... 36 2.12. PHP... 37 2.13. Definisi Apache... 39 iv

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 40 3.1. Analisa Sistem... 40 3.2. Perancangan Sistem... 42 3.3. Deskripsi Umum Sistem... 43 3.3.1. Kebutuhan Sistem... 44 3.3.2. Kebutuhan Pengguna... 44 3.3.3. Kebutuhan Basis Data... 45 3.3.4. DFD (Data Flow Diagram)... 46 3.4. Desain Database... 49 3.4.1. CDM (Conceptual Data Model)... 49 3.4.2. PDM (Physical Data Model)... 50 3.4.3. Database Relational... 51 3.4.4. Daftar Tabel... 52 3.5. Perancangan Antar Muka (Interface)... 55 3.5.1. Perancangan Antar Muka Halaman Pembuka... 56 3.5.2. Perancangan Antar Muka Halaman Admin... 56 BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM... 58 4.1. Lingkungan Implementasi... 58 4.2. Implementasi... 59 4.2.1. Halaman Utama... 59 4.2.2. Halaman Profil... 60 4.2.3. Halaman Cara Pembelian... 61 4.2.4. Halaman Produk... 61 v

4.2.5. Halaman Keranjang Belanja... 62 4.2.6. Halaman Guest Book... 63 4.2.7. Halaman Login Administrator... 63 4.2.8. Halaman Admin... 64 4.2.9. Halaman View Order... 64 4.2.10. Halaman Master Produk... 65 4.2.11. Halaman View Komentar... 66 BAB V UJI COBA DAN EVALUASI... 67 5.1. Uji Coba... 67 5.1.1 Uji Coba Sistem... 67 5.2. Uji Coba Login... 68 5.3. Uji Coba Input Produk... 69 5.4. Uji Coba Transaksi... 70 5.5. Uji Coba Input Guest Book... 73 BAB VI PENUTUP... 74 6.1. Kesimpulan... 74 6.2. Saran... 75 DAFTAR PUSTAKA... 76 vi

DAFTAR TABEL Halaman Tabel 3.1 Tabel Produk... 53 Tabel 3.2 Tabel Hunbungi... 53 Tabel 3.3 Tabel order_temp... 54 Tabel 3.4 Tabel order_detail... 55 vii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Halaman Contoh aplikasi E-Commerce : Pembelian CD dengan Kartu Kredit... 10 Gambar 2.2 Arsitektur Client/Server... 13 Gambar 2.3 Perbandingan State dalam Sistem Aplikasi: A.State yang kontinyu dalam aplikasidesktop, dan B.Stateless protokol dalam aplikasi web... 14 Gambar 2.4 Komunikasi Antar Situs dalam Aplikasi E-Commerce... 16 Gambar 2.5 Tampilan Hasil Program... 39 Gambar 3.1 Deskripsi Sistem Informasi E-Commerce Anaya Collection...... 43 Gambar 3.2 Diagram Jenjang... 46 Gambar 3.3 Context Diagram... 47 Gambar 3.4 DFD Level 1... 48 Gambar 3.5 CDM (Conceptual Data Model)... 50 Gambar 3.6 PDM (Physical Data Model)... 51 Gambar 3.7 Form Halaman Utama... 56 Gambar 3.8 Interface Halaman Utama Admin... 57 Gambar 4.1 Halaman Utama... 60 Gambar 4.2 Halaman Profil... 60 Gambar 4.3 Halaman Cara Pembelian... 61 Gambar 4.4 Halaman Produk... 62 viii

Gambar 4.5 Halaman Keranjang Belanja... 62 Gambar 4.6 Halaman Guest Book... 63 Gambar 4.7 Halaman Login Admin... 63 Gambar 4.8 Halaman Admin... 64 Gambar 4.9 Halaman View Order... 65 Gambar 4.10 Halaman Master Produk... 65 Gambar 4.11 Halaman View Komentar... 66 Gambar 5.1 Gambar Login... 68 Gambar 5.2 Halaman Admin... 69 Gambar 5.3 Halaman Tambah Produk... 69 Gambar 5.4 Halaman Add Produk... 70 Gambar 5.5 Halaman Produk... 70 Gambar 5.6 Halaman Keranjang Pembelian... 71 Gambar 5.7 Halaman Data Pembeli... 72 Gambar 5.8 Halaman Selesai Transaksi... 72 Gambar 5.9 Halaman Input Komentar... 73 Gambar 5.10 Halaman Lihat Komentar... 73 ix

E-COMMERCE BUTIK ANAYA COLLECTION BERBASIS WEB PHP DAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER Disusun Oleh : Aswin Rosadi Pembimbing : I Gede Susrama MD, ST, M.Kom Wahyu S. J Saputra, S.Kom ABSTRAK Dengan adanya teknologi internet yang berkembang pada saat ini membuat jarak, tempat, serta kecepatan bertransaksi akan semakin dapat dipermudah. Salah satu sarana untuk mempercepat itu adalah Electronic Commerce, yaitu dengan pembuatan penjualan produk baju busana muslim di Butik Anaya Collection. Langkah awal yang kita lakukan adalah dengan pengumpulan data berupa data toko, dan produk yang dijual, kemudian menganalisis data dan merancang sistem yang diharapkan bisa memenuhi keinginan customer dalam membeli produk secara mudah dan cepat. Langkah terakhir yang dilakukan adalah dengan pembuatan implementasi sistem. Pembuatan E-Commerce Butik Anaya Collection Berbasis Web PHP Dan Menggunakan Framework Codeigniter ini dibuat dengan arsitektur web Framework Codeigniter dan menggunakan bahasa pemograman PHP, MySQL sebagai data basenya dan apache sebagai web server-nya, dibantu juga dengan penggunaan phpmyadmin dalam pembuatan tabel, selain itu penulis juga menggunakan macromedia dreamweaver sebagai tool pembantu untuk memperindah tampilan web. Dengan alasan untuk memperoleh kemudahan mendapatkan segala informasi terbaru mengenai produk baju busana muslim dan pembeliannya secara cepat dan tepat maka penulis telah berhasil membuat E-Commerce Butik Anaya Collection Berbasis Web PHP Dan Menggunakan Framework Codeigniter di Surabaya yang bisa memenuhi kebutuhan customer tentang segala sesuatu yang berhubungan dengan baju busana muslim. Kata Kunci : Electronic Commerce, Framework Codeigniter, baju busana muslim i

KATA PENGANTAR Alhamdulillahi rabbil alamin, Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT atas semua Rahmat, Berkah, dan Ridho-Nya yang telah diberikan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul E- Commerce Butik Anaya Collection Berbasis Web PHP Dan Menggunakan Framework Codeigniter ini dengan baik. Tugas Akhir merupakan salah satu syarat bagi mahasiswa untuk menyelesaikan program studi Sarjana Strata Satu (S1) di Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur. Melalui Tugas Akhir ini penulis merasa mendapatkan kesempatan besar untuk memperdalam ilmu pengetahuan yang diperoleh selama di bangku perkuliahan. Namun, penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu penulis sangat mengharapkan saran dan kritik dari para pembaca untuk pengembangan aplikasi lebih lanjut. Surabaya, 19 Juni 2011 (Aswin Rosadi) ii

1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sejalan dengan perkembangan dan kemajuan teknologi masa kini khususnya teknologi informasi, maka perkembangan komputer sebagai media informasi yang cepat dan canggih mampu memberikan peranan yang sangat penting dalam menunjang pelaksanaan kegiatan sehari-hari dalam segala bidang. Dalam perkembanganya, komputer dapat membantu pada setiap usaha maupun jasa baik yang bergerak di dunia bisnis, lembaga pendidikan, maupun institusi pemerintahan. Hal ini ditandai dengan digunakannya komputer sebagai pengolah informasi yang tepat dan cepat. Masyarakat dunia dewasa ini tengah memasuki era masyarakat informasi yang ditandai dengan pertukaran berbagai jenis informasi secara mudah. Kemudahan dan kelancaran dalam pertukaran informasi tersebut menumbuhkan perubahan dalam bidang ekonomi dan proses-proses bisnis yang dikenal secara popular dengan nama New Economy, Digital Economy atau E-Conomy. Dalam New Economy terjadi perubahan paradigma dalam transaksi berbisnis, dari semula yang berbasis transaksi tertulis (kertas) menjadi transaksi bisnis yang berbasis digital / elektronik. Transaksi-transaksi bisnis secara digital / elektronik ini bisa dikenal dengan nama E-Bisnis atau E-Commerce.

2 Dalam suatu proses transaksi jaman sekarang tidak mutlak harus saling bertatap muka antara produsen dan konsumen. Dasar kuat penulis merancang web ini karena belum tentu terjadinya transaksi antara penjual dan pembeli pada saat mereka bertemu. Di dalam permasalahan yang ada pada Anaya Collection yang bergerak di bidang butik busana bagi muslim khususnya dalam penjualan baju-baju muslim, penulis mengambil sebuah gambaran dan sebuah permasalahan proses transaksi dilakukan masih secara konvensional. Biasanya konsumen datang langsung ke butik Anaya Collection untuk mendapatkan barang yang akan dibeli, dengan kata lain pihak konsumen harus bertatap muka langsung tanpa media perantara. Hal ini menyebabkan terbatasnya ruang lingkup penjualan pada suatu lokasi / daerah tertentu saja. Sehingga tidak memungkinkan penjualan agar bisa meluas kedaerah yang belum pernah terjangkau sebelumnya. Sehingga diperlukan sistem transaksi yang tidak membutuhkan banyak waktu dan biaya serta mudah diterima dimanapun dan kapanpun. Dengan melihat beberapa kekurangan dalam proses transaksi diatas, maka dari itu penulis mencoba memberikan pandangan dan solusi dengan membuat sistem informasi E-Commerce di Anaya Collection. Mungkin dengan adanya E- Commerce, Anaya Collection tidak perlu mengeluarkan anggaran yang banyak untuk melakukan promosi dan mengenalkan produk-produk mereka kepada konsumen. Perusahaan cukup memperkenalkan produk mereka melalui media Internet dimana sebuah website E-Commerce dapat mewakili keberadaan Anaya Collection di dunia maya. Konsumen dapat memesan barang dan bertransaksi melalui website tersebut dan melakukan pembayarannya.

3 1.2 Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang diatas maka dapat diangkat permasalahan pada tugas akhir ini sebagai berikut : a) Bagaimana membuat program atau aplikasi penjualan on-line yang dapat memudahkan pembeli / konsumen melihat dan memilih produk-produk yang ditawarkan agar menghemat waktu dan biaya? b) Bagaimana membuat program atau aplikasi penjualan on-line yang dapat membuat mekanisme pembayaran pemesanan barang yang mudah dan cepat? c) Bagaimana membuat program atau aplikasi penjualan on-line yang dapat dijadikan ajang promosi bagi Butik Anaya Collection yang mudah dan efesien? 1.3 Batasan Masalah Agar pembahasan tugas akhir ini tidak mengalami perluasan kajian, maka penulisan ini dibatasi permasalahannya sebagai berikut : a) Sistem akan menampilkan produk-produk yang dimiliki Anaya Collection. b) Pembeli / konsumen wajib mengisi data diri dengan benar pada saat melakukan proses pemesanan / transaksi. c) Pengiriman barang menggunakan jasa paket sebagai alternatif pilihan utama dengan perhitungan tarif yang telah ditentukan per kota tujuan. d) Cara pembayaran dilakukan dengan transfer bank. e) Jika pembeli / konsumen melakukan pembatalan pemesanan, harus melakukan konfirmasi ke admin Butik Anaya Collection. f) Sistem dikerjakan menggunakan arsitektur web dengan CodeIgniter.

4 1.4 Tujuan Tujuan yang ingin dicapai dari tugas akhir pembuatan E-Commerce di Butik Anaya Collection ini adalah : a) Memberikan kemudahan dalam pemasaran produk. b) Menberikan kemudahan dalam proses pemesanan / transaksi. c) Mempublikasikan Butik Anaya Collection kepada masyarakat. 1.5 Manfaat Adapun manfaat yang diinginkan dari tugas akhir pembuatan E-Commerce di Butik Anaya Collection ini sebagai berikut : a) Untuk mempermudah proses pemesanan / transaksi produk bagi pelanggan, terutama bagi pelanggan yang bertempat tinggal jauh dari butik dengan keakuratan data pesanan. b) Bagi pihak produsen dan penjual barang atau jasa, penggunaan E-Commerce dapat membantu menekan biaya promosi dan dapat mempersingkat jalur distribusi dan memberikan efisiensi waktu dan biaya. c) Bagi pihak konsumen, penggunaan E-Commerce dapat memberikan efisiensi waktu dalam berbelanja barang maupun jasa. 1.6 Metodologi Pembuatan Tugas Akhir Untuk dapat mengimplementasikan sistem diatas, maka secara garis besar digunakan beberapa metode sebagai berikut :

5 a) Studi Literatur Menggunakan buku-buku, internet, atau sumber-sumber lain yang berhubungan dengan materi penulisan tugas akhir. b) Pengamatan (Observasi) Dari pengamatan terhadap sistem penjualan yang ada pada butik Anaya Collection dan data-data yang terkumpul selanjutnya akan diolah secara lebih lanjut. c) Analisa Permasalahan Melakukan analisa awal tentang sistem yang akan dibuat untuk kemudian dapat menentukan cara yang paling efektif untuk menyelesaikan masalah. d) Perancangan Sistem dan Analisa Data Setelah semua perancangan sistem selesai dibuat maka diadakan analisa data tersebut apakah telah sesuai dengan yang diharapkan atau tidak, dengan menggunakan model perancangan sistem yang telah ditetapkan. e) Implementasi Sistem Pada tahap ini dilakukan proses implementasi dari hasil rancangan sistem yang akan dibuat menggunakan arsitektur web dengan CodeIgniter. f) Uji Coba Perangkat Lunak Menguji program yang telah dibuat, untuk mengetahui letak kesalahan dalam aplikasi dan memperbaikinya. g) Dokumentasi Membuat laporan dari semua pengerjaan yang telah dilakukan.

6 1.7 Sistematika Penulisan Sistematika Penulisan tugas akhir ini nantinya tersusun atas beberapa sistematis penulisan, yaitu : BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisi latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, metodologi penulisan tugas akhir, dan sistematika penulisan yang digunakan dalam laporan tugas akhir ini. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab ini menjelaskan tentang teori-teori yang berkaitan dengan penyelesaian tugas akhir dan program aplikasi E-Commerce yang dibuat, diantaranya sejarah singkat Butik Anaya Collection, World Wide Web, HTML, Cascading Style Sheets (CSS), Pemrograman pada web, Bahasa Pemrograman PHP, Framework CodeIgniter dan server basisdata MySQL. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini menjelaskan tentang tata cara metode analisa dan perancangan sistem yang digunakan untuk mengolah sumber data yang dibutuhkan sistem, antara lain: Flowchart, System Flow, Data Flow Diagram(DFD), dan Entity Relational Diagram(ERD). BAB IV IMPLEMENTASI APLIKASI Bab ini menjelaskan implementasi dari program yang telah dibuat meliputi lingkungan implementasi, implementasi proses dan implementasi antarmuka.

7 BAB V UJI COBA DAN EVALUASI Bab ini menjelaskan tentang pelaksanaan uji coba dan evaluasi dari pelaksanaan uji coba dari program aplikasi yang dibuat. BAB VI PENUTUP Bab ini berisikan tetang kesimpulan yang dapat diambil dari keseluruhan isi dari laporan Tugas Akhir serta Saran yang disampaikan penulis untuk pengembangan sistem yang ada demi kesempurnaan sistem yang lebih baik. DAFTAR PUSTAKA Pada bagian ini akan dipaparkan tentang sumber-sumber literatur yang digunakan dalam pembuatan laporan Tugas Akhir.