MODEL SDLC MODEL SDLC FIRDAUS SOLIHIN UNIVERSITAS TRUNOJOYO WATERFALL PROTOTYPE SPIRAL

dokumen-dokumen yang mirip
Sistem Informasi. Pengolahan Data Dan Prototyping

Pengadaan Sistem Informasi

SIKLUS HIDUP SISTEM INFORMASI

M. M. Ubaidillah Ubaidillah.wordpress.com

PENGEMBANGAN DAN PENGADAAN SISTEM INFORMASI

Pengembangan Sistem Informasi

Sistem Informasi SIKLUS HIDUP DAN MANFAAT SISTEM INFORMASI

Software Development Life Cycle

Disain dan Pengembangan Produk

Review of Process Model. SE 3773 Manajemen Proyek Teknologi Informasi *Imelda Atastina*

Tahapan Prototipe. Identifikasi Kebutuhan Pemakai. Membuat Prototipe. Menguji Prototipe. Memperbaiki Prototipe. Mengembangkan Versi Produksi

Prototipe (Lanjutan )

Ratna Wardani. Department of Electronic Engineering Yogyakarta State University

Metodologi pengembangan sistem METODOLOGI PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DIAN PALUPI RINI, M.KOM 1

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN Objek Penelitian Dalam menentukan objek penelitian, penulis malakukannya Distro Black

A Layered Technology

Tugas Softskill. Universitas Gundarma. : Sistem Informasi Manajemen. : Waldhi Supriono NPM : Kelas : 2 DB 12

BAB1. PENDAHULUAN Siklus hidup sistem (SLC) SDLC Systems Development Life Cycle Siklus Hidup Pengembangan Sistem Systems Life Cycle

Sekretari

SOFTWARE ENGINEERING (REKAYASA PERANGKAT LUNAK)

Pemodelan Industri Perangkat Lunak

Pertemuan 2 SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC)

Jenis Metode Pengembangan Perangkat Lunak

SOFTWARE PROCESS MODEL

PERTEMUAN 2 METODE PENGEMBANGAN SISTEM

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. Spesifikasi Sistem Kritis & Pengembangan Sistem Kritis

SISTEM INFORMASI. KOMPONEN DAN MODEL SISTEM INFORMASI

Sistem Informasi. Komponen Dan Model Sistem Informasi

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN Sejarah Singkat Perusahaan. yang berada di Jl.Surapati no.42 Bandung, Paradise berdiri pada tahun

Teknik Informatika S1

chapter 7 Integrating quality activities in the project life cycle Empat model proses pengembangan perangkat lunak akan dibahas dalam bagian ini:

SOFTWARE PROCESS MODEL I Disiapkan oleh: Umi Proboyekti, S.Kom, MLIS

Rekayasa Perangkat Lunak DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA 2008

MODUL 4 PENGERTIAN, PERANAN DAN PROSES AMDAL

JENIS KEPUTUSAN DAN KEBUTUHAN INFORMASI

SDLC Concepts. Muhammad Yusuf D3 Manajemen Informatika Universitas Trunojoyo

Business Process Reengineering ( BPR )


Psikologi Konseling Adhyatman Prabowo, M.Psi. Kompetensi konselor & Karakteristik klien

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

KONSEP SISTEM DAN PENGELOLAAN INTEGRASI

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN

JENIS PENELITIAN KE-2

MAKALAH REKAYASA PERANGKAT LUNAK ( SIKLUS HIDUP PERANGKAT LUNAK )

Pendekatan-Pendekatan Pengembangan Sistem Hanif Al Fatta M.kom

Pengembangan Sistem Informasi

PEMODELAN ANALISIS PL

Oleh :Tim Dosen MK Pengantar Audit SI

PERTEMUAN 2 METODE PENGEMBANGAN SISTEM

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

3.1 PENGERTIAN PROTOTYPING MODEL

Pertemuan 3 Metodologi Pengembangan Sistem Informasi

Hanif Fakhrurroja, MT

Pertemuan 2 SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC) POKOK BAHASAN

1. Pengertian Tahapan, Prosedur dan Teknik Audit

Rekayasa Perangkat Lunak

TESTING & IMPLEMENTASI SISTEM 4KA PENDAHULUAN. helen.staff.gunadarma.ac.id

Analisis dan Pemodelan Perangkat Lunak. Week 1 Setyo Ariane Ibnusantosa

Systems Development Life Cycle (SDLC)

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BIOLOGI

Aplikasi yang pendekatannya sistematis, disiplin, bisa terukur untuk pengembangan operasional dan pembuatan software. Tools. Methods.

PENDAHULUAN PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI

SIKLUS REKAYASA PERANGKAT LUNAK (SDLC)

BAGIAN 4. METODE ILMIAH

System Development Life Cycle (SDLC)

Bab 4 Metodologi Pengembagan Sistem(Perangkat Lunak)

PERJANJIAN JUAL BELI

SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC)

BAB 6 METODOLOGI SIKLUS HIDUP SISTEM

SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC) Siklus Hidup Perangkat Lunak (SWDLC/Software Development Life Cycle)

PROFESI DAN AREA ILMU MANAJEMEN PROYEK

PROSES DESAIN. 1. Metodologi Pengembangan Sistem

Metode-Metode Pengembangan Desain Aplikasi

SistemInformasiManajemen. Pengembangan Aplikasi Sistem Informasi berbasis komputer

Aspek Teknis. Manajemen Proyek (TKE 3101) oleh: Indah Susilawati, S.T., M.Eng.

HARGA TRANSFER / TRANSFER PRICING

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. Boutique & Accessories yang beralamat di Jl. Dipatiukur No. 26 C Bandung.

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK. Karmilasari

Hanif Fakhrurroja, MT

BAB 6 Manajemen Resiko

PROTOTYPING. Rima Dias Ramadhani

BAB II LANDASAN TEORI. Menurut Mulyadi (2008:202), penjualan merupakan aktivitas yang

Kewirausahaan Wira Usaha

PENGELOLAAN SD ALAM PULIH (kasus SD Ikan) Luh Putu Suciati

PERKEMBANGAN TEORI MANAJEMEN

STANDARISASI LINGKUNGAN (ISO AN)

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

Pengembangan Sistem Informasi

PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PROGRAM PENGENTASAN KEMISKINAN DI KABUPATEN BANTUL

Metodologi Pembangunan Sistem Informasi

TAKE HOME TEST NOMOR 2

Manajemen Lingkup Proyek

Pengembangan Sistem Informasi

KONVERSI SISTEM INFORMASI

TARGET PASAR. Apakah pasar itu?

MARKETING MANAGEMENT OF HOSPITAL

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi Informasi memiliki pengaruh dalam kehidupan sehari-hari, gaya

REKAYASA PERANGKAT LUNAK MATERI TM 14

REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Transkripsi:

MODEL SDLC FIRDAUS SOLIHIN UNIVERSITAS TRUNOJOYO MODEL SDLC WATERFALL PROTOTYPE SPIRAL 1

MODEL WATERFALL Model yang melakukan tahapan SDLC secara berurutan mulai dari analisis/perencanaan, design, cooding, unit testing, integrasi test dan pemeliharaan MODEL WATERFALL 2

MODEL PROTOTYPE Metode dlm pengembangan sistem yg menggunakan program/sistem contoh untuk segera dpt dievaluasi oleh pemakai dan secara bertahap dapat disesuaikan dengan kebutuhan sistem. MODEL PROTOTYPE Identifikasi Kebutuhan Pemakai - Pengembang & pemakai bertemu - Pemakai menjelaskan kebutuhan sistem Membuat Prototipe Pengembang mulai membuat prototipe Menguji Prototipe Pemakai menguji prototipe & memberikan kritikan/saran Memperbaiki Prototipe Pengembang melakukan modifikasi sesuai dg masukan pemakai Mengembangkan Versi Produksi Pengembang merampungkan sistem sesuai dg masukan terakhir dari pemakai 3

Kelebihan PROTOTYPE Membuat proses pengembangan sistem informasi mjd lebih cepat & lebih mudah, terutama pd keadaan kebutuhan pemakai sulit utk diidentifikasi Melibatkan pemakai secara intensif shg: Pendefinisian kebutuhan pemakai mjd lebih baik Meningkatkan kepuasan pemakai Mengurangi risiko tidak terpakainya sistem Kelebihan PROTOTYPE (cont) Memperkecil kesalahan disebabkan pd setiap versi prototipe, kesalahan segera terdeteksi oleh pemakai Pemakai memiliki kesempatan yg lebih banyak dlm meminta perubahan² Menghemat biaya 4

Kelemahan PROTOTYPE Prototipe hanya bisa berhasil jika pemakai bersungguh² dlm menyediakan waktu & pikiran utk menggarap prototipe Kemungkinan dokumentasi terabaikan karena pengembang lebih berkonsentrasi pd pengujian & pembuatan prototipe Mengingat target waktu yg pendek,, ada kemungkinan sistem yg dibuat tdk lengkap & bahkan sistem kurang teruji Kelemahan PROTOTYPE (cont) Jika terlalu banyak proses pengulangan dlm membuat prototipe, ada kemungkinan pemakai mjd jenuh & memberikan reaksi yg negatif Apabila tdk dikelola dg baik, prototipe mjd tak pernah berakhir. Hal ini disebabkan permintaan thd perubahan terlalu mudah utk dipenuhi 5

MODEL SPIRAL Setiap loop mewakili tahap proses rekayasa terbagi menjadi 4 sektor TAHAPAN DALAM SPIRAL 1. Pembuatan Tujuan tujuan, batasa proses & product, resiko 2. Analisa Resiko Analisis dengan rinci setiap resiko dan mencari langkah mengatasinya 3. Pengembangan & Validasi menggunakan model RPL dipilih setelah resiko diketahui 4. Perencanaan Tahap Berikutnya (Evaluasi) 6

POINT PENTING SDLC 1. HUBUNGAN MANUSIA 2. REKAYASA SUMBER DAYA 3. REKAYASA PROGRAM 1. HUBUNGAN MANUSIA PERENCANAAN TIM PENGORGANISASIAN PENGENDALIAN TIM OTOMATISASI MENGGUNAKAN ATURAN YANG DISEPAKATI 7

2. REKAYASA SUMBER DAYA PENGATURAN BIAYA PERENCANAAN SD PENGENDALIAN SD 3. REKAYASA PROGRAM KELAYAKAN KEBUTUHAN PENGGUNA DESAIN PRODUCT PEMROGRAMAN INTEGRASI SISTEM PENERAPAN PEMELIHARAAN PENGALIHAN BERTAHAP MANAJEMEN KONFIGURASI 8

INDICATOR S/W = BAIK 1. HUBUNGAN MANUSIA Mudah digunakan Memenuhi kebutuhan Memenuhi potensi Mengikuti aturan yang baik INDICATOR S/W = BAIK 2. REKAYASA SUMBER DAYA Keseimbangan yang effisien Mudah dan Dapat dimodifikasi 3. REKAYASA PROGRAM Spesifikasi yang tepat Benar Dapat beradaptasi 9