PEMBANGUNAN APLIKASI KAMUS BAHASA JAWA BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN WISATA BUDAYA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE KUIS MULTIPLAYER TENTANG BUDAYA INDONESIA MEMANFAATKAN BLUETOOTH DAN NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI STREAMING RADIO BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI FITNESS BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI KUIS ONLINE BERBASIS WEB SERVICE PADA PLATFORM WINDOWS PHONE TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI DIAGNOSA PENYAKIT KULIT DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS WINDOWS PHONE

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERSEWAAN LAPANGAN FUTSAL DI YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN VIRUS DENGAN SISTEM OPERASIIOS TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS: UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS DEKSTOP DAN WEB MULTIMEDIA DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

Pengembangan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Handphone dengan Metode Weighted Product (WP)

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS LOKASI PENCARI LAYANAN PENDIDIKAN PADA ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KLINIK GIGI UNTUK MENDUKUNG PELAYANAN PASIEN DI KLINIK GIGI XYZ. Tugas Akhir

PENGIMPLEMENTASIAN CRM PADA PEMBANGUNAN E-COMMERCE UNTUK PRODUSEN ALAT PERMAINAN EDUKATIF BERBASIS WEB (Studi Kasus : Dolanan Puzzle)

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGHUBUNG DONATUR DAN PANTI ASUHAN BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI ANALISIS SENTIMEN BERITA MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES

PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI KLASIFIKASI MAHASISWA BARU UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA DENGAN METODE NAΪVE BAYES CLASSIFIER

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM

PENGEMBANGAN APLIKASI MONITORING LABORATORIUM

Pembangunan Aplikasi Mobile Pencarian Tiket Pesawat Termurah Berbasis J2ME

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

ANALISIS OPINI PUBLIK TERHADAP BRAND DI SITUS JEJARING SOSIAL TWITTER MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES CLASSIFIER

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BOOK TATA SURYA 3D BERBASIS ANDROID

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KERJASAMA DAN PROMOSI BERBASIS WEB (STUDI KASUS UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BIRD ATLAS INDONESIA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI DESKTOP CERITA NATAL KELAHIRAN TUHAN YESUS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI EVALUASI PENYELENGGARAAN PROGRAM STUDI DI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SITUS E-MARKETPLACE UNTUK PERSEWAAN VILLA MENGGUNAKAN SMARTY DAN JQUERY SKRIPSI

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE FILE SHARING MENGGUNAKAN MOBILE INTERNET ACCESS BERBASIS J2ME

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS WEB UNTUK EVALUASI KINERJA DOSEN PADA PROSES BELAJAR DAN MENGAJAR DI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PEGAWAI BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

Pembangunan Aplikasi Pencarian Lokasi Museum Terdekat di Yogyakarta Berbasis Mobile

Pembangunan Aplikasi Layanan Berbasis Lokasi Pencarian Obral (Sale) Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN DIGITAL LIBRARY PADA PERPUSTAKAAN DAERAH BALI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN (SIMKA) BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

Pengembangan Sistem Informasi Tugas Akhir Berbasis Web Untuk Sistem Informasi Akademik Universitas Atma Jaya Yogyakarta

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGETAHUAN DASAR BERTERNAK BURUNG PARKIT BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN WEB INTELLIGENCE GEOGRAPHICS UNTUK MEMBANTU KEPUTUSAN PENATAAN PEMUKIMAN WILAYAH DIY TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM INFORMASI POINT OF SALES PADA KEDAI MAKAN

Tugas Akhir. Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO

PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN MANFAAT SAYURAN BAGI TUBUH MANUSIA BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN HURUF BALOK MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION

PEMBANGUNAN SISTEM PENGELOLAAN BAHAN BAKU UNTUK RESTORAN (Studi Kasus: Restoran Suharti Yogyakarta)

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

PENGEMBANGAN APLIKASI REKOMENDASI DIET BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI UMAT GEREJA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI UNTUK MENCARI SENTRA BATIK DI YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI INVENTORI DAN HELP DESK DI PUSAT SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMESANAN SEMEN BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DEPOSIT UANG UNTUK PEMASANGAN IKLAN BARIS PADA SURAT KABAR BERBASIS WEB SKRIPSI

PEMBANGUNAN PORTAL WEB PADA PT. TATA TRANSPORT DENGAN MENGGUNAKAN WINDOWS SHAREPOINT SERVICE 3.0

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN JENIS JENIS HEWAN BERBASIS WINDOWS PHONE

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK ALAT BANTU PENGUMPULAN DATA EXTERNAL UAJY TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN RESERVASI HOTEL DENGAN VRML

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN PEMBUATAN ORIGAMI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS SMARTPHONE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN WEBSITE GEREJA SOMOHITAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RENTAL FILM PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS J2ME

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DESA DAN KAWASAN UNTUK MANAJEMEN ASET DESA, POTENSI EKONOMI DESA DAN PEMETAAN DESA BERBASIS WEB

Pembangunan Katalog Sablon Kaos Untuk Cakrawala Screen Printing Berbasis Mobile

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

JEFRI TRIO VEMBER NPM:

Pembangunan Aplikasi Mobile Point of Sales dan Manajemen Antrian untuk Penjualan Coklat

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI

PEMBANGUNAN APLIKASI JUAL BELI VIRTUAL ITEM GAME ONLINE BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN ONLINE MARKETPLACE UNTUK PENGUSAHA MIKRO DI PASTY

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PARKIR BERBASIS WEB DAN MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO BUKU DENGAN FITUR TEKNOLOGI BARCODE

Pengembangan Aplikasi Pengolahan Citra Berbasis Mobile Bagi Komunitas Fotografi

INTEGRASI PELAPORAN KEUANGAN PERBANKAN BERBASIS SERVICE ORIENTED ARCHITECTURE TUGAS AKHIR

SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN KERJA UNTUK MAHASISWA UNIVERSITAS ATMAJAYA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE CONTENT-BASED FILTERING

Transkripsi:

PEMBANGUNAN APLIKASI KAMUS BAHASA JAWA BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh Christian Bernando Tampubolon 09 07 05795 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013 i

Halaman pengesahan ii

Pengalaman adalah guru yang sulit,sebab ia memberikan ujian dulu, baru kemudian pelajarannya (Vernon Sanders Law) iii

PEMBANGUNAN APLIKASI KAMUS BAHASA JAWA BERBASIS WINDOWS PHONE 8 UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA Disusun oleh : Christian Bernando Tampubolon NIM : 09 07 05795 INTISARI Kota Yogyakarta merupakan kota pelajar dan budaya. Hampir setengah atau lebih penduduk kota ini merupakan pelajar, baik pelajar sekolah maupun universitas. Namun dewasa ini kebudayaan Jawa dikalangan masyarakat, terutama kaum muda ini luntur dengan adanya kebudayaan barat yang dipandang lebih tinggi kedudukannya. Faktor pertama yang berubah dari kebudayaan ini adalah bahasa. Banyak kaum muda yang lupa dengan bahasa asli dari Kota Istimewa ini. Masalah ini dapat dapat dipermudah dengan adanya kamus yang memungkinkan untuk dibawa dan digunakan dimana saja. Pembangunan aplikasi kamus bahasa jawa berbasis Windows Phone 8 ini menggunakan basis data tertanam sehingga dapat digunakan dimana saja tanpa menggunakan layanan internet. Dari survey yang dilakukan penulis terhadap 30 responden yang terdiri dari 28 responden laki-laki dan 2 responden wanita dengan rentang usia dari 14 tahun sampai 27 tahun. Dengan rincian 27 responden mempunyai profesi sebagai mahasiswa dan lainnya sebagai karyawan dan pelajar. Responden menyatakan bahawa 83,3% menyatakan aplikasi mempunyai tampilan yang bagus, 83,3% menyatakan aplikasi nyaman untuk digunakan, 83,3% menyatakan puas dalam menggunakan aplikasi, dan 80% menyatakan aplikasi sudah bagus bila dibandingkan dengan aplikasi yang sudah ada sebelumnya. Kata kunci: aplikasi kamus, kamus bahasa jawa, Windows Phone 8. iv

KATA PENGANTAR Puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan rahmat-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini dengan baik. Tugas akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu persyaratan untuk memperoleh gelar sarjana pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Penulis menyadari tanpa bantuan dari pihak lain, tugas akhir ini tidak dapat terselesaikan. Oleh sebab itu, pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih kepada berbagai pihak yang telah membantu dalam tugas akhir ini: 1. Tuhan Yesus Kristus yang memberikan penulis pencerahan dan bantuan setiap saat ketika mengerjakan skripsi hingga selesai. 2. Bapak Y. Sigit Purnomo, S.T.,M.Kom.selaku Dosen Pembimbing I, yang telah memberikan kepercayaan, perhatian, bimbingan, dan masukan yang sangat berarti kepada penulis. 3. Bapak Thomas Adi PS, S.T.,M.T. selaku Dosen Pembimbing II, yang telah banyak membantu penulis dari awal sampai selesainya skripsi ini. 4. Seluruh dosen dan para staff Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. v

5. Bapakku dan Ibuku tercinta, terima kasih atas kesabaran dan penuh kasih sayang mendidik, membesarkanku, dan menjadi sumber kekuatanku, serta menjadi penyemangat dalam setiap langkahku. 6. Kakak dan adikku, terima kasih atas dukungan, doa dan kasih sayang yang diberikan kepadaku selama ini. 7. Elias Dower, Felix Peqee, Brian Bra, Ndaru, Krisna, Dika, Mamat, Sano, Dody, Amri, Adi, Piaw, Bintang, Nehru, Gerry, Boga, Anom, Aldi, Erik, Wilson serta semua teman-teman seperjuangan angkatan 2009 yang telah menjadi menjadi teman mengerjakan tugas akhir ini, memberikan semangat, kritik, saran, masukan, doa, menyediakan tempat untuk mengerjakan, dan menyediakan konsumsi. 8. Master-master programming di windowsphonegeek.com,stackoverflow.com dan codeproject.com. 9. Semua pihak, yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu, yang telah mendoakan, memberi semangat, dan membantu dalam menyelesaikan tugas akhir ini. vi

Demikian laporan tugas akhir ini dibuat dengan sebaikbaiknya oleh penulis.jika masih ada kekurangan dalam laporan ini, maka kritik dan saran yang bersifat membangun sangat diharapkan demi kesempurnaan laporan ini.akhir kata penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak dan semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi pembaca. Yogyakarta, Januari 2013 Penulis vii

Daftar Isi Judul... i Halaman pengesahan... ii INTISARI... iv KATA PENGANTAR... v Daftar Isi... viii Daftar Tabel... xi Daftar Gambar... xii BAB I... 1 PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 3 1.3 Batasan Masalah... 3 1.4 Tujuan Penelitian... 4 1.5 Metodologi Penelitian... 4 1.6 Sistematika Penelitian... 5 BAB II... 7 TINJAUAN PUSTAKA... 7 2.1. Tinjauan Pustaka... 7 2.2. Hipotesis... 10 BAB III... 13 DASAR TEORI... 13 3.1. Aplikasi Mobile... 13 3.2. Kamus... 14 3.3. Bahasa Jawa... 15 3.4. Windows Phone... 16 BAB IV... 19 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 19 4.1. Analisis Sistem... 19 4.1.1. Lingkup Masalah... 19 4.1.2. Perspektif Produk... 19 viii

4.1.3. Fungsi Produk... 20 4.1.4. Kebutuhan Antarmuka Ekternal... 21 4.1.5. Kebutuhan Fungsionalitas Perangkat Lunak... 22 4.1.5.1. Use Case Diagram... 22 4.1.5.2. Sequnce Diagram... 23 4.1.5.2.1.Sequence Diagram : INDkeJawa... 23 4.1.5.2.2.Sequence Diagram : JawakeIND... 24 4.1.5.2.3.Sequence Diagram : TampilSemuaJawa... 25 4.1.5.2.4.Sequence Diagram : TentangAplikasi... 26 4.1.5.3. Use Case Spesification... 27 4.1.5.3.1.Use Case Spesification : Ubah IND Ke Jawa... 27 4.1.5.3.2.Use Case Spesification : Ubah Jawa ke IND... 28 4.1.5.3.3.Use Case Spesification : Tampil Semua Jawa.. 30 4.1.5.3.4.Use Case Spesification : Tentang Aplikasi... 31 4.1.6. Entitas Data... 32 4.2. Perancangan Sistem... 33 4.2.1. Diagram Arsitektur... 33 4.2.2. Class Diagram... 34 4.2.3. Deskripsi Kelas... 35 4.2.3.1. Spesifikasi Desain : PivotMainPage... 35 4.2.3.2. Spesifikasi Desain : INDkeJawa... 36 4.2.3.3. Spesifikasi Desain : JawakeIND... 36 4.2.3.4. Spesifikasi Desain : ArtiINDkeJawa... 37 4.2.3.5. Spesifikasi Desain : ALLJawa... 38 4.2.4. Deskripsi Perancangan Antarmuka... 39 4.2.4.1. Antar muka Halaman Utama... 39 BAB V... 40 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK... 40 5.1. Implementasi Sistem... 40 5.1.1. Antarmuka Halaman Utama... 42 5.1.2. Antarmuka Ubah IND ke Jawa... 44 5.1.3. Antarmuka Ubah Jawa ke IND... 47 ix

5.1.4. Antarmuka Tampil Semua Jawa... 49 5.1.5. Antarmuka Semua Jawa... 51 5.1.6. Antarmuka Arti IND ke Jawa... 53 5.1.7. Antarmuka Tentang Aplikasi... 55 5.2. Pengujian Sistem... 57 5.2.1. Uji coba fungsionalitas... 57 5.2.2. Uji coba pengguna... 60 5.2.3. Kelebihan dan kekurangan sistem... 67 BAB VI... 68 KESIMPULAN DAN SARAN... 68 6.1. Kesimpulan... 68 6.2. Saran... 69 DAFTAR PUSTAKA... 70 x

Daftar Tabel Tabel 2.1 Tabel Pembanding...12 Tabel 5.1. Tabel Implementasi...41 Table 5.2 Tabel Uji coba fungsionali...58 xi

Daftar Gambar Gambar 3.1 Arsitektur Windows Phone... 18 Gambar 4.1 Arsitektur Aplikasi Kamus Bahasa Jawa... 20 Gambar 4.2 Use Case diagram.... 22 Gambar 4.3 Sequence Diagram : Ubah IND ke Jawa... 23 Gambar 4.4 Sequence Diagram : Ubah Jawa ke IND... 24 Gambar 4.5 Sequence Diagram : Tampil Semua Jawa... 25 Gambar 4.6 Sequence Diagram : Tentang Aplikasi... 26 Gambar 4.7 Entitas Data... 32 Gambar 4.8 Diagram arsitektur Kamus Bahasa Jawa... 33 Gambar 4.9 Diagram Kelas Kamus Bahasa Jawa... 34 Gambar 4.10 Rancangan antarmuka halaman utama... 39 Gambar 5.1 Antarmuka PivotMainPage... 42 Gambar 5.2 Kode hubtile pada PivotMainPage.xaml... 43 Gambar 5.3 Antarmuka Ubah IND ke Jawa... 44 Gambar 5.4 Kode perpindahan halaman pada Halaman Ubah Jawa ke IND... 45 Gambar 5.5 Kode kelas Autotext... 45 Gambar 5.6 Kode implementasi Autotext menggunakan toolkit.. 46 Gambar 5.7 Antarmuka Ubah Jawa ke IND... 47 Gambar 5.8 Kode fungsi getinddata pada halaman UbahINDkeJawa 48 Gambar 5.9 Antarmuka Tampil Semua... 49 Gambar 5.10 Kode perpindahan halaman dengan parsing data... 50 Gambar 5.11 Antarmuka Tampil Semua Jawa... 51 Gambar 5.12 Kode desain Tampil Semua Jawa pada AllJawa.xaml 52 Gambar 5.13 Kode fungsi GetAllJawa... 53 Gambar 5.14 Antarmuka Arti Jawa... 53 Gambar 5.15 Kode untuk menerima parsing data antar halaman. 54 Gambar 5.16 Kode fungsi GetJawaData... 55 Gambar 5.17 Antarmuka AboutUs... 55 xii

Gambar 5.18 Kode desain halaman AboutUs... 56 Gambar 5.19 Kode fungsi Appbar... 56 Gambar 5.20 Grafik pengujian tampilan... 60 Gambar 5.21 Grafik pengujian Kenyamanan aplikasi... 61 Gambar 5.22 Grafik Fungsionalitas... 62 Gambar 5.23 Grafik kepuasan pengguna... 63 Gambar 5.24 Grafik kesan pengguna... 64 xiii