Membuat project Android di Eclipse Struktur project pada eclipse Mengenal Tag Layout User Interface

dokumen-dokumen yang mirip
Struktur & Pemakaian Teknologi Game Struktur Project Android

Modul. Android Programming. Dyah Fajar Nur Rohmah

[Pelatihan Pemrograman Android]

Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0

Pertemuan 2. Pemrograman Mobile. 3 SKS Semester 7 S1 Sistem Informasi. Nizar Rabbi Radliya

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

Custom Button pada Android Februari 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse

Modul Aplikasi Mobile. Pertemuan ke-2. Pengenalan environment android pada eclipse

Tutorial berikut akan mengajarkan rekan-rekan cara membuat kalkulator sederhana di android.

Modul. Pemrograman Aplikasi Android

PRAKTIKUM 6 SPINNER. 1. Aktifkanlah project baru, File New Project Android Application Project. Modul 6 Spinner Page 1

Praktikum 9 Pemprograman Android GUI 2 Layar

Class yang dipakai Untuk membuat tampilan map pada Android, kita bisa memanfaatkan MapView sebagai berikut:

Pemrograman Perangkat Mobile

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!

Struktur & Pemakaian Teknologi Game Pembuatan Activity

Tutorial Membuat Aplikasi Web View Android pada Eclipse

Praktikum VI Activity dan Intent

MODUL 10 KOMPONEN GUI ANDROID

Latihan 1 Menghitung Luas Persegi Panjang

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!

BAB 3 XML LAYOUT, BASIC WIDGET DAN SELECTION WIDGET

Workshop Struktur dan Pemakaian Teknologi Game BAB 4. Menu

INTERFACING APLIKASI PENGHITUNGAN LUAS SEGITIGA DI ANDROID. Dibuat Oleh : Nama : Zunar Fitrianto NIM : Kelas : 13.5B.11

Ijin Akses Agar program kita dapat mengakses GPS, kita harus menambahkan permission pada AndroidManifest.xml sebagai berikut:

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!

Membuat Alert Dialog Pada Android

Praktikum IV Komponen UI (Radio Button, CheckBox dll)

MODUL 13 KOMPONEN GUI ANDROID

Pembuatan Aplikasi Android Sederhana dengan Eclipse

Cara Membuat Background Dinamis di Android

SOFTWARE DEVELOMENT KIT (SDK) & DASAR PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE

Praktikum VI Activity dan Intent

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!

MODUL 14 INTERKONEKSI CLIENT-SERVER ANDROID

Praktikum XI Animasi dan Multimedia

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

[Pemrograman Android Widget 01][Level: Pemula] Andi Taru Nugroho Nur Wismono S.Kom.,M.Cs. Lisensi Dokumen:

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

LAYOUT MENU UTAMA. <Button android:text="zakat Profesi" android:layout_width="wrap_content"

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

PAPB-C. Yang harus dipersiapkan: 1. Eclipse 2. AVD/GenieMotion 3. JDK Membuat Android Application Project Baru

Pemrograman Android dengan Eclipse

Cara Membuat Layout Dynamic di Android

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

Membuat Simple List Transaksi

Tutorial Aplikasi Android Sederhana dengan Action Button

Membuat list dengan RecylerView dan dependency injection ButterKniffe

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

Persiapan Sebelum mengikuti tutorial ini, ada baiknya pembaca telah membaca beberapa tutorial sebagai berikut:

Latihan 2 List Menu Bertingkat

Praktikum II Membuat Project di Android

Praktikum 1 - Getting Started with Android

Location Based Services

TUTORIAL PEMBUATAN APLIKASI SEDERHANA TOUCH AND GESTURE PADA ANDROID

Percobaan 9 Basic Widget

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

Menampilkan Map. B. Menambahkan referensi library google-play-service.jar ke dalam project

LAMPIRAN A. Universitas Sumatera Utara

Membuat preferensi atau pengaturan pada aplikasi android

main activity resource layout

Listing Program. //mengeset nama tab dan mengisi content pada menu tab anda. tabhost.addtab(spec);

Membuat Aplikasi Toko Buku Online

[Pemrograman Android Dasar 02][Level: Pemula] Andi Taru Nugroho Nur Wismono S.Kom.,M.Cs. Lisensi Dokumen:

Membuat Aplikasi Sederhana Hello World untuk Android

Persiapan. 2.1 Hardware

Pemrograman Mobile Android # 2

Menulis Aplikasi untuk Android Bagian I

Praktikum XI Animasi dan Multimedia

Membuat UI Cantik Dan Serasi Di Android Menggunakan Palette Library Material Design

Praktikum I Pengenalan Android

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

: Adhika Novandya NPM : Jurusan : Teknik Informatika Pembimbing : Dr. Debyo Saptono

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

Program Database Sederhana di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.

Aplikasi Mobile Informasi Pengenalan Profil Pahlawan Tingkat Dasar di Indonesia Menggunakan Java Berbasis Android

Stuktur Folder Project Di Android Studio

Membuat Spash Screen

Membuat Chating Messager Di Android

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI

Membuat tab menu di aplikasi android

Listing Program. Main.xml. About.xml. Universitas Sumatera Utara

Cara Membuat Aplikasi Android Sederhana Menggunakan Eclipse

First Cup Android. TripleLands Tutorial

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

Struktur & Pemakaian Tenologi Game Pembuatan Resource

Praktikum IX Drag and Drop GUI dan Image Gallery

Cara membuat Aplikasi Android : CheckBox dengan Eclipse

Membuat Interface Dinamis Menggunakan FrameLayout

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

Aplikasi Android Untuk Kimia (3): Reaksi Redoks

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

Praktikum 13 Dasar Pemprograman Android

Transkripsi:

Membuat project Android di Eclipse Struktur project pada eclipse Mengenal Tag Layout User Interface TextView Absolute Layout Table Layout

Jalankan Eclipse Pilih Menu File > New > Other Setelah muncul wizard Pilih android Project dan klik next Project Name Merupakan Nama dari Aplikasi yang akan dibuat (nama pada program setelah diinstall di device) Build Target SDK Pilih Application Programming Interface (API)

Package Name Nama paket aplikasi yang akan di buat Create Activity Nama layer/activity pada awal program dijalankan Minimum SDK Sama atau lebih kecil dari versi API yang dipilih sebelumnya Test Project helloword pada Android Virtual Device

Buat Project Android dengan ketentuan sebagai berikut : Nama Project : Hello1 Build Target : 2.3.3 (API 10) Application Name : Hello1 Package Name : swa.hello1 Create Activity : Hello1Activity Minimum SDK : 10

Folder src tempat dimana file *.java berada Folder gen letak file generate java (R.java) Folder android 2.3.3 Merupakan tempat library SDK android 2.3.3 yang dipakai oleh project eclipse yang sedang berjalan (base on build target) Folder asset letak semua file raw (exp : SQLite)

Folder res letak file resources (exp. String, audio, gambar) Folder drawable-hdpi tempat menyimpan file berolusi tinggi (High Resolution) Folder drawable-ldpi tempat menyimpan file berolusi rendah (Low Resolution) Folder drawable-mdpi tempat menyimpan file berolusi sedang (Medium Resolution) Folder layout letak file-file *.xml yang mendefinisikan tampilan user Interface Folder values berisi file-file pendefinisan sebuah variable sederhana (exp. Stringm warna, integer) AndroidManifest.xml berisi semua informasi yang dibutuhkan aplikasi agar dapat bekerja (exp. Activity, permisssion, platform sdk)

package swa.android; import android.app.activity; import android.os.bundle; public class Hello1Activity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.main); } }

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" /> </LinearLayout>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="hello">hello World, Hello1Activity!</string> <string name="app_name">hello1</string> </resources>

/* AUTO-GENERATED FILE. DO NOT MODIFY. * * This class was automatically generated by the * aapt tool from the resource data it found. It * should not be modified by hand. */ package swa.android; public final class R { public static final class attr { } public static final class drawable { public static final int ic_launcher=0x7f020000; } public static final class layout { public static final int main=0x7f030000; } public static final class string { public static final int app_name=0x7f040001; public static final int hello=0x7f040000; } }

Buat Project Android dengan ketentuan sebagai berikut : Nama Project : Hello2 Build Target : 2.3.3 (API 10) Application Name : Hello2 Package Name : swa.hello2 Create Activity : Hello2Activity Minimum SDK : 10

FILE : src/hello2activity.java import android.widget.textview; memanggil widget TextView sebagai objek untuk membuat tulisan pada device TextView hello = new TextView(this); hello.settext("selamat datang di pemrograman mobile"); setcontentview(hello); menggunakan objek TextView dan memberikan value terhadap objek tersebut dan memasukannya kedalam contentview Note : tidak dibutuhkan main.xml untuk membuat TextView, karena sudah di definisikan didalam file java

Buat Project Android dengan ketentuan sebagai berikut : Nama Project : Hello3 Build Target : 2.3.3 (API 10) Application Name : Hello3 Package Name : swa.hello3 Create Activity : Hello3Activity Minimum SDK : 10

FILE : res/layout/main.xml android:background="#ff00ff00 digunakan untuk memberikan warna background pada element objek di file xml

Buat Project Android dengan ketentuan sebagai berikut : Nama Project : AbsoluteLayout Build Target : 2.3.3 (API 10) Application Name : AbsoluteLayout Package Name : swa.absolute.layout Create Activity : AbsoluteLayoutActivity Minimum SDK : 10

FILE : res/layout/main.xml android:layout_x="30px digunakan untuk menepatkan objek sejauh 30px dari batas kiri layar device android:layout_y="30px digunakan untuk menepatkan objek sejauh 30px dari batas atas layar device

Buat Project Android dengan ketentuan sebagai berikut : Nama Project : TableLayout Build Target : 2.3.3 (API 10) Application Name : TableLayout Package Name : swa.table.layout Create Activity : TableLayoutActivity Minimum SDK : 10

FILE : res/layout/main.xml <TableLayout > <TableRow>....... </TableRow> <TableRow>....... </TableRow> </TableLayout> Digunakan untuk menjadikan object sebagai element table dimana object seolah-olah memiliki column dan baris