APLIKASI KAMUS BAHASA INDONESIA JEPANG BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KAMUS BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN NAMA LATIN TUMBUHAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dewi Tri Nurhayati

PEMBUATAN APLIKASI STUDENTS POINTS BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: BK SMK N 1 Kebumen) NASKAH PUBLIKASI

Perancangan Aplikasi Kamus Bahasa Inggris, Indonesia, Minang Pada Smart Phone Berbasis Android

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

NASKAH PUBLIKASI APLIKASI PEMETAAN POTENSI KECAMATAN PIYUNGAN BERBASIS MOBILE ANDROID

Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf, Angka, Warna dan Bentuk Bangun Datar Pada Siswa Kelas 1 SDN 5 Parittiga Berbasis Android

PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI LOKASI STATION PENGISIAN BAHAN BAKAR UMUM BERBASIS APLIKASI MOBILE : SPBU

APLIKASI INFORMASI KAIN TRADISIONAL SE-INDONESIA BERBASIS WEB DAN ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KUMPULAN RUMUS-RUMUS MATEMATIKA SMP BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

PEMBUATAN APLIKASI CALORIEANDWATER BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

CASH FLOW MANAGER PADA SISTEM OPERASI ANDROID 2.1 TUGAS AKHIR. Diajukan Oleh : NOVITA

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk.

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN VIROLOGY BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dewi Nur Hidayati

APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN PERTOLONGAN PERTAMA PADA CEDERA PEMAIN SEPAKBOLA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI EDUGAME THE CRAZY MONEY UNTUK PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo

PERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN PANTUN JAWA, PERIBAHASA JAWA, DAN TULISAN JAWA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI RESEP MASAKAN KHAS KALIMANTAN BARAT BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

MANAJEMEN BASIS DATA SARANA KAMPUS UNIVERSITAS BENGKULU MENGGUNAKAN ALGORITMA A* BERBASIS SPASIAL

PERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN BERBAGAI RESEP MASAKAN INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Gilang Mantara Putra

APLIKASI KAMUS JARINGAN KOMPUTER BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE LINIER SEARCH

APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN KAMUS GEOGRAFI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fitriana Nurhadi

PEMBUATAN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DARI 34 PROVINSI DI INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Yolinri Syauta

Kata Kunci : Sistem Informasi Akademik, Smartphone Android, SMK Negeri 1 Pangkalpinang, Aplikasi Sistem Informasi Akademik Berbasis Android

PERANCANGAN APLIKASI KAMUS KESEHATAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

Perancangan Aplikasi Ensiklopedia Tanaman Obat Tradisional Berbasis Android. Naskah Publikasi

APLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI KAMUS BROADCASTING UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Aditya Wahyu Prasetyo

BAB II. KAJIAN PUSTAKA

ENSIKLOPEDIA DESA WISATA KABUPATEN GUNUNGKIDUL DENGAN MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS API BERBASIS ANDROID

APLIKASI SISTEM INFORMASI KOST BERBASIS ANDROID UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

APLIKASI KAMUS DWIBAHASA INDONESIA INGGRIS BERBASIS ANDROID

Aplikasi Pengenalan Hari Bersejarah Republik Indonesia Berbasis Android dan Web Service

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PERANCANGAN APLIKASI PEMESANAN TIKET PESAWAT BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Rahawain dalam skripsi yang berjudul Aplikasi Kamus Bahasa Indonesia - Kei

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULASI FUNGSI KERJA GERBANG LOGIKA DASAR BERBASIS ANDROID Studi Kasus : SMK Muhammadiyah 1 Bambanglipuro TA 2016/2017

APLIKASI MODEL RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ratih Indradiyati

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi terus berkembang dengan hadirnya perangkat-perangkat baru

MEMBANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID UNTUK PEMBELAJARAN DALAM MEMBACA LAFADZ AL QUR AN DISERTAI TAJWID NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN APLIKASI KUMPULAN PERIBAHASA DAN UNGKAPAN BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID

APLIKASI ANDROID KAMUS BAHASA INDONESIA-SASAK

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN NOMINA DALAM BAHASA LAMPUNG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ryan Akbar Ramadhan

APLIKASI PANDUAN SHALAT LENGKAP BERBASIS MOBILE ANDROID

Cara mengakses internet bisa bermacam-macam, contohnya yaitu menggunakan komputer, notebook, dan juga ponsel. Namun banyak yang mengakses internet mel

IMPLEMENTASI LOCATION BASED SERVICE UNTUK PENCARIAN PEMUKIMAN MENGGUNAKAN GPS BERBASIS PLATFORM ANDROID

APLIKASI MOBILE KAMUS ISTILAH KOMPUTER BERBASIS ANDROID ABSTRACT ABSTRAK

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN KARAKTERISTIK MANUSIA BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan

PERANCANGAN APLIKASI TRANSAKSI PULSA ELEKTRONIK TELEPON SELLULAR BERBASIS ANDROID

MEMBANGUN APLIKASI KAMUS BUAH DAN SAYUR KABUSAKI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN APLIKASI KUIS PERANGKAT KOMPUTER BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

ABSTRACT. Keywords : Text-to-Speech, Speech Recognition, Pronunciation

IMPLEMENTASI ALGORITMA QUICKSORT, LINEAR SEARCH, DAN BINARY SEARCH SERTA SISTEM MULTILANGUAGE DATABASE PADA APLIKASI INFORMASI RESEP MASAKAN

APLIKASI PANDUAN PRAMUKA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

MEMBANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID PEMBELAJARAN PSIKOTES MENGGUNAKAN APP INVENTOR

PUSAT INFORMASI JALUR PENDAKIAN GUNUNG MERBABU BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN MEDIA INFORMASI PARIWISATA BERSEJARAH DAN BUDAYA BERBASIS ANDROID DI KOTA MAGELANG NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI KONVERSI TULISAN LATIN KE AKSARA JAWA DAN KONVERSI AKSARA JAWA KE TULISAN LATIN BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI KAMUS AKUNTANSI ++ BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI PENCARIAN UNIVERSITAS DI YOGYAKARTA BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Anggita

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. dilakukan oleh para peneliti diantaranya Imamul Huda (2013) yang berjudul

BAB I PENDAHULUAN. alat komunikasi universal pada ruang lingkup internasional. Pembelajaran bahasa

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 2, (2017) 1

BAB 1 PENDAHULUAN. kenegaraan semakin memudar. Dengan semakin majunya semangat untuk lebih

PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN PASAR TRADISIONAL DI KABUPATEN BANTUL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN KHAS TORAJA ( UKIRAN ) BERBASIS ANDROID

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

BAB II KAJIAN PUSTAKA

PERANCANGAN APLIKASI KULINERAN SEMARANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Mirza Halim Saputra

PERANCANGAN APLIKASI RESEP MASAKAN KHAS KALIMANTAN TENGAH BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI UNTUK RESEP MAKANAN DAN MINUMAN KHAS PAPUA BERBASIS PADA SISTEM ANDROID

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Perancangan Aplikasi Monitoring Rental Scooter Dan Mobil Elektrik Berbasis Android Pada Ababil Panakukang Makassar

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KATALOG BERBASIS ANDROID DI PERPUSTAKAAN UMUM DAERAH SURABAYA SKRIPSI. Oleh :

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

JURNAL LAPORAN KERJA PRAKTEK APLIKASI WISATA KECAMATAN PAJANGAN BERBASIS ANDROID

BAB 2 LANDASAN TEORI. Android adalah sistem operasi berbasisi java yang berjalan pada kernel 2.6 Linux.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. oleh Melisa Sy Dokliwan (Akakom) dengan judul Aplikasi Kamus Bahasa jawa

APLIKASI DIGITAL MAPS PANDUAN PARIWISATA KEBUMEN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh ARDI FIRMANSYAH

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK SMP KELAS IX BERBASIS ANDROID

Murtiyoso 1, Fandy Setyo Utomo 2 1 Program Studi Teknik Informatika, STMIK AMIKOM Purwokerto

Transkripsi:

APLIKASI KAMUS BAHASA INDONESIA JEPANG BERBASIS ANDROID Firmansyah Adi Harjanto Program Studi/Teknik Informatika STMIK El Rahma Yogyakarta e-mail : firman.thefirestroomz@gmail.com Intisari Bahasa merupakan sarana untuk berkomunikasi. Di dunia ini banyak sekali bahasa, antara lain bahasa Indonesia dan Jepang. Pengetahuan tentang bahasa asing sekarang sangatlah penting terutama bahasa Jepang, Negara Jepang merupakan negara Asia yang sangat maju dan merupakan negara tujuan untuk bekerja. Saat ini masih banyak orang orang yang kurang memahami bahasa Jepang yang mungkin dikarenakan banyaknya kosa kata dan kamus yang berukuran cukup tebal yang sulit untuk dibawa kemana mana dan kurang praktis. Dalam permasalahan tersebut munculah gagasan untuk membuat suatu aplikasi berbasis android, aplikasi ini nantinya akan dibuat berdasarkan kategori per kosakata yang dimana per kosakata yang dibuat dalam bahasa Indonesia akan diterjemahkan kedalam bahasa Jepang tersebut akan disertakan dengan pengucapan sesuai dengan logat pengucapan orang jepang dengan menyertakan huruf jepangnya dan contoh kalimat dari kosa kata tersebut dalam bahasa Jepang. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Java dan SQLite. Aplikasi kamus bahasa Indonesia Jepang ini dibuat agar memudahkan pengguna untuk mencari kosakata bahasa Indonesia ke bahasa Jepang dan bisa menghemat waktu dan tenaga. Kata kunci : Aplikasi kamus, Android, Java, SQLite Abstract Language is a means to communicate. In this world a lot of languages, including Indonesian and Japanese. Knowledge of foreign languages is now very important, especially Japanese, Japan is a highly developed Asian countries and is a destination country for work. Currently there are many people who do not understand Japanese perhaps because many vocabulary and dictionary-sized thick enough that it is difficult to carry around - where and less practical. In these problems came the idea to create an application based on Android, this application will be made by category per vocabulary in which a vocabulary made in Indonesian will be translated into Japanese, are included with the pronunciation according to the dialect pronunciation of the Japanese people to include letters Japanese and example sentences of that vocabulary in Japanese. The programming language used is Java and SQLite. Applications dictionary Indonesian - Japan was created in order to allow users to search for Indonesian vocabulary into Japanese and can save time and effort. Keywords: Applications dictionary, Android, Java, SQLite

1. PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Bahasa merupakan sarana untuk berkomunikasi. Di dunia ini banyak sekali bahasa, antara lain bahasa Indonesia dan Jepang. Pengetahuan tentang bahasa asing sekarang sangatlah penting terutama bahasa Jepang, Negara Jepang merupakan negara Asia yang sangat maju dan merupakan negara tujuan untuk bekerja. Saat ini masih banyak orang orang yang kurang memahami bahasa Jepang yang mungkin dikarenakan banyaknya kosa kata dan kamus yang berukuran cukup tebal yang sulit untuk dibawa kemana mana dan kurang praktis. Berkembangnya teknologi saat ini dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat membantu dan mempercepat pencarian kosakata sebagai pengganti buku ayau kamus yang berukuran cukup tebal yang dapat dibawa kemana pun dan kapanpun. Salah satu aplikasi yang dapat membantu pengguna untuk mempelajari kosa kata bahasa asing adalah Aplikasi Kamus Indonesia Jepang Berbasis Android. Pada aplikasi ini menyediakan dua bahasa sekaligus yang dapat dipelajari oleh pengguna, yaitu Bahasa Indonesia dan Bahasa Jepang. Pengguna dapat mencari kosa kata dari bahasa Indonesia yang diterjemahkan kedalam bahasa Jepang. Berdasarkan uraian tersebut, penulis ingin membuat sebuah aplikasi kamus yang mencakup 2 bahasa yaitu aplikasi Kamus Bahasa Indonesia Jepang Berbasis Android. Oleh karena itu, penulis memilih topik untuk Skripsi dengan judul Aplikasi Kamus Bahasa Indonesia Jepang berbasis Android 2. LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Aplikasi Dalam Utomo (2014), Jogiyanto mengatakan, Aplikasi merupakan sistem yang dirancang dan disusun sedemikian rupa untuk menghasilkan informasi yang terpadu dengan menggunakan sarana komputer sebagai sarana penunjangnya

2.2 Kamus Dalam Fadlullah (2012) menurut kamus besar bahasa Indonesia, pengertian dari kamus adalah buku acuan yang memuat kata dari ungkapan yang biasanya disusun menurut abjad berikut keterangan tentang maknanya, pemakaiannya dan terjemahannya. Kamus dapat juga digunakan sebagai buku rujukan yang menerangkan makna kata kata yang berfungsi untuk membantu seseorang mengenal perkataan baru. Selain menerangkan maksud kata, kamus juga mungkin mempunyai pedoman sebutan, asal usul (etimologi) sesuatu perkataan dan juga contoh penggunaan bagi sesuatu perkataan. Untuk memperjelas kadang kala terdapat juga ilustrasi di dalam kamus, terdapat banyak kamus yang populer di Indonesia, seperti : kamus bahasa Inggris, bahasa Jerman, bahasa Mandarin,bahasa Jepang dan lain sebagainya. 2.3 Bahasa Jepang Menurut Shinmura (1998) Bahasa Jepang dapat dikatakan sebagai bahasa yang dipakai oleh bangsa Jepang yaitu sekelompok masyarakat yang lahir dan hidup di Negara Jepang yang memiliki luas wilayah kurang lebih 380.000 km persegi. Bahasa Jepang adalah bahasa yang dilahirkan oleh kebudayaan timur, dalam aspek kosakata dan huruf mendapat pengaruh dari bahasa cina. Mengenal asal usulnya terdapat berbagai macam teori, di antaranya ada yang mengatakan sebagai salah satu rumpun bahasa korea, bahasa Mongol, Ural Altai, Melayu Polinesia, Dravida, dan sebagainya. Ciri cirinya antara lain memiliki silabel terbuka, mempunyai struktur yang menempatkan verba di akhir kalimat, memiliki ragam bahasa hormat, dan sebagainya 2.4 Sistem Operasi Android Sistem operasi Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware, dan aplikasi (Safaat, 2011). Platform android bermula dari nama sebuah perusahaan yang berkecimpung di dunia IT & Communication khususnya bergerak dalam bidang perangkat lunak dengan nama Android Inc. yang kemudian seluruh sahamnya dibeli oleh perusahaan raksasa yaitu Google Inc., setelah itu Open Handset Alliance, yaitu konsorsium dari 34 perusahaan

piranti keras, piranti lunak dan telekomunikasi termasuk di dalamnya yaitu : Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T- Mobile dan Nvidia. 3. METODE PENGUMPULAN DATA Pada penelitian ini yang menjadi subyek adalah membuat Aplikasi Kamus Bahasa Jepang Berbasis Android. 3.1 Pengumpulan Data Teknik pengumpulan data yang digunakan penulis untuk mendapatkan informasi adalah dengan metode pengumpulan data dan informasi dengan mengumpulkan arsip, bahan-bahan dan referensi lain yang bersifat teori yang berkaitan dan menunjang pembuatan laporan penelitian ini. 3.2 Perancangan Sistem Berikut adalah langkah-langkah dalam merancang sebuah sistem : a. Analisis Kebutuhan Analisis kebutuhan adalah analisa yang dilakukan untuk menentukan input dan output yang diinginkan berdasarkan data yang diperoleh. b. Perancangan Sistem Perancangan system merupakan tahapan yang dilakukan untuk membuat sebuah rancangan program berdasarkan input dan output yang diinginkan. c. Implementasi Sistem Setelah pembuatan perancangan system maka langkah selanjutnya adalah mengimplementasi hasil rancangan kedalam program ( Java dan basis data SQLite), selanjutnya setelah program selesai maka di uji coba. d. Evaluasi Sistem Evaluasi merupakan langkah setelah program berhasil dibuat lalu di coba dijalankan untuk mengetahui kesalahan atau trouble yang mungkin terjadi, sampai dipastikan system dapat berjalan dengan sempurna 4. HASIL DAN PEMBAHASAN

Rancangan sistem secara umum dilakukan dengan maksud untuk memberikan gambaran umum tentang sistem yang baru atau sistem yang akan diusulkan. Rancangan ini mengidentifikasi komponen-komponen sistem informasi yang dirancang secara rinci. 4.2 Use Case Diagram Use case diagram adalah gambaran graphical dari beberapa atau semua actor, use case, dan interaksi diantara komponen-komponen tersebut yang memperkenalkan suatu sistem yang akan dibangun digunakan untuk menjelaskan bagaimana langkah-langkah yang seharusnya dikerjakan oleh sistem. Use case diagram menjelaskan manfaat suatu sistem jika dilihat menurut pandangan orang yang berada diluar sistem. Diagram ini menunjukkan fungsionalitas suatu sistem atau kelas dan bagaimana sistem tersebut berinteraksi dengan dunia luar. Use case ditunjuk pada gambar 1 Gambar 1 Use case diagram kamus 4.3 Activity Diagram Activity Diagram adalah teknik untuk mendiskripsikan logika prosedural dan aliran kerja di antaranya sebagai berikut. Activity Diagram Kamus

Gambar 2 Activity diagram kamus

4.4 Sequence Diagram Sequence diagram menggambarkan interaksi antar objek di dalam dan di sekitar sistem. Sequence Diagram Kamus Gambar 3 Sequence diagram kamus

4.5 Class Diagram Class diagram menggambarkan struktur dan deskripsi class, package dan objek beserta hubungan satu sama lain seperti containment, pewarisan, asosiasi, dan lain-lain. Gambaran Class Diagram dapat dilihat pada gambar 4. Gambar 4 Class diagram

4.6 Rancangan Menu Utama Kamus Rancangan menu utama merupakan rancangan dimana dapat mengetahui menu menu yang tersedia didalam program. Adapun rancangan menu utama dapat dilihat pada gambar 5. Halaman Splash Gambar 5 Tampilan menu utama kamus Gambar 6 Halaman splash

Halaman Menu Kamus Halaman Menu Favorit Gambar 7 Halaman menu kamus Halaman Menu About Gambar 8 Halaman menu favorit Gambar 9 Halaman menu about

Halaman Menu Keluar Gambar 10 Halaman menu keluar Halaman Menu Kategori Kamus Gambar 11 Halaman menu kategori kamus Halaman Detail Kamus Gambar 12 Halaman detail kamus

5. KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan Dari uraian materi sebelumnya dapat ditarik kesimpulan bahwa : a. Aplikasi kamus Indonesia Jepang ini dapat diimplementasikan di smartphone yang berbasis android dengan versi 4.2 ke atas b. Aplikasi dapat berjalan tanpa koneksi internet. Sehingga aplikasi ini mudah dipelajari oleh siapa saja dan dimana saja 5.2 Saran Saran yang dapat digunakan untuk mengembangkan Aplikasi Kamus Bahasa Indonesia Jepang ini antara lain : a. Untuk kedepannya aplikasi ini bisa disempurnakan dengan menambahkan lebih banyak lagi database kosakata baik itu bahasa indonesia ataupun bahasa jepang b. Untuk memberikan kepuasan kepada user, dapat ditambah dengan fasilitas voice search dan dapat juga menampilkan hasil penterjemah kata dengan suara. c. Dapat ditambahkan juga fitur bahasa Jepang ke bahasa Indonesia DAFTAR PUSTAKA Fadlullah, M., 2012, Rancang Bangun Aplikasi Bahasa Kamus Jerman - berbasis Android. Skripsi S1, Semarang, Universitas Stikubank Indonesia Febian, A., 2014, Membuat Alert Dialog di Android http://www.dumetschool.com/blog/membuat-alert-dialog-di-android, diakses tanggal 7 Juli 2015 Dewi, R.Y., 2013, Analisis dan perancangan Aplikasi Mobile Kamus Bahasa Indonesia berbasis Android. Skripsi S1, Yogyakarta, STMIK Amikom Dewi, S., 2015, Konsep Dasar UML http://santika.ilearning.me/2-2-1-konsep-dasar-umlunified-modeling-language, diakses tanggal 10 Juni 2015 Kumara, S.N., 2012, Pembuatan Aplikasi Kamus Psikologi berbasis Mobile. Skripsi S1, Yogyakarta, STMIK Amikom Nugroho, A., 2008, Pemrograman Java menggunakan IDE Eclipse Callisto. Yogyakarta, Andi Offset

Pamungkas, A.S., 2015. Buku Induk Bahasa Jepang Seperkilat kuasai Bahasa Jepang. Yogyakarta, Penerbit Araska Shinmura, I., 1998. Kōjien. Tokyo, Iwanami Shoten Safaat, N., 2011, Pemrograman Aplikasi Mobile Smartpone dan tablet PC Berbasis Android. Bandung, Penerbit Informatika. Saputro, W., 2010, Konsep Dasar UML http://wahjusaputro.blog.ugm.ac.id/2010/04/18/konsep-dasar-uml, di akses tanggal 20 Juli 2015 Sholiq, 2006, Permodelan Sistem Informasi Berorientasi Obyek Dengan UML. Yogyakarta, Penerbit Graha Ilmu Utomo, T., 2014, Perancangan Aplikasi Resep Masakan Khas Kalimantan Tengah Berbasis Android sebagai Media Promosi. Skripsi S1, Yogyakarta, STMIK Amikom