2.6 Cool Record Edit Pro Adobe Photoshop Star Uml Pengertian Uml BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN...

dokumen-dokumen yang mirip
DAFTAR SIMBOL. Notasi Keterangan Simbol. Actor adalah pengguna sistem. Actor. tidak terbatas hanya manusia saja, jika

DAFTAR SIMBOL 1. CLASS DIAGRAM. Nama Komponen Class

DAFTAR SIMBOL. Tabel Notasi Use Case Diagram

DAFTAR SIMBOL. Notasi Keterangan Simbol. Titik awal, untuk memulai suatu aktivitas. Titik akhir, untuk mengakhiri aktivitas.

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... xi. DAFTAR TABEL... xvii. DAFTAR SIMBOL... xx BAB I PENDAHULUAN...

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. ABSTRACT... ii. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR ISI... v. DAFTAR GAMBAR... xvi. DAFTAR TABEL... xxiii. DAFTAR SIMBOL...

BAB II LANDASAN TEORI

DAFTAR SIMBOL. case. Dependency 2. Generalization 3. 4 Include. 5 Extend. 6 Associaton

BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Konsep Dasar Sistem Pengertian sistem Karakteristik sistem Klasifikasi sistem

Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCATATAN PENANGANAN GANGGUAN PT. TELKOM REGIONAL BANDUNG

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN

SISTEM MONITORING PENGANTARAN OBAT PADA PT. XYZ DENGAN PEMROGRAMAN JAVA ANDROID DAN WEB

BAB II LANDASAN TEORI

BAB VI : PENUTUP 6.1 Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

ABSTRACT ABSTRAKSI KATA PENGANTAR

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR GAMBAR... xv. DAFTAR TABEL...xxi. DAFTAR SIMBOL... xxii

PEMBUATAN APLIKASI PENERIMAAN OUTSOURCING BERBASIS WEB

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN... HALAMAN PENGESAHAN... MOTTO DAN PERSEMBAHAN... RINGKASAN... KATA PENGANTAR...

Gambar L.37 Form Print Laporan Absensi Harian Gambar L.38 Form Print Laporan Absensi Periode

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Sistem yang Sedang Berjalan. Untuk merancang sebuah aplikasi mobile pelajaran Kimia dasar untuk

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL PERTAMA

Gambar 4.26 : Rancangan Layar Cetak Kwitansi Pemeriksaan Lab Gambar 4.27 : Rancangan Layar Entry Data Pemeriksaan Radiologi Gambar 4.

ABSTRAK SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN PADA DEPARTEMEN INFORMATIKA LIPI BANDUNG. Oleh HARNIS ANTANTO P.GULTOM

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR SIMBOL... xix

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III BAB IV Class Diagram... II Sequence Diagram... II Colaboration Digram... II Activity Diagram... II S

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. yang ditandai dengan saling berhubungan dan mempunyai satu fungsi atau tujuan

BAB II LANDASAN TEORI

2.3 Aplikasi Yang Dipakai Dalam Pembuatan website... II Pemrograman dengan Menggunakan PHP... II Pengertian PHP... II

APLIKASI PENGOLAHAN ARSIP SERTIFIKAT PEGAWAI BERBASIS WEB PADA TELKOM LEARNING CENTER

DAFTAR ISI. ABSTRACT... i. ABSTRAK... ii. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR ISI... vi. DAFTAR GAMBAR... x. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR SIMBOL...

2.5.1 Pengembangan Perangkat Lunak Berorientasi Objek Menggunakan UML(Unified Modelling Language)... II-28 BAB III ANALISIS SISTEM 3.

DAFTAR ISI SURAT PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR

BAB VI PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

DAFTAR ISI. Abstraksi... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... Daftar Lampiran... BAB I PENDAHULUAN...

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PENENTUAN CALON PENERIMA BANTUAN ORANG TUA ASUH DI SMA 1 BAE KUDUS

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERSETUJUAN... HALAMAN PENGESAHAN... iii RINGKASAN... KATA PENGANTAR... v DAFTAR TABEL...

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN PAJAK HOTEL DAN RESTORAN PADA DPPKD KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB

BAB II LANDASAN TEORI

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI..

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

DAFTAR SIMBOL. Fungsionalitas yang disediakan sistem sebagai unit-unit yang saling bertukar pesan antar unit atau aktor.

2.4.4 Activity Diagram... II Sequence Diagram... II Collaboration Diagram... II Implementasi... II PHP...

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III PERANCANGAN SISTEM

PENGEMBANGAN WEBSITE KOMUNITAS STUDI KASUS : KOMUNITAS FOTOGRAFI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

Membuat Sequence Diagram Menggunakan Visual Paradigm

SURAT PERNYATAAN ABSTRACT ABSTRAK KATA PENGANTAR

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... iv. KATA PENGANTAR... vi. DAFTAR ISI... viii. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR GAMBAR... xiii BAB I PENDAHULUAN...

Sequen Diagram Latihan Soal Sequen Diagram Evaluasi Evaluasi Collaboration Diagram

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

2.4.1 Pemodelan Proses Behaviour Diagram Implementation Diagram Bahasa pemrograman PHP

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN WEDDING ORGANIZER DI RIAS NUSA INDAH BERBASIS WEB

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

DAFTAR ISI. BAB II : LANDASAN TEORI Konsep Dasar Sistem Karateristik Sistem... 11

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ASET PADA KANTOR PERPUSTAKAAN DAN ARSIP DAERAH KABUPATEN KUDUS

APLIKASI GAME PESAWAT TEMPUR BERBASIS ANDROID

ABSTRAK. Kata kunci: penyewaan, mobil,pencatatan data, pengingat, informasi promosi

APLIKASI PREDIKSI PENJUALAN JERUK DENGAN MENGGUNAKAN METODE REGRESI LINIER SEDERHANA DAN MOVING AVERAGE

II.3.5 Statechart Diagram... II-14 II.3.6 Activity Diagram... II-15 II.3.7 Component Diagram... II-16 II.3.8 Deployment Diagram... II-16 II.3.

SISTEM APLIKASI INFORMASI LAYANAN PUBLIK DI KOTA KUDUS BERBASIS ANDROID

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI BURSA KERJA DI PUSAT KARIR DAN PELACAKAN ALUMNI UNIVERSITAS MURIA KUDUS BERBASIS WEB

BAB II LANDASAN TEORI

SISTEM PAKAR PENDETEKSIAN PENYIMPANGAN TINGKAH LAKU ANAK USIA 0 SAMPAI 3 TAHUN DENGAN METODE BAYESIAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

2. Dibawah ini yang bukan merupakan bentuk bentuk objek adalah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

ABSTRACT. Keywords : Academic Information System

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN HIMPUNAN MAHASISWA JURUSAN BERBASIS WEB PADA PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MURIA KUDUS

2.3. Konsep Dasar Sistem Informasi Definisi sistem informasi Komponen sistem informasi UML (United Modeling

HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN

Rancang Bangun Aplikasi Pelaporan Perkembangan Ternak Sapi Paguyuban Tani Makmur Berbasis Web

DAFTAR ISI Halaman ABSTRAK... KATA PENGHANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... xi. DAFTAR TABEL... xiv. DAFTAR SIMBOL... xv

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

Daftar Isi. Abstract... Abstrak... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... Daftar Simbol... Daftar Lampiran...

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

LAMPIRAN A. Class. Association. dua class atau lebih. Multiplicity. instances dari class lain. Generalization. lain.

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PERENCANAAN PEMBANGUNAN DESA BERBASIS WEB PADA KECAMATAN GEBOG

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. komponen atau subsistem yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan.

ABSTRAK. Kata Kunci: transaksi, sistem informasi, desktop, aplikasi, penentuan supplier. Universitas Kristen Maranatha

APLIKASI MONITORING REALISASI PENGGUNAAN ANGGARAN PENDAPATAN DAN BELANJA NEGARA (APBN) PADA BADAN PUSAT STATISTIK KOTA TANGERANG SELATAN

Transkripsi:

DAFTAR ISI ABSTRAK... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR...iii DAFTAR ISI... iv DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR TABEL... xi DAFTAR SIMBOL... xii BAB I... 1 PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Penelitian... 1 1.2 Identifikasi Masalah dan Rumusan Masalah... 2 1.2.1 Identifikasi Masalah... 3 1.2.2 Rumusan Masalah... 3 1.3 Maksud dan Tujuan Penelitian... 4 1.3.1 Maksud Penelitian... 4 1.3.2 Tujuan Penelitian... 4 1.4 kegunaan penelitian... 4 1.4.1 Kegunaan Praktis... 4 1.4.2 Kegunaan Akademis... 5 1.5 Pembatasan Masalah... 5 1.6 Lokasi dan Jadwal Penelitian... 6 1.7 Sistematika Penulisan... 7 LANDASAN TEORI... 9 2.1 Multimedia... 9 2.2 Kurikulum... 10 2.3 Pendidikan... 10 2.4 Flash... 11 2.5 Action Script... 12 v

2.6 Cool Record Edit Pro... 13 2.7 Adobe Photoshop... 14 2.8 Star Uml... 15 2.9 Pengertian Uml... 16 BAB III... 19 OBJEK DAN METODE PENELITIAN... 19 3.1 Objek Penelitian... 19 3.1.1 Sejarah Singkat Perusahaan... 19 3.1.2 Visi dan Misi Perusahaan... 20 3.1.3 Struktur Organisasi... 21 3.1.4 Deskripsi Kerja... 22 3.2 Metode Penelitian... 25 3.2.1 Desain penelitian... 25 3.2.2 Jenis dan Metode Pengumpulan Data... 25 3.2.3 Metode Pendekatan dan Pengembangan Sistem... 27 3.2.4 Pengujian Software... 31 3.3 Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan... 32 3.3.1 Analisis Dokumen... 32 3.3.2 Analisis Prosedur Yang Sedang Berjalan... 32 3.3.3 Evaluasi Sistem Yang Sedang Berjalan... 35 BAB IV... 37 HASIL DAN PEMBAHASAN... 37 4.1 Perancangan Sistem... 37 4.1.1 Tujuan Perancangan Sistem... 37 4.1.2 Gambaran Umum Sistem Yang Diusulkan... 38 4.1.3 Perancangan Prosedur Yang Diusulkan... 38 4.2 Perancangan Antar Muka... 47 4.2.1 Struktur Menu... 47 4.2.2 Antar muka menu utama... 48 4.2.3 Antar muka menu materi... 49 4.2.4 Antar muka menu keluar... 50 vi

4.3 Implementasi... 51 4.3.1 Batasan Implementasi... 51 4.3.2 Implementasi Perangkat Lunak... 52 4.3.3 Implementasi Perangkat Keras... 52 4.3.4 Implementasi Antar Muka... 53 4.4 Pengujian... 64 BAB V... 76 KESIMPULAN DAN SARAN... 76 5.1 Kesimpulan... 76 5.2 Saran... 77 DAFTAR PUSTAKA... 78 LAMPIRAN... 79 vii

DAFTAR GAMBAR Gambar 3. 1 Struktur Organisasi... 33 Gambar 3. 2 Metode Pengembangan Prototype... 38 Gambar 3. 3 Use Case Diagram... 43 Gambar 3. 4 Activity Diagram... 45 Gambar 4. 1 Use Case Diagram Sistem Yang Diusulkan... 50 Gambar 4. 2 Activity Diagram Pengajaran Tematik... 53 Gambar 4. 3 Activity Diagram Update Materi... 54 Gambar 4. 4 Class Diagram... 55 Gambar 4. 5 Sequence Diagram Pengajaran Tematik... 57 Gambar 4. 6 Sequence Diagram Update Materi... 58 Gambar 4. 7 Struktur Menu... 59 Gambar 4. 8 Antar Muka Menu Utama... 61 Gambar 4. 9 Timeline Menu Utama... 61 Gambar 4. 10 Antar Muka Menu Materi... 62 Gambar 4. 11 Timeline Menu Materi... 62 Gambar 4. 12 Antar Muka Menu Keluar... 63 Gambar 4. 13 Timeline Menu Keluar... 63 Gambar 4. 14 Menu Intro... 66 Gambar 4. 15 Menu Utama... 66 Gambar 4. 16 Tema 1 (Diriku)... 67 Gambar 4.17 Aku dan Teman Baru... 67 Gambar 4. 18 Tubuhku... 68 Gambar 4. 19 Aku Merawat tubuhku... 68 Gambar 4. 20 Aku Istimewa... 69 Gambar 4. 21 Tema 2 (Kegemaranku)... 69 Gambar 4. 22 Gemar Berolahraga... 70 Gambar 4. 23 Bernyanyi dan Menari... 70 Gambar 4. 24 Gemar Menggambar... 71 Gambar 4. 25 Gemar Membaca... 71 Gambar 4. 26 Tema 3 (Kegiatanku)... 72 Gambar 4. 27 Kegiatan Pagi Hari... 73 Gambar 4. 28 Kegiatan Siang Hari... 73 Gambar 4. 29 Kegiatan Sore Hari... 74 Gambar 4. 30 Kegiatan Malam Hari... 74 Gambar 4. 31 Tema 4 (Keluargaku)... 75 Gambar 4. 32 Anggota Keluargaku... 75 viii

Gambar 4. 33 Kegiatan Keluargaku... 76 Gambar 4. 34 Menu Utama Evaluasi... 77 Gambar 4. 35 Menu Soal Evaluasi... 77 Gambar 4. 36 Menu Hasil Evaluasi... 78 ix

DAFTAR TABEL Tabel 1.1 Jadwal Penelitian... 16 Tabel 3.2 Skenario Use Diagram yang Sedang Berjalan... 44 Tabel 3.3 Evaluasi Yang Sedang Berjalan... 46 Tabel 4.1 Skenario Use Case yang Diusulkan... 51 Tabel 4.2 Implentasi Perangkat Lunak... 64 Tabel 4.3 Implentasi Perangkat Keras... 65 Tabel 4.4 Pengujian Aplikasi(Black Box Testing)... 78 x

DAFTAR SIMBOL 1. Use Case Diagram Nama Use Case Actor Asociation Extend Use case digambarkan sebagai lingkarang elips dengan nama use case dituliskan di dalam elips tersebut Actor adalah pengguna sistem. Actor tidak terbatas hanya manusia saja, jika sebuah sistem berkomunikasi dengan aplikasi lain dan membutuhkan input atau memberikan output, maka aplikasi tersebut juga bisa dianggap sebagai actor. Asosiasi digunakan untuk menghubungkan actor dengan use case. Asosiasi digambarkan dengan sebuah garis yang menghubungkan antara Actor dengan Use Case. relasi use case tambahan ke sebuah use case dimana use case yang ditambahkan dapat berdiri sendiri walau tanpa use case tambahan itu; mirip dengan prinsip inheritance pada pemrograman berorientasi objek; biasanya use case tambahan memiliki nama depan yang sama dengan use case yang ditambahkan Keterangan Simbol nama use case nama aktor <<extend>> xi

2. Activity Diagram Nama Inisial Final Activity Fork/Join Titik awal, untuk memulai suatu aktivitas. Titik akhir, untuk mengakhiri aktivitas. Menandakan sebuah aktivitas Digunakan untuk menunjukkan kegiatan yang dilakukan secara paralel atau untuk menggabungkan dua kegiatan parallel menjadi satu. Keterangan Simbol aktivitas 3. Sequence Diagram Nama Object Lifeline Activation Object merupakan instance dari sebuah class dan dituliskan tersusun secara horizontal. Digambarkan sebagai sebuah class (kotak) dengan nama object didalamnya yang diawali dengan sebuah titik koma. Lifeline mengindikasikan keberadaan sebuah object dalam basis waktu. Notasi untuk Lifeline adalah garis putus-putus vertikal yang ditarik dari sebuah object. Activation dinotasikan sebagai sebuah kotak segi empat yang digambar pada sebuah lifeline. mengindikasikan sebuah obyek yang akan melakukan sebuah aksi. Keterangan Simbol xii

Message Message, digambarkan dengan anak panah horizontal antara Activation Message mengindikasikan komunikasi antara object -object. 4. Class Diagram Nama Class Association Depedency Class adalah blok - blok pembangun pada pemrograman berorientasi obyek. Sebuah class digambarkan sebagai sebuah kotak yang terbagi atas 3 bagian. Bagian atas adalah bagian nama dari class. Bagian tengah mendefinisikan property/atribut class. Bagian akhir mendefinisikan methodmethod dari sebuah class. Sebuah asosiasi merupakan sebuah relationship paling umum antara 2 class dan dilambangkan oleh sebuah garis yang menghubungkan antara 2 class. Garis ini bisa melambangkan tipe-tipe relationship dan juga dapat menampilkan hukum-hukum multiplisitas pada sebuah relationship. (Contoh: One-to-one, one-to-many, manyto-many). Kadangkala sebuah class menggunakan class yang lain. Hal ini disebut dependency. Umumnya penggunaan dependency digunakan untuk menunjukkan operasi pada Keterangan Simbol xiii

suatu classyang menggunakan class yang lain. Sebuah dependency dilambangkan sebagai sebuah panah bertitik-titik. xiv