PENINGKATAN KEMAMPUANKOGNITIF DALAM MEMBILANG ANGKA 1 10 DENGAN METODE BERMAIN KARTU ANGKA PADAKELOMPOK A DI TK PERTIWI ASRI CANDI SIDOARJO

dokumen-dokumen yang mirip
MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF DALAM MENERAPKAN MEDIA STIK ANGKA PADA KELOMPOK B

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN MELALUI PERMAINAN CONGKLAK PADA ANAK KELOMPOK A

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK MELALUI MEDIA PUZZLE PADA KELOMPOK B DI TK SISWA BUDI I SURABAYA

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN MELALUI METODE JARIMATIKA PADA ANAK KELOMPOK B DI TK BAHRUL ULUM SURABAYA ARTIKEL

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KONGNITIF ANAK DALAM MENGENAL KONSEP BILANGAN MENGGUNAKAN MEDIA GELAS DAN KANCING DI KELOMPOK B TK AL-AMIN SIDOARJO

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERCERITA MELALUI GAMBAR SERI PADA ANAK KELOMPOK A DI TK SURYA HARAPAN CANDI SIDOARJO. Khusniah PRODI S1 PG PAUD FIP UNESA

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK DALAM MENGENAL LAMBANG BILANGAN MELALUI PERMAINAN KANTONG ANGKA

IMPROVING NUMERACY ACTIVITY THROUGH THE NUMBERS ON PLAYING CARDS CHILDREN GROUP A RA DARUL ULUM REJOTANGAN DISTRICT DISTRICT REJOTANGAN TULUNGAGUNG

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN MELALUI MEDIA MANIK BOMBIK PADA KELOMPOK TK B

PENINGKATAN PENGENALAN KONSEP ANGKA MELALUI PERMAINAN KALENDER DI TAMAN KANAK-KANAK ISLAM SILATURAHMI KABUPATEN PADANG PARIAMAN. Nurmainis ABSTRACT

Peningkatan Pemahaman Konsep Bilangan Dengan Metode Bermain Lempar Gelang

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF DALAM MENGENAL BENTUK GEOMETRI MELALUI PERMAINAN MELOMPAT BENTUK PADA KELOMPOK A

Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak Dalam Mengenal Konsep Ukuran Melalui Permainan Lego Pada Kelompok A KB/TK IT Wildani

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN MELALUI KEGIATAN BERMAIN BOWLING PADA ANAK KELOMPOK A

UPAYA MENINGKATKAN KREATIVITAS ANAK MELALUI BERMAIN BALOK ASESORIS PADA KELOMPOK B USIA 3-4 TAHUN. Sri Rahayu Nurhenti Dorlina Simatupang

Program Studi PGSD, Universitas Sebelas Maret

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERHITUNG MELALUI PERMAINAN KERANJANG TEMPURUNG DAN BIJI SALAK DI TAMAN KANAK-KANAK PK3A TAEH BARUAH KECAMATAN PAYAKUMBUH

PEMANFAATAN MEDIA BALOK UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA 3-4 TAHUN

PENINGKATAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK MELALUI PERMAINAN CONGKLAK PADA KELOMPOK A

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KEAKSARAAN MELALUI MEDIA PERMAINAN KARTU HURUF PADA ANAK KELOMPOK A

NASKAH PUBLIKASI. Untuk memenuhi sebagian persyaratan guna mencapai derajat Sarjana S-1 Program Studi Pendidikan Anak Usia Dini.

ARTIKEL PENELITIAN. Oleh : LANGGENG MIATI NPM:

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PG-PAUD

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS DALAM PEMBELAJARAN SAINS MELALUI METODE BERMAIN ANAK KELOMPOK B1 TK AISYIYAH PUNGGAWAN TAHUN 2016/2017

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERHITUNG ANAK MELALUI PERMAINAN KARTU ANGKA DI TAMAN KANAK-KANAK ANANDA PARIAMAN

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERHITUNG ANAK MELALUI PERMAINAN BOLA ANGKA DI TK SAMUDERA SATU ATAP PARIAMAN

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL ANGKA 1 10 DENGAN MENGGUNAKAN KARTU ANGKA. Endah Retnowati

Peningkatan Kemampuan Matematika Anak Usia Dini Melalui Permainan Jam Pintar di Taman Kanak - Kanak Pembina Kec. Bangkinang Kota

MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERHITUNG MELALUI KEGIATAN BERMAIN PASIR HARTA PADA ANAK USIA 3-4 TAHUN PAUD-IT NUURUL FIKRI TRENGGALEK

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENULIS PERMULAAN MELALUI MEDIA PASIR PADA ANAK KELOMPOK A TK KYAI HASYIM

PENINGKATAN KEMAMPUAN MATEMATIKA ANAK USIA DINI MELALUI PERMAINAN JAM PINTAR DI TAMAN KANAK - KANAK PEMBINA KEC. BARANGIN SAWAHLUNTO

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF MENGENAL WARNA MELALUI BERMAIN BOLA PADA ANAK KELOMPOK A. Sokhibah Dewi Komalasari

Pembelajaran Sistem Area Dalam Meningkatkan Minat Belajar Anak Di TK Purwo Kencono Desa Purworejo

PENINGKATAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK DALAM MENGENAL LAMBANG BILANGAN 1-10 MELALUI BERMAIN KARTU ANGKA PADA KELOMPOK A TK ARIMBI

Mengenalkan Konsep Huruf Dengan Metode Permainan Kartu Huruf Pada Anak

PENINGKATAN MENGENAL LAMBANG BILANGAN MELALUI BERMAIN REMI TEMATIK PADA ANAK

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL ANGKA BAHASA INGGRIS MELALUI BERNYANYI PADA ANAK USIA 4-5 TAHUN

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK DENGAN METODE EKSPERIMEN MELALUI PERMAINAN SAINS KELOMPOK B TK HANG TUAH 10 SIDOARJO

PERMAINAN SAINS MELALUI KEGIATAN MENCAMPUR WARNA DAPAT MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIE ANAK KELOMPOK A TK IT WILDANI SURABAYA

PENINGKATAN KECERDASAN LOGIKA MATEMATIKA ANAK MELALUI PERMAINAN BERHITUNG MENGGUNAKAN PAPAN TELUR DI TK AISYIYAH 7 DURI NOVA ROZI A ABSTRAK

SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Jurusan PG-PAUD OLEH :

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA ANAK MELALUI PERMAINAN MAZE KATA DI TAMAN KANAK-KANAK PADANG ARTIKEL

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MERANGKAI HURUF MENJADI KATA MELALUI MEDIA KOTAK ALFABET PADA KELOMPOK B

Mahlan Asmar dan Aulia

PENGGUNAAN MEDIA GAMBAR DALAM MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP BILANGAN 1-10 PADA ANAK KELOMPOK A RA TUNAS HARAPAN BANGSA SUKODONO SIDOARJO

PENERAPAN OUTDOOR LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG ANAK KELOMPOK B1 TK AISYIYAH NUSUKAN I SURAKARTA TAHUN AJARAN 2015/2016

Peningkatan Kemapuan Kognitif Melalui Media Kartu Angka Pada Anak Kelompok B TK Dharma Wanita Gunung Gedangan II Kota Mojokerto

Andrefi Purjiningrum 1, Siti Wahyuningsih 2, Rukayah 2

Meningkatkan Kemampuan Mengenal Konsep Bilangan Melalui Bermain Bombik Modifikasi Pada Anak Kelompok Bermain

ARTIKEL SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat. Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Jurusan PG-PAUD

PENINGKATAN KECERDASAN KINESTETIK ANAK MELALUI TARI KE SAWAH DI TAMAN KANAK-KANAK TOYIBAH TALAWI

Meningkatkan Kemampuan Mengenal Bentuk Geometri Melalui Media Gelang Karet Pada Anak Kelompok A

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL BENTUK GEOMETRI PADA ANAK KELOMPOK B MENGGUNAKAN MEDIA TANGRAM

ARTIKEL SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan ( S.Pd.) Pada Program Studi PG-PAUD FKIP UNP Kediri

Jurnal Pesona PAUD, Vol. I. No.1.Wani

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF MELALUI MEDIA BALOK PADA ANAK KELOMPOK B TK 03 SEPANJANG TAWANGMANGU KARANGANYAR TAHUN PELAJARAN 2012/2013

ETIK KURNIAWATI NIM : A53H111070

Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PG-PAUD. Oleh :

RINANGGA KURNIA RIANTI

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL WARNAA MELALUI METODE EKSPERIMEN PADA ANAK USIA 3-4 TAHUN ARTIKEL JURNAL SKRIPSI

ARTIKEL SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PG-PAUD

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL BENTUK GEOMETRI MELALUI KEGIATAN MENCETAK PADA ANAK USIA 3 4 TAHUN

ARTIKEL PENELITIAN. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PG PAUD

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program studi PG PAUD FKIP UNP Kediri.

Yayuk, Meningkatkan kemampuan mengenal warna melalui bermain boneka tangan pada anak kelompok A

e-journal PG-PAUD Universitas Pendidikan Ganesha Jurusan Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini (Volume 3 No 1 Tahun 2015)

Peningkatan Kemampuan Kognitif Anak Melalui Permainan Flannel Es Krim. Rahma Daniati

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd) Pada Program Studi Pendidikan Anak Usia Dini

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN APTITUDE TREATMENT INTERACTION

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERCERITA ANAK MELALUI MEDIA POP UP BOOK PADA KELOMPOK B TK AL ISLAM 4 SURAKARTA TAHUN AJARAN 2015/201

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PG PAUD

Meningkatkan Kemampuan Mengenal Huruf A, B, C, Melalui Kartu Gambar Di Kelompok Bermain Al-A yun

Meningkatkan Keterampilan Berbicara Melalui Model Pembelajaran Talking Stick

MENGEMBANGKAN MOTIRIK HALUS MELALUI ORIGAMI PADA KELOMPOK B TK DHARMA WANITA KALI RUNGKUT SURABAYA. Sumilah PRODI S1 PG PAUD FIP UNESA.

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBICARA MELALUI STRATEGI BERNYANYI PADA ANAK KELOMPOK A TK PANCASILA I KECAMATAN KARANG PILANG SURABAYA ARTIKEL

SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PG-PAUD

Oleh : TRI MURNI A

SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd) Pada Program Studi PG PAUD. Oleh :

ARTIKEL PENELITIAN. Oleh : YUNITA NIM :

MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBICARA ANAK MELALUI METODE BERMAIN PERAN PADA ANAK KELOMPOK B

SKIRPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd) Pada Program Studi PG-PAUD OLEH :

UPAYA MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PERMULAAN PADA ANAK DENGAN PERMAINAN ULAR TANGGA DI KB ABC BLORONG

PENINGKATAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR IPA SISWA KELAS V.E DENGAN MENGGUNAKAN MODEL WORD SQUARE DI SD KARTIKA I-10 PADANG

Key Words: map board media, social science learning achievement, ethnic and culture diversity in Indonesia

Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Bung Hatta Padang

SKRIPSI. Oleh: MASRUROH NPM PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU PENDIDIKAN ANAK USIA DINI FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Dalam Mengurutkan Bilangan Melalui Metode Bermain Pada Siswa Kelas I di SD Inpres 1 Slametharjo

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGURUTKAN BENDA BERDASARKAN UKURAN MELALUI PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL BERMEDIA LEGO PADA ANAK USIA 3-4 TAHUN

Noviana Kusumawati Pendidikan Matematika FKIP Universitas Pekalongan Jl. Sriwijaya No 3 Pekalongan, ABSTRAK

SKRIPSI Diajukan Memenuhi Salah SatuSyarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Jurusan PG. PAUD FKIP UNP Kediri.

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL BENTUK GEOMETRI MELALUI PERMAINAN AMBIL-SUSUN DI PLAY GROUP

ARTIKEL PENELITIAN SKRIPSI. Diajukan Guna Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd) Pada Program Studi PG PAUD OLEH :

Meningkatkan Kemampuan Mengenal Konsep Bilangan 1-10 Melalui Media biji-bijian Pada Kelompok A Di TK Darul Hikmah 2 Karangan Bareng Jombang

ARTIKEL. Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan ( S.Pd ) Pada Jurusan PG PAUD

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF MELALUI PERMAINAN ABACUS ANGKA USIA 3-4 TAHUN

PENINGKATAN MINAT BELAJAR SISWA KELAS IV PADA PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL WORD SQUARE DI SDN 26 PELANGAI KECIL KABUPATEN PESISIR SELATAN

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENYIMAK ANAK MELALUI PERMAINAN PESAN BERANTAI DI TK TAUFIQ PERGURUAN ISLAM BAYUR. Mulyati ABSTRAK

Suwarti PG PAUD FIP UNESA

PENINGKATAN KEMAMPUAN MATEMATIKA ANAK MELALUI MEDIA PERMAINAN MEMANCING ANGKA DI TAMAN KANAK-KANAK FATHIMAH BUKAREH AGAM. Puji Hartini.

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS III SEKOLAH DASAR NEGERI 003 KOTO PERAMBAHAN

Transkripsi:

PENINGKATAN KEMAMPUANKOGNITIF DALAM MEMBILANG ANGKA 1 10 DENGAN METODE BERMAIN KARTU ANGKA PADAKELOMPOK A DI TK PERTIWI ASRI CANDI SIDOARJO Lia Adistiana PG PAUD, Fip, Unesa adistianalia@gmail.com Abstrak Latar belakang rendahnya kemampuan membilang angka 1 10 di TK Pertiwi Asri. Guru hanya menggunakan jari tangan sehingga media kartu angka digunakan untuk meningkatkan kemampuan kognitif dalam membilang angka 1 10 pada kelompok A. Guru menggunakan kartu angka sebagai salah satu cara dan inovasi dalam proses pembelajaran di Taman Kanak kanak. Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan penggunaan media kartu angka dalam meningkatkan kemampuan kognitif dalam membilang angka 1 10 di TK Pertiwi Asri Sidoarjo. Jenis penelitian ini menggunakan penelitian tindakan kelas yang dilakukan di TK Pertiwi Asri Sidoarjo dengan 2 siklus yang setiap siklusnya dilaksanakan melalui 2 kali pertemuan selama 30 menit. Metode pengumpulan data yang digunakan metode observasi. Pada siklus pertama sebagian anak belum terbiasa dalam kegiatan membilang angka 1 10 menggunakan media kartu angka sehingga kemampuan kognitif anak belum terlihat dengan baik. Pada siklus pertama kemampuan kognitif anak memperoleh 60% dari jumlah semua anak, dan pada siklus kedua kemampuan kognitif anak meningkat menjadi 80%. Kata Kunci :kemampuan kognitif, kartu angka, membilang 1-10 Abstract The background of the study is low ability to count number 1-10 in TK Pertiwi Asri. This is the teacher only uses the finger so that number card media is used by the teacher to increase cognitive skill in counting number 1-10 to group A. Is one of manners and teacher innovation in learning process in kindergarten. The purpose of this research is to describe the use of number card media to increase cognitive skill in counting number 1-10 can increase cognitive skill of group A children in TK Pertiwi Asri Sidoarjo. The type of this research used Classroom Action Research that performed in 2 cycles by twice meeting for 30 minutes. Through collecting data method that changed to observation method. In the first cycle, several students had not accustomed in counting number 1-10 by using number card media, so cognitive skill of children had not been well. In the first cycle, cognitive skill of children obtained 60% of all children, and in the second cycle, cognitive skill of children increased to 80%. Key word: cognitive skill, number card, counting number 1-10. PENDAHULUAN Salah satu cara anak agar proses belajar mereka memperoleh pengetahuan adalah melalui kegiatan bermain sambil belajar. Dengan bermain dan belajar, seorang anak dapat memperoleh kesempatan untuk mempelajari berbagai hal baru. Bermain dan belajar bagi mereka juga merupakan sarana dalam mengembangkan berbagai keterampilan sosialnya. Kegiatan bermain dan belajar akan mengembangkan otot dan melatih gerakan motorik mereka di dalam menyalurkan energi

mereka yang berlebihan. Dengan demikian seorang anak akan menemuka bahwa merancang suatu hal baru dan berbeda dapat menimbulkan kepuasan dan pada akhirnya anak menjadi lebih kreatif dan inovatif. Bermain dapat membantu perkembangan kognitif anak secara langsung, tidak sekedar sebagai hasil pengembangan kognitif seperti yang dikemukakan oleh Piaget. Peranan guru sebagai orang terdekat anak di sekolah harus bisa menciptakan suasana yang menyenangkan dan menjadi pribadi yang disukai anak. Peran guru sebagai teman, model, motivator dan fasilitator akan menjadikan anak senang datang ke sekolah dan menjadikan proses belajar jadi bermakna. Oleh karena itu dituntut kematangan yang mempersyaratkan willingnes and ability, baik secara intelektual dan profesionalisasi. Salah satu cara untuk meningkatkan kualitas pendidikan nasional adalah memberikan seluruh kemampuan yang dimiliki sehingga dapat memotivasi lingkungan sekitarnya menjadi lebih baik sehingga terjadi perubahan pada diri seseorang sebagai hasil dari proses belajar yang dapat ditunjukkan dalam berbagai bentuk seperti berubah pengetahuan, pemahaman, sikap dan tingkah laku, keterampilan, kecakapan dan kemampuan, dan aspek aspek yang ada pada setiap individu. Namun proses belajar mengajar dapat mengalami hambatan karena guru tidak menggunakan media yang kurang menarik sehingga anak menjadi tidak paham dan mengerti tentang materi pembelajaran yang disampaikan oleh ibu guru. Seperti yang terjadi pada kelompok A di TK Pertiwi Asri terdapat beberapa siswa yang belum mampu membilang angka 1 10. Hal ini terjadi karena ibu guru hanya menggunakan media jari tangan saja saat proses belajar berlangsung sehingga anak tidak memahami angka 1 10 karena mereka hanya berimajinasi dan tidak ada rangsangan atau stimulus agar anak tertarik dan senang belajar tentang angka 1 10 semua itu terjadi karena tidak ada media yang menarik dan inovatif dalam proses belajar. Dan ini terbukti dari hasil studi awal yang peneliti dilakukan pada anak kelompok A di TK Pertiwi Asri menemukan sejumlah bukti diantaranya : anak belum dapat membilang angka 1 10 secara urut, anak hanya mampu mengenal 2 angka dari angka 1 10 serta anak juga belum mampu memahami angka 1 10. Untuk itu diperlukan media yang menarik dalam proses belajar mengajar, dalam hal ini pendidik dapat menggunakan media kartu angka sebagai instrumen penting untuk meningkatkan daya kognitif anak untuk membilang angka 1 10 serta anak menjadi lebih tertarik untuk belajar membilang angka 1 10. Karena seorang pendidik tidak boleh membiarkan anak berada dalam kesulitan, oleh karena itu seorang pendidik dalam hal ini dituntut lebih kreatif supaya potensi anak didik dapat tergali dengan sempurna. Dalam pendidikan TK (Taman Kanak-Kanak) kartu angka merupakan bentuk nyata yang dapat digunakan untuk mengenal angka 1 10 sehingga daya kognitif mereka dapat meningkat dan tidak menggunakan imajinasi dalam mengenal angka. Jumlah siswa kelompok A TK Pertiwi Asri, Candi sidoarjo adalah 20 anak yang terdiri dari 11 anak laki laki dan 9 anak perempuan. Adapun 8 anak yang belum mencapai standar indikator bidang pengembangan kognitif tersebut. Dan ini berarti ketuntasan belajar dan capaian kemampuan kognitif anak kelompok A TK Pertiwi Asri, Candi Sidoarjo berada dibawah standar ketuntasan belajar. Berdasarkan kenyataan di atas maka peneliti berupaya untuk melakukan tindakan yang dapat memperbaiki kondisi tersebut agar pendidikan anak kelompok A di TK Pertiwi Asri, Candi Sidoarjo tahun ajaran 2012/2013 dapat menghasilkan ketuntasan proses pembelajaran. Upaya tersebut mendorong kami untuk melakukan penelitian dengan judul: Kartu Angka Untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif Dalam Membilang angka 1 10 Pada Kelompok A di TK Pertiwi Asri Candi, Sidoarjo. Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah: 1) Apakah media kartu angka dapat meningkatkan kemampuan anak dalam kegiatan membilang angka 1 10 di TK Pertiwi Asri Sidoarjo?, 2) Bagaimana kemampuan kognitif anak setelah kegiatan membilang angka 1 10 dengan media kartu angka di TK Pertiwi Asri sidoarjo? tujuan dari penelitian ini adalah : 1) Mengetahui peningkatan kemampuan membilang angka 1 10 dengan menggunakan kartu angka pada anak kelompok A di TK Pertiwi Asri Sidoarjo tahun ajaran 2012/2013, 2) Mengetahui kemampuan kognitif anak setelah beraktifitas bermain kartu angka di TK Pertiwi Asri Sidoarjo tahun ajaran 2012/2013. Kajian Teori Kemampuan Pengembangan Kognitif, menurut Patmonodewo (2003:7) kognitif sering kali diartikan dengan kecerdasan atau berpikir. Kognitif adalah pengertian yang luas mengenai

berpikir dan mengamati, jadi merupakan tingkah laku yang berakibat pada orang yang memperoleh pengetahuan atau yang dibutuhkan untuk menggunakan pengetahuan. Perkembangan kognitif menunjukkan perkembangan dari cara berpikir anak. Piaget dalam Damaris, 2006:13 menyamakan anak dengan peneliti yang selalu sibuk membangun tentang teori teori dunia sekitarnya, melalui interaksi dengan lingkungan sekitarnya. Hasil dari interaksi ini adalah struktur terbentuknya kognitif yang dimulai terbentuknya struktur berfikir secara logis dan berkembang menjadi suatu kesimpulan. Kognitif berhubungan dengan intelegensi. Kognitif lebih bersifat pasif atau statis yang merupakan potensi atau daya untuk memahami sesuatu, sedangkan intelegensi lebih bersifat aktif yang merupakan aktualisasi atau perwujudan dari daya atau potensi tersebut yang berupa aktivitas atau perilaku. Potensi kognitif ditentukan pada saat konsepsi, (pembuahan) namun terwujud dan tidaknya potensi kognitif tergantung dari lingkungan dan kesempatan yang diberikan. Potensi kognitif yang di bawah sejak lahir atau merupakan faktor keturunan yang akan menentukan batas perkembangan tingkat intelegensi.(nurani, 2007:1.3) Sesuai yang tercantum dalam peraturan menteri pendidikan nasional republik Indonesia no. 58 tahun 2009 tentang perkembangan kognitif pada anak usia 4 5 tahun. Adapun ciri ciri kemampuan kognitif anak (anak usia 4 sampai 5 tahun) : a. Mulai dapat memecahkan masalah sederhana. b. Dapat menggambar sesuai yang di pikirannya. c. Belajar mengembangkan keterampilan mendengar untuk berinteraksi dengan lingkungan. d. Berpikir egosentris. e. Dapat memahami jumlah dan ukuran. f. Mulai tertarik huruf dan angka g. Mulai mengenal warna. Metode Bermain Metode merupakan bagian dari strategi kegiatan. Metode merupakan cara yang dalam bekerjanya merupakan alat untuk mencapai tujuan kegiatan. Namun tidak semua metode berfungsi secara memadai, oleh karena itu dalam memilih suatu metode yang akan dipergunakan dalam program kegiatan anak TK guru mempunyai alasan yang kuat dalam memilih metode tersebut (Moeslichatoen, 2004:7). Bermain merupakan sebuah media yang sangat penting bagi proses berpikir anak. Bermain membantu perkembangan kognitif anak. Bermain memberikan kontribusi pada perkembangan intelektual atau kecerdasan berpikir dengan membukakan jalan menuju berbagai pengalaman yang tentunya memperkaya cara berpikir mereka(montolalu, 2008:1.19) Tujuan metode bermain Bermain khususnya bagi anak bertujuan untuk meningkatkan pengembangan seluruh aspek perkembangan. Dalam program kegiatan bermain hasil optimal akan diperoleh bila kegiatan di rancang dengan seksama dan tidak secara kebetulan (moeslichatoen, 2004). Sedangkan menurut Hetherington & Park (1979) dalam Moeslichatoen, 2004 bahwa bermain bertujuan untuk mempermudah perkembangan kognitif anak. Dengan bermain akan memungkinkan anak meneliti lingkungan, mempelajari segala suatu dan memecahkan masalah yang dihadapinya. Metode bermain dapat berperan dalam meningkatkan kemampuan kognitif anak dalam membilang angka 1 10. Bermain adalah suatu kegiatan yang melekat pada dunia anak. Bermain adalah kodrat anak, bermain juga merupakan tuntutan dan kebutuhan yang esensial bagi anak TK. Melalui bermain anak akan dapat memuaskan tuntutan dan kebutuhan perkembangan dimensi motorik, kognitif, kreativitas, bahasa, emosi, sosial, nilai dan sikap hidup (Masitoh,dkk,2007:9.3) Media Kartu Angka Pengertian Kartu Angka.. Dalam kamus besar Bahasa Indonesia (2001:448) kartu adalah kertas tebal yang berbentuk persegi panjang untuk berbagai keperluan seperti karcis.sedangkan angka dalam kamus cerdas Bahasa Indonesia terbaru adalah sebagai nomer untuk nilai bilangan. Jadi dapat disimpulkan bahwa kartu angka adalah benda berbentuk persegi panjang dan diberi nomer nomer agar menarik diberi warna warna yang cerah dan mencolok. Tujuan dari penggunaan kartu angka adalah : a)untuk membantu anak mengenal konsep angka 1 sampai 10, b)untuk membantu anak dalam memahami angka 1 sampai 10, c)menumbuhkan minat anak belajar membilang angka 1 sampai 10, d)agar proses pembelajaran dapat mencapai tujuan yang diinginkan.

METODE PENELITIAN Jenis Penelitian Pada penelitian ini peneliti menggunakan jenis penelitian Tindakan Kelas (PTK) adalah penelitian yang dilakukan oleh guru di kelasnya sendiri melalui refleksi diri dengan tujuan untuk memperbaiki kinerjanya sehingga hasil belajar siswa meningkat.(aqib, 2010:3) Penelitian Tindakan Kelas (PTK) bermanfaat bagi guru untuk meningkatkan mutu proses dan hasil pembelajaran di kelas. Dengan melaksanakan tahapan tahapan PTK, guru dapat menemukan solusi dari masalah yang timbul di kelas yaitu dengan menerapkan berbagai ragam teori dan teknik pembelajaran yang relevan secara kreatif. PTK merupakan suatu penelitian yang mengangkat masalah masalah aktual yang dihadapi oleh guru di lapangan. Dengan melaksanakan PTK guru mempunyai peran ganda, yaitu praktisi dan peneliti. Dalam penelitian ini guru diikutsertakan dalam penelitian sebagai subyek yang melakukan tindakan, mengamati dan merefleksikan hasil dari tindakan tersebut sehingga terjadi perubahan atau evaluasi dalam proses pembelajaran. Subyek dalam penelitian ini adalah peneliti, guru, dan anak kelompok A di TK Pertiwi Asri di perumahan Bumi Cabean Asri blok J1 no 1 Kecamatan Candi Sidoarjo, sejumlah 20 anak yang terdiri dari 11 anak laki dan 9 anak perempuan. Serta karakteristik anak didik yang memiliki kemampuan dan potensi yang berbeda beda serta tipe belajar sebagian besar siswanya kinestetik.. Dalam penelitian ini peneliti mengambil lokasi di TK Pertiwi Asri di perumahan Bumi Cabean Asri blok J1 no 1 kecamatan Candi Sidoarjo. Penelitian ini akan dilakukan pada semester II tahun pelajaran 2012 2013, dalam penelitian ini dilakukan tatap muka dengan kelompok A di TK Pertiwi Asri berlangsung selama dua kali dalam seminggu agar anak mampu membilang angka 1 10 Metode pengumpulan data, Data yang dibutuhkan dalam penelitian ini hanya berupa data kualitatif yang diisikan oleh peneliti dengan berdasarkan pengamatan di lapangan atau metode observasi. Metode Observasi yang meliputi kegiatan pemusatan perhatian terhadap suatu obyek dengan menggunakan seluruh alat indera (Arikunto, 2006:156). Jadi observasi dapat dilakukan melalui penglihatan, penciuman, pendengaran, peraba dan pengecap, dapat diartikan pengamatan langsung. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari : 1. Kurikulum TK adalah seperangkat rencana dan pengaturan kegiatan pengembangan peningkatan kemampuan kognitif anak dalam membilang angka 1 10 dengan media kartu angka pada kelompok A yang dirancang sebagai pedoman dalam penyelenggaraan kegiatan dan sebagai dasar pembuatan RKM dan RKH. 2. RKM dan RKH. Dalam Rancangan Kegiatan Mingguan (RKM) memuat aspek perkembangan dan indikator kemampuan yang akan di capai dalam 1 minggu, Untuk Rancangan Kegiatan Harian memuat indikator, waktu, kegiatan pebelajaran, metode, media dan evaluasi. 3. Lembar observasi digunakan untuk memantau setiap perkembangan anak mengenai kemampuan mengenal konsep bilangan 1 sampai 10 Teknik Analisis Data, ada teknik analisis data ini semua data yang telah dikumpulkan pada setiap kegiatan observasi akan dianalisis secara deskriptif serta menggunakan presentase untuk melihat kecenderungan yang terjadi dan keberhasilan dalam kegiatan pembelajaran. Dengan analisis data akan tampak manfaat dalam memecahkan masalah penelitian dan pencapaian akhir dari suatu pembelajaran. Berdasarkan pengamatan di lapangan atau metode observasi yang meliputi kegiatan pemusatan perhatian terhadap suatu obyek dengan menggunakan seluruh alat indera (Arikunto, 2006:156). Berdasarkan jenis metode pengumpulan data, data yang didapat dengan melaksanakan metode observasi dianalisis dengan rumus prosentase yaitu : f p X100% N Keterangan : P = Hasil jawaban dalam % F = Frekuensi jawaban yang diperoleh N = Banyaknya individu Adapun Kriteria Penilaian adalah : Tindakan ketercapaian tindakan dapat di anggap berhasil dengan menggunakan pemberian tugas, unjuk kerja dan observasi apabila 80 % dari 20 anak mampu untuk membilang angka 1 10 dengan urut dan jelas. Dan kriteria yang digunakan dalam tingkat keberhasilan sebagai berikut : 80 100 : Sangat baik

66 79 : Baik 56 65 : Cukup 0 55 : Kurang Menurut Aqip, 2010 HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Hasil Penelitian Berdasarkan hasil pengamatan yang dilakukan oleh peneliti dan kolaborator, kondisi pembelajaran kemampuan kognitif, khususnya kemampuan membilang angka 1 10, guru atau peneliti kelompok A mengalami beberapa kendala, di antaranya setelah kegiatan belajar berakhir anak diberi tugas untuk mengurutkan angka 1 10, menyebutkan angka 1 10, menulis angka 1 10 dengan urut dan benar, guna untuk mengukur tingkat capaian perkembangan kemampuan dasar kognitif anak namun, hanya 60% dari 20 anak yang hadir atau sekitar 12 anak yang mampu menyelesaikan tugas dengan perolehan skor 3 dengan kategori baik. Dari hasil penghitungan ketuntasan belajar anak secara keseluruhan pada siklus I untuk pertemuan 2, mencapai rata-rata persentase sebesar 60% (tabel lampiran 10 : 72), dalam artian 60% dari 20 anak yang hadir atau hanya sekitar 12 anak yang mampu menguasai ke-tiga aspek pengamatan dengan perolehan skor 3 (bintang 3) dalam kategori baik. Dan apabila hasil tersebut dikonversikan dengan pedoman penyekoran dapat dikatakan belum mencapai kriteria yang ditetapkan yakni 80% dari 20 anak yang hadir, atau sekitar 16 anak yang mampu menguasai ke-tiga aspek pengamatan tersebut dengan skor 3 (bintang 3) dengan kategori baik. Dapat dijelaskan bahwa pembelajaran membilang angka 1 10 yang dilakukan dengan kegiatan kemampuan mengurutkan angka 1 10 mendapatkan nilai rata rata sebesar 68,75%. Untuk kegiatan ketepatan menyebutkan angka 1-10 mendapatkan rata rata nilai sebesar 66,25% dan kegiatan menulis angka 1 10 dengan urut dan benar mendapatkan rata rata nilai sebesar 65% serta nilai ketuntasan belajar secara keseluruhan mencapai 60%. Dari hasil data tersebut menunjukkan bahwa pada siklus I secara keseluruhan anak belum tuntas. Karena nilai rata rata persentase ketuntasan belajar yang diperoleh anak masih rendah dari persentase yang diinginkan yaitu 80%. Hal ini terjadi karena anak belum mampu membilang angka 1-10 secara urut dan jelas serta belum terbiasa menggunakan media kartu angka pada proses pembelajaran. Grafik.1 Menunjukkan peningkatan aspek kemampuan kognitif anak pada siklus I untuk pertemuan 1 dan 2 yaitu : 70 68 66 64 62 60 Kemampuan mengurutkan angka 1-10 Dari data diatas merupakan hasil belajar pada kemampuan mengurutkan angka 1 10 memperoleh presentase sebesar 67,5% meningkat menjadi 68,75%, untuk kemampuan menulis angka 1 10 dengan urut dan benar memperoleh presentase sebesar 62,5% meningkat menjadi 65%, dan kemampuan menyebutkan angka 1-10 memperoleh presentase sebesar 66,25% dan memperoleh peningkatan pada pertemuan 2 hal ini terjadi karena anak belum paham tentang angka 1 10 sehingga perlu dilakukan proses pembelajaran pada siklus II. Dari hasil penghitungan ketuntasan belajar anak secara keseluruhan pada siklus II untuk pertemuan 2, mencapai rata-rata persentase sebesar 70%, dalam artian 60% dari 20 anak yang hadir atau hanya sekitar 14 anak yang mampu menguasai ke-tiga aspek pengamatan dengan perolehan skor 3 (bintang 3) dalam kategori baik. Dan apabila hasil tersebut belum sesuai dengan pedoman penyekoran dapat dikatakan belum mencapai kriteria yang ditetapkan yakni 80% dari 20 anak yang hadir, atau sekitar 16 anak yang mampu

menguasai ke-tiga aspek pengamatan tersebut dengan skor 3 (bintang 3) dengan kategori baik. Hal ini menunjukkan perlu diadakan pengulangn dan perbaikan pada pertemuan ke 2. Dari hasil penghitungan ketuntasan belajar anak secara keseluruhan pada siklus II untuk pertemuan 2, mencapai rata-rata persentase sebesar 80%, dalam artian 80% dari 20 anak yang hadir atau hanya sekitar 16 anak yang mampu menguasai ke-tiga aspek pengamatan dengan perolehan skor 3 (bintang 3) dalam kategori baik. Dan apabila hasil tersebut dikonversikan dengan pedoman penyekoran dapat dikatakan sudah mencapai kriteria yang ditetapkan. Dapat dijelaskan bahwa pembelajaran membilang angka 1 10 Grafik 2 Menunjukkan peningkatan aspek kemampuan kognitif anak untuk siklus II pada pertemuan 1 dan 2 yaitu : yang dilakukan dengan kegiatan kemampuan mengurutkan angka 1 10 mendapatkan nilai rata rata sebesar 87,5%. Untuk kegiatan ketepatan menyebutkan angka 1 10 mendapatkan rata rata nilai sebesar 85% dan kegiatan menulis angka 1 10 dengan urut dan benar mendapatkan rata rata nilai sebesar 80% serta nilai ketuntasan belajar secara keseluruhan mencapai 80%. Dari hasil data tersebut menunjukkan bahwa pada siklus II secara keseluruhan anak sudah tuntas. Karena nilai rata rata persentase ketuntasan belajar yang diperoleh anak sudah sesuai dengan dari persentase yang diinginkan yaitu 80%.. 100 80 60 40 20 0 Kemampuan mengurutkan angka 1-10 Kemampuan menyebutkan angka 1-10 Pada aspek perkembangan kemampuan kognitif yang dilakukan memperoleh hasil belajar sebagai berikut kemampuan mengurutkan angka 1 10 memperoleh presentase sebesar 71,25% meningkat menjadi 87,5%, untuk kemampuan menyebutkan angka 1 10 memperoleh presentase sebesar 67,5% meningkat menjadi 85%, dan kemampuan menulis angka 1 10 dengan urut dan benar memperoleh presentase sebesar 66,25% meningkat menjadi 80%. Dari memperoleh data pada pertemuan 2 yang seluh aspek penilaiannya mengalami peningkatan hal ini terjadi karena anak sudah paham tentang angka 1 10 sehingga pada proses pembelajaran siklus II dikatakan berhasil karena telah mencapai tingkat pencapaian yang telah ditetapkan. Berdasarkan data diatas dapat diketahui hasil dari proses belajar anak pada kegiatan membilang angka 1 10 mengalami peningkatan pada setiap siklusnya yaitu : pada siklus I pertemuan 1 mencapai nilai rata rata 50%, pada siklus I pertemuan 2 mencapai nilai rata rata 60%, sedangkan pada siklus II pertemuan 1 mencapai rata rata nilai 70% dan pada siklus II pertemuan 2 mencapai nilai rata rata 80%. Pembahasan Berdasarkan analisis data yang diperoleh saat pembelajaran membilang angka 1 sampai 10 menggunakan metode bermain kartu angka terdapat 10 anak yang mencapai ketuntasan dan 10 anak yang mengalami tidak tuntas yang masih perlu bimbingan dan motivasi dari guru. Hal ini sesuai dengan prinsip Bruner dalam (Winataputra, 2008 : 3.13) bahwa guru harus memberi dorongan dan perhatian pada siswa dalam pengembangan berpikir. Keuntungan metode bermain kartu angka yang didukung dengan gambar macam macam kendaraan dapat meningkatkan kemampuan membilang angka 1 sampai 10 dengan menghitung jumlah roda atau jendela kendaraan saat proses pembelajaran berlangsung. Hal ini sesuai dengan pendapat Sudono Anggani (2000:33) konsep adalah menghitung segala macam benda yang dapat dihitung. Pengetahuan akan konsep lebih mudah diperoleh melalui kegiatan bermain sedangkan transisi adalah masa peralihan dari konkrit ke lambang yang

harus dikuasai anak. Sehingga anak mulai mengetahui nama nam bilangan. Keberhasilan dari proses pembelajaran membilang angka 1 sampai 10 dapat dilihat dari pencapaian tingkat ketuntasan belajar anak secara keseluruhan sesuai dengan kriteria yang ditetapkan. Dan terdapat pada data rekapitulasi sebagai berikut : Tabel Rekapitulasi hasil kemampuan kognitif dari tiap siklus No Siklus Kemampuan mengurutkan angka 1-10 Banyak peserta didik dan aspek yang diamati Ketepatan Kemampuan menulis angka menyebutkan angka 1-10 dengan urut dan benar 1-10 Rata rata siklus 1 I 68,75% 66,25% 67,5% 67,5% 2 II 87,5% 85% 80% 84,2% Peningkatan persiklus 18,75% 18,75% 12,5% 16.7% Keterangan Meningkat Meningkat Meningkat Meningkat Peningkatan perkembangan kognitif anak yang rendah dapat ditingkatkan melalui kegiatan membilang angka 1 10 dengan media kartu angka dapat meningkatkan konsentrasi anak dan harus dilakukan secara terus menerus, atau berulang ulang dalam proses pembelajaran seperti yang dilakukan dalam penelitian ini pengulangan dilakukan pada pelaksaanaan siklus I dan II dengan masing masing siklus dua kali pertemuan yang pelaksanaannya selama 30 menit. Hal ini sesuai dengan pendapat Nur (2008 : 34) bahwa latihan itu penting dalam beberapa tahapan belajar karena informasi diterima dalam memori jangka panjang pendek yang secara mental harus dilatih/diulang apabila informasi harus diingat selama lebih dari beberapa detik. Informasi didalam memori jangka pendek ini biasanya harus dilatih sampai informasi mantap tersimpan di dalam memori jangka panjang. Pada kegiatan membilang angka 1-10 sudah berjalan dengan baik dan masuk dalam indikator tingkat capaian perkembangan pada proses pembelajaran anak usia dini khususnya Taman Kanak kanak. Dengan demikian penelitian ini diselesaikan sampai di sini karena hasil dari proses pembelajaran sudah tuntas. PENUTUP Simpulan Berdasarkan hasil penelitian tindakan kelas yang telah dilaksanakan melalui beberapa tindakan dari siklus I dan II maka seluruh pembahasan dan analisis yang telah dilakukan dapat disimpulkan : 1. Penggunaan media kartu angka dalam peningkatan kemampuan anak dalam membilang angka 1 10 pada kelompok A di TK Pertiwi Asri Sidoarjo. Karena anak menjadi tertarik, semangat dan konsentrasi untuk belajar membilang angka 1 10. 2. Aktivitas guru dan anak pada setiap siklus mengalami perbedaan. Pada siklus I belum berjalan sesuai dengan harapan karena belum berjalan maksimal, setelah mengalami pengulangan dalam proses belajar pada siklus II mengalami peningkatan dan berjalan dengan baik dan sesuai dengan keinginan. 3. Hasil belajar anak mengalami peningkatan yang semula pada siklus I pada pertemuan 1 hanya memperoleh presentase 50% meningkat menjadi 60% pada pertemuan 2, karena belum memenuhi kriteria pencapaian maka dilakukan pengulangan pada siklus II pertemuan 1 hanya mencapai 70% dan pada siklus II pertemuan 2 mengalami peningkatan mencapai 80% yang sesuai dengan harapan. DAFTAR PUSTAKA Arikunto, Suharsimi, 2006. Prosedur Penelitian Suatu Pedekatan Praktek. Jakarta : Rineka Cipta. Aqib, Zainal dkk, 2010. Penelitian Tindakan Kelas, Bandung : Yrama Widya Aisyah, Siti dkk, 2008. Perkembangan dan Konsep Dasar Perkembangan Anak Usia Dini,Jakarta : Universitas Terbuka Damaris, Martini, 2006. Perkembangan dan pengembangan anak Usia TK, Jakarta : Grasindo Depdiknas, 2010. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Republik Indonesia no.58 tahun 2009, Depdiknas Masitoh dkk, 2007. Strategi pembelajaran TK, Jakarta : Universitas Terbuka Montolalu, B.E.F. 2008. Bermain dan permainan, Jakarta : Universitas Terbuka

Moeslichatoen, 2004. Metode Pengajaran Di Taman Kanak Kanak, Jakarta : Rineka Cipta Musfiqon, 2012. Pengembangan Media dan Sumber Pembelajaran, Jakarta : PT.Prestasi Pustakaraya Musfiroh, Takdirotun, 2005. Cerdas Melalui Bermain, Jakarta : Universitas Terbuka Nur, Muhammad dkk, 2008. Teori teori pembelajaran Kognitif, Surabaya : Pusat Sains dan Matematika Sekolah Unesa Nurani, Yuliani dkk, 2007. Metode Perkembangan Kognitif, Jakarta : Universitas Terbuka Patmonodewo, Sumiarti, 2000 Pendidikan Prasekolah. Jakarta : Rineka Cipta Rosemini, 2003. Perilaku Anak Usia Dini Kasus dan Pemecahannya. Yogyakarta : Kanisius Sugianto, Mayke, 1995. Bermain, Mainan dan Permainan. Jakarta : Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi Sudono, Anggani, 2000. Sumber Belajar dan Alat Permainan PAUD. Jakarta: Grasindo Winataputra, Udin dkk, 2008. Teori Belajar dan Pembelajaran. Jakarta : Universitas Terbuka Tim Penyusun, 2006. Panduan Penulisan dan Penilaian Skripsi. Universitas Negeri Surabaya Tim Penyusun,2001. Kamus Besar Indonesia. Jakarta: Balai Pustaka