Gambar 1.1 Pengguna Internet di Dunia Sumber: Internet World Stats, 2012

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang kehidupan manusia. Salah satu teknologi yang sangat banyak

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan penyedia jasa pengiriman barang memegang peranan yang sangat penting.

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

BAB I PENDAHULUAN. sampai baju dewasa. Tak hanya baju saja toko Arjuna Galery Reog

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang UD. Kurnia merupakan salah satu badan usaha wirausaha yang menjual berbagai alat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

I. PENDAHULUAN. menggunakan sistem pembukuan manual dalam mencatat setiap transaksi yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. objek untuk berwisata yang bisa disebut wisata kuliner. Karena banyak

BAB I PENDAHULUAN. teknologi sangatlah memberi pengaruh yang cukup besar dalam bidang usaha. Hal ini

BAB 1 PENDAHULUAN. segala sesuatu menjadi lebih mudah dan praktis. Teknologi informasi saat ini merupakan

PERANCANGAN APLIKASI SITUS WEB PENJUALAN SHEE MOSLEM SHOP MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL. Nama : Yusika Rona Qoriyana NPM :

BAB 1 PENDAHULUAN. menghadapi persaingan bisnis yang ketat. keuntungan-keuntungan dari teknologi internet dan teknologi mobile application,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang paling banyak digunakan. Sangat mudah bagi para user

BAB 1 PENDAHULUAN. Internet (WWW) terus meningkat pesat dari 16 juta di tahun 1995 (0,4% penduduk

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. (Hardware) dan juga berupa perangkat lunak (Software), tetapi mempunyai nilai

BAB 1 PENDAHULUAN. satu transportasi darat berkelas yang banyak digunakan adalah mobil. Tetapi tidak

BAB I PENDAHULUAN. bermunculan misalnya dan

BAB 1 PENDAHULUAN. dan alat kecantikan merk Wardah. Berbagai produk kosmetik dan alat kecantikan

BAB 1 PENDAHULUAN. dapat diakses siapa saja dan dimana saja selama ada koneksi. Teknologi internet

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Atika Fashion yang berlokasi di Jl. Letjend Sukowati Gupolo Kecamatan

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I-Mechanic merupakan bengkel serta toko yang menyediakan sparepart. pembelian yang dilakukan pelanggan dari luar kota.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. kantor, calon pembeli dapat melihat produk-produk pada layar komputer,

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. diperlukan suatu pengelolaan manajemen perusahaan yang baik. menyempatkan diri untuk datang ke toko ini, karena itu merupakan

1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berkomunikasi, sharing data, dan sebagainya (Syamsuardi, 2004).

BAB I PENDAHULUAN. Fighter Collection yang berlokasi di Jalan Raya Ponorogo Trenggalek merupakan

BAB I PENDAHULUAN. Adapun rumusan masalah dari kasus ini, yaitu:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Anggraela Catering Service

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

KATA PENGANTAR. bermanfaat bagi penulis sejak awal hingga terselesainya laporan ini.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Optik ANNISA yang berlokasi di Jl. Ahmad Yani 157 (Timur RS. Muslimat)

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

STMIK GI MDP ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE PENJUALAN PELUMAS PERTAMINA PADA PT. MUSIANA PALEMBANG

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. akan informasi, dan yang mendapatkan informasi dengan cepatlah yang akan dapat

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut. Pemasaran ini pun disebut dengan pemasaran online shop.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sering disebut dengan e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce

BAB I PENDAHULUAN. bidang usaha yang mayoritas merupakan usaha kecil. Saat ini masih banyak UKM

BAB 1 PENDAHULUAN. Bekasi merupakan badan usaha yang bergerak dalam bidang penjualan bed cover, sprei bantal, sprei guling dan sprei untuk kasur.

BAB 1 PENDAHULUAN. harga buku dan juga sebagai upaya mengurangi dampak pemanasan global

E-COMMERCE PT. MADYA JAYA SENTOSA MENGGUNAKAN METODE WEB MODELING

BAB I PENDAHULUAN. Salah satunya teknologi internet yang dapat merambah dunia. pendidikan, yang melingkupi sistem informasi berbasis web sebagai wujud

BAB 1 PENDAHULUAN. dari pendayagunaan teknologi khususnya teknologi informasi. Penjualan elektronik atau yang akrab di sebut e-commerce ( electronic

BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat. peranannya dalam menunjang jalannya operasi-operasi demi

BAB 1 PENDAHULUAN. Jumlah data yang diolah pada suatu perusahaan semakin hari juga semakin

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. (Hardware) dan juga berupa perangkat lunak (Software), tetapi mempunyai nilai

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam sebuah perusahaan tidak dapat di pandang sebelah mata dan telah menjadi suatu

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam mencari dan menyampaikan informasi. Internet. Hal inilah yang disebut dengan e-commerce. Salah satu aplikasi dari e-

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan jaman pula. Usaha harus terus berlomba dan berharap bahwa

BAB 1 PENDAHULUAN. pesat yang diindikasikan perkembangan teknologi telekomunikasi dan komputer.

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi-teknologi yang sedang berkembang, seperti internet dan social

BAB 1 PENDAHULUAN. hampir semua pekerjaan telah didukung oleh teknologi, terutama dalam. karena adanya bantuan teknologi.

BAB 1 PENDAHULUAN. lebih cepat dan murah tentunya menuntut para pemberi informasi untuk memiliki

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. menunjang jalannya operasi-operasi demi tercapainya tujuan yang diinginkan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Perumusan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk diakses. Tidak heran smartphone dan PC tablet berkembang pesat,

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Teknologi yang berkembang begitu pesat di zaman sekarang ini

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Barokah merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan. Produk

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. enak dan harga yang bersahabat, pelayanan kepada customer menjadi point

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada zaman sekarang ini teknologi sangat berkembang pesat, terutama teknologi informasi. Teknologi juga memberikan kemudahan akses internet yang sudah menjadi kebutuhan primer bagi masyarakat secara umum. Segala sesuatu yang tadinya dikerjakan secara manual, kini sudah dapat dikonversi menjadi sesuatu hal yang terkomputerisasi atau sering disebut era digital. Masyarakat secara umumnya dapat melakukan browsing dengan teknologi informasi melalui internet dengan mencari berbagai kebutuhan di dalamnya. Internetworldstates.com menunjukkan bahwa Asia memiliki pengguna internet 44,8% di dunia didistribusikan oleh wilayah dunia 2012 Q2. Gambar 1.1 Pengguna Internet di Dunia Sumber: Internet World Stats, www.internetworldstates.com, 2012 Waghmare (2012) menunjukkan bahwa banyak negara di Asia mengambil keuntungan dari e-commerce melalui pembukaan ekonomi, yang penting untuk mempromosikan kompetisi dan difusi teknologi internet. Berdasarkan data dari Bolton Consulting Group (BCG), pada tahun 2013 golongan kelas menengah di Indonesia sudah mencapai angka 74 juta orang dan diprediksi pada tahun 2020, angka ini naik menjadi 141 juta orang atau sekitar 54% dari total penduduk di 1

Indonesia. Melihat dari data ini, sudah jelas dan bisa dipastikan bahwa potensi pasar e-commerce di Indonesia sangatlah besar. Sistem penjualan e-commerce yang merupakan sistem penjualan yang berbasis web yang dapat menyediakan produk maupun jasa sehingga memiliki keuntungan dalam menjangkau pasar yang lebih luas dan potensi untuk mencari pelanggan baru yang lebih banyak. Dengan kemudahan e-commerce, pembeli mendapatkan efisiensi terhadap jarak dan waktu dan juga akan lebih mudah untuk mendapatkan informasi yang diperlukan. Namun biasanya dari pihak penjual tidak mengetahui betul permintaan pasar dan kebutuhan produk yang dicari oleh masyarakat, dan tidak mengetahui secara pasti produk apa yang sebenarnya diinginkan oleh masyarakat pada umumnya, dengan kata lain berdasarkan pengukuran untuk mengetahui permintaan pasar terhadap suatu produk masih kurang maksimal. Pada umumnya setiap penjual menjalankan usahanya dengan tujuan untuk memperoleh keuntungan yang dapat digunakan demi kelangsungan usahanya. Oleh karena itu, diharapkan dapat bersaing baik dari sisi produk, pelayanan, fitur, dan lain sebagainya sehingga dapat mempertahankan pasarnya bahkan diharapkan dapat meningkatkan cakupan pasarnya. Dari data yang disajikan oleh comscore (a global media measurement and analytics company, USA), baik pengguna mobile maupun desktop diprediksikan akan meningkat pesat dan akan ditampilkan dari tahun 2007-2015. 2

Gambar 1.2 Internet Usage Mobiles vs. Desktops Sumber: Global Mobile vs. Desktop Internet User Projection 2007 2015, Morgan Stanley Research Grafik di atas menunjukkan bahwa pada tahun 2015, penggunaan internet mobile (1,9 miliar) akan melampaui desktop (1,6 miliar) dan terus berkembang ke arah ini. Meningkatnya jumlah pengguna diakibatkan oleh semakin mudahnya orang dalam mengakses internet dengan berbagai media hardware yang ada seperti PC, laptop, tablet, dan smartphone. Pesatnya perkembangan pengguna mobile yang diprediksikan akan terus berkembang bahkan lebih cepat dibanding desktop. Berdasarkan data pengguna internet, pengguna mobile dan desktop solusi terbaik yaitu dibutuhkannya suatu sistem yang dapat mengatasi permasalahan ruang dan waktu, dimana pembeli dapat memesan produk dari mana saja dan kapan saja dan dibutuhkannya suatu sistem yang dapat diakses melalui mobile maupun desktop. Selain itu dapat memberikan solusi terhadap penjual untuk memantau dan mengetahui permintaan pasar terhadap produk dari sistem reporting yang menyediakan berbagai informasi yang dibutuhkan oleh penjual. Karena adanya permasalahan seperti ini sistem yang diperlukan untuk mengetahui 3

pengukuran permintaan pasar terhadap produk maka dirancang dan dikembangkan aplikasi Content Management System (CMS) dan aplikasi client untuk e-commerce berbasis web ini. 1.2. Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang di atas, masalah yang dapat disimpulkan antara lain ialah, 1. Bagaimana aplikasi apa yang adaptive terhadap mobile & desktop 2. Bagaimana aplikasi dapat memudahkan bagi penjual untuk mengetahui product market demands 3. Bagaimana aplikasi dapat membantu bagi consumer dalam menemukan produk yang diinginkan Dengan keterbatasannya aplikasi yang praktis penggunaannya baik pada perangkat mobile maupun desktop serta yang mudah untuk diimplementasikan oleh penjual yang baru akan memulai bisnisnya secara online dan aplikasi yang dapat membantu penjual dalam mengetahui permintaan pasar terhadap produk sehingga dapat menyediakan produk atau barang yang paling diminati hingga yang paling sulit dicari oleh masyarakat atau consumer berdasarkan fitur searching, wishlist, review, dan rating produk. 1.3, Ruang Lingkup Dalam penulisan skripsi ini mempunyai batasan ruang lingkup dalam perancangan e-commerce yang mencakup: 1. Merancang aplikasi CMS dan client berbasis web yang memfasilitasi proses transaksi antara penjual dengan pembeli. 2. Merancang aplikasi CMS dan client berbasis web yang memberikan fitur kepada pembeli untuk melakukan searching, membuat wishlist serta memberikan feedback dalam bentuk review dan rating terhadap setiap produk yang telah dibeli. 4

3. Menyediakan informasi yang lengkap kepada pembeli mengenai tahap-tahap transaksi pada aplikasi client berbasis web tersebut, dan informasi mengenai produk untuk memudahkan pembeli mendapatkan informasi yang dibutuhkan. 4. Pembayaran dalam aplikasi client berbasis web yang akan dibuat dibatasi pada metode via transfer bank, dan cash on delivery (COD) yang disertai dengan konfirmasi pembayaran secara manual dengan payent confirmation form. 5. Memberikan akses kepada penjual untuk mengatur informasi detil produk dan mengatur seluruh status proses transaksi dari aplikasi web CMS. 6. Menyediakan informasi dalam bentuk report dan diagram bagi penjual dalam memantau dan mengukur permintaan pasar terhadap produk. 1.4 Tujuan dan Manfaat Tujuan yang ingin dicapai dari penulisan skripsi ini adalah: a. Merancang sebuah aplikasi CMS dan client berbasis web yang dapat diakses melalui mobile maupun desktop dan yang dapat membantu penjual dalam memasarkan, dan menjual produk-produknya. b. Merancang aplikasi client berbasis web yang dapat memperlihatkan informasi produk dan informasi dari penjual. c. Merancang aplikasi web CMS yang menyediakan segala informasi mengenai produk-produk, pembeli, dan sistem reporting terhadap aktivitas dari aplikasi client berbasis web yang berupa report dari transaksi, searching, wishlist, review dan rating produk. Manfaat yang ingin diperoleh dari penulisan skripsi ini adalah: a. Memberikan kemudahan bagi pembeli dalam melakukan transaksi yang dapat menghemat waktu dan jarak, serta dapat melakukan transaksi dalam 24 jam pada perangkat mobile maupun desktop. 5

b. Memberikan manfaat bagi penjual untuk menginformasikan produk-produk kepada pembeli dan masyarakat luas dan memberikan informasi tentang toko dan produk secara lengkap. c. Memberikan akses kemudahan bagi penjual untuk mengetahui permintaan pasar terhadap produk dan memberikan sasaran yang tepat bagi penjual untuk menentukan kepada siapa dan produk apa yang harus disediakan. 1.5 Metode Penelitian Berikut merupakan metodologi penelitian yang terapkan dalam pembuatan skripsi ini: 1. Metode Pengumpulan Data a. Studi Literatur Analisis dengan mempelajari dari internet, buku, jurnal, disertasi dan sumber terpercaya lainnya untuk memperoleh informasi dan materi yang berkaitan dengan teori-teori yang akan digunakan dalam pengembangan sistem dan penulisan skripsi. b. Survei Analisis dengan melakukan survei ataupun wawancara dengan memberikan kuesioner yang akan menjadi data penelitian dalam menganalisa permasalahan dan dalam menentukan pengembangan sistem aplikasi. 2. Metode Perancangan a. Merancang dengan menggunakan metode perancangan Prototyping Model. b. Perancangan aplikasi, bahasa pemrograman yang digunakan adalah HTML, PHP, Javascript, jquery, CSS, dengan basis data MySQL. c. Perancangan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML) dan basis data berupa Entity Relationship Diagram (ERD). 6

1.6 Sistematika Penulisan BAB I : PENDAHULUAN Dalam bab ini akan diuraikan mengenai latar belakang masalah, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, dan metode penelitian. BAB 2 : TINJAUAN PUSTAKA Dalam bab ini akan dijelaskan teori yang berkaitan dengan pengembangan aplikasi dan teori-teori yang mendukung dalam penyusunan skripsi ini. BAB 3 : METODOLOGI Dalam bab ini akan dibahas mengenai analisa permasalahan yang mencakup masalah-masalah yang dihadapi dan perancangan aplikasi yang mencakup perancangan sistem, perancangan basis data, dan perancangan layar. BAB 4 : HASIL DAN PEMBAHASAN Dalam bab ini akan menguraikan hasil penelitian dari aplikasi yang diperoleh dan dibahas lebih lanjut. Bab ini akan membahas hasil dari aplikasi yang telah dirancang dan juga menguraikan hasil evaluasi dari aplikasi yang telah dibuat. BAB 5 : SIMPULAN DAN SARAN Dalam bab ini akan menguraikan mengenai hasil kesimpulan dari keseluruhan aplikasi dan saran-saran yang mungkin dapat dikembangkan untuk penelitian lebih lanjut. 7