BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Implementasi Kampanye Pariwisata Museum Sangiran di Kabupaten Sragen

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II TINJAUAN PUSTAKA. penelitian yang sudah dilakukan dan yang akan dirancang oleh peneliti. Beberapa

BAB II KAJIAN PUSTAKA

bahasa pemrograman, yaitu language software, yang dapat berbentuk assembler, compiler maupun interpreter. Jadi language software merupakan

APLIKASI PENGENALAN FOSIL-FOSIL PURBA DI MUSEUM PURBAKALA SANGIRAN BERBASIS ANDROID

BAB II KAJIAN PUSTAKA. lengkap, terbuka, dan bebas.

BAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA. Judul Platform Deskripsi

PENGENALAN ANDROID AHMAD ZAINUDIN. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA

PENERAPAN METODE BINARY SEARCH (PENCARIAN BINER) PADA BUKU RESEP MASAKAN BERBASIS ANDROID MOBILE

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Rahawain dalam skripsi yang berjudul Aplikasi Kamus Bahasa Indonesia - Kei

Instalasi Android SDK Maret 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Windows XP, Eclipse

BAB 2 LANDASAN TEORI. Android adalah sistem operasi berbasisi java yang berjalan pada kernel 2.6 Linux.

1 BAB II LANDASAN TEORI. metode yang dipakai untuk kegiatan pengembangan terhadap sistem sendiri. kebutuhan akan beberapa aktivitas (Buyens, 2001).

BAB II KAJIAN PUSTAKA. dibutuhkan suatu bahasa pemrograman, yaitu language software, yang

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

BAB II LANDASAN TEORI

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Penelitian tentang aplikasi resep makanan ini pernah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. dilakukan oleh para peneliti diantaranya Imamul Huda (2013) yang berjudul

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II. KAJIAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI

APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak

BAB II KAJIAN PUSTAKA. bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

SOFTWARE DEVELOMENT KIT (SDK) & DASAR PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE

BAB I PENDAHULUAN. kompleks. Oleh karena itu pada smartphone banyak digunakan berbagai teknologi

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II KAJIAN PUSTAKA. berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. yang sebelumnya dengan penelitian sekarang. Cina dalam mengelola keuangan keluarga. Bagi keluarga Etnis Cina di Kya-

APLIKASI PENGECEKAN IDENTITAS KENDARAAN BERMOTOR MENGGUNAKAN QUICK RESPONSE CODE (QR Code) BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Penelitian yang dilakukan oleh Muhammad Mulyadi (2014)

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik

PEMBUATAN APLIKASI PENGETAHUAN SEPEDA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembang cepatnya kemajuan IPTEK di era globalisasi seperti

Gambar 1. Perangkat mobile Android

1. BAB I PENDAHULUAN

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

BAB II KAJIAN PUSTAKA. yang mencakup sistem operasi, middleware, dan aplikasi. Android menyediakan

2 operasi ini lebih cepat diterima di kalangan para pengguna dan semakin banyak yang menggunakan sistem operasi ini. Kemajuan teknologi saat ini dapat

BAB I PENDAHULUAN. Museum adalah lembaga, tempat penyimpanan, perawatan, pengamanan dan

DAFTAR TABEL Tabel 4. 1 Tabel 4. 2 Tabel 4. 3

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Pada bab 4 ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. sekolah menengah atas maupun sekolah kejurusan lainnya di Surakarta. Pesat

BAB 1 PENDAHULUAN. yaitu media cetak dan media elektronik. Aplikasi mobile menjadi salah satu media

KUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME

BAB I PENDAHULUAN. hal ini terlihat dengan adanya beberapa sistem serta Undang-Undang (UU)

BAB I PENDAHULUAN. Konser dapat diadakan di berbagai jenis lokasi, termasuk pub, klub malam,

PEMBUATAN APLIKASI BATIK NUSANTARA DENGAN MENGGUNAKAN DUA BAHASA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Andorid mereka. Awalnya, Google Inc. Membeli Android Inc.

MENGENAL APLIKASI JAVAFX

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

lainnya. Android juga menggunakan sistem layar sentuh (touch screen) yang memudahkan pelanggan dalam penanganan navigasinya. Para pelaku bisnis telah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PENGHITUNGAN PELURUHAN RADIONUKLIDA BERBASIS ANDROID

PERTEMUAN KE 1 Pengenalan Aplikasi Mobile. Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang aplikasi mobile.

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB 3 LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI

PERANCANGAN MEDIA INFORMASI PARIWISATA BERSEJARAH DAN BUDAYA BERBASIS ANDROID DI KOTA MAGELANG NASKAH PUBLIKASI

INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA SELATAN BERBASIS MOBILE

APLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID

Mengenal Tools Yang Bisa Digunakan Untuk Membuat Aplikasi Android

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Gambaran Umum Perancangan Aplikasi

Program permainan (game) merupakan salah satu implementasi dari. bidang ilmu komputer. Perkembangan permainan pada masa kini sudah sangat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MOBIL DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA PLATFORM ANDROID

Membuat Aplikasi Antrean dengan Java NetBeans IDE dan Database MySQL

PROPOSAL TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN.

BAB II LANDASAN TEORI

REKAYASA PENGETAHUAN MENGENAI MESIN PERKAKAS BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Design Web Page Program Studi Teknik Telekomunikasi Berbasis Layanan Android

BAB II. TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Tabel 2.1 menunjukan perbandingan penelitian dalam bidang augmented

BAB I PENDAHULUAN. produk, proses dukungan untuk pelanggan, transaksi e- commerce, atau dalam

SISTEM INFORMASI PENGENALAN DAN PEMESANAN MADU PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Untuk membangun aplikasi ini, ada beberapa dasar penelitian seperti,

Cara mengakses internet bisa bermacam-macam, contohnya yaitu menggunakan komputer, notebook, dan juga ponsel. Namun banyak yang mengakses internet mel

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

bagi para vendor smartphone karena memiliki biaya lisensi lebih murah dan bersifat open source (terbuka). Sifat open source tersebut membuka peluang b

APLIKASI PANDUAN PRAMUKA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Mengenal Pemograman Android Menggunakan Eclipse

BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. buku-buku maupun skripsi dalam rangka mendapatkan suatu informasi yang ada

BAB I PENDAHULUAN. Cerita Rakyat Jawa Barat merupakan cerita yang bisa dijadikan suri

Tugas Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Obyek Review IDE untuk Java (NetBeans, Eclipse, Intellij IDEA)

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Dalam melakukan komunikasi dibutuhkan pemahaman antara pihak yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB II LANDASAN TEORI. lingkungan, interaksi unsur dengan suatu tujuan yang akan dicapai. Berikut ini pengertian sistem menurut beberapa ahli:

Transkripsi:

BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Telaah Penelitian Telaah penelitian ini digunakan sebagai bahan perbandingan antara penelitian yang sudah dilakukan dan dirancang oleh peneliti. Beberapa telaah penelitian tersebut diantaranya: Menurut Nur Hidayah (2012), dalam penelitiannya yang berjudul Implementasi Kampanye Pariwisata Museum Sangiran di Kabupaten Sragen Museum Sangiran ditetapkan sebagai warisan oleh UNESCO pada tahun 1996, keberadaan museum Sangiran memiliki nilai penting untuk sejarah umat manusia. Untuk mengelola situs Sangiran dibentuklah BPSMPS (Badan Pelestarian Manusia Purba Sangiran) pada tahun 2007, BPSMPS banyak menginformasikan keberadaan Museum Sangiran dengan cara kampanye pariwisata. Tujuan penelitian ini yaitu mendeskripsikan implementasi kampanye pariwisata Museum Sangiran dengan menggunakan metode analisis studi kasus. Hasil penelitian ini menyimpulkan bahwa dengan terbentuknya BPSMPS yang menginformasikan Museum Sangiran dengan cara kampanye pariwisata, cukup meningkatkan jumlah pengunjung yang signifikan. Selain sebagai objek wisata, Museum Sangiran sebagai sarana tempat hiburan dan pendidikan. 5

6 Eka Fitri Rahayu (2014), dalam penelitiannya yang berjudul Aplikasi Informasi Museum di Jakarta Berbasis Android, aplikasi ini menggunakan pemrograman bahasa Java dan XML yang dapat digunakan smartphone dengan sistem operasi android. Tahap yang dilakukan dalam pembuatan aplikasi ini dimulai dari perencanaan, perancangan, pembuatan, dan uji coba dengan diimplementasikan pada smartphone. Aplikasi Informasi Museum di Jakarta ini memuat informasi sejarah kota Jakarta, dan informasi museummuseum yang ada di wilayahnya. Tujuan aplikasi ini memberikan kemudahan kepada pengunjung museum, dengan aplikasi mobile ini akan memberikan kemudahan dan keefektifan dalam mengakses informasi dan lokasi museummuseum yang terdapat di Jakarta, serta waktu yang lebih efisien. Menurut Susanto Hendra (2014), dalam penelitiannya yang berjudul Museum Berbasis Android pada Museum Ranggawarsita Semarang, penelitian ini diharapkan mampu membantu masyarakat untuk dapat mengenal, memahami, dan membudidayakan sejarah yang terdapat di Indonesia. Tujuan lainnya adalah untuk meramaikan Museum Ranggawarsita yang tentunya ini sangat membantu dalam kampanye pariwisata. Penggunaan multimedia Museum, smartphone dengan sistem operasi android, dan aplikasi yang dikemas lebih menarik akan meningkatkan minat masyarakat berkunjung menjadi tinggi. Aplikasi Museum Ranggawarsita adalah aplikasi yang ramah dan mudah penggunaannya serta dapat mencoba langsung di Museum. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Prototype, objek penelitiannya

7 adalah museum Ranggawarsita Semarang, Jawa Tengah. Tahapan dalam pembuatannya antara lain, analisis sistem, membuat prototype sistem, evaluasi sistem, dan uji coba sistem. Aplikasi ini dilengkapi fitur yang membantu pengguna dalam berinteraksi dengan sistem, seperti Museum, Scan Barcode, Koleksi, Saran, Website, About. Kesimpulannya adalah untuk memudahkan pengguna untuk mendapatkan informasi dan koleksi yang dimiliki Museum Ranggawarsita dengan menggunakan android. Berdasarkan pada penelitian terdahulu, sudah ada yang menjelaskan tentang mempromosikan sebuah museum untuk meningkatkan jumlah pengunjungnya. Perbedaan yang mendasar dengan penelitian terdahulu adalah peneliti menggunakan teknologi smarthphone berbasis android yang menekankan pada materi seputar museum, agar mudah digunakan oleh pengguna. Selain itu, menggunakan web service sebagai manajemen data. Untuk memperjelas kajian pustaka diatas, akan dijelaskan kedalam tabel 3.1, dan tabel 3.2 sebagai perbandingan dengan aplikasi yang dikembangkan oleh penulis.

8

9 B. Landasan Teori Beberapa teori yang perlu dikaji dalam penelitian ini diantaranya pengertian tentang Museum, Android, Eclipse, Java, Android SDK, ADT (Android Development Tools), JDK (Java Development Kit), Windows Movie Maker. 1. Pengertian Museum Museum adalah gedung yang digunakan sebagai tempat untuk pameran tetap benda-benda yang patut mendapat perhatian umum, seperti peninggalan sejarah, seni, dan ilmu, tempat menyimpan barang kuno (KBBI, 2015). 2. Pengertian Android Android adalah sebuah sistem operasi mobile yang berbasiskan pada versi modifikasi dari linux. Pertama kali sistem operasi ini dikembangkan oleh perusahaan Android.Inc. nama perusahaan inilah yang pada akhirnya digunakan sebagai nama proyek sistem operasi mobile tersebut, yaitu sistem operasi Android (Wahana Komputer, 2013). 3. Pengertian Eclipse Eclipse merupakan komunitas open source yang bertujuan menghasilkan platform pemrograman terbuka. Eclipse terdiri dari framework yang dapat dikembangkan lebih lanjut, peralatan bantu untuk membuat dan mengatur software sejak awal hingga diluncurkan. Platform Eclipse didukung oleh ekosistem besar yang terdiri dari vendor teknologi, start-up inovatif, universitas, riset instuisi serta individu. Banyak orang

10 mengenal Eclipse sebagai IDE (integreted development environment) untuk bahasa Java, tapi Eclipse lebih dari sekedar IDE untuk Java. Secara umum, Eclipse digunakan untuk membangun software inovatif berstandar industri, dan alat bantu beserta frameworknya membantu pekerjaan menjadi lebih mudah (Nazruddin Safaat, 2011). 4. Pengertian Java Java merupakan sebuah platform sekaligus bahasa pemrograman tingkat tinggi yang mempunyai kriteria sederhana, berorientasi objek, terdistribusi, dinamis, aman dan lainnya. Bahasa ini dikembangkan dengan model yang mirip seperti bahasa C++ dan smalltalk namun lebih mudah dipakai, dan juga memiliki platform independen yang dapat dijalankan pada sistem operai apapun (Satyaputra dkk, 2012). 5. Pengertian Android SDK Android Software Development Kit (SDK) adalah tools Aplication Programming Interface (API) yang diperlukan untuk mulai mengembangkan aplikasi pada platform Android menggunkan bahasa pemrograman Java. Saat ini disediakan Android SDK sebagai alat bantu dan API untuk mulai mengembangkan aplikasi pada platform android (Nazruddin Safaat, 2011). 6. Pengertian ADT(Android Development Tools) Android Developer Tools (ADT) adalah plugin yang didesain untuk IDE Eclipse yang memberikan kita kemudahan dalam mengembangkan aplikasi android dengan menggunakan IDE Eclipse.

11 Dengan menggunakan ADT untuk Eclipse akan memudahkan kita dalam membuat aplikasi project android, membuat GUI, dan menambahkan komponen-komponen yang lainnya, begitu juga kita dapat melakukan running aplikasi menggunakan Android SDK melalui eclipse. Dengan ADT juga kita dapat melakukan pembuatan package android (.apk) yang digunakan untuk distribusi android yang kita rancang (Nazruddin Safaat, 2012). 7. Pengertian JDK (Java Development Kit) JDK adalah Sun Microsystem produk ditujukan untuk pengembangan Java. Sejak diperkenalkannya Java, telah jauh SDK Java yang paling banyak digunakan. Pada tanggal 17 November 2006, Sun mengumumkan bahwa akan dirilis dibawah GNU General Public License (GPL), sehingga membuat perangkat lunak bebas (Wahana komputer, 2013). 8. Pengertian Windows Movie Maker Windows movie maker adalah program gratis yang digunakan untuk meng-capture gambar atau video dengan kamera dan untuk keperluan editing video. Program ini dibuat oleh Microsoft dan telah terintegrasi dengan sistem Operasi Windows Me, Xp, dan Vista. Dengan Windows Movie Maker, Anda dapat mengedit video-video yang Anda hasilkan dari divicam, kamera digital, handphone, atau perangkat lainnya. Di sini Anda juga dapat menggabungkan video dengan gambar, musik, dan narasi. Selain itu, jika ada kamera web (webcam),

12 maka anda bisa mengambil langsung gambar dari Windows Movie Maker yang kemudian anda lanjutkan dengan editing video. Beberapa pengeditan yang dapat anda lakukan yaitu menambah efek, transisi, membuat teks pada video, memotong klip, menggabungkan beberapa klip video, dan menggabungkan video dengan gambar, musik, atau narasi (Duwi Priyatno, 2009).