PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI ALAT MUSIK PIANO AUGMENTED REALITY BERBASIS DESKTOP

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMASARAN KAWASAN PROPERTI BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI RINDIK PADA PLATFORM ANDROID

RANCANG BANGUN AUGMENTED REALITY JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS UDAYANA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN MUSEUM BALI STUDI KASUS GEDUNG TIMUR DAN GEDUNG SINGARAJA BERBASIS AUGMENTED REALITY

RANCANG BANGUN MUSEUM DIGITAL SUBAK PADA PLATFORM ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG KEBYAR INSTRUMEN GANGSA DAN KENDANG BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME KOCOK DADU PADA PLATFORM ANDROID DENGAN METODE LINIER CONGRUENTIAL GENERATOR (LCG)

APLIKASI AUGMENTED REALITY ANATOMI RANGKA MANUSIA MENGGUNAKAN LIBRARY VUFORIA PADA PLATFORM ios HALAMAN JUDUL

Badung, September I Gusti Bagus Wisnu Aditya Putra. vii

RANCANG BANGUN APLIKASI MARCHING PERCUSSION BERBASIS ANDROID

KATA PENGANTAR Aplikasi Penginderaan Jauh dalam Mendeteksi Kebakaran Hutan Menggunakan Citra Satelit Landsat

RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN INFORMASI DAN LOKASI FASILITAS TEMPAT WISATA BERBASIS ANDROID

APLIKASI MAGIC BOOK MEDIA PEMBELAJARAN GERAK DASAR TARI BALI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY

GAME EDUKASI DEWATA NAWA SANGA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG KEBYAR INSTRUMEN REONG, CENG-CENG RICIK, KEMONG DAN JUBLAG BERBASIS ANDROID

SKRIPSI. PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI KATALOG RUMAH BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: Perumahan Muna Permai Kudus)

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME MOBILE WAYANG FIGHTER PADA PLATFORM ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA BASIC PROBABILITY

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS AUGMENTED REALITY. Oleh: HERUL FATHONI

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN JALAN DESA BERBASIS MOBILE ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI FUSI CITRA (IMAGE FUSION) DARI DATA PENGINDERAAN JAUH MENGGUNAKAN METODE PANSHARPENING TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI WISATA DAN BUDAYA BALI

RANCANG BANGUN APLIKASI TES BUTA WARNA METODE ISHIHARA BERBASIS ANDROID

PERNYATAAN. Denpasar, Juli Swastika Widya Mahasena

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

RANCANG BANGUN ANIMASI 3 DIMENSI PEMBELAJARAN SHALAT JENAZAH BERBASIS ANDROID

SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT PADA ANAK BERBASIS WEB MENGGUNAKAN TEORI DEMPSTER-SHAFER DAN PROBABILITAS BAYES

RANCANG BANGUN GAME KARTU SPIRIT BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR ONLINE MULTIPLAYER

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN WISATA PANTAI BALI SELATAN BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME TRADISIONAL ENGKLEK BERBASIS ANDROID

APLIKASI GAME MEMBUAT GEBOGAN

PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI SISTEM EKSKRESI PADA MANUSIA

ANALISIS PENGGUNAAN METODE MARKER TRACKING PADA AUGMENTED REALITY ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA TENGAH

TUGAS AKHIR ARASION (AUGMENTED REALITY FOR ANATOMY STUDY WITH SPEECH RECOGNITION)

RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA PLATFORM ANDROID

SKRIPSI IMPLEMENTASI POP-UP TEXT PADA APLIKASI PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY (AR) BERBASIS ANDROID

PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN TOPENG JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN WILAYAH BERDASARKAN KUALITAS PENDIDIKAN DI PROVINSI BALI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS API

ABSTRAK. Kata Kunci : Aplikasi Pembelajaran, Struktur Organ Mata, Augmented Reality

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

ABSTRAK. Kata kunci : augmented reality, marker, 3-dimensi, villa, brosur. viii

RANCANG BANGUN ANIMASI 3 DIMENSI MENDEM ARI-ARI BERBASIS ANDROID

SKRIPSI. Halaman Sampul PENGENALAN RUMAH ADAT INDONESIA BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN MEMANFAATKAN KTP SEBAGAI MARKER. Oleh : REMO PRABOWO

APLIKASI AUGMENTED REALITYMEWIRAMA KEKAWIN RAMAYANA BERBASIS ANDROID

PENGENALAN GERAKAN-GERAKAN DALAM SHOLAT UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

PERNYATAAN. Denpasar, Oktober Anak Agung Istri Diah Printayani

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL DENGAN AUGMENTED REALITY

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MEMBUAT KETUPAT DENGAN ANIMASI MODEL 3D BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL SUMATERA UTARA SKRIPSI ERYCO ELDITIA

SKRIPSI PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN

PENGENALAN KARAKTERISTIK FAUNA DENGAN TEKNIK NON-PHOTOREALISTIC RENDERING DALAM AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGINDERAAN JAUH UNTUK PENGHITUNGAN SEBARAN CO 2 DARI TUTUPAN HUTAN DENGAN SATELIT LANDSAT 8 TUGAS AKHIR

MEDIA PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR TINGKAT DUA BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

RANCANG BANGUN BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG KEBYAR INSTRUMEN GONG, KEMPUR, JEGOGAN DAN PETUK BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) SEBAGAI MEDIA PENGENALAN FLORA DAN FAUNA BAWAH LAUT BERBASIS ANDROID SKRIPSI REIZA PAHLAWAN

PERIODIKAR : APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN UNSUR PADA TABEL PERIODIK UNSUR BERBASIS AUGMENTED REALITY

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN PEMBUATAN ORIGAMI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS SMARTPHONE TUGAS AKHIR

Aplikasi Augmented Reality Jurusan Teknologi Informasi Universitas Udayana (AR-TI)

RANCANG BANGUN GAME TOWER DEFENSE THE LEGEND OF KEBO IWA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA A STAR TUGAS AKHIR

STMIK MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2011/2012

APLIKASI AUGMENTED REALITY MAGIC BOOK PENGENALAN BINATANG UNTUK SISWA TK

L A P O R A N S K R I P S I

RANCANG BANGUN APLIKASI TRY OUT UJIAN NASIONAL SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) BERBASIS ANDROID

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BANGUN RUANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 BERBASIS ANDROID.

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA ALAT MUSIK BONANG JAWA BERBASIS ANDROID SKRIPSI HAMDAN AKHIRRUDDIN SIREGAR

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI PUPUH ATAU SEKAR ALIT BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

APLIKASI AUGMENTED REALITY ISTANA KERAJAAN KASEPUHAN DAN KANOMAN CIREBON BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA PERANCANGAN SISTEM KATALOG DIGIPROCREATIVE BERBASIS ANDROID SKRIPSI MARCO KARIM SOLIN

PENGENALAN ALAT MUSIK KARO DENGAN METODE AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

SEGMENTASI PELANGGAN MENGGUNAKAN METODE PARTICLE SWARM OPTIMIZATION DAN K-MEANS

Analisis Resolusi Kamera dan Sudut Untuk Visualisasi Alat Musik Drum Menggunakan Multi Tracking

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

APLIKASI PEMBELAJARAN BASIC CHORD PADA PIANO SECARA AUGMENTED REALITY BERBASISKAN ANDROID

APLIKASI GEOGRAFIS PEMETAAN KUNJUNGAN WISATAWAN BERBASIS WEB DAN PERAMALAN KUNJUNGAN WISATAWAN MENGGUNAKAN METODE LEAST SQUARE

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) PADA PENGENALAN HARDWARE KOMPUTER BERBASIS ANDROID SKRIPSI MUHAMMAD RIZKY

APLIKASI UNTUK MENAMPILKAN OBJEK KURSI DAN MEJA DARI 2D MENJADI 3D BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN UNITY 3D

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Riana Indriani Bayu Sugiarto

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Perancangan Media Promosi Augmented Reality Menggunakan Markerless Pada STMIK STIKOM Bali

MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY. TUGAS AKHIR Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program D3 Teknik Informatika

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK ANAK TK BERBASIS ANDROID

PEMBELAJARAN PENGENALAN ALAT MUSIK RITMIS TRADISIONAL DI INDONESIA UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI GAME MEMBANGUN RUMAH BERBASIS FLASH. Oleh : AHMAD NISHFIKA IMAAMUDDIIN

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) PADA PENGENALAN SENJATA KHAS MELAYU SKRIPSI ANDHIKA STEFANUS

SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME PENDIDIKAN (STUDI KASUS: RAGAM BUDAYA KUDUS) Oleh: ADITAMA RIZKI AFANDI

APLIKASI AUGMENTED REALITY PENGENALAN PLANET-PLANET BERBASIS ANDROID

PEMBIMBING : Dr. Lulu Chaerani Munggaran, SKom., MMSI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI BROSUR INTERAKTIF DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR

KATA PENGANTAR Rancang Bangun Game Defense Kingdom Mengunakan Algoritma Boids Berbasis Android

APLIKASI ALAT MUSIK GITAR MENGGUNAKAN ADOBE FLASH. Oleh : Yusuf Wibowo

APLIKASI GAMELAN BALI GONG KEBYAR PLATFORM ios

BAB III LANDASAN TEORI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT MODUL LAYANAN (STUDI KASUS RUMAH SAKIT PTN UNUD) TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

PEMBUATAN AUGMENTED REALITY ALAT MUSIK TRADISIONAL BERBASIS DESKOP

TSUNAMI AUGMENTED REALITY : INTERAKSI BERBASIS MARKER SEBAGAI POINTER

WEB APLIKASI PROFIL PROPERTY BERBASIS 3D DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK WEBGL DAN LIBRARY THREE.JS

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI ALAT MUSIK PIANO AUGMENTED REALITY BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi MADE YUDI WINDYATMIKA NIM. 1104505098 JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA 2015 ii

PERNYATAAN Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Tugas Akhir ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di perguruan tinggi lain, dan sepanjang pengetahuan saya tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan pada daftar pustaka. Denpasar, Juli 2015 Made Yudi Windyatmika iii

iv

v

KATA PENGANTAR Puji dan syukur penulis panjatkan kehadapan Tuhan Yang Maha Esa, karena atas Berkat Anugrah-Nya, akhirnya penulis dapat melangkah menuju ke sidang proposal. Tugas Akhir yang berjudul Perancangan dan Implementasi Alat Musik Piano Augmented Reality Berbasis Desktop ini disusun sebagai syarat untuk memenuhi sebagian persyaratan menyelesaikan Program Sarjana S-1 pada Jurusan Teknologi Informasi Universitas Udayana. Dalam penyusunan Tugas Akhir ini, penulis mendapatkan petunjuk dan bimbingan dari berbagai pihak. Sehubungan dengan hal tersebut pada kesempatan ini penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada : 1. Bapak Prof. Ir. Ngakan Putu Gede Suardana, MT.,Ph.D, selaku Dekan Fakultas Teknik universitas Udayana. 2. Bapak Dr. Eng. I Putu Agung Bayupati, S.T., M.T. selaku Ketua Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik Universitas Udayana. 3. Bapak Prof. Dr. I Ketut Gede Darma Putra, S.Kom., M.T. selaku dosen pembimbing I dan Bapak Dr. Eng. I Putu Agung Bayupati, S.T., M.T selaku dosen pembimbing II yang telah banyak memberikan masukan dan bimbingan selama penyusunan tugas akhir ini. 4. Orang tua serta anggota keluarga yang telah banyak memberikan dukungan baik jasmani maupun rohani selama penulis menyusun Tugas Akhir ini. 5. Teman-teman Teknologi Informasi angkatan 2011 dan yang lainnya yang tidak bisa penulis sebutkan satu-satu. Penulis menyadari bahwa tugas akhir ini masih jauh dari sempurna. Akhir kata penulis memohon maaf jika ada kesalahan dalam penulisan tugas akhir ini Denpasar, Juli 2015 vi Penulis

ABSTRAK Alat musik piano salah satu alat musik tertua di dunia. Teknologi yang berkembang membuat pengembangan alat musik beragam, salah satunya dengan adanya teknologi Augmented Reality. Penggunaan alat musik piano pada penelitian ini karena sebelumnya tidak ada teknologi Augmented Reality yang diterapkan menggunakan alat musik piano selain juga tingginya minat akan alat musik piano, kemudian menjadi ide dasar diimplementasikan pembuatan aplikasi Augmented Reality Piano. Teknologi Augmented Reality merupakan penggabungan benda nyata dan maya pada lingkungan dunia nyata, berjalan interaktif secara waktu yang nyata. Aplikasi Augmented Reality Piano membuktikan teknologi Augmented Reality bisa diimplementasikan dalam bentuk alat musik, serta dapat dimainkan dan digunakan untuk bermain alat musik dengan mengeluarkan suara dan objek 3 dimensi sebagai output dari Aplikasi. Aplikasi Augmented Reaity Piano menggunakan tools Openspace3d dan cara kerja aplikasi Augmented Reality Piano yaitu dengan memindai dengan webcam media kertas yang sudah berisi marker, pengembangan aplikasi akan menampilkan objek 3 dimensi,menghasilkan suara jika di tekan dan video cara bermain dari Augmented Reality Piano. Kata kunci: alat musik, piano, Augmented Reality, Openspace3D vii

ABSTRACT Piano one of the oldest musical instruments in the world. Evolving technology makes the development of a variety of musical instruments, one of them with the Augmented Reality technology. The use of piano in this study because there is no previous Augmented Reality technology is applied using the piano as well as high interest will be piano, then became the basic idea of making an application implemented Augmented Reality Piano. Augmented Reality technology is the combination of real and virtual objects in the real world environment, running real-time interactive manner. Augmented Reality applications Piano prove Augmented Reality technology can be implemented in the form of a musical instrument, and can be played and used to play a musical instrument with a sound and 3-dimensional objects as output from the application. Applications Reaity Augmented Piano using the tools and ways of working Openspace3d Augmented Reality applications Piano namely by scanning with webcam paper media that already contains markers, the development of the application will display the 3-dimensional objects, produce sound if the press and the video to play on Augmented Reality Piano Keyword : musical instruments, piano, Augmented Reality, Openspace3D viii

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL... i HALAMAN JUDUL... ii LEMBAR PERNYATAAN... iii LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR... iv BERITA ACARA TUGAS AKHIR... v KATA PENGANTAR... vi ABSTRAK... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR TABEL... xiii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan... 2 1.4 Manfaat... 3 1.5 Batasan Masalah... 3 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 4 2.1 State Of the Art... 4 2.2 Pengertian Musik... 5 2.3 Piano... 6 2.3.1 Sejarah Piano... 6 2.4 Augmented Reality... 8 2.4.1 Sejarah Augmented Reality... 8 2.4.2 Konsep Augmented Reality... 9 2.4.3 Cara Kerja Augmented Reality... 10 2.4.4 Perangkat Keras Augmented Reality... 11 2.4.5 Perbedaan Augmented Reality dan Virtual Reality... 11 2.4.6 Marker... 12 2.5 Openspace 3D... 17 2.6 Blender... 18 2.7 Adobe Photoshop... 19 2.7.1 Peningkatan Fitur Setiap Versi Photoshop... 20 2.8 OpenGL... 23 2.9 Adobe Flash CS 6... 24 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 26 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian... 26 3.2 Data... 26 3.2.1 Jenis Data... 26 3.2.2 Metode Pengumpulan Data... 26 3.3 Masukan dan Keluaran Perangkat Lunak... 27 3.3.1 Masukan Perangkat Lunak... 27 3.3.2 Keluaran Perangkat Lunak... 27 3.4 Alat Penelitian... 27 3.5 Gambaran Umum Aplikasi... 28 ix

3.5.1 Diagram alir (Flowchart) penggunaan aplikasi... 29 3.5.2 Use Case Diagram... 30 3.5.3 Diagram Alir Perancangan Aplikasi... 31 3.6 Perancangan Antar Muka Aplikasi... 32 3.6.1 Rancangan Interface Desain... 32 3.6.2 Rancangan Splash Screen... 33 3.6.3 Rancangan Objek 3D aplikasi... 33 3.6.4 Rancangan Video aplikasi... 34 3.6.5 Rancangan Menu Tutorial... 34 3.6.6 Rancangan Menu About... 35 3.7 Perancangan Desain... 36 3.7.1 Desain Pembuatan Balok Piano... 36 3.7.2 Pembuatan Interface Aplikasi... 36 3.7.3 Pembuatan Marker... 37 3.7.4 Memasukan Objek 3 Dimensi pada Openspace 3D... 38 BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA SISTEM... 42 4.1 Gambaran Umum Aplikasi... 42 4.2 Implementasi Desain Antar muka... 42 4.2.1 Tampilan Menu Aplikasi... 42 4.2.2 Tampilan Menu Tutorial... 42 4.2.3 Tampilan Menu About... 43 4.2.4 Tampilan Tutorial... 43 4.2.5 Tampilan Aplikasi Augmented Reality Piano... 44 4.3 Marker Pada Aplikasi Augmented Reality Piano... 47 4.4 Pengujian Aplikasi... 50 4.4.1 Pengujian Tampilan 3D aplikasi Augmeted Reality Piano... 51 4.4.2 Pengujian Suara Pada Aplikasi Augmented Reality Piano... 52 4.4.3 Pengujian Video Aplikasi Augmented Reality... 59 4.4.4 Pengujian Jarak Pendeteksi dan Melacak Marker... 61 4.4.5 Pengujian Pengaruh Cahaya Terhadap Pendeteksian Marker... 65 4.5 Analisa Sistem Aplikasi... 66 4.5.1 Analisa Kesesuaian Proses Aplikasi... 64 4.5.2 Analisa Kelebihan dan Kekurangan... 65 4.5.3 Analisa Aplikasi dengan Piano Asli... 68 4.6 Penghitungan dan Pengujian Data... 67 4.6.1Aspek Kesesuaian Proses... 69 4.6.2Aspek Pencahayaan... 75 4.6.3 Aspek User Interface dan Fitur... 78 4.6.4 Aspek Ergronomis... 83 BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA SISTEM... 89 5.1 Simpulan... 89 5.2 Saran... 89 DAFTAR PUSTAKA... 91 LAMPIRAN... 93 x

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Alur Kerja Augmented Reality... 11 Gambar 2.2 Perbedaan AR dan VR... 12 Gambar 2.3 QR (quick response) Code... 13 Gambar 2.4 Fiducial Marker... 13 Gambar 2.5 Markeless Marker... 14 Gambar 2.6 Face Tracking... 14 Gambar 2.7 3D Object Tracking... 15 Gambar 2.8 Mottion Tracking... 15 Gambar 2.9 GPS Based Tracking... 16 Gambar 2.10 Aplikasi Augmented Reality dengan Openspace 3D... 17 Gambar 2.11 Tampilan Aplikasi Blender... 18 Gambar 2.12 Adobe Photoshop CS 6... 19 Gambar 3.1 Gambaran umum... 27 Gambar 3.2 Flowchart Aplikasi Augmented Reality Piano... 28 Gambar 3.3 Use Case Diagram... 29 Gambar 3.4 Diagram Alir Perancangan Aplikasi Augmented Reality Piano. 30 Gambar 3.5 Rancangan Tampilan Menu Home... 31 Gambar 3.6 Rancangan Tampilan Splash Screen... 32 Gambar 3.7 Rancangan tampilan objek 3D... 32 Gambar 3.8 Rancangan Video Aplikasi... 33 Gambar 3.9 Menu Tutorial... 34 Gambar 3.10 Rancangan Menu About... 34 Gambar 3.11 Pembuatan Balok 3 Dimensi dari Piano... 35 Gambar 3.12 Pembuatan Interface... 36 Gambar 3.13 Pembuatan Marker... 37 Gambar 3.14 Menu Scane pada OpenSpace3D... 37 Gambar 3.15 Add Mesh... 38 Gambar 3.16 Cari File Mesh Pada direktori OpenSpace3D... 38 Gambar 3.17 Import Mesh ke Openspace3D... 39 Gambar 4.1 Gambaran Umum Aplikasi Augmented Reality Piano... 41 Gambar 4.2 Menu Aplikasi ARPiano... 42 Gambar 4.3 Menu About... 43 Gambar 4.3 Menu Tutorial... 44 Gambar 4.4 Augmented Reality Piano... 45 Gambar 4.5 Augmented Reality Video... 45 Gambar 4.6 Augmented Reality Video... 46 Gambar 4.7 Not Balok Piano... 51 Gambar 4.8 Not Setengah Piano... 51 Gambar 4.9 Pengujian Marker DO... 52 Gambar 4.10 Pengujian Marker RE... 53 Gambar 4. 11 Pengujian Marker MI... 53 Gambar 4.12 Pengujian Marker FA... 54 Gambar 4.13 Pengujian Marker SOL... 54 Gambar 4.14 Pengujian Marker LA... 55 xi

Gambar 4.15 Pengujian Marker SI... 56 Gambar 4.16 Pengujian Marker DO... 56 Gambar 4.17 Video Augmented Reality... 58 Gambar 4.18 Video Button Play... 59 Gambar 4.19 Video Button Stop... 59 Gambar 4.20 Posisi kamera kamera dengan marker... 60 Gambar 4.21 Jarak kamera dengan marker 30 cm... 61 Gambar 4.22 Jarak kamera dengan marker 60 cm... 61 Gambar 4.23 Jarak kamera dengan marker 90 cm... 62 Gambar 4.24 Pada Tempat Kurang Cahaya... 63 Gambar 4.25 Pada Tempat Terang Cahaya... 64 Gambar 4.26 Diagram responden munculnya 3D animasi piano... 68 Gambar 4.27 Diagram responden bunyi nada yang dihasilkan... 69 Gambar 4.28 Diagram responden kestabilan deteksi marker... 71 Gambar 4.29 Diagram keakuratan deteksi pergerakan tangan... 72 Gambar 4.30 Diagram responden waktu respon aplikasi... 74 Gambar 4.31 Diagram responden marker terdeteksi pada cahaya gelap... 75 Gambar 4.32 Diagram responden marker terdeteksi pada cahaya terang... 77 Gambar 4.33 Diagram responden Fitur Video pada Aplikasi... 78 Gambar 4.34 Diagram responden fitur menu dan tutorial pada aplikasi... 79 Gambar 4.35 Diagram responden aplikasi berjalan dengan baik... 81 Gambar 4.36 Diagram responden aplikasi mudah di gunakan... 83 Gambar 4.37 Diagram responden aplikasi ARpiano seperti piano... 84 Gambar 4.38 Diagram responden ARpiano dapat dikembangkan... 86 xii

DAFTAR TABEL Tabel 4.1 Marker AR Piano... 47 Tabel 4.2 Hasil Pengujian Marker... 57 Tabel 4.3 Hasil pendektsian marker... 62 Tabel 4.4 Hasil responden terhadap pertanyaan munculnya 3D animasi piano... 67 Tabel 4.5 Hasil responden terhadap pertanyaan bunyi nada yang di hasilkan... 68 Tabel 4.6 Hasil responden terhadap pertanyaan kestabilan deteksi marker... 70 Tabel 4.7 Hasil responden terhadap deteksi pergerakan tangan... 71 Tabel 4.8 Hasil responden terhadap waktu respon aplikasi... 73 Tabel 4.9 Hasil responden marker terdeteksi pada cahaya gelap... 74 Tabel 4.10 Hasil responden terhadap marker terdeteksi pada cahaya terang... 76 Tabel 4.11 Hasil responden terhadap pertanyaan itur video pada aplikasi... 77 Tabel 4.12 Hasil responden fitur menu dan tutorial pada aplikasi... 79 Tabel 4.13 Hasil responden aplikasi berjalan dengan baik... 80 Tabel 4.14 Hasil responden aplikasi mudah di gunakan... 81 Tabel 4.15 Hasil responden aplikasi ARpiano bisa digunakan seperti piano... 83 Tabel 4.16 Hasil responden arpiano dapat dikembangkan... 85 xiii