Komputer (The Computer)

dokumen-dokumen yang mirip
Jenis-Jenis Keyboard : 1.) QWERTY 2.) DVORAK 3.) KLOCKENBERG

INPUT DEVICE. Disusun Oleh: Dwi Aryanthi

Oleh : Aris Triyanto ( ) Edy Riswanto ( ) Adhi Nugroho ( )

NUNUNG WULANDARI TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

MACAM - MACAM PERANGKAT KERAS PADA KOMPUTER (HARDWARE) Wendy Andriyan

No Gambar Alat Nama Alat Fungsi

PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER

MACAM-MACAM INPUT DAN OUTPUT KOMPUTER DAN 4 BAGIAN CPU

2.2. Perangkat Keras dan Fungsinya

Perangkat Keras Komputer / Hardware. Adri Priadana ilkomadri.com

Berikut ini contoh jenis-jenis peripheral dengan berbagai tugasnya:

Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

Pengantar Komputer. Sistem Komputer. Salhazan Nasution, S.Kom

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI. Materi 3 Piranti Masukan

PERTEMUAN 5 PERANTI INTERAKTIF

PENGENALAN KOMPUTER. PENGABDIAN MASYARAKAT Lokasi : The Learning Farm Perkebunan Teh Maleber Kp. Maleber, Ciherang Pacet, Cianjur, Jawa Barat

Pertemuan 5 PERANTI INTERAKTIF

Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya. Didiek Prasetya M.sn

ALAT INPUT. Terminal dapat digolongkan sebagai berikut :

SISTEM KOMPUTER HARDWARE SOFTWARE BRAINWARE

Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Komputer beserta Fungsinya

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

MAKALAH APLIKASI KOMPUTER PERKEMBANGAN KOMPONEN PERALATAN INPUT KOMPUTER MB IPB. Oleh : Amir Suprihantoro / R46

Hardware Komputer. Sinta Puspita Dewi. Abstrak. Pendahuluan.

BAB I TINJAUAN UMUM SISTEM OPERASI

PERANGKAT KERAS KOMPUTER

KOMPUTER? Komputer dikenal sebagai elemen yang membantu manusia dalam mengerjakan tugas dan berhubungan dengan interaksi manusia dan komputer.

Sistem Input Output Komputer

Struktur dan Fungsi Komputer

Modul 2. Pokok Bahasan: Alat Masukan (Input Devices)

Alat Input, Proses & Output

semacam mouse yang disebut puck untuk mengubah gambar

Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi : Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage.

Aplikasi Komputer PERANGKAT KERAS (HARDWARE) Sulis Sandiwarno, S.Kom.,M.Kom. Sistem Informasi. Modul ke: Fakultas FASILKOM.

I.PENDAHULUAN. BERDASARKAN FUNGSINYA, PERANGKAT KERAS KOMPUTER DIBAGI MENJADI :

BAB II PERANGKAT KERAS MASUKAN

Tugas Individu Pengelolaan Instalasi Komputer Di Susun

Pengantar Hardware: Input Device. Hanif Fakhrurroja, MT

PERTEMUAN 2 APLIKASI KOMPUTER. Sistem Operasi. Rangga Rinaldi, S.Kom, MM. Modul ke: Fakultas Desain dan Seni Kreatif. Program Studi Desain Produk

INPUT OUTPUT DEVICE. Pengantar Teknologi Informasi. Agustina Purwatiningsih., S.Kom

PERTEMUAN KE 3 PERANGKAT KERAS KOMPUTER

Peralatan Input. Bentuk input. Keyboard. Peralatan Masukan 13/03/2011. Sub pokok bahasan peralatan input

Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Mengetahui jenis-jenis peripheral komputer serta fungsinya

Interaksi Manusia-Komputer

Hardware Komputer. Input Device

Piranti Input/Output

TIK Ole Ol h: Oktapiyanti

MATERI : PERANGKAT KERAS (HARDWARE)

20 Macam Perangkat Keras Komputer Dan Pengertiannya

Zulfikar Sembiring, M.kom

Kata komputer berasal dari bahasa latin yaitu computare yang artinya menghitung. Menurut Hamacher, komputer adalah mesin penghitung elektronik yang

Albertus Deny Apriyan, A.Md.

PTIK - PERTEMUAN 3 PERANGKAT KERAS. : Abdul Munif :

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

DASAR- DASAR PEMPROSESAN KOMPUTER

TEKNOLOGI PERANGKAT KERAS KOMPUTER

Mengenal Perangkat Keras Komputer

INPUT / OUTPUT DEVICE

I.PENDAHULUAN. Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :

Piranti Interaktif LOGO

Peralatan Input. Keyboard. Bentuk input. Tugas. Peralatan Masukan. Dept. Ilmu Komputer IPB Sub pokok bahasan peralatan input. Instruksi.

Pertemuan 5 PIRANTI INTERAKTIF

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan proses pengolahan citra digital (digital image processing), dimana data berupa

PERANGKAT UNTUK MENGAKSES INTERNET

pengertian input dan output device beserta contohnya.

Pengertian Hardware (perangkat keras) Komputer

3. PERANGKAT KERAS. Dosen: Tim Pengajar PTIK

COMPUTER TROUBLESHOOTING VOSCO PEREIRA. Prepared by Vosco

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI. Perangkat Keras (Hardware)

Perangkat Keras Komputer dan Fungsinya

2. MOUSE Alat kecil menyerupai tikus yang dapat digunakan dengan satu tangan

INPUT PROCESS (CPU) STORAGE OUTPUT

Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan

Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan

BAB III KOMPUTER DAN BAGIAN-BAGIANNYA

BAB I. Sistem Input-Proses-Output

03. Jelaskan beberapa tren dalam evolusi komputer modern.

Pengantar Teknologi Informasi A. Pertemuan 4. Pengantar Perangkat Keras. Bagian-2

Pengantar Sistem Komputer

Aspek Teknologi dalam IMK

BAB I PENGANTAR PERANGKAT KERAS KOMPUTER

- Moh.Erdda Habiby.SST

PROSES INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Pengantar Teknologi Informasi

SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMUNIKASI

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

PROSES INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

SISTEM KOMPUTER Periferal

OTOMATISASI PERKANTORAN

SISTEM KOMPUTER Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer.

MENGENAL PERANGKAT KOMPUTER

PENGANTAR HARDWARE DAM SOFTWARE UNTUK MULTIMEDIA

Perangkat Input Output

Piranti Interaksi. Interaksi Manusia dan Komputer Sesi 8

APLIKASI KOMPUTER- Perangkat Keras Komputer Materi Kuliah Sks : 2

Perangkat Keras Komputer. Pertemuan 9

Definisi Komputer. Sistem Komputer

Transkripsi:

Komputer (The ) INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER Semester Genap 2016/2017

Komputer Human (user) Interaction H C I

Komputer Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata komputer pada awalnya dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri.

Komputer Sistem komputer terdiri dari berbagai elemen Masing-masing elemen mempengaruhi interaksi Perangkat input - input teks dan pointing Perangkat output - layar (kecil & besar), kertas digital Virtual reality - interaksi dan tampilan perangkat khusus interaksi fisik - misalnya suara, haptic, bio-sensing kertas - sebagai output (cetak) dan input (scan) memori - RAM & Media permanen, kapasitas & akses pengolahan - kecepatan pemrosesan, jaringan

Komponen Komputer Layar, atau monitor Keyboard Mouse/ trackpad Variasi lain komputer: Komputer desktop Laptop PDA 12-37pm window 1 window 2 Setiap perangkat memiliki gaya interaksi berbeda-beda. Jika kita menggunakan perangkat yang berbeda, maka antarmuka akan mendukung gaya kita dalam berinteraksi.

Interaksi dengan Komputer Untuk mengerti tentang interaksi manusia dan komputer, kita harus mengerti tentang komputer terlebih dahulu. what goes in and out devices, paper, sensors, etc. what can it do? memory, processing, networks

Interaksi dengan Komputer Ada berapa komputer di rumah kalian? Ada berapa komputer di saku kalian? Tidak ada? Satu? Dua? Tiga? Atau lebih?

Interaksi dengan Komputer Di rumah: PC TV, DVD, TV satelit Microwave, rice cooker, mesin cuci Pemanas air Sistem keamanan Ada lagi? Di saku: PDA Handphone Kamera Flashdisk Kunci mobil Ada lagi?

Keyboard Kebanyakan perangkat input teks biasa Memungkinkan masuknya sebuah teks dengan bantuan pengguna Biasanya dihubungkan dengan kabel, tetapi bisa nirkabel

Layout - QWERTY QWERTY adalah salah satu jenis tata letak tombol-tombol pada keyboard. Sebuah tata letak yang standart digunakan. Pengaturan QWERTY tidak optimal untuk mengetik? Alternatif desain memungkinkan pengetikan lebih cepat, tetapi rata-rata orang yang sudah biasa dengan keyboard QWERTY enggan untuk berubah ke bentuk yang lain. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 Q W E R T Y U I O A S D F G H J K L Z X C V B N M,. SPACE P

Special Keyboard Maltron Left-hand Keyboard Didesain untuk mengurangi kelelahan pengguna Biasanya untuk penggunaan satu tangan Chord Keyboard Hanya ada beberapa tombol (sekitar 4 atau 5) Ukuran yang compact Menggunakan kombinasi tombol untuk mengetik Cocok untuk aplikasi yang bersifat portable

Special Keyboard Keypad Handphone Cara menggunakannya dengan menekan tombol angka 1 2 - a b c 3 - d e f 4 - g h i 5 - j k l 6 - m n o 7 - p q r s 8 - t u v 9 - w x y z Contoh mengetikkan kata hello = 4433555 [ jeda] 555666 Apakah lebih efektif?

Special Keyboard Numeric Keyboard Digunakan untuk memasukkan angka saja Biasa digunakan untuk keperluan perbankan, atau sesuatu yang membutuhkan menghitung dengan cepat. Contoh: o ATM 1 2 3 7 8 9 o Telepon 4 5 6 4 5 6 o Kalkulator Telepon kalkulator 7 8 9 * 0 # telephone 1 2 3 0. = calculator

Mouse Adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data dan perintah ke dalam komputer selain keyboard. Mouse sangat umum digunakan dan mudah dioperasikan. Bentuk mouse yang umum mempunyai dua tombol utama, masing-masing di sebelah kiri atas dan kanan atas yang dapat ditekan.

Bagaimana Mouse Bekerja? Mouse mekanis Mouse dengan sensor mekanik berupa bola karet/logam di sisi bawah mouse yang dapat berputar ke semua arah. Sensor mekanik tersebut mendeteksi arah putar bola dan menggerakkan pointer/kursor pada layar sesuai arah tersebut. Mouse optik Menggunakan sinar laser atau sinar LED sebagai pengganti bola mouse. Cahaya LED akan dipantulkan oleh permukaan meja/alas ke sensor, kemudian sensor mengirimkan gambaran permukaan ke Digital Signal Processor (DSP). DSP akan menganalisis gambaran tadi dan menentukan jarak pergerakan mouse, yang kemudian dikirimkan ke komputer.

Touchpad Adalah peranti penunjuk berupa permukaan khusus yang dapat menerjemahkan gerakan dan posisi jari pengguna ke suatu posisi relatif pada layar komputer. Peranti ini umum ditemukan pada komputer laptop, PDA, serta beberapa pemutar media portabel.

Joystick Adalah alat masukan komputer yang berwujud tuas yang dapat bergerak ke segala arah. Alat ini dapat mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer. Alat ini umumnya digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan permainan video yang dilengkapi lebih dari satu tombol.

Stylus & Light Pen Adalah peranti masukan komputer dalam bentuk pena yang digunakan bersamaan dengan perangkat komputer CRT TV atau monitor. Hal ini memungkinkan pengguna menunjuk objek yang ditampilkan, atau menggambar pada layar, mirip dengan layar sentuh tetapi dengan keakurasian posisi lebih tinggi.

Gambar Bitmap Dalam grafik komputer, gambar bitmap adalah sebuah struktur data yang mewakili susunan piksel warna yang ditampilkan pada layar monitor, kertas atau media tampilan lainnya.

Resolusi & Pixel Density Hal ini biasanya dinyatakan sebagai width height, dengan satuan pixel: misalnya, "1024 768" berarti lebarnya adalah 1024 pixel dan tingginya 768 pixel. Pixel density adalah nilai yang menjelaskan bagaimana tingkat ketajaman layar pada suatu perangkat komputer/ gadget. Semakin tinggi sebuah pixel density, semakin tajam pula kualitas gambar yang dihasilkan oleh layar. (dots per inch)

Aspect Ratio Aspect ratio adalah satuan ukuran antara lebar dan tinggi pada perangkat komputer. Ukuran ratio yang umum adalah 4:3 untuk komputer, dan 16:9 untuk tv layar lebar.

Liquid Crystal Displays LCD adalah suatu jenis media tampilan yang menggunakan kristal cair sebagai penampil utama. LCD sudah digunakan di berbagai bidang misalnya dalam alat-alat elektronik seperti televisi, kalkulator, jam digital, handphone, ataupun layar komputer. Lebih terang, lebih tipis (tv tabung), tidak berbahaya (radiasi).

Suara, Sentuhan, Rasa Digunakan untuk mengindikasikan sebuah error/ kesalahan, misal suara: beeps, bongs, clonks, whistles, dll Suara juga bias sebagai penanda konfirmasi sebuah action, contoh: keycliks Pentingnya sentuhan dan rasa: Di dalam games: stick PS vibration Film 4D

Kontrol Fisik Sebuah control fisik diperlukan dalam dunia industri, khususnya mesin industri. Misal mesin pengolah pabrik, mesin pemanas, dll. Tidak bisa digantikan dengan kontrol suara, rasa, dll. easy-clean smooth buttons large buttons clear dials multi-function control tiny buttons

Printing Gambar terdiri dari beberapa titik kecil o Dapat mencetak berbagai karakter atau gambar Dalam mencetak, ada beberapa fitur yang perlu diperhatikan: o Resolusi o Kecepatan printing o Biaya

Fonts Fonts merupakan berkas data elektronik yang berisi serangkaian ikon, karakter, ataupun symbol. Ada tiga jenis dasar dari format data berkas huruf komputer: o Font bitmap o Font outline (font vektor) o Font stroke

Screen & Page WYSIWYG What you See is What you Get WYGIWYS What you Get is What you See

Scanner Merubah/ menyalin gambar atau tulisan pada kertas (lainnya) untuk diubah menjadi gambar bitmap dan disimpan dalam memory komputer. Jenis scanner: o OCR (Optical Character Recognition) untuk menyalin obyek dalam bentuk teks. o DMR (Digital Mark Reader) pada pemeriksaan hasil ujian, sudah bisa menggunakan puplen, spidol (tidak perlu menggunakan pensil 2B) seperti saat menggunakan scanner OCR

Scanner Merubah/ menyalin gambar atau tulisan pada kertas (lainnya) untuk diubah menjadi gambar bitmap dan disimpan dalam memory komputer. Selain untuk mengcopy teks menjadi bitmap, scanner juga bias berfungsi kebalikannya: o OCR (Optical Character Recognition) untuk menyalin obyek bitmap kedalam bentuk teks (hasil ujian dengan kertas ujian khusus). o DMR (Digital Mark Reader) pada pemeriksaan hasil ujian, sudah bisa menggunakan puplen, spidol (tidak perlu menggunakan pensil 2B) seperti saat menggunakan scanner OCR

RAM Random Access adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam waktu yang tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori. RAM biasanya digunakan untuk penyimpanan primer (memori utama) dalam komputer untuk digunakan dan mengubah informasi secara aktif. Bersifat jangka pendek.

Jangka Panjang Magnetik: Floppy disk Optical: Menggunakan laser untuk proses membaca Contoh: CD-ROM, DVD, dll

TERIMA KASIH