Komputer (The ) INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER Semester Genap 2016/2017
Komputer Human (user) Interaction H C I
Komputer Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata komputer pada awalnya dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri.
Komputer Sistem komputer terdiri dari berbagai elemen Masing-masing elemen mempengaruhi interaksi Perangkat input - input teks dan pointing Perangkat output - layar (kecil & besar), kertas digital Virtual reality - interaksi dan tampilan perangkat khusus interaksi fisik - misalnya suara, haptic, bio-sensing kertas - sebagai output (cetak) dan input (scan) memori - RAM & Media permanen, kapasitas & akses pengolahan - kecepatan pemrosesan, jaringan
Komponen Komputer Layar, atau monitor Keyboard Mouse/ trackpad Variasi lain komputer: Komputer desktop Laptop PDA 12-37pm window 1 window 2 Setiap perangkat memiliki gaya interaksi berbeda-beda. Jika kita menggunakan perangkat yang berbeda, maka antarmuka akan mendukung gaya kita dalam berinteraksi.
Interaksi dengan Komputer Untuk mengerti tentang interaksi manusia dan komputer, kita harus mengerti tentang komputer terlebih dahulu. what goes in and out devices, paper, sensors, etc. what can it do? memory, processing, networks
Interaksi dengan Komputer Ada berapa komputer di rumah kalian? Ada berapa komputer di saku kalian? Tidak ada? Satu? Dua? Tiga? Atau lebih?
Interaksi dengan Komputer Di rumah: PC TV, DVD, TV satelit Microwave, rice cooker, mesin cuci Pemanas air Sistem keamanan Ada lagi? Di saku: PDA Handphone Kamera Flashdisk Kunci mobil Ada lagi?
Keyboard Kebanyakan perangkat input teks biasa Memungkinkan masuknya sebuah teks dengan bantuan pengguna Biasanya dihubungkan dengan kabel, tetapi bisa nirkabel
Layout - QWERTY QWERTY adalah salah satu jenis tata letak tombol-tombol pada keyboard. Sebuah tata letak yang standart digunakan. Pengaturan QWERTY tidak optimal untuk mengetik? Alternatif desain memungkinkan pengetikan lebih cepat, tetapi rata-rata orang yang sudah biasa dengan keyboard QWERTY enggan untuk berubah ke bentuk yang lain. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 Q W E R T Y U I O A S D F G H J K L Z X C V B N M,. SPACE P
Special Keyboard Maltron Left-hand Keyboard Didesain untuk mengurangi kelelahan pengguna Biasanya untuk penggunaan satu tangan Chord Keyboard Hanya ada beberapa tombol (sekitar 4 atau 5) Ukuran yang compact Menggunakan kombinasi tombol untuk mengetik Cocok untuk aplikasi yang bersifat portable
Special Keyboard Keypad Handphone Cara menggunakannya dengan menekan tombol angka 1 2 - a b c 3 - d e f 4 - g h i 5 - j k l 6 - m n o 7 - p q r s 8 - t u v 9 - w x y z Contoh mengetikkan kata hello = 4433555 [ jeda] 555666 Apakah lebih efektif?
Special Keyboard Numeric Keyboard Digunakan untuk memasukkan angka saja Biasa digunakan untuk keperluan perbankan, atau sesuatu yang membutuhkan menghitung dengan cepat. Contoh: o ATM 1 2 3 7 8 9 o Telepon 4 5 6 4 5 6 o Kalkulator Telepon kalkulator 7 8 9 * 0 # telephone 1 2 3 0. = calculator
Mouse Adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data dan perintah ke dalam komputer selain keyboard. Mouse sangat umum digunakan dan mudah dioperasikan. Bentuk mouse yang umum mempunyai dua tombol utama, masing-masing di sebelah kiri atas dan kanan atas yang dapat ditekan.
Bagaimana Mouse Bekerja? Mouse mekanis Mouse dengan sensor mekanik berupa bola karet/logam di sisi bawah mouse yang dapat berputar ke semua arah. Sensor mekanik tersebut mendeteksi arah putar bola dan menggerakkan pointer/kursor pada layar sesuai arah tersebut. Mouse optik Menggunakan sinar laser atau sinar LED sebagai pengganti bola mouse. Cahaya LED akan dipantulkan oleh permukaan meja/alas ke sensor, kemudian sensor mengirimkan gambaran permukaan ke Digital Signal Processor (DSP). DSP akan menganalisis gambaran tadi dan menentukan jarak pergerakan mouse, yang kemudian dikirimkan ke komputer.
Touchpad Adalah peranti penunjuk berupa permukaan khusus yang dapat menerjemahkan gerakan dan posisi jari pengguna ke suatu posisi relatif pada layar komputer. Peranti ini umum ditemukan pada komputer laptop, PDA, serta beberapa pemutar media portabel.
Joystick Adalah alat masukan komputer yang berwujud tuas yang dapat bergerak ke segala arah. Alat ini dapat mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer. Alat ini umumnya digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan permainan video yang dilengkapi lebih dari satu tombol.
Stylus & Light Pen Adalah peranti masukan komputer dalam bentuk pena yang digunakan bersamaan dengan perangkat komputer CRT TV atau monitor. Hal ini memungkinkan pengguna menunjuk objek yang ditampilkan, atau menggambar pada layar, mirip dengan layar sentuh tetapi dengan keakurasian posisi lebih tinggi.
Gambar Bitmap Dalam grafik komputer, gambar bitmap adalah sebuah struktur data yang mewakili susunan piksel warna yang ditampilkan pada layar monitor, kertas atau media tampilan lainnya.
Resolusi & Pixel Density Hal ini biasanya dinyatakan sebagai width height, dengan satuan pixel: misalnya, "1024 768" berarti lebarnya adalah 1024 pixel dan tingginya 768 pixel. Pixel density adalah nilai yang menjelaskan bagaimana tingkat ketajaman layar pada suatu perangkat komputer/ gadget. Semakin tinggi sebuah pixel density, semakin tajam pula kualitas gambar yang dihasilkan oleh layar. (dots per inch)
Aspect Ratio Aspect ratio adalah satuan ukuran antara lebar dan tinggi pada perangkat komputer. Ukuran ratio yang umum adalah 4:3 untuk komputer, dan 16:9 untuk tv layar lebar.
Liquid Crystal Displays LCD adalah suatu jenis media tampilan yang menggunakan kristal cair sebagai penampil utama. LCD sudah digunakan di berbagai bidang misalnya dalam alat-alat elektronik seperti televisi, kalkulator, jam digital, handphone, ataupun layar komputer. Lebih terang, lebih tipis (tv tabung), tidak berbahaya (radiasi).
Suara, Sentuhan, Rasa Digunakan untuk mengindikasikan sebuah error/ kesalahan, misal suara: beeps, bongs, clonks, whistles, dll Suara juga bias sebagai penanda konfirmasi sebuah action, contoh: keycliks Pentingnya sentuhan dan rasa: Di dalam games: stick PS vibration Film 4D
Kontrol Fisik Sebuah control fisik diperlukan dalam dunia industri, khususnya mesin industri. Misal mesin pengolah pabrik, mesin pemanas, dll. Tidak bisa digantikan dengan kontrol suara, rasa, dll. easy-clean smooth buttons large buttons clear dials multi-function control tiny buttons
Printing Gambar terdiri dari beberapa titik kecil o Dapat mencetak berbagai karakter atau gambar Dalam mencetak, ada beberapa fitur yang perlu diperhatikan: o Resolusi o Kecepatan printing o Biaya
Fonts Fonts merupakan berkas data elektronik yang berisi serangkaian ikon, karakter, ataupun symbol. Ada tiga jenis dasar dari format data berkas huruf komputer: o Font bitmap o Font outline (font vektor) o Font stroke
Screen & Page WYSIWYG What you See is What you Get WYGIWYS What you Get is What you See
Scanner Merubah/ menyalin gambar atau tulisan pada kertas (lainnya) untuk diubah menjadi gambar bitmap dan disimpan dalam memory komputer. Jenis scanner: o OCR (Optical Character Recognition) untuk menyalin obyek dalam bentuk teks. o DMR (Digital Mark Reader) pada pemeriksaan hasil ujian, sudah bisa menggunakan puplen, spidol (tidak perlu menggunakan pensil 2B) seperti saat menggunakan scanner OCR
Scanner Merubah/ menyalin gambar atau tulisan pada kertas (lainnya) untuk diubah menjadi gambar bitmap dan disimpan dalam memory komputer. Selain untuk mengcopy teks menjadi bitmap, scanner juga bias berfungsi kebalikannya: o OCR (Optical Character Recognition) untuk menyalin obyek bitmap kedalam bentuk teks (hasil ujian dengan kertas ujian khusus). o DMR (Digital Mark Reader) pada pemeriksaan hasil ujian, sudah bisa menggunakan puplen, spidol (tidak perlu menggunakan pensil 2B) seperti saat menggunakan scanner OCR
RAM Random Access adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam waktu yang tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori. RAM biasanya digunakan untuk penyimpanan primer (memori utama) dalam komputer untuk digunakan dan mengubah informasi secara aktif. Bersifat jangka pendek.
Jangka Panjang Magnetik: Floppy disk Optical: Menggunakan laser untuk proses membaca Contoh: CD-ROM, DVD, dll
TERIMA KASIH