MAJLIS SUKAN POLITEKNIK MALAYSIA PERATURAN PERTANDINGAN PERMAINAN PETANQUE ( LELAKI DAN WANITA) 1. NAMA Rujuk perkara 1 Peraturan Am KARNIVAL SUKAN atau KEJOHANAN SUKAN MAJLIS SUKAN POLITEKNIK MALAYSIA 2. PERATURAN PERTANDINGAN Mengikut undang-undang dan Peraturan Am KARNIVAL SUKAN atau KEJOHANAN SUKAN MAJLIS SUKAN POLITEKNIK MALAYSIA yang dikuatkuasakan sepanjang kejohanan ini 3. UNDANG-UNDANG PERMAINAN 3.1 Selain daripada kandungan didalam peraturan pertandingan, pertandingan ini akan dijalankan mengikut Undang-Undang Rasmi Permainan Petanque (Official Rules of the Games of Petanque) yang ditetapkan oleh Federation International de Petanque Et Jeu Provincial (FIPJP) 3.2 Kejadian di luar dugaan dan tidak dinyatakan dalam peraturan berkenaan akan diputuskan seperti berikut : - 3.2.1 Sebarang kejadian akan diputuskan berasaskan kepada PERATURAN AM KEJOHANAN SUKAN atau KARNIVAL SUKAN MAJLIS SUKAN POLITEKNIK MALAYSIA. 3.2.2 Sekiranya terdapat perselisihan/persoalan dari segi pentafsiran undang-undang permainan, undang-undang dalam Bahasa Inggeris akan dirujuk. 3.2.3 Semua bantahan berkaitan dengan perkara teknikal akan diputuskan oleh Jawatankuasa Teknik dan Pertandingan MSPM. 1
3.2.3.1 Sebarang keputusan yang dibuat oleh Jawatankuasa Teknik dan Pertandingan MSPM atau Jawatankuasa Pengelola adalah muktamad. 4. KELAYAKAN 4.1 Rujuk perkara 4 Peraturan Am KARNIVAL SUKAN atau KEJOHANAN SUKAN MAJLIS SUKAN POLITEKNIK MALAYSIA 5. PENDAFTARAN PERMAINAN 5.1 Setiap politeknik/kontigen hanya boleh mendaftarkan satu (1) pasukan sahaja. Rujuk Perkara 3 Peraturan Am KARNIVAL SUKAN atau KEJOHANAN SUKAN MAJLIS SUKAN POLITEKNIK MALAYSIA 5.2 Setiap pemain boleh bermain satu (1) acara sahaja 5.3 Setiap politeknik/kontingen dibenarkan menghantar satu penyertaan bagi setiap acara dipertandingkan 5.4 Setiap penyertaan hendaklah menggunakan borang penyertaan yang disediakan oleh pihak penganjur dan hendaklah dikembalikan kepada Jawatankuasa pengelola selewat-lewatnya 10 hari kejohanan bermula. 5.5 Sebarang penambahan penyertaan tidak dibenarkan selepas tarikh tutup pendaftaran. 5.6 Pertukaran pemain yang berdaftar boleh dilakukan pada Mesyuarat Pengurus Pasukan 6. TAKLIMAT PENGURUS PASUKAN 6.1 Mesyuarat Pengurus Pasukan akan diadakan satu (1) hari sebelum pertandingan dimulakan 2
6.2 Pengurus-pengurus pasukan dikehendaki mengesahkan senarai nama peserta semasa mesyuarat pengurus pasukan 6.3 Senarai peserta yang disahkan semasa Mesyuarat Pengurus Pasukan adalah muktamad. Sebarang permohonan bagi penambahan, pertukaran atau gentian tidak dibenarkan selepas mesyuarat tersebut 7. REFERI KEHORMAT (ARBITRE) 7.1 Pihak Pengelola bersama Perseketuan Petanque Malaysia (PPM) dan Persatuan Petanque akan melantik Arbitre/referi dan pegawai teknikal 7.2 Penganjur Pertandingan dan Jawatankuasa Teknik berhak membuat dan mengubah keputusan perlawanan serta-merta atas sebab-sebab yang tidak dapat dielakkan 8. PAKAIAN DAN PERALATAN 8.1 Pemain hendaklah memakai pakaian seragam pasukan masing-masing. 8.2 Hanya kasut sukan sahaja dibenarkan di dalam gelanggang semasa pertandingan. 8.3 Pihak penganjur pertandingan berhak untuk tidak membenarkan manamana pemain menyertai pertandingan ini sekiranya mereka tidak mematuhi peraturan tersebut. 3
8.4 Boules yang boleh digunakan untuk pertandingan adalah yang telah diiktiraf oleh FIPJP atau PM. Pemain yang bermain dengan boules yang tidak sah akan mengakibatkan keputusan tidak diiktiraf. 8.5 Jack yang digunakan untuk pertandingan akan disediakan oleh penganjur dan harus dipulangkan kembali selepas tamat perlawanan. 8.6 Pita pengukur bagi tujuan mengukur jarak kejauhan atau menentukan mata hendaklah disediakan oleh pemain atau pasukan bertanding. 8.7 Lesen atau kad akriditasi atau Kad Matriks atau pengesahan Pelajar hendaklah dipamerkan sekiranya diperlukan. 9. SISTEM PERTANDINGAN 9.1 Undian kumpulan akan dibuat lebih awal oleh pihak pengelola kejohanan. 9.2 Pertandingan pusingan pertama akan dijalankan secara farmat DOUBLE KNOUCKOUT (kalah mati dua kali). 9.3 Pertandingan pusingan kedua akan dijalankan secara knockout (kalah mati) dan pasukan johan dan naib johan kumpulan layak kepusingan seterusnya. Undian semula akan dibuat untuk menentukan pihak lawan. 10. CARA MEMUTUSKAN KEPUTUSAN PERLAWANAN 10.1 Perlawanan tamat pada skor 13 atau tamat had masa selama 90 minit (1 jam 30 minit). Jika masa telah tamat, pasukan memperoleh skor tetinggi, dikira pemenang. Jika skor seri, tambahan 1 end diberi sehingga terdapat mana-mana satu pasukan memperoleh mata tambahan. 4
11. MASA PERLAWANAN 11.1 Pertandingan akan dijalankan dengan format permainan bermasa dan akan dijalankan selama 90 minit (1 jam 30 minit). 11.2 Pemain dinasihatkan berada digelanggang permainan 15 minit sebelum perlawanan dimulakan 11.3 Pasukan yang gagal hadir setelah panggilan perlawanan diumumkan, akan didenda satu (1) mata bagi 5 minit pertama dan satu (1) mata bagi setiap 5 minit seterusnya sehingga 30 minit 11.4 Sekiranya pasukan tersebut gagal hadir dalam tempoh 30 minit, kemenangan 13 0 akan diberikan kepada pihak lawan 12. MENARIK DIRI DAN MENYERAH KALAH 12.1 Peserta atau pemain yang enggan bermain pada waktu yang dijadualkan akan dianggap sebagai menarik diri 12.2 Pasukan atau pemain yang menarik diri atau memberi walk-over dalam satu satu permainan akan hilang kelayakan untuk bermain permainan seterusnya. Semua permainan yang dilakukannya dengan sendirinya terbatal 12.3 Pasukan atau pemain dibenar menarik diri atau menghentikan permainan atas sebab-sebab kecederaan atau kesihatan yang sah. Apa jua kedudukan mata pada ketika itu akan diterima sebagai kepututusan pertandingan muktamad 5
12.4 Pasukan atau pemain yang menarik diri secara tidak sah tidak layak untuk memperolehi hadiah 12.5 Pasukan atau pemain yang menerik diri dari satu acara tanpa sebab yang wajar akan dirujuk kepada Juri Bantahan untuk tindakan disiplin 13. BANTAHAN DAN RAYUAN 13.1 Rayuan boleh dibuat secara spontan (judgement call) oleh pemain. Pemain boleh merujuk kepada pegawai teknikal atau arbiter 13.2 Setiap bantahan hendaklah dibuat oleh Ketua Kontinjen/Pengurus Pasukan secara bertulis kepada penganjur dalam tempoh tidak lebih 15 minit selepas tamat sesuatu pertandingan dengan menyertakan Wang Cengkeram sebanyak RM200.00 (Ringgit Malaysia : Dua Ratus Ringgit sahaja) 13.3 Sekiranya bantahan tersebut didapati berasas maka Wang Cengkeram tersebut akan dikembalikan dan ianya akan menjadi milik penganjur jika gagal dalam bantahan. 13.4 Juri bantahan mempunya ahli seperti dinyatakan dalam perkara 12.1.1 12.1.4 Peraturan AM Karnival Sukan atau Kejohanan MSPM. 13.5 Diantara tugas-tugas Juri Bantahan 13.5.1 Membuat keputusan atas segala rayuan/bantahan yang dikemukakan 13.5.2 Membuat atas tindakan tatatertib terhadap tingkahlaku peserta-peserta atau pegawai-pegawai pasukan 13.5.3 Membuat keputusan atas perkara-perkara yang berbangkit yang tidak diperuntukan oleh peraturan pertandingan 6
13.6 sesuatu perlawanan atau membuat lain-lain keputusan dan keputusannya adalah muktamad 13.7 Juri Rayuan tidak mempunyai sebarang kuasa untuk mengubah Peraturan Pertandingan 14. PENANGGUHAN PERLAWANAN 14.1 Sekiranya atas sesuatu sebab, satu permainan atau permainanpermainan tidak dapat diteruskan, pihak penganjur akan memutuskan masa yang sesuai untuk menyambung semula permainan yang tertangguh. Keputusan berkaitan dengannya akan dimaklumkan kepada pegawaipegawai pasukan secara bertulis sekurang-kurangnya satu (1) jam sebelum permainan dimulakan 15. HADIAH 15.1 Hadiah berupa medal dan wang tunai akan diberikan kepada Johan, Naib Johan dan tempat ke 3 bagi setiap kategori yang dipertandingkan. 16. PERATURAN LAIN YANG TIDAK DINYATAKAN (PENGESAHAN KEPUTUSAN) 16.1 Adalah menjadi tanggunjawab peserta untuk mengesahkan keputusan perlawanan dengan menurunkan tandatangan di atas boring markah yang disediakan 7
16.2 Keputusan yang telah disahkan hanya boleh diubah dengan persetujuan Pengerusi Teknik dan Pertandingan 16.3 16.4 Pasukan yang gagal hadir setelah panggilan perlawanan diumumkan, akan didenda satu (1) mata bagi 5 minit pertama dan satu (1) mata bagi setiap 5 minit seterusnya sehingga 30 minit 16.5 Sekiranya pasukan tersebut gagal hadir dalam tempoh 30 minit, kemenangan 13 0 akan diberikan kepada pihak lawan 8