BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. telah dilakukan pada satu spesifikasi komputer, berikut spesifikasinya :

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor : Intel Pentium IV 2,13 GHz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. perangkat keras yang dibutuhkan sebagai berikut: a. Processor Intel Pentium 4 atau lebih tinggi;

BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan aplikasi penjualan dan pengiriman spare part komputer pada Bismar

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. penyelesaian produksi dengan menggunakan metode Earliest Due Date (EDD) ini

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi dengan baik adalah : a. Prosesor Intel Pentium IV atau lebih tinggi

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Pengelolaan Data Anak Tuna Grahita yaitu:

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Penerimaan dan Pembayaran Siswa/Siswi Baru yaitu: Software yang mendukung aplikasi ini, yaitu:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Piranti Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 3 METODOLOGI. Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan ini adalah studi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi program berdasarkan tahapan analisa dan desain sistem yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

11. Tampilan Tambah Barang

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. prosedur instalasi aplikasi dan prosedur operasional aplikasi. 1. Prosesor Pentium III 533 Mhz atau lebih

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dapat membantu mempermudah perusahaan mitra bisnis dan pencari kerja ( client ) PT.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 1. Processor : Core 2 duo 2,2 Ghz. 4. VGA : Graphic Media Accelerator x Input : Keyboard dan Mouse

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dari perangkat keras (Tabel 4.1) dan perangkat lunak (Tabel 4.2). Berikut adalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Pendaftaran Atlet Pekan Olahraga Daerah yaitu: Software yang mendukung aplikasi ini, yaitu:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dan pengujian merupakan langkah yang dilakukan setelah melakukan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Implementasi aplikasi adalah tahap penerapan hasil analisis dan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Processor Intel Pentium IV 2.41GHz RAM 512 MB DDR. Hard disk 40 GB. Monitor 15 Samsung SyncMaster 551v

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab empat ini akan dibahas mengenai hasil analisis dan

BAB IV HASIL RANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

Transkripsi:

61 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Spesifikasi Hardware dan Software Pengujian terhadap aplikasi informasi hunian tempat tinggal/real estate ini telah dilakukan pada satu spesifikasi komputer, berikut spesifikasinya : a. Perangkat Keras (Hardware) Perangkat keras diperlukan untuk mengimplementasikan kios informasi ini sebagai berikut : a. Intel Pentium IV 2.40 GHz b. RAM 512 MB c. VGA 64 MB d. Monitor 15 inch e. Keybord dan mouse sebagai input b. Perangkat Lunak (Software) Perangkat Lunak diperlukan untuk mengimplementasikan kios informasi ini sebagai berikut : 1. Microsoft Windows XP 2. Microsoft Visual Basis 6.0 Piranti lunak ini digunakan untuk pembuatan program utama. 3. Adobe Photoshop 7.0 Gambar-gambar yang didapatkan diedit menggunakan piranti lunak ini.

62 4. Microsoft Word Piranti lunak ini digunakan dalam penyusunan laporan skripsi ini. 5.2 Rencana Penempatan Sistem Pembuatan kios ini ditujukan untuk mempermudah pelanggan ataupun calon pelanggan untuk mendapatkan informasi yang mereka inginkan tentang perumahan Taman Asri ini. Dengan penempatan kios informasi ini pada tempat yang strategi maka diharapkan akan dapat menambah peminat/pembeli dan juga pengembang perumahan Taman Asri. Untuk penempatannya, maka kios informasi ini ditempatkan pada kantor pemasaran ataupun tempat promosi perumahan/real estate Taman Asri. 5.3 Penggunaan Kios Informasi Program kios informasi ini telah dibuat kedalam bentuk file.exe, sehingga untuk menjalankannya hanya dengan mengetik nama file.exe nya ( difasilitas run pada wndows ) atau dengan mengklik file.exe nya. Berikut akan diberikan tatacara penggunaan secara bertahap kios informasi ini, serta tampilan layar dari program kios informasi.

63 Layar Menu Utama Gambar 5.1 Tampilan Layar Menu Utama Gambar 5.1 merupakan tampilan layar dari menu utama kios informasi ini. Dari layar ini user dapat masuk ke layar-layar lain seperti : tipe rumah, menu fasilitas, dan menu pembayaran. Pada menu utama juga terdapat tanggal dan timer.

64 Layar Menu Tipe Rumah Pada layar menu tipe rumah terdapat 5 tipe rumah yaitu taman nuri, griya taman wallet, wallet extension, sindang panon, dan taman laguna yang diwakili masing-masing sebuah tombol dan sebuah tombol untuk kembali ke menu, dimana user dapat melihat tipe rumah dengan mengklik tombol tersebut. Berikut tampilan layar yaitu : Layar Taman Nuri Gambar 5.2 Tampilan Layar Taman Nuri Pada gambar 5.2 dapat dilihat tampilan layar dari Taman Nuri. Dari layar ini pula dapat langsung melihat tipe-tipe lainnya atau kembali ke menu utama.

65 Layar Griya Taman Walet Gambar 5.3 Tampilan Layar Griya Taman Walet Pada gambar 5.3 dapat dilihat tampilan layar dari Griya Taman Walet dimana gambar berubah ketika Kd_Rumah 1112 diklik.

66 Layar Walet Extension Gambar 5.4 Tampilan Layar Walet Extension ] Pada gambar 5.4 dapat dilihat tampilan layar dari Walet Extension dimana gambar berubah ketika Kd_Rumah 1113 diklik.

67 Layar Sindang Panon Gambar 5.5 Tampilan Layar Sindang Panon Pada gambar 5.5 dapat dilihat tampilan layar dari Sindang Panon dimana gambar berubah ketika Kd_Rumah 1114 diklik.

68 Layar Taman Laguna Gambar 5.6 Tampilan Layar Taman Laguna Pada gambar 5.6 dapat dilihat tampilan layar dari Walet Extension dimana gambar berubah Kd_Rumah 1115 diklik.

69 Layar Menu Fasilitas Pada layar menu fasilitas terdapat 4 fasilitas meliputi sekolah, klinik, tempat ibadah, arena bermain yang diwakili masing-masing sebuah tombol dan sebuah tombol untuk kembali ke menu, dimana user dapat melihat fasilitas dengan mengklik tombol tersebut. Berikut tampilan layar yaitu : Layar Fasilitas Sekolah Gambar 5.7 Tampilan Layar Sekolah Pada gambar 5.7 dapat dilihat tampilan layar dari menu fasilitas Sekolah dimana gambar berubah Kd_fasilitas 1 diklik.

70 Layar Fasilitas Tempat Ibadah Gambar 5.8 Tampilan Layar Tempat Ibadah Pada gambar 5.8 dapat dilihat tampilan layar dari menu fasilitas Tempat Ibadah dimana gambar berubah Kd_fasilitas 2 diklik.

71 Layar Fasilitas Klinik Gambar 5.9 Tampilan Layar Klinik Pada gambar 5.9 dapat dilihat tampilan layar dari menu fasilitas Klinik dimana gambar berubah Kd_fasilitas 3 diklik.

72 Layar Fasilitas Arena Bermain Gambar 5.10 Tampilan Arena Bermain Pada gambar 5.10 dapat dilihat tampilan layar dari menu fasilitas Arena Bermain dimana gambar berubah Kd_fasilitas 4 diklik.

73 Layar Menu Pembayaran Pada layar menu pembayaran terdapat 2 cara pembayaran meliputi cash dan kredit yang mewakili masing-masing sebuah tombol, terdapat lima tombol untuk menampilkan tipe rumah, satu tombol info pembayaran, dan sebuah tombol untuk kembali ke menu. Dimana user dapat melihat tampilan layar pembayaran dengan mengklik tombol tersebut. Berikut tampilan layar yaitu : 1. Layar Tipe Rumah dengan Harga Cash Taman Nuri Gambar 5.11 Tampilan Layar Taman Nuri dengan Harga Cash Gambar 5.11 menampilkan layar Taman Nuri dengan harga Cash, dimana harga rumah akan muncul ketika tombol Taman Nuri dan kemudian klik tombol Cash.

74 Griya Taman Walet Gambar 5.12 Tampilan Layar Griya Taman Walet dengan Harga Cash Gambar 5.12 menampilkan layar Griya Taman Walet dengan harga Cash, dimana harga rumah akan muncul ketika tombol Griya Taman Walet dan kemudian klik tombol Cash.

75 Walet Extension Gambar 5.13 Tampilan Layar Walet Extension dengan Harga Cash Gambar 5.13 menampilkan layar Walet Extension dengan harga Cash, dimana harga rumah akan muncul ketika tombol Walet Extension dan kemudian klik tombol Cash.

76 Sindang Panon Gambar 5.14 Tampilan Layar Sindang Panon dengan Harga Cash Gambar 5.14 menampilkan layar Sindang Panon dengan harga Cash, dimana harga rumah akan muncul ketika tombol Sindang Panon dan kemudian klik tombol Cash.

77 Taman Laguna Gambar 5.15 Tampilan Layar Taman Laguna dengan Harga Cash Gambar 5.15 menampilkan layar Taman Laguna dengan harga Cash, dimana harga rumah akan muncul ketika tombol Taman Laguna dan kemudian klik tombol Cash.

78 2. Layar Tipe Rumah dengan Harga Kredit Taman Nuri Gambar 5.16 Tampilan Layar Taman Nuri dengan Harga Kredit Gambar 5.16 menampilkan layar Taman Nuri dengan harga Cash, dimana harga rumah akan muncul ketika tombol Taman Nuri dan kemudian klik tombol Kredit.

79 Griya Taman Walet Gambar 5.17 Tampilan Layar Griya Taman Walet dengan Harga Kredit Gambar 5.17 menampilkan layar Griya Taman Walet dengan harga Kredit, dimana harga rumah akan muncul ketika tombol Griya Taman Walet dan kemudian klik tombol Kredit.

80 Walet Extension Gambar 5.18 Tampilan Layar Walet Extension dengan Harga Kredit Gambar 5.18 menampilkan layar Walet Extension dengan harga Kredit, dimana harga rumah akan muncul ketika tombol Walet Extension dan kemudian klik tombol Kredit.

81 Sindang Panon Gambar 5.19 Tampilan Layar Sindang Panon dengan Harga Kredit Gambar 5.19 menampilkan layar Sindang Panon dengan harga Kredit, dimana harga rumah akan muncul ketika tombol Sindang Panon dan kemudian klik tombol Kredit.

82 Taman Laguna Gambar 5.20 Tampilan Layar Taman Laguna dengan Harga Kredit Gambar 5.20 menampilkan layar Taman Laguna dengan harga Kredit, dimana harga rumah akan muncul ketika tombol Taman Laguna dan kemudian klik tombol Kredit.

83 3. Layar Info Pembayaran Gambar 5.21 Tampilan Layar Info Pembayaran.

84 Gambar 5.22 Tampilan Layar Info Pembayaran Gambar 5.21-5.22 menampilkan layar Info Pembayaran, dimana info pembayaran akan muncul ketika tombol Info Pembayaran pada form menu Pembayaran.

85 5.4 Skenario Pengujian Skenario pengujian terhadap aplikasi kios informasi hunian tempat tinggal/real estate meliputi : 1. Skenario Tabel 5.1 Skenario Pegujian No Pengujian Yang Dilakukan Harapan 1. Menu Utama a. Klik Tipe Rumah b. Klik Fasilitas c. Klik Pembayaran 2. Tipe Rumah a. Pilih Kd_Rumah 1111 Keluar form tipe rumah Keluar form fasilitas Keluar form pembayaran Muncul gambar tipe rumah Taman Nuri b. Pilih Kd_Rumah 1112 Muncul gambar tipe rumah Griya Taman Walet c. Pilih Kd_Rumah 1113 Muncul gambar tipe rumah Walet Extension d. Pilih Kd_Rumah 1114 Muncul gambar tipe rumah Sindang Panon e. Pilih Kd_Rumah 1115 Muncul gambar tipe rumah Taman Laguna f. Kembali Ke Menu Keluar dari form tipe rumah dan kembali ke Menu Utama

86 3. Fasilitas a. Pilih kd_fasilitas 1 b. Pilih kd_fasilitas 2 Muncul gambar Sekolah Muncul gambar Tempat Ibadah c. Pilih kd_fasilitas 3 d. Pilih kd_fasilitas 4 Muncul gambar Klinik Muncul gambar Arena Bermain 4. Pembayaran a. Klik Cash pada Taman Nuri, Griya Taman Keluar harga jual rumah dari masing-masing tipe rumah Walet, Walet Extension, Sindang Panon, Taman Laguna b. Klik Kredit pada Taman Nuri, Griya Taman Walet, Walet Extension, Sindang Panon, Taman Laguna c. Klik Info Pembayaran Keluar harga kredit rumah dari masing-masing tipe rumah ( uang muka dan cicilan rumah per bulan selama jangka berapa tahun ) Keluar keterangan tentang hal yang berhubungan dengan pembayaran.

87 2. Hasil Pengujian Tabel 5.2 Hasil pengujian No Pengujian Hasil Keterangan 1. Menu Utama a. Keluar form tipe rumah b. Keluar form fasilitas c. Keluar form pembayaran 2. Tipe Rumah a. Keluar gambar tipe rumah Taman Nuri b. Keluarl gambar tipe rumah Griya Taman Walet c. Keluar gambar tipe rumah Walet Extension d. Keluar gambar tipe rumah Sindang Panon e. Keluar gambar tipe rumah Taman Laguna 3. Fasilitas a. Keluar gambar Sekolah b. Keluar gambar Tempat Ibadah c. Keluar gambar Klinik d. Keluar gambar Arena bermain Program dengan baik Program dengan baik Program dengan baik berjalan berjalan berjalan

88 4. Pembayaran a. Keluar harga jual rumah dari masing-masing tipe rumah dengan mengklik Cash pada masing-masing tipe rumah b. Keluar harga kredit rumah dari masing-masing tipe rumah ( uang muka dan cicilan rumah per bulan selama jangka berapa tahun ) dengan mengklik Kredit pada masing-masing tipe rumah c. Keluar keterangan mengenai dengan pembayaran. Program dengan baik berjalan 3. Analisa Hasil Pengujian Aplikasi Dari hasil pengujian diatas didapatkan beberapa analisa antara lain : 1. Keterkaitan antara form yang satu dengan form yang lain telah terpenuhi jika user memanggil salah satu form yang terdapat pada program sebagai contoh form Menu Utama yang akan menampilkan form Tipe Rumah, ini membuktikan bahwa keterkaitan antara form yang satu dengan form yang lain terpenuhi.

89 2. Setiap menu dan sub menu yang telah dilakukan pengujian kebenaran logika, telah sesuai dengan tujuan yaitu menghasilkan output yang dibutuhkan. Jika user memanggil menu fasilitas dan pembayaran maka program akan menampilkan fasiltas dan pembayarannya. 3. Pengujian bekerjanya sistem untuk layanan informasi perumahan dapat digunakan sesuai dengan tujuan yaitu sistem secara keseluruhan telah memenuhi semua kebutuhan user.