61 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Spesifikasi Hardware dan Software Pengujian terhadap aplikasi informasi hunian tempat tinggal/real estate ini telah dilakukan pada satu spesifikasi komputer, berikut spesifikasinya : a. Perangkat Keras (Hardware) Perangkat keras diperlukan untuk mengimplementasikan kios informasi ini sebagai berikut : a. Intel Pentium IV 2.40 GHz b. RAM 512 MB c. VGA 64 MB d. Monitor 15 inch e. Keybord dan mouse sebagai input b. Perangkat Lunak (Software) Perangkat Lunak diperlukan untuk mengimplementasikan kios informasi ini sebagai berikut : 1. Microsoft Windows XP 2. Microsoft Visual Basis 6.0 Piranti lunak ini digunakan untuk pembuatan program utama. 3. Adobe Photoshop 7.0 Gambar-gambar yang didapatkan diedit menggunakan piranti lunak ini.
62 4. Microsoft Word Piranti lunak ini digunakan dalam penyusunan laporan skripsi ini. 5.2 Rencana Penempatan Sistem Pembuatan kios ini ditujukan untuk mempermudah pelanggan ataupun calon pelanggan untuk mendapatkan informasi yang mereka inginkan tentang perumahan Taman Asri ini. Dengan penempatan kios informasi ini pada tempat yang strategi maka diharapkan akan dapat menambah peminat/pembeli dan juga pengembang perumahan Taman Asri. Untuk penempatannya, maka kios informasi ini ditempatkan pada kantor pemasaran ataupun tempat promosi perumahan/real estate Taman Asri. 5.3 Penggunaan Kios Informasi Program kios informasi ini telah dibuat kedalam bentuk file.exe, sehingga untuk menjalankannya hanya dengan mengetik nama file.exe nya ( difasilitas run pada wndows ) atau dengan mengklik file.exe nya. Berikut akan diberikan tatacara penggunaan secara bertahap kios informasi ini, serta tampilan layar dari program kios informasi.
63 Layar Menu Utama Gambar 5.1 Tampilan Layar Menu Utama Gambar 5.1 merupakan tampilan layar dari menu utama kios informasi ini. Dari layar ini user dapat masuk ke layar-layar lain seperti : tipe rumah, menu fasilitas, dan menu pembayaran. Pada menu utama juga terdapat tanggal dan timer.
64 Layar Menu Tipe Rumah Pada layar menu tipe rumah terdapat 5 tipe rumah yaitu taman nuri, griya taman wallet, wallet extension, sindang panon, dan taman laguna yang diwakili masing-masing sebuah tombol dan sebuah tombol untuk kembali ke menu, dimana user dapat melihat tipe rumah dengan mengklik tombol tersebut. Berikut tampilan layar yaitu : Layar Taman Nuri Gambar 5.2 Tampilan Layar Taman Nuri Pada gambar 5.2 dapat dilihat tampilan layar dari Taman Nuri. Dari layar ini pula dapat langsung melihat tipe-tipe lainnya atau kembali ke menu utama.
65 Layar Griya Taman Walet Gambar 5.3 Tampilan Layar Griya Taman Walet Pada gambar 5.3 dapat dilihat tampilan layar dari Griya Taman Walet dimana gambar berubah ketika Kd_Rumah 1112 diklik.
66 Layar Walet Extension Gambar 5.4 Tampilan Layar Walet Extension ] Pada gambar 5.4 dapat dilihat tampilan layar dari Walet Extension dimana gambar berubah ketika Kd_Rumah 1113 diklik.
67 Layar Sindang Panon Gambar 5.5 Tampilan Layar Sindang Panon Pada gambar 5.5 dapat dilihat tampilan layar dari Sindang Panon dimana gambar berubah ketika Kd_Rumah 1114 diklik.
68 Layar Taman Laguna Gambar 5.6 Tampilan Layar Taman Laguna Pada gambar 5.6 dapat dilihat tampilan layar dari Walet Extension dimana gambar berubah Kd_Rumah 1115 diklik.
69 Layar Menu Fasilitas Pada layar menu fasilitas terdapat 4 fasilitas meliputi sekolah, klinik, tempat ibadah, arena bermain yang diwakili masing-masing sebuah tombol dan sebuah tombol untuk kembali ke menu, dimana user dapat melihat fasilitas dengan mengklik tombol tersebut. Berikut tampilan layar yaitu : Layar Fasilitas Sekolah Gambar 5.7 Tampilan Layar Sekolah Pada gambar 5.7 dapat dilihat tampilan layar dari menu fasilitas Sekolah dimana gambar berubah Kd_fasilitas 1 diklik.
70 Layar Fasilitas Tempat Ibadah Gambar 5.8 Tampilan Layar Tempat Ibadah Pada gambar 5.8 dapat dilihat tampilan layar dari menu fasilitas Tempat Ibadah dimana gambar berubah Kd_fasilitas 2 diklik.
71 Layar Fasilitas Klinik Gambar 5.9 Tampilan Layar Klinik Pada gambar 5.9 dapat dilihat tampilan layar dari menu fasilitas Klinik dimana gambar berubah Kd_fasilitas 3 diklik.
72 Layar Fasilitas Arena Bermain Gambar 5.10 Tampilan Arena Bermain Pada gambar 5.10 dapat dilihat tampilan layar dari menu fasilitas Arena Bermain dimana gambar berubah Kd_fasilitas 4 diklik.
73 Layar Menu Pembayaran Pada layar menu pembayaran terdapat 2 cara pembayaran meliputi cash dan kredit yang mewakili masing-masing sebuah tombol, terdapat lima tombol untuk menampilkan tipe rumah, satu tombol info pembayaran, dan sebuah tombol untuk kembali ke menu. Dimana user dapat melihat tampilan layar pembayaran dengan mengklik tombol tersebut. Berikut tampilan layar yaitu : 1. Layar Tipe Rumah dengan Harga Cash Taman Nuri Gambar 5.11 Tampilan Layar Taman Nuri dengan Harga Cash Gambar 5.11 menampilkan layar Taman Nuri dengan harga Cash, dimana harga rumah akan muncul ketika tombol Taman Nuri dan kemudian klik tombol Cash.
74 Griya Taman Walet Gambar 5.12 Tampilan Layar Griya Taman Walet dengan Harga Cash Gambar 5.12 menampilkan layar Griya Taman Walet dengan harga Cash, dimana harga rumah akan muncul ketika tombol Griya Taman Walet dan kemudian klik tombol Cash.
75 Walet Extension Gambar 5.13 Tampilan Layar Walet Extension dengan Harga Cash Gambar 5.13 menampilkan layar Walet Extension dengan harga Cash, dimana harga rumah akan muncul ketika tombol Walet Extension dan kemudian klik tombol Cash.
76 Sindang Panon Gambar 5.14 Tampilan Layar Sindang Panon dengan Harga Cash Gambar 5.14 menampilkan layar Sindang Panon dengan harga Cash, dimana harga rumah akan muncul ketika tombol Sindang Panon dan kemudian klik tombol Cash.
77 Taman Laguna Gambar 5.15 Tampilan Layar Taman Laguna dengan Harga Cash Gambar 5.15 menampilkan layar Taman Laguna dengan harga Cash, dimana harga rumah akan muncul ketika tombol Taman Laguna dan kemudian klik tombol Cash.
78 2. Layar Tipe Rumah dengan Harga Kredit Taman Nuri Gambar 5.16 Tampilan Layar Taman Nuri dengan Harga Kredit Gambar 5.16 menampilkan layar Taman Nuri dengan harga Cash, dimana harga rumah akan muncul ketika tombol Taman Nuri dan kemudian klik tombol Kredit.
79 Griya Taman Walet Gambar 5.17 Tampilan Layar Griya Taman Walet dengan Harga Kredit Gambar 5.17 menampilkan layar Griya Taman Walet dengan harga Kredit, dimana harga rumah akan muncul ketika tombol Griya Taman Walet dan kemudian klik tombol Kredit.
80 Walet Extension Gambar 5.18 Tampilan Layar Walet Extension dengan Harga Kredit Gambar 5.18 menampilkan layar Walet Extension dengan harga Kredit, dimana harga rumah akan muncul ketika tombol Walet Extension dan kemudian klik tombol Kredit.
81 Sindang Panon Gambar 5.19 Tampilan Layar Sindang Panon dengan Harga Kredit Gambar 5.19 menampilkan layar Sindang Panon dengan harga Kredit, dimana harga rumah akan muncul ketika tombol Sindang Panon dan kemudian klik tombol Kredit.
82 Taman Laguna Gambar 5.20 Tampilan Layar Taman Laguna dengan Harga Kredit Gambar 5.20 menampilkan layar Taman Laguna dengan harga Kredit, dimana harga rumah akan muncul ketika tombol Taman Laguna dan kemudian klik tombol Kredit.
83 3. Layar Info Pembayaran Gambar 5.21 Tampilan Layar Info Pembayaran.
84 Gambar 5.22 Tampilan Layar Info Pembayaran Gambar 5.21-5.22 menampilkan layar Info Pembayaran, dimana info pembayaran akan muncul ketika tombol Info Pembayaran pada form menu Pembayaran.
85 5.4 Skenario Pengujian Skenario pengujian terhadap aplikasi kios informasi hunian tempat tinggal/real estate meliputi : 1. Skenario Tabel 5.1 Skenario Pegujian No Pengujian Yang Dilakukan Harapan 1. Menu Utama a. Klik Tipe Rumah b. Klik Fasilitas c. Klik Pembayaran 2. Tipe Rumah a. Pilih Kd_Rumah 1111 Keluar form tipe rumah Keluar form fasilitas Keluar form pembayaran Muncul gambar tipe rumah Taman Nuri b. Pilih Kd_Rumah 1112 Muncul gambar tipe rumah Griya Taman Walet c. Pilih Kd_Rumah 1113 Muncul gambar tipe rumah Walet Extension d. Pilih Kd_Rumah 1114 Muncul gambar tipe rumah Sindang Panon e. Pilih Kd_Rumah 1115 Muncul gambar tipe rumah Taman Laguna f. Kembali Ke Menu Keluar dari form tipe rumah dan kembali ke Menu Utama
86 3. Fasilitas a. Pilih kd_fasilitas 1 b. Pilih kd_fasilitas 2 Muncul gambar Sekolah Muncul gambar Tempat Ibadah c. Pilih kd_fasilitas 3 d. Pilih kd_fasilitas 4 Muncul gambar Klinik Muncul gambar Arena Bermain 4. Pembayaran a. Klik Cash pada Taman Nuri, Griya Taman Keluar harga jual rumah dari masing-masing tipe rumah Walet, Walet Extension, Sindang Panon, Taman Laguna b. Klik Kredit pada Taman Nuri, Griya Taman Walet, Walet Extension, Sindang Panon, Taman Laguna c. Klik Info Pembayaran Keluar harga kredit rumah dari masing-masing tipe rumah ( uang muka dan cicilan rumah per bulan selama jangka berapa tahun ) Keluar keterangan tentang hal yang berhubungan dengan pembayaran.
87 2. Hasil Pengujian Tabel 5.2 Hasil pengujian No Pengujian Hasil Keterangan 1. Menu Utama a. Keluar form tipe rumah b. Keluar form fasilitas c. Keluar form pembayaran 2. Tipe Rumah a. Keluar gambar tipe rumah Taman Nuri b. Keluarl gambar tipe rumah Griya Taman Walet c. Keluar gambar tipe rumah Walet Extension d. Keluar gambar tipe rumah Sindang Panon e. Keluar gambar tipe rumah Taman Laguna 3. Fasilitas a. Keluar gambar Sekolah b. Keluar gambar Tempat Ibadah c. Keluar gambar Klinik d. Keluar gambar Arena bermain Program dengan baik Program dengan baik Program dengan baik berjalan berjalan berjalan
88 4. Pembayaran a. Keluar harga jual rumah dari masing-masing tipe rumah dengan mengklik Cash pada masing-masing tipe rumah b. Keluar harga kredit rumah dari masing-masing tipe rumah ( uang muka dan cicilan rumah per bulan selama jangka berapa tahun ) dengan mengklik Kredit pada masing-masing tipe rumah c. Keluar keterangan mengenai dengan pembayaran. Program dengan baik berjalan 3. Analisa Hasil Pengujian Aplikasi Dari hasil pengujian diatas didapatkan beberapa analisa antara lain : 1. Keterkaitan antara form yang satu dengan form yang lain telah terpenuhi jika user memanggil salah satu form yang terdapat pada program sebagai contoh form Menu Utama yang akan menampilkan form Tipe Rumah, ini membuktikan bahwa keterkaitan antara form yang satu dengan form yang lain terpenuhi.
89 2. Setiap menu dan sub menu yang telah dilakukan pengujian kebenaran logika, telah sesuai dengan tujuan yaitu menghasilkan output yang dibutuhkan. Jika user memanggil menu fasilitas dan pembayaran maka program akan menampilkan fasiltas dan pembayarannya. 3. Pengujian bekerjanya sistem untuk layanan informasi perumahan dapat digunakan sesuai dengan tujuan yaitu sistem secara keseluruhan telah memenuhi semua kebutuhan user.