Pengembangan Aplikasi Presensi Sidik Jari dengan menggunakan Alihragam Wavelet dan Jarak Euclidean di Dinas Pendidikan Kabupaten Wonogiri

dokumen-dokumen yang mirip
SIMULASI APLIKASI PERHITUNGAN WAJIB PAJAK PEGAWAI

PERANCANGAN PERHITUNGAN ZAKAT BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGAMBIL KEPUTUSAN GUNA MENENTUKAN KERINGANAN BIAYA RUMAH SAKIT BERDASARKAN JENIS PENYAKIT DAN EKONOMI PASIEN

PERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN REKENING PAMSIMAS SUMBER AGUNG DI DESA SUKOREJO KABUPATEN SRAGEN BERBASIS WEB

APLIKASI PEMBELAJARAN IPA UNTUK SISWA KELAS 4 SD MENGGUNAKAN ADOBE FLASH (Studi Kasus: SDN Wunut)

RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK PENERBITAN SIUP DI BADAN PENANAMAN MODAL DAN PERIZINAN TERPADU KOTA SURAKARTA

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN CALON PASANGAN HIDUP ISLAMI

Pengembangan Aplikasi Presensi Sidik Jari dengan menggunakan Alihragam Wavelet dan Jarak Euclidean di Dinas Pendidikan Kabupaten Wonogiri

PENGEMBANGAN APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MEMBANTU MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA DALAM MEMILIH KONSENTRASI BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM ORGAN DALAM TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN HTML 5

PEMANFAATAN JAVA SWING MAKE OVER SEBAGAI PENGOLAH DATA DAN REKAM MEDIS DI PUSKESMAS PETARUKAN

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PRIORITAS PESERTA SERTIFIKASI GURU TINGKAT SD DENGAN METODE TOPSIS

SMS GATEWAY UNTUK VERIFIKASI KEHADIRAN DOSEN DALAM INFORMATION DISPLAY SYSTEM JADWAL PERKULIAHAN DI PRODI INFORMATIKA FKI UMS

RANCANG BANGUN APLIKASI LAPORAN ANGGARAN BAPPEDA BERBASIS DESKTOP (Studi Kasus Bappeda Kabupaten Ngawi)

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ASMAA UL HUSNA BERBASIS WINDOWS PHONE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DETEKSI RISIKO KEHAMILAN

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN DIGITAL SIGNAGE DENGAN CODEIGNITER

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN TERTIB BERLALU LINTAS BERBASIS ANDROID

SKRIPSI. Yayuk Ayuningtyas NIM : L PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAERAH DENGAN APLIKASI WEB

RANCANG BANGUN SISTEM PENGGAJIAN GURU DAN KARYAWAN MENGGUNAKAN LAZARUS ( STUDI KASUS : LPI SUNAN WALISONGO SRAGEN)

RANCANG BANGUN SMS GATEWAY PADA PENGELOLAAN KOPERASI SIMPAN PINJAM (KSP LUMINTU JATISRONO)

APLIKASI LATIHAN UJIAN KENAIKAN TINGKAT TAEKWONDO UNTUK MENGETAHUI TINGKAT KESIAPAN ANGGOTA BERBASIS WEB

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI SELEKSI DAN ADMINISTRASI SIMPAN PINJAM UPK PNPM KECAMATAN TANON BERBASIS DESKTOP

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN ASISTEN PRAKTIKUM UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA MENGGUNAKAN METODE TOPSIS

APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ANDROID

ANALISA JARINGAN REMOTE KOMPUTER SERVER DATABASE DENGAN ANDROID MOBILE MENGGUNAKAN APLIKASI TEAM VIEWER DAN KEGUNAAN APLIKASI TEAM VIEWER

SISTEM KOMPUTERISASI ADMINISTRASI DAN PENGADAAN BARANG DI CV CITRAKARA ARCHITECT SKRIPSI

IMPLEMENTASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN METODE WEIGHTED PRODUCT UNTUK MEMBANTU DIAGNOSA AWAL GANGGUAN PADA MASA KEHAMILAN

SKRIPSI. Oleh : MUHAMMAD IKHSAN L

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DASAR UNTUK PERCAKAPAN SEHARI HARI MENGGUNAKAN REFERENSI KITAB BAINA YADAIKA DENGAN FLASH

MEMBANGUN PORTAL PERPUSTAKAAN DIGITAL DI SMK BINAWIYATA KARANGMALANG SRAGEN BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PEMBUKUAN ADMINISTRASI DAN KEUANGAN PADA ORGANISASI FOSHREMA (FORUM SHILATURAHIM REMAJA MUSLIM JUMAPOLO)

RANCANG BANGUN APLIKASI PELATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN OBAT APOTIK ADI SEHAT BERBASIS E-COMMERCE

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN INVENTORI DI PT. SOLO SARANA NETWORK

APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE ANDROID

PERBANDINGAN 3 METODE DALAM DATA MINING UNTUK MENENTUKAN STRATEGI PENJUALAN PRODUK MAKANAN DAN MINUMAN PADA TOSERBA LESTARI BARU GEMOLONG

Ayu Latifatudinni NIM : L

Sistem Informasi Keuangan Kegiatan Kemahasiswaan Universitas Muhammadiyah Surakarta

APLIKASI GAME PENGENALAN ANGGOTA TUBUH UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS (ABK) TUNAGRAHITA BERBASIS KINECT

IMPLEMENTASI DATA MINING SISTEM MONITORING SISWA DI SD AISYIYAH UNGGULAN GEMOLONG

SISTEM INFORMASI BIAYA TAGIHAN AIR PELANGGAN PDAM KOTA SURAKARTA BERBASIS MOBILE

PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAAN LAPORAN KEPOLISIAN STUDI KASUS POLSEK GATAK

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

Fauzan Natsir NIM : L

APLIKASI PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK OPEN POSITION PADA COMMODITY MARKET BERDASARKAN PIVOT HARIAN DENGAN METODE NAIVE BAYES SKRIPSI

APLIKASI UNTUK PERANCANGAN JADWAL TERPADU UMS SESUAI REQUEST DOSEN

Muhamad Sya rudin NIM : L

SISTEM MONITORING DAN MAINTENANCE SYSTEM E-TICKETING BUS BATIK SOLO TRANS BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

RANCANG BANGUN SISTEM PENGELOLAAN PERKREDITAN FURNITURE PADA CV SURYA ABADI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DEPOSIT PULSA PADA BELLA CELL BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN MARKETING BERBASIS WEB STUDI KASUS DI ADiTV YOGYAKARTA

APLIKASI KAMUS PENYAKIT DALAM BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

SISTEM INFORMASI DATA WARGA BINAAN RUTAN KLAS IIB KABUPATEN BLORA

SISTEM INFORMASI KEJUARAAN KARATE SOLO CUP BERBASIS WEB

CHOIRUL AZIZ L

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGGAJIAN KARYAWAN PERUSAHAAN DAERAH AIR MINUM KABUPATEN SRAGEN

APLIKASI PENDAFTARAN DAN PEMILIHAN PENGURUS OSIS SMK SUDIRMAN 1 WONOGIRI BERBASIS WEBSITE

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMA MUHAMMADIYAH 1 KARANGANYAR

APLIKASI PENJURUSAN SISWA SESUAI BAKAT DAN MINAT DI SMA NEGERI 1 KARANGANYAR KABUPATEN DEMAK

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN FISIKA SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI SEMESTER 1

APLIKASI PENGENALAN KOMPETENSI DASAR OTOMOTIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA BELAJAR SISWA SMK

SKRIPSI. Oleh: Khonita Zulfa Masykuroh NIM : L

APLIKASI PEMETAAN GPS SMP SMA SURAKARTA BERBASIS MOBILE ANDROID

RANCANG BANGUN SISTEM KOMPUTERISASI KESISWAAN DAN PRESTASI SISWA DI SD NEGERI 4 SRAGEN

PERANCANGAN SISTEM WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN METODE DCT DAN LSB

SISTEM INFORMASI PENJUALAN FURNITURE PADA CV. ELITE URBAN MENGGUNAKAN LAZARUS DAN MYSQL

PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN SEPEDA MOTOR DENGAN MENGGUNAKAN HTML 5

PENGEMBANGAN MODEL APLIKASI PEMBELAJARAN KEANEKARAGAMAN MAKHLUK HIDUP MENGGUNAKAN HTML5

PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN MERAWAT BAYI USIA 0-12 BULAN BERBASIS WEB

IMPLEMENTASI DATA MINING DAN RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI ( STUDI KASUS : CV.CITRAKARA ARCHITECT ) SKRIPSI

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT TANAMAN KOPI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH

PERANCANGAN APLIKASI PENDAFTARAN AKTA KELAHIRAN BERBASIS WEB

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA KELAS XII SMA BERBASIS ANDROID

PENERAPAN RFID (Radio Frequency Identification) UNTUK PENGELOLAAN GUDANG DI KEPOLISIAN

PERANCANGAN APLIKASI CLUSTERING SEBAGAI SUMBER INFORMASI PENENTU KELAS KONSENTRASI BAGI MAHASISWA INFORMATIKA UMS DENGAN ALGORITMA K-MEANS

PENJUALAN PERALATAN OLAH RAGA TOKO WANTO SPORT DENGAN E-COMMERCE MENGGUNAKAN PHP, JAVASCRIPT, DAN MYSQL

APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN BLENDER

SKRIPSI SISTEM INFORMASI NILAI DAN KEHADIRAN SISWA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL FANDI TRI SAPUTRO

SISTEM KOMPUTERISASI PENDATAAN PRASARANA LALU LINTAS KOTA SURAKARTA

SISTEM TES KEPRIBADIAN DENGAN SKALA LIKERT UNTUK MENENTUKKAN CALON KARYAWAN DI PERUSAHAAN

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN BAHASA ISYARAT BAGI ANAK TUNA RUNGU UMUR 6-9 TAHUN

SIMULASI WEB SERVICE LOWONGAN KERJA DAN PEREKRUTAN KARYAWAN SE-KOTA SOLO

1 APLIKASI AKADEMIK SMK SINAR PERMATA BANGSA SRAGEN BERBASIS WEBSITE

SISTEM INFORMASI PAKET WISATA PADA CV. KHANS TOUR BERBASIS WEB

SIMULASI ESKAVATOR SECARA 3D (DIMENSI) MENGGUNAKAN BLENDER

APLIKASI GAME EDUKASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PADA ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNA GRAHITA SKRIPSI

PENERAPAN APLIKASI KOMPUTER UNTUK PENJUALAN PRODUK INDUSTRI KREATIF PADA TOKO BATIK KUNTO WIBISONO

WEBSITE KAMUS BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN JQUERY MELALUI WEB SERVICE

SISTEM INFORMASI INTERNET SERVICE PROVIDER PRIMANET SRAGEN BERBASIS WEB

Transkripsi:

Pengembangan Aplikasi Presensi Sidik Jari dengan menggunakan Alihragam Wavelet dan Jarak Euclidean di Dinas Pendidikan Kabupaten Wonogiri SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Oleh : RANDI GUSTAMA PUTRA L200100076 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2014 i

ii

iii

DAFTAR KONTRIBUSI Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka. Berikut saya sampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan skripsi : 1. Perancangan program aplikasi ini dengan bantuan internet dan buku yang dilampirkan pada daftar pustaka. 2. Program aplikasi yang saya gunakan untuk mempuat Aplikasi ini ialah Delphi 2010 dan menggunakan database MySQL. 3. Saya menggunakan PC (Personal Computer) dengan spesifikasi Processor AMD Phenom II X4 B55, 3.20 GHz. 4. Desain tampilan yang digunakan dalam aplikasi ini didapat dari komponen yang sudah ada pada Delphi RAD Studio 2010. 5. Untuk pengambilan sidikjari penulis menggunakan alat yaitu U are U fingerprint reader 4500. iv

v

MOTTO Jika semua berawal dari niat, maka awali niat itu dengan doa Jadikan doa dan usaha untuk jalan mencapai tujuan (Penulis) Jangan jadikan kegagalan sebagai sebab untuk menyerah, tapi jadikan kegagalan untuk acuan menjadi yang terbaik (Penulis) Tetap bersyukur dan teruslah merasa cukup atas segala anugrah dan nikmat yang diberikan Allah S.W.T (Penulis) Perjuangkan jika memang benar, terus melangkah menuju kebaikan dan kebenaran (Penulis) vi

PERSEMBAHAN Sujud syukur kehadirat Allah SWT, atas segala rahmat, nikmat, dan hidayahnya Yang telah diberikan selama ini. Kedua orang tua ku tercinta, Bapak Saryono dan Ibu Mulyati yang telah memberikan Doa restunya. Terima kasih ata segala curahan kasih sayang dan pengorbanannya selama ini. Kakak ku Destine Grant Bramansta dan Bristan Pamungkas yang telah memberikan dukungan dan bimbingan. Nuning Rusi Astuti yang telah memberi motifasi, dukungan, dan selalu mendo akan saya. Teman - teman ku Syaiful, Dimas, Yulian Adi, Emha, Yusuf, Muchlisin, Ari, Tiyan yang telah bersama kemana saja dalam keadaan susah dan senang, dan selalu memberikan motifasi untuk menyelesaikan tugas akhir ini. Keluarga besar Teknik Informatika UMS, atas semua hal yang telah diberikan. vii

KATA PENGANTAR Segala puji syukur kami panjatkan kehadirat ALLAH SWT. Yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini dengan judul Pengembangan Aplikasi Presensi Sidik Jari dengan menggunakan Alihragam Wavelet dan Jarak Euclidean di Dinas Pendidikan Kabupaten Wonogiri. Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh karena itu kritik saran yang membangun dari berbagai pihak sangat penulis harapkan demi perbaikan-perbaikan ke depan. Terwujudnya skripsi ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak. Oleh karena itu dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesarbesarnya kepada : 1. Bapak Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta. 2. Bapak Dr. Heru Supriyono, S.T., M.Sc. selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta. 3. Bapak Aris Rakhmadi, ST,. M.Eng. selaku pembimbing akademik yang telah memberikan bekal ilmu, pengarahan, bimbingan saran serta motivasi selama penulis menimba ilmu di Fakultas Komunika dan Informatika UMS. 4. Hernawan Sulistyanto, ST,. M.Eng. selaku pembimbing I yang telah memberikan bimbingan, dan pengarahan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini. viii

5. Segenap dosen dan karyawan prodi Teknik Informatika atas bantuan dan ilmu yang diberikan kepada penulis selama masa perkuliahan hingga dinyatakan mendapat gelar Strata 1. 6. Kepada karyawan Dinas Pendidikan Kabupaten Wonogiri yang telah membantu dalam mengisi kuesioner. 7. Kepada orang tua yang selalu memberikan do a, semangat, motivasi dan pengorbanan dengan tiada hentinya kepada penulis. 8. Kakaku Destine Grant Bramansta yang selalu memberikan bimbingan dan arahan kepada penulis. 9. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu-persatu yang telah membantu hingga terselesainya skripsi ini. Akhirnya penulis berharap semoga skripsi ini berguna bagi semua pihak dan bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca pada umumnya dalam menambah pengetahuan dan wawasan ilmu. Surakarta,. Penulis ix

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL.. i HALAMAN PERSETUJUAN.. ii HALAMAN PENGESAHAN... iii DAFTAR KONTRIBUSI.. iv MOTTO. vi PERSEMBAHAN. vii KATA PENGANTAR.. viii DAFTAR ISI. x DAFTAR TABEL... xv DAFTAR GAMBAR. xvi ABSTRAKSI xix BAB I PENDAHULUAN.. 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Tujuan Penelitian... 2 1.3 Batasan Masalah 2 1.4 Manfaat Penelitian. 3 1.5 Sistematika Penelitian... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 7 2.0 Telaah penelitian 7 2.1 Dasar Teori 8 2.1.1 Wavelet 8 x

2.1.2 Jarak Euclidean 9 2.1.3 Delphi.. 9 2.1.3.1 Delphi 2010. 10 2.1.3.2 Kegunaan Delphi. 10 2.1.3.3 Keunggulan Delphi. 11 2.1.3.4 Component, Property, Method, Event... 11 2.1.4 My SQL. 13 2.1.5 Jenis Citra... 17 2.1.5.1 Citra Biner 17 2.1.5.2 Citra Grayscale 17 2.1.6 Format File Citra. 18 2.1.7 Citra Digital. 24 2.1.8 Jenis Sidik Jari 25 2.1.8.1 Whorl 26 2.1.8.2 Arch.. 26 2.1.8.3 Loop. 27 a. Loop Umum (Common Loop). 28 b. Loop Memusat (Radial Loop) 28 c. Double Loop. 28 2.1.9 Thresholding... 29 2.1.10 Penapisan / Filtering. 30 xi

2.1.11 Ekestraksi ciri 31 BAB III Metode Penelitian 33 3.1 Alat dan Bahan.. 33 3.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras.. 33 3.1.2 Kebutuhan Perangkat Lunak. 33 3.2 Alur Penelitian.. 34 3.2.1 Perancangan Sistem.. 34 3.2.1.1 Diagram Alir Perancangan Sistem. 34 3.2.1.2 Diagram Arus Data. 35 3.2.2 Perancangan Basis Data 38 3.2.2.1 Relasi Antar Tabel.. 39 3.2.2.2 Tahapan proses pengenalan sidikjari... 40 1. Proses pengolahan citra sidikjari awal 40 2. Penapisan / Filtering 42 3. Ekstraksi Ciri 43 3.3 Rancangan Program 50 BAB IV Implementasi dan Pembahasan Sistem. 57 4.1 Hasil Implementasi 57 4.1.1 Aplikasi Administrator Absensi. 57 1. Tampilan Awal Aplikasi. 57 2. Login. 58 a. Form Login 58 xii

b. Login Sukses. 58 c. Login Gagal.. 59 3. Menu Absensi Setelah Login 59 4. Menu Admin.. 60 5. Submenu Rekap Harian. 60 a. Form Log Absensi... 60 b. PrintPreview Laporan Absensi Pegawai. 61 6. Laporan Absensi Pegawai. 62 a. Form Laporan Absensi Pegawai 62 b. Printpriview Laporan Absensi Pegawai. 63 7. Laporan Absensi 63 a. Form Laporan Absensi.. 63 b. Printpriview Laporan Absensi 64 8. Rekap Absensi 65 a. Form Rekap Absensi.. 65 b. Printpriview Rekap Absensi.. 66 9. Submenu Data Pegawai / Karyawan. 66 a. Tambah Pegawai Baru 66 b. Data Pegawai.. 68 10. Jadwal. 68 a. Input Jadwal. 69 b. Data Jadwal.. 69 xiii

4.1.2 Aplikasi Absensi User.. 70 4.2 Pengujian Sistem di Dinas Pendidikan.. 71 4.2.1 Blackbox 71 4.2.2 Wavelet Transform (Haar Wavelet).. 76 1. Proses pengolahan awal citra sidikjari 76 2. Hasil Threshold 77 3. Perhitungan Wavelet Transformation. 77 4. Proses perhitungan fingerprint 78 5. Cari distance minimum antara image test dan image awal. 78 4.3 Manual Instalation 79 4.4 Pembahasan.. 85 4.4.1 Akurasi 85 4.4.2 Kemudahan Aplikasi. 87 4.5 Analisa dan Pembahasan 92 1. Kelebihan 92 2. Kekurangan. 92 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 93 5.1 Kesimpulan.. 94 5.2 Saran 95 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN xiv

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Nama event dan Nama method. 13 Tabel 3.1 Jadwal.. 38 Tabel 3.2 Pegawai 38 Tabel 3.3 Absensi. 39 Tabel 3.4 User.. 39 Tabel 4.1 Pengujian fingerprint absen dan tingkat keberhasilan 86 Tabel 4.2 Tabel hasil pengisian angket pegawai.. 87 Tabel 4.3 Tabel jumlah skoring pegawai dinas 89 xv

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.0 Citra Biner. 17 Gambar 2.1 Citra Grayscale.. 18 Gambar 2.2 Jenis Sidikjari Whorl... 26 Gambar 2.3 Jenis Sidikjari Arch.. 27 Gambar 2.4 Jenis Sidikjari Loop.. 27 Gambar 3.1 Diagram Alir Sistem. 34 Gambar 3.2 Diagram Konteks.. 35 Gambar 3.3 DAD Level 0 36 Gambar 3.4 DAD Level 1 Pengolahan Data Master 37 Gambar 3.5 DAD Level 1 Laporan.. 37 Gambar 3.6 Relasi Antar Tabel 39 Gambar 3.7 Flowchart.. 40 Gambar 3.8 Proses thresholding.. 41 Gambar 3.9 Tampilan menu general 50 Gambar 3.10 Tampilan menu master.. 51 Gambar 3.11 Tampilan menu pegawai 52 Gambar 3.12 Input data pegawai. 53 Gambar 3.13 Isi menu rekap absensi 54 Gambar 3.14 Isi menu rekap absensi date 55 Gambar 3.15 isi menu dari rekap absensi month. 56 Gambar 4.1 Tampilan awal aplikasi. 87 xvi

Gambar 4.2 Form Login. 58 Gambar 4.3 Pesan Login Sukses. 58 Gambar 4.4 Pesan Login Gagal.. 59 Gambar 4.5 Menu absensi setelah login.. 59 Gambar 4.6 Menu Admin 60 Gambar 4.7 Form laporan absensi 61 Gambar 4.8 Printpreview laporan absensi pegawai 62 Gambar 4.9 Form laporan absensi pegawai. 62 Gambar 4.10 Printpreview laporan absensi pegawai.. 63 Gambar 4.11 Form laporan absensi rekap bulanan pegawai.. 64 Gambar 4.12 Printpreview laporan rekap bulanan pegawai absensi.. 64 Gambar 4.13 Form rekap presentase absensi.. 65 Gambar 4.14 Printpreview rekap presensentase absensi... 66 Gambar 4.15 Tambah pegawai baru 67 Gambar 4.16 Data pegawai.. 68 Gambar 4.17 Input jadwal 69 Gambar 4.18 Data jadwal 70 Gambar 4.19 Absensi dengan sidikjari 71 Gambar 4.20 Gambar Proses pengolahan citra image. 76 Gambar 4.21 Hasil dari threshold... 77 Gambar 4.22 Perhitungan haar wavelet. 77 Gambar 4.23 Proses perhitungan fingerprint test 78 xvii

Gambar 4.24 Proses identifikasi dengan input fingerprint test.. 78 Gambar 4.25 Isi Folder SIM Absensi. 79 Gambar 4.26 Tampilan awal instalasi program xampp-win32.. 80 Gambar 4.27 Tampilan akhir instalasi program xampp-win32. 80 Gambar 4.28 Tampilan controlpanel program xampp-win32 81 Gambar 4.29 Tampilan controlpanel program xampp-win32 setelah diatur. 82 Gambar 4.30 Tampilan awal MySQL admin.. 82 Gambar 4.31 Membuat database baru dengan nama absensi... 83 Gambar 4.32 Database absensi berhasil dibuat.. 83 Gambar 4.33 Tampilan lembar kerja SQL. 84 Gambar 4.34 Tampilan tabel dalam database absensi 84 Gambar 4.35 Program absensi 85 xviii

ABSTRAKSI Sampai saat ini, sudah banyak digunakan fingerprint sebagai alat untuk absensi. Oleh karena itu dibutuhkan suatu penelitian yang dapat mempermudah seseorang dalam mengidentifikasi sidik jari. Untuk mempermudah dibutuhkan teknik atau metode yang dapat mengenali citra/gambar sidik jari dan akan mengidentifikasi pemilik sidik jari. Proses pengenalan sidik jari dimulai dari akuisisi data citra, pengolahan gambar, dan dekomposisi proses dengan transformasi wavelet. Transformasi wavelet mengunakan citra yang ditangkap oleh fingerprint reader yang menghasilkan gambar citra, kemudian dilakukan perhitungan energi dari setiap sidik jari dari dekomposisi wavelet yang sudah dihitung dan akan disimpan dalam database. Proses selanjutnya citra sidik jari yang ditangkap fingerprint reader akan dicocokkan dengan citra yang ada pada database. Hasil dari identifikasi sidik jari diambil dari perbandingan vektor ciri masukan dengan vektor ciri basis data yang diambil dari jarak Euclidian paling kecil. Penelitian dilakukan dengan menggunakan transformasi wavelet yaitu wavelet haar. Uji coba menggunakan 40 gambar sidikjari dari 10 responden, masing-masing responden mempunyai 4 citra sidik jari yang telah disimpan dan tiga kali melakukan absensi. Setelah dilakukan pengujian metode transformasi wavelet dengan menggunakan wavelet haar menunjukan hasil tingkat kebenaran yaitu sekitar 80%. Kurangnya persentase keakurasian pengenalan sidik jari dikarenakan terkadang masih terdapat kesalahan dalam pengenalan sidik jari. Kata kunci: wavelet, sidik jari, absensi, jarak euclidean xix