BAB I PENDAHULUAN. meja kosong. Pada saat customer memasuki restoran, maka customer akan

dokumen-dokumen yang mirip
JSIKA Vol. 4, No. 2. September 2015 ISSN X

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANGKAT LUNAK PEMESANAN MAKANAN RESTORAN BERBASIS CLIENT SERVER DENGAN PLATFORM ANDROID

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ini bertujuan untuk memudahkan dalam pembuatan Rancang Bangun Aplikasi

BAB 1 PENDAHULUAN. aspek kehidupan membutuhkan sentuhan teknologi untuk mempermudah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan Era Globalisasi saat ini diwarnai oleh perkembangan teknologi yang semakin pesat.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. suatu pekerjaan, baik yang berbasis pada desktop (desktop based), berbasis pada. tugasnya masih dilakukan secara manual.

BAB I PENDAHULUAN. yang terdapat di tepi jalan, seperti warung-warung dan kafe tenda; bisnis makanan

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. 1.2 Perumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. kepercayaan pelanggan terhadap perusahaan. perusahaan percetakan yang mampu memenuhi permintaan pelanggan dengan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini pusat perbelanjaan tumbuh pesat di kota-kota besar di Indonesia.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan perkembangan zaman telekomunikasi yang begitu. pesat ini, banyak mobile phone yang berjenis smart phone atau

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

REKAYASA SOFTWARE PEMBOOKINGAN LAPANGAN FUTSAL THE STADIUM BERBASIS MOBILE Wahyu Himawan 1, Solichul Huda, M.Kom 2

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI...i. KATA PENGANTAR...ii. DAFTAR ISI...iv. DAFTAR TABEL...vii. DAFTAR GAMBAR...x. DAFTAR LAMPIRAN...xxv BAB I PENDAHULUAN...

DAFTAR ISI COVER... 1 COVER DALAM... 1 KATA MUTIARA... 1 HALAMAN PERSEMBAHAN... 1 PERNYATAAN ABSTRAK... v. KATA PENGANTAR...

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PENUNJANG SURVEYOR MENGHIMPUN PENDAPAT RESPONDEN TERHADAP SUATU PRODUK BERBASIS ANDROID

PENDAHULUAN 1 BAB Latar Belakang

lainnya. Android juga menggunakan sistem layar sentuh (touch screen) yang memudahkan pelanggan dalam penanganan navigasinya. Para pelaku bisnis telah

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

ABSTRAK. Kata kunci: manajemen restoran, pemesanan, pencatatan, pengaturan, laporan. v UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Tugas Final Task. Mata Kuliah: Analisis dan Desain Sistem. Dosen : Henderi, M. Kom.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. transaksi penjualan tiap gerai senilai Rp ,00 per hari, maka perputaran

BAB 1 PENDAHULUAN. modernisasi bagi perpustakaan tersebut. perpustakaan, baik dari segi institusi ataupun dari segi pengguna (patron) yang

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

BAB I PENDAHULUAN. untuk mencari referensi berkenaan tugas yang diberikan oleh dosen atau pun

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM RESERVASI PEMAKAMAN ONLINE PEMERINTAH KOTA BEKASI

BAB I PENDAHULUAN. terbesar di dunia (Naisbitt, 1994:131). Tidak mengherankan bahwa industri

BAB I PENDAHULUAN. dari pemikiran-pemikiran manusia yang semakin maju, hal tersebut dapat. mendukung bagi pengembangan penyebaran informasi.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Homestay The Rumah Kita merupakan city hotel di kota Lumajang, strategis dan berada pada pusat kota, Homestay The Rumah Kita sering

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... iv. DAFTAR TABEL... viii. DAFTAR GAMBAR... xii. DAFTAR LAMPIRAN... xvi

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

Penggunaan Android Untuk Pemesanan Makanan dan Minuman Otomatis Di Restoran

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. meningkatkan kualitas pelayanan mereka untuk memberikan kepuasan pada para

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Kesibukan dan keterbatasan waktu para pekerja telah menjadi hal yang

BAB I PENDAHULUAN. merupakan sumber pendapatan terbesar Jawa Pos. dari pelanggan Jawa Pos. Pelanggan yang ingin memasang iklan diharuskan

BAB I PENDAHULUAN.

Pembuatan Website. : Sistem Informasi. Nasional. : Danang Ibnu Anggoro NPM :

DAFTAR ISI. ABSTRAK... iv KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... vii. DAFTAR GAMBAR... xii. DAFTAR TABEL...xvii BAB I PENDAHULUAN Tujuan...

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2009/2010

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR TABEL... viii. DAFTAR GAMBAR... ix. DAFTAR LAMPIRAN...

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi-teknologi yang sedang berkembang, seperti internet dan social

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

JURNAL KHATULISTIWA INFORMATIKA, VOL. 1 NO. 1 DESEMBER 2013 PERANCANGAN APLIKASI PEMESANAN MENU MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I Pendahuluan 1.1. LATAR BELAKANG MASALAH

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

PILIHAN JENIS OUTLINE SKRIPSI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. merupakan salah satu perguruan tinggi swasta yang terletak di Jl. Raya Kedung

PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN TIKET BUS ANTAR PROPINSI BERBASIS WEB DAN MOBILE ANDROID PADA ( PO. MUARADUA EXPRESS ) TUGAS AKHIR HERPABRIANSYAH

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Apotik Sinar Jaya yang bertempat di ruko Oktoiskandar No.2 Samarinda

APLIKASI PEMESANAN TIKET BUS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN TEKNOLOGI QRCODE PADA PO. ARMADA JAYA PERKASA

BAB I PENDAHULUAN. dukungan teknologi sangat dibutuhkan, terlebih dengan teknologi informasi yang

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB I PENDAHULUAN. (Hardware) dan juga berupa perangkat lunak (Software), tetapi mempunyai nilai

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Penggajian pegawai merupakan sebuah kegiatan rutin di kantor Camat

DAFTAR ISI. ABSTRAK... vii. KATA PENGANTAR... viii BAB I PENDAHULUAN Perumusan Masalah Batasan Masalah... 4

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

2.4.4 Activity Diagram... II Sequence Diagram... II Collaboration Diagram... II Implementasi... II PHP...

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. terkomputerisasi. Berikut adalah uraian proses dari kegiatan pemesanan makanan

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Restoran yang tersebar di beberapa tempat membuat restoran saling bersaing untuk mendapatkan pelanggan. Untuk menjaga loyalitas pelanggan dan memenangkan persaingan, banyak strategi yang ingin dikembangkan oleh restoran. Salah satu strategi yang ingin ditingkatkan adalah mengenai pelayanan customer. Berdasarkan survey pada restoran Malioboro cabang Kartini Surabaya, terdapat 3 (tiga) permasalahan utama pada restoran mengenai proses pelayanan yang lamban. Yang pertama, pelayan mengalami kesulitan dalam melakukan pencarian meja kosong. Pada saat customer memasuki restoran, maka customer akan mencari meja kosong. Jika restoran sedang sepi pengunjung, maka customer bisa segera menemukan sendiri meja kosong. Bila restoran sedang ramai, customer akan meminta bantuan pelayan untuk dicarikan meja kosong. Namun pelayan mengalami kesulitan dalam melakukan pencarian meja kosong tersebut karena terdapat 42 meja dengan kapasitas ±200 pada lantai 1 (satu) dan 10 meja dengan kapasitas ±35 orang pada lantai 2 (dua). Sehingga customer menunggu mendapatkan informasi meja kosong tersebut Permasalahan yang kedua, pelayan mencatat pesanan customer pada selembar kertas, kemudian pelayan memasukkan data pesanan tersebut pada aplikasi desktop yang tersedia dan mencetaknya sebanyak 3 (tiga) lembar. Lembar pertama diberikan kepada checker, lembar kedua diberikan kepada 1

2 bartender, lembar ketiga diletakkan pada meja customer. Rata-rata jumlah pengunjung dalam kondisi normal adalah ±100 orang dan dalam kondisi ramai ±200 orang. Dalam kondisi normal, customer mendapati proses pilih menu hingga menerima menu ± 30 menit. Pelayan akan semakin kerepotan pada saat restoran sedang ramai pengunjung, karena berkeliling dari meja customer ke meja komputer untuk merangkap pesanan, ke checker dan bartender. Hal tersebut menyebabkan proses pencatatan pemesanan menjadi lamban. Permasalahan yang ketiga, sulitnya pelayan dalam mengingat dan mengatur booking/reservasi meja dikarenakan data reservasi yang tidak tersusun rapi. Sehingga pelayan kesulitan menentukan dan mencari pesanan meja yang perlu dipersiapkan 1 jam sebelum jam yang ditentukan Berdasarkan permasalahan diatas, pihak restoran membutuhkan aplikasi pelayanan restoran dengan memanfaatkan device Smart Phone Android dan dukungan aplikasi dekstop dengan menggunakan metode pengembangan System Development Life Cycle (SDLC) model Waterfall. Untuk proses pencarian kursi kosong, aplikasi mobile menampilkan denah meja per ruangan. Denah meja tersebut menampilkann meja dengan blok warna merah yang artinya terisi dan tanpa blok yang artinya kosong. Kemudian pelayan memilih meja yang kosong agar sistem melakukan penandaan blok warna merah pada denah. Proses selanjutnya pelayanan menampilkan list menu untuk dilakukan proses pencatatan pemesanan menu. Pelayan memilih menu-menu sesuai yang dipesan customer. List pesanan disimpan, maka secara otomatis list pesanan tersebut tampil pada aplikasi desktop checker untuk dilakukan pengontrolan pesanan menu. Checker mengganti status pesanan menunggu menjadi proses agar

3 pesanan tampil pada layar komputer chef dan bartender. Status proses menjadi selesai bila pesanan sudah selesai dibuatkan dan list pesanan tidak muncul kembali pada layar chef dan bartender kemudian dapat dilakukan proses pembayaran oleh kasir. Penyimpanan data reservasi dilakukan oleh petugas kasir. Sistem akan menampilkan meja yang di-booking dengan blok warna ungu pada denah bila masuk pada 1 (satu) jam sebelum waktu ditentukan. Dengan adanya aplikasi pelayanan pada restoran ini dapat membantu pihak restoran dalam hal pelayanan mulai dari menangani proses pencarian meja kosong, proses pencatatan pemesanan menu, hingga proses reservasi. 1.2 Perumusan Masalah Berdasarkan uraian latar belakang masalah tersebut, maka perumusan masalahnya adalah bagaimana merancang dan membangun aplikasi pelayanan pada restoran yang terdiri dari: 1. Proses pencarian meja kosong. 2. Proses pemesanan menu. 3. Proses booking meja. 1.3 Pembatasan Masalah Adapun yang menjadi batasan-batasan masalah dalam perangkat lunak ini, yaitu: 1. Untuk proses booking, aplikasi ini hanya menampilkan informasi mengenai pemesan, jadwal booking dan lokasi meja yang dipesan. Serta untuk pemesan area Surabaya.

4 2. Jeda waktu booking pada meja yang sama adalah 3 (tiga) jam. 3. Aplikasi ini diperuntukkan pada restoran secara umum dan data yang dibutuhkan diambil dari restoran Malioboro cabang Kartini Surabaya. 4. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Bahasa Java. 5. Menggunakan database MySql. 1.4 Tujuan Sesuai dengan permasalahan yang ada maka tujuan dari dibuatnya perangkat lunak ini adalah menghasilkan aplikasi pelayanan pada restoran yang terdiri dari: 1. Proses pencarian meja kosong. 2. Proses pemesanan menu. 3. Proses booking meja. 1.5 Sistematika Penulisan Penulisan laporan Tugas Akhir ini secara sistematika diatur dan disusun dalam 5 bab, yaitu: BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisikan mengenai latar belakang masalah yang diangkat pada topik Tugas Akhir, batasan masalah, tujuan yang ingin diacapai dari Tugas Akhir dan sistematika penulisan laporan Tugas Akhir. BAB II LANDASAN TEORI Bab ini menjelaskan mengenai teori-teori yang mendukung dalam pembuatan Tugas Akhir Rancang Bangun Aplikasi Pelayanan Restoran

5 Berbasis Mobile Android. Teori yang digunakan adalah mengenai Java, Android, Aplikasi Mobile, Smartphone, Tablet PC, Android SDK (Software Development Kit), Sistem Pelayanan Restoran, Sistem Basis Data, UML, System Development Life Cycle (SDLC), Testing dan Implementasi Sistem. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini menjelaskan tentang tahap-tahap yang akan dilakukan dalam penyelesaian sistem terdiri dari analisis sistem (identifikasi permasalahan, analisis permasalahan, analisis kebutuhan sistem), perancangan sistem (diagram blok, arsitektur aplikasi, Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequance Diagram, Class Diagram, Componen Diagram, Deployment Diagram, Entity Relational Diagram) Struktur Tabel dan Desain Interface. BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini menjelaskan tentang implementasi sistem, kebutuhan sistem, pembuatan aplikasi pelayanan pada restoran, implementasi sistem,uji coba fungsi aplikasi pelayanan pada restoran untuk mencapai tujuan yang diharapkan dan evaluasi aplikasi pelayanan pada restoran. BAB V PENUTUP Bab ini membahas tentang kesimpulan dan saran dari hasil penelitian. Kesimpulan dan saran dalam bab ini diperoleh dari hasil evaluasi pada bab empat. Kesimpulan diperoleh dari hasil evaluasi sistem dan saran menjelaskan mengenai masukan terhadap sistem sebagai pengembangan lebih lanjut.