BAB I PENDAHULUAN. Dalam melakukan komunikasi dibutuhkan pemahaman antara pihak yang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan orang tuna rungu yang dikenal dengan bisu tuli. belum banyak diterima masyarakat, sehingga mobilitas orang

BAB I PENDAHULUAN. mampu mengubah manusia, dari cara pandang seseorang atas sesuatu hingga cara

BAB I PENDAHULUAN. sehingga seseorang yang mengalami tunarungu akan kesulitan untuk


BAB I PENDAHULUAN. masyarakat dalam memperoleh data dan informasi. Internet (Interconnected

BAB I PENDAHULUAN. kemudahan, efisiensi waktu, efektifitas kerja dan dapat digunakan sebagai alat

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Pada bab 4 ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. dimensi yang relatif kecil sehingga mudah dibawa kemana-mana dan tetap dapat

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. hal ini terlihat dengan adanya beberapa sistem serta Undang-Undang (UU)

PEMBUATAN APLIKASI PENGETAHUAN SEPEDA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. pesat dan memberikan beberapa hal-hal baru di dalam dunia Informatika.

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Bahasa merupakan alat penghubung dalam berkomunikasi.bahasa

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Mobile Programming. Rendra Gustriansyah, S.T., M.Kom., MCP

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. berkembang pesat pada era ini. Terlebih lagi, banyak aplikasi mobile yang diciptakan, membuat

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. teknologi Short Message Service (SMS). SMS (Short Message Service) atau

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. pemograman juga mengalami peningkatan kerumitan dan fungsi. Salah satu bidang

APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin meningkat. Hal ini menyebabkan para pengembang smartphone. memenuhi kebutuhan dan meningkatkan produktivitas masyarakat.

BAB 1 PENDAHULUAN. yaitu media cetak dan media elektronik. Aplikasi mobile menjadi salah satu media

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan awal tahun 2000 pada saat telepon selular dianggap menjadi barang yang mahal.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV METODOLOGI PENELITIAN. pada bagian ketiga dan pada bagian yang terakhir digram alir peneitian.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Implementasi Kampanye Pariwisata Museum Sangiran di Kabupaten Sragen

BAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012.

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kompleks. Oleh karena itu pada smartphone banyak digunakan berbagai teknologi

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

PENERAPAN METODE BINARY SEARCH (PENCARIAN BINER) PADA BUKU RESEP MASAKAN BERBASIS ANDROID MOBILE

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dalam pemsokan bahan baku biji kopi yang akan nanti nya di ekspor keluar

BAB II KAJIAN PUSTAKA. bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan

1. BAB I PENDAHULUAN

RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Zakat merupakan salah satu dari lima rukun islam. Zakat. sendiri merupakan tanggungan wajib yang harus dikeluarkan

BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. suara, video, animasi, virtual 3D, dan sebagainya bisa diakses bisa diakses kapan

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB IV. dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Rahawain dalam skripsi yang berjudul Aplikasi Kamus Bahasa Indonesia - Kei

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. Fromkin dan Rodman (1998, p. 3), manusia hidup dalam sebuah dunia bahasa.

DAFTAR TABEL Tabel 4. 1 Tabel 4. 2 Tabel 4. 3

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

1. Pendahuluan 1.1. Latar belakang

BAB 1 Pengenalan Aplikasi Perangkat Bergerak

APLIKASI HITUNG ZAKAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai aktivitas untuk mendukung produktifitas. marak perangkat bergerak atau mobile device. Salah satu perangkat mobile yang

BAB 1 PENDAHULUAN. kehidupan kita. Secara umum, semua orang memiliki penyakit masing-masing

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

APLIKASI PENGHITUNGAN PELURUHAN RADIONUKLIDA BERBASIS ANDROID

Jurnal Aplikasi CallMe : Aplikasi Alat Bantu Komunikasi Jarak Jauh Untuk Penyandang Tuna Rungu Dan Penyandang Tuna netra

PROPOSAL TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. 1. aa

BAB 1. Pendahuluan. ada waktu dan tempat. Dari penjelasan di atas, dapat disimpulkan bahwa

BAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan

Aplikasi Matematika Asyik Kelas VI Sekolah Dasar Berbasis Android

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Adalah kebutuhan yang dibutuhkan dalam memenuhi kebutuhan spesifikasi

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

bahasa pemrograman, yaitu language software, yang dapat berbentuk assembler, compiler maupun interpreter. Jadi language software merupakan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

Markerless Augmented Reality Pada Perangkat Android

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Information communication of technology, yang disingkat dengan kata ICT

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Komunikasi merupakan proses sosial yang mendasar dan dibutuhkan dalam kehidupan manusia. Setiap manusia membutuhkan komunikasi untuk dapat saling berinteraksi satu sama lain, sehingga dapat terjalin hubungan yang baik. Dalam melakukan komunikasi dibutuhkan pemahaman antara pihak yang berkomunikasi agar tidak terjadi kesalahpahaman atau ambiguitas (USU, 2011). Ada beragam bentuk komunikasi, salah satunya adalah berbicara, yaitu komunikasi melalui via suara. Tuna wicara adalah orang yang tidak dapat berbicara atau bisu (Alwi, 2007). Sedangkan, tuna rungu adalah orang yang tidak dapat mendengar atau tuli (Alwi, 2007). Seorang tuna rungu dari bayi akan mengalami kesulitan berbicara, hampir seperti tuna wicara atau bisu, karena tidak dapat mendengar dan mengenal suara dari kecil. Oleh karena itu, tuna rungu maupun tuna wicara tidak dapat melakukan komunikasi via suara, mereka melakukan komunikasi dengan cara yang berbeda. Keterbatasan yang mereka miliki membuat mereka tidak dapat berkomunikasi seperti kebanyakan orang pada umumnya, yaitu berbicara. Dalam kesehariannya, mereka menggunakan bahasa isyarat tangan untuk berkomunikasi dengan orang lain. Namun, tidak banyak yang mengetahui dan memahami bahasa isyarat tersebut. Hal ini membatasi komunikasi antara orang normal dengan penderita tuna rungu maupun tuna wicara, sehingga diperlukan upaya untuk mengatasi hal tersebut. 1

2 Seiring berkembangnya teknologi, komunikasi menjadi semakin mudah, termasuk komunikasi jarak jauh. Kini, komunikasi dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja melalui media tertentu, dengan konten komunikasi yang beragam mulai dari teks, suara, data hingga video. Meskipun demikian, perkembangan komunikasi belum sepenuhnya dapat dirasakan semua orang. Salah satunya komunikasi antara seseorang yang normal dengan penderita tuna rungu maupun wicara, masih sedikit orang yang mampu memahami bahasa isyarat yang digunakan penderita tuna rungu maupun wicara. Bagi mereka yang tidak memahami bahasa isyarat, komunikasi dengan penderita tuna rungu maupun wicara dilakukan melalui teks, misal tulisan tangan atau pesan singkat, hal ini kurang efektif. Berbagai upaya dilakukan untuk mengatasi masalah keterbatasan komunikasi antara orang normal dengan tuna rungu wicara, salah satunya adalah membuat sistem penerjemah bahasa isyarat yang dapat membantu orang normal dalam mempelajari dan memahami bahasa isyarat yang digunakan. Namun sistem yang telah ada tidak memiliki mobilitas yang tinggi, karena berbasis desktop, sehingga tidak dapat digunakan secara fleksibel. Dalam konteks memahami bahasa isyarat tangan tersebut sudah seharusnya dapat dilakukan oleh semua orang, dimana saja dan kapan saja, sehingga komunikasi antara orang normal dengan penderita tuna rungu maupun wicara menjadi lebih efektif. Oleh karena itu, diperlukan pengembangan suatu sistem yang dapat mengenali isyarat jari tangan yang digunakan tuna rungu maupun tuna wicara dan memiliki mobilitas yang tinggi. Sistem dengan mobilitas tinggi akan mendukung fleksibilitas penggunanya, sehingga dapat digunakan dimana saja dan kapan saja.

3 1.2 Rumusan Masalah Dari uraian sebelumnya dapat dirumuskan : 1. Minimnya pengetahuan dan pemahaman bahasa isyarat yang digunakan penderita tuna wicara maupun tuna rungu oleh kebanyakan orang normal membuat komunikasi di antara mereka sulit terjalin dan pesan yang ingin disampaikan tidak dapat diterima dengan baik. 2. Usaha pengenalan dan pemahaman bahasa isyarat tangan yang digunakan penderita tuna wicara maupun tuna rungu oleh orang normal dengan menggunakan sistem desktop masih belum fleksibel dan efektif. 1.3 Batasan Penelitian Batasan masalah dalam penelitian ini adalah: 1. Device yang digunakan ialah smartphone dengan OS berbasis Android dengan minimal API 8 (Android 2.2 Froyo), sementara target device dalam penelitian ini adalah Android 4.3 Jelly Bean. 2. Environment yang digunakan ialah sebuah laptop dengan OS berbasis Windows 7 32 bit. 3. Android development tools (ADT) bundle Windows x86 yang di dalamnya terdapat IDE Eclipse Juno dan SDK Manager yang digunakan untuk membuat sistem pengenal isyarat jari tangan abjad Indonesia dengan menggunakan bahasa pemrograman Java dan XML.

4 4. Library yang digunakan untuk pengolahan citra dinamis secara real time ialah OpenCV for Android version 2.4.10. 5. Data yang digunakan berupa 24 isyarat jari tangan abjad yang menggunakan standar isyarat SIBI. 6. Jaringan Saraf Tiruan yang digunakan memiliki 1 lapis hidden layer 1.4 Tujuan Penelitian Penelitian ini bertujuan untuk : a. Mengembangkan sistem pengenal bahasa isyarat berbasis mobile Android dengan mengimplementasikan metode yang telah dilakukan pada sistem desktop b. Menguji algoritme pengembangan sistem pengenal bahasa isyarat yang digunakan pada sistem desktop jika diimplentasikan pada sistem mobile 1.5 Manfaat Penelitian Menghasilkan sistem pengenal bahasa isyarat berbasis mobile Android yang dapat digunakan oleh orang normal untuk mengenal bahasa isyarat dan berkomunikasi dengan penderita tuna rungu maupun tuna wicara 1.6 Keaslian Penelitian Penelitian ini tidak untuk menguji hipotesis baru melainkan merupakan pengembangan perangkat lunak yang digunakan untuk mendeteksi dan mengenali

5 isyarat jari tangan abjad melalui smartphone Android, sementara penelitian yang telah banyak dilakukan masih fokus pada pengembangan berbasis desktop. 1.7 Sistematika Penulisan BAB I: PENDAHULUAN Pada bab ini dijelaskan latar belakang, rumusan masalah, batasan penelitian, tujuan penelitian, manfaat penelitian, keaslian penelitian dan sistematika penulisan. BAB II: TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI Pada bab ini dijelaskan teori-teori dan penelitian terdahulu yang digunakan sebagai acuan dan dasar dalam penelitian ini. BAB III: METODOLOGI PENELITIAN Pada bab ini dijelaskan metode yang digunakan dalam penelitian, yang meliputi langkah kerja, pertanyaan penelitian, alat dan bahan, serta tahapan dan alur penelitian. BAB IV: HASIL DAN PEMBAHASAN Pada bab ini dijelaskan mengenai hasil penelitian dan pembahasannya. BAB V: KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini berisi kesimpulan akhir dari penelitian dan saran pengembangan penelitian selanjutnya.