BAB 3 PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI

dokumen-dokumen yang mirip
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI

Peranan Teknologi Informasi. Gufron

KOMPUTER DAN MASYARAKAT

CONTOH-CONTOH TEKNOLOGI INFORMASI PERIODE SEBELUM 3000 SM

Komputer Dalam Konteks

PENERAPAN KOMPUTER. Di Bidang Teknik dan Imu Pengetahuan

Perkembanganteknologiinformasi

DASAR TEKNIK TELEKOMUNIKASI P ENGENALAN DA SAR TE KNIK TE LEKOMUNIKASI O LEH : H ASANAH P UTRI

P5 Pemanfaatan Komputer Di Berbagai Bidang. A. Sidiq P. Universitas Mercu Buana Yogyakarta

produk yang digunakan dan dihasilkan untuk memudahkan dan meningkatkan kinerja

Sistem Telekomunikasi MKB1142 / 2 sks

KOMPUTER DAN MASYARAKAT. Mia Fitriawati S.Kom

Evolusi Sistem Komputer. Komang Anom Budi Utama, Skom

DASAR TEKNIK TELEKOMUNIKASI

Pokok Bahasan : - Perkembangan Teknologi Informasi - WELCOME. Kursus Online - Pertemuan 2 - Join : Follow

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

MAKALAH PEMANFAATAN KOMPUTER DALAM PENDIDIKAN DAN BISNIS

PERANGKAT TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI TELEMATIKA ASPEK ICT DEFINISI TELEKOMUNIKASI

Manfaat Komputer Di bidang Bisnis

PEMANFAATAN RADIASI ELEKTROMAGNETIK. Berikut beberapa pemanfaatan gelombang elektromagnetik dalam kehidupan dan

ULANGAN TENGAH SEMESTER GASAL TAHUN PELAJARAN 2015 / 2016 : TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI

Pengaruh Teknologi Informasi Dalam Bidang Kesehatan

TUGAS KELOMPOK 03 INTERAKSI MANUSA DAN KOMPUTER OBSERVASI SISTEM REMOTE CONTROL TV

KONSEP DASAR TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

Artikel Perkembangan Teknologi Informasi

Materi yang akan dibahas:

Abdul Kholiq,S.Kom/Pram/LPP

Teknologi Informasi dan Komunikasi. Kelompok : Jesslyn Halim / 27 : Jason P.S / 10 : Richi / 32 : Stevanus / 33

Pengantar. Teknologi Informasi. 02 Peranan Teknologi Informasi. Sumber:

Komputer dan Masyarakat

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI. Materi 3 Piranti Masukan

Sistem Teknologi Informasi. Website Faperta: Materi Kuliah:

SISTEM TELEKOMUNIKASI

MENGIDENTIFIKASI PERALATAN Teknologi Informasi dan Komunikasi. tik.com

Gambar 1 Sistem yang menggunakan kecerdasan buatan

JENIS KOMPUTER. Pembagian Komputer

MANFAAT ILMU KOMPUTER DALAM BIDANG KESEHATAN

Lampiran 1 53

KONSEKUENSI SOSIAL MEDIA TEKNOLOGI KOMUNIKASI BAGI MASYARAKAT

SEJARAH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI

Kegiatan Belajar 1 Awal Manusia Berkomunikasi

NUNUNG WULANDARI TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

KOMUNIKASI DATA. 1. Pendahuluan

BAB I PENDAHULUAN KOMUNIKASI DATA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. suatu tujuan tertentu. Sebuah sistem terdiri dari berbagai unsur yang salin

BAB II PERANGKAT KERAS MASUKAN

Dewi Wijayanti, S.Kom

PERKEMBANGAN TRKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI

MACAM-MACAM INPUT DAN OUTPUT KOMPUTER DAN 4 BAGIAN CPU

OPERASI DAN PRODUKTIVITAS

Pertemuan 2 DASAR-DASAR SISTEM KOMUNIKASI

Perangkat Keras Komputer / Hardware. Adri Priadana ilkomadri.com

Aplikasi Sistem Informasi (2)

PERATURAN MENTERI KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA NOMOR: /PER/M/KOMINFO/2/ TAHUN 2010 TENTANG KONTEN MULTIMEDIA DENGAN RAHMAT TUHAN YANG MAHA ESA

Pemerintah Republik Indonesia dan Pemerintah Romania, selanjutmya disebut Para Pihak :

PERATURAN MENTERI TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI REPUBLIK INDONESIA NOMOR PER.08/MEN/VII/2010 TAHUN 2010 TENTANG ALAT PELINDUNG DIRI

Jenis-Jenis Keyboard : 1.) QWERTY 2.) DVORAK 3.) KLOCKENBERG

Pengantar Teknologi Informasi

Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

1. Tujuan Pembelajaran

Sejarah Perkembangan Alat Komunikasi Dari Masa ke Masa

Pemodelan dan Simulasi. Dr. Muljono, S.Si, M.Kom

TELECOMMUNICATIONS & NETWORKS

KLASIFIKASI BAKU LAPANGAN USAHA INDONESIA 1997

Dr. Rusman, M.Pd.

BAB II TINJAUAN TENTANG HOBI REPLIKA

Berikut ini contoh jenis-jenis peripheral dengan berbagai tugasnya:

BAB. II DESKRIPSI PROYEK

Peran Komputer di Bidang Perbankan

MANFAAT KOMPUTER DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI

15 Februari apa isi rpm konten

Materi ajar (Siklus 1 Pertemuan I)

Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Mengetahui jenis-jenis peripheral komputer serta fungsinya

SISTEM UNTUK MENGAKSES INTERNET

KOMUNIKASI DATA JUFRIADIF NA`AM. 1. Pendahuluan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SISTEM INFORMASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

Komputer dan Masyarakat: Studi Sosial Komputer

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Gambar 2.1 Prinsip Kerja GPS (Sumber :

Pengendalian Sistem Informasi Berdasarkan Komputer

MATA KULIAH KOMPUTER MASYARAKAT

Spektrum Gelombang Elektromagnetik

Dr. I Gusti Bagus Rai Utama, SE., MA. Pertemuan 12: Industri kreatif

Hati-hati terhadap Tiket Pesawat Anda!

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PEMERIKSAAN MRI KELOMPOK 1. Delika Putri Destika Ayu Fajriyah Qurota Hasna Ratuloli Ighfirlii Nurul Hildayati Nurul Ummah Rizky Amalia


LAMPIRAN LAMPIRAN Universitas Kristen Maranatha

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SISTEM INFORMASI

2013, No Undang-Undang Nomor 1 Tahun 2009 tentang Penerbangan (Lembaran Negara Republik Indonesia Tahun 2009 Nomor 1, Tambahan Lembaran Negar

Virtual Office Semester Ganjil 2014 Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika.

Objek Pembelajaran. Objek Pembelajaran. Pertemuan 2 Klasifikasi Sistem Informasi

Dosen: Budiyono, S. Kom

KonSIL pertemuan - 1 KONSEP DASAR

KEMENTERIAN KEUANGAN REPUBLIK INDONESIA DIREKTORAT JENDERAL PAJAK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Pemerintah Republik Indonesia dan Pemerintah Republik Polandia, selanjutnya disebut Para Pihak :

DENGAN RAHMAT TUHAN YANG MAHA ESA MENTERI TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI REPUBLIK INDONESIA,

PEMERINTAH KABUPATEN KUDUS PERATURAN DAERAH KABUPATEN KUDUS NOMOR TAHUN TENTANG PENGELOLAAN WARUNG INTERNET DI KABUPATEN KUDUS

Pengertian Teknologi Informasi

Transkripsi:

BAB 3 PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI Contoh teknologi informasi sebelum 300M o Periode Prasejarah Informasi disampaikan dalam bentuk gambar-gambar perihal berburu dan binatang buruannya. Komunikasi antar mereka dilakukan hanya sebatas suara dengusan dan gerakan tangan. o Alat komunikasi jaman dahulu/kuno a. ASAP. Asap di kenal sebagai media komunikasi suku Indian di Amerika. Berkomunikasi dengan asap tidak memiliki kode standar, misalnya : b. API. satu kepulan asap dapat berarti suatu peringatan dua kepulan asap dapat berarti bahaya, dan tiga kepulan asap dapat berarti masalah atau meminta bantuan. Berlaku pada masa kerajaan Yunani dan Romawi kuno. Bentuk penyampaian pesan seperti telegraf. Komunikasi dengan sinyal api ini merupakan bentuk transmisi langsung sejauh mata memandang ( line of light transmission) dan pertama di dunia. Stasiun pemancar dan penerima dibangun pada dinding-dinding yang ada di atas bukit pada jarak yang jauh. Untuk mengetahui pesan yang dikrimkan, maka penerima pesan menerjemahkan dari jumlah api yang dinyalakan. Penyampaian pesan ini tidak lebih dari setengah jam. c. KENTONGAN o Periode 3000-105 SM a. Perode 3000 SM. Bangsa Sumeria pertama kali melakukan komunikasi melalui tulisan. Tulisan yang digunakan masih berupa symbol-simbol piktograf sebagai huruf b. Periode 2900 SM. Bangsa mesir kuno telah menggunakan huruf-huruf hieroglif. Huruf hieroglif terdiri dari symbol-simbol objek, seperti perkakas, binatang, atau

kapal. Ketika symbol hieroglif digabung akan mempunyai cara pengucapan dan arti berbeda. o Periode 500 SM a. Masa ini ditandai dengan pengenalan pada media informasi yang sebelumnya menggunakan lempengan tanah liat. b. Pada masa ini manusia sudah mengenal media untuk menyimpan informasi yang lebih baik dari serat pohon. c. Serat Papyrus yang berasal dari pohon papyrus yang tumbuh disekitar sungai Nil ini dijadikan media menulis/media informasi oleh bangsa Mesir kuno. d. Serat papyrus lebih kuat dan fleksibel dibandingkan dengan lempengan tanah sebagai media informasi. o Periode 105 SM a. Pada masa itu 105 M, bangsa Cina menemukan kertas. b. Kertas tersebut terbuat dari serat bambu yang dihaluskan, disaring, dicuci, kemudian diratakan dan dikeringkan. c. Penemuan ini juga memungkinkan sistem pencetakan yang dilakukan dengan menggunakan blok kayu yang ditoreh dan dilumuri tinta, atau yang sekarang kita kenal dengan nama sistem cap (stempel). d. Pada periode ini juga, bangsa Hindus di India telah membuat sistem bilangan 9 digit yang sampai saat ini kita gunakan. o Merpati pos a. Metode komunikasi ini berasal dari orang-orang Persia kuno di mana melatih burung berasal dari mereka. b. Merpati pos pertama kali digunakan oleh seorang Sultan Baghdad yang bernama Nuruddin pada tahun 1146 untuk mengirimkan pesan di sekitar kerajaannya. c. Orang Romawi menggunakan merpati pos sebagai alat pengirim pesan kepada pasukan militer lebih dari 2000 tahun yang lalu. d. Frontinus mengatakan bahwa Julius Caesar menggunakan merpati pos sebagai pengirim pesan dalam kemenangannya melawan Galia.

TEKNOLOGI INFORMASI MASA MODERN 1. Telegraf 2. Mesin cetak 3. Mesin morse 4. Mesin ketik 5. Telepon 6. Radio 7. Televise 8. Computer 9. Handphone 10. Internet 11. Laptop 12. Smartphone

DAMPAK TEKNOLOGI INFORMASI a. Berbagai aktivitas manusia yang menggunakan computer: o Perbankan o Perdagangan o Industri o Transportasi o Rumah Sakit o Pendidikan o Seni o Penelitian o Rekreasi o Hankam o Komunikasi Bidang Perbankan o Informasi pelanggan o Informasi produk atau layanan o Laporan Keuangan o Aplikasi Kredit o Sistem uang elektronik (ATM, kartu kredit dan debit) o Penyimpanan data o Pemrosesan transaksi secara on-line o Pembayaran tagihan secara on-line Bidang Perdagangan o Untuk scanning barcode kode barang dagangan o Memproses data transaksi dalam jumlah yang banyak. o Menyimpan hasil transaksi, persedian barang-barang (stock). o Pembuatan laporan keuangan, faktur, surat-surat, dokumen dan lain-lain Bidang Industri o Untuk mengontrol mesin-mesin produksi dengan ketepatan tinggi o CNC (Computer Numerical Control) untuk pengawasan numeric atau perhitungan

o CAD Computer Aided Design untuk merancang produk industri misal : mobil, mainan, dll o Penggunaan robot yang dikendali-kan oleh komputer dari jarak jauh. Bidang Transportasi o Di negara maju banyak kereta yang sudah dipasang alat navigasi modern untuk menggantikan masinis melalui penggunaan satelit dan sistem komputer. o Komputer digunakan untuk mengontrol kendali pesawat menggantikan pilot, menghitung ketinggian pesawat, mengontrol panel-panel kendali seperti keadaan mesin, bahan bakar, dan kecepatan. o Penjualan tiket di terminal, bandara, dan stasiun yang dapat dilayani dengan cepat menggunakan komputer atau on-line. o Dan Lain-Lain Bidang Kesehatan o Membantu dokter dalam mendiagnosis penyakit pasien. o CAT Computer Axial Tomography untuk menggambar struktur otak dan mengambil gambar seluruh organ tubuh yang tidak bergerak dengan menggunakan sinar-x o SPECT (Single Photon Emission Computer Tomography), merupakan sistem komputer yang mempergunakan gas radiokatif untuk mendeteksi partikel-partikel tubuh yang ditampilkan dalam bentuk gambar. o Menyimpan riwayat penyakit pasien (rekam medik), penggajian karyawan RS (payroll) o Mengelolaan persediaan obat-obatan (apotik) o DNA Computer Analisys, yang mampu mendiagnosis penyakit sekaligus memberi obat. o Memonitor kesehatan pasien, monitor detak jantung pasien lewat monitor komputer, aliran darah, memeriksa organ dalam pasien dengan sinar X.

Bidang Pendidikan o Sebagai alat presentasi pembelajaran o Sebagai pengganti mesin tik o Sebagai alat hitung o Sebagai media komunikasi dengan peserta didik dan masyarakat o Menyimpan data-data pendidik dan para murid, materi belajar dan soal-soal ujian maupun latihan Bidang Karya Seni o SYNTHESIZER digunakan untuk meniru bunyi alat musik seperti bunyi gitar dan piano. o Untuk proses penciptaan lagu. o Untuk membuat gambar, memproses gambar, dan mempresentasikan gambar o Untuk menghasilkan animasi dalam film-film kartun dan special effect. Bidang Penelitian Science o Penyelidikan dan Penggunaan Tenaga Nuklir dan Pemrosesan Data. o Membuat model reaktor nuklir, atom dan molekul o Penelitian ruang angkasa o Mempelajari keadaan struktur tanah, keadaan angin dan ramalan cuaca Bidang Rekreasi/Hiburan o Sumber alat rekreasi seperti games on-line. o Roller Coaster yang dikendalikan oleh komputer Bidang Militer/Keamanan o Kapal perang & kapal terbang dipasang peralatan komputer untuk membantu navigasi atau serangan sasaran yang lebih tepat. o Untuk simulasi peperangan atau penerbangan o Komputer digunakan untuk mengendalikan senjata atau peluru kendali, untuk navigasi kapal laut dan kapal selam dan melakukan pengiriman sandi-sandi rahasia militer. Bidang Komunikasi o Telekomunikasi yaitu teleconference. o E-mail & Internet o Modem sebagai alat sarana komunikasi antar komputer dengan internet.

Bidang Kriminalitas o Komputer dapat digunakan untuk Crime analisis Support system, yaitu sistem pendukung keputusan bidang kriminalitas. Polisi dapat mempelajari fakta dan mengambil kesimpulan dengan cepat dan tepat, misalnya mendeteksi pelanggaran lalu lintas, melakukan sidik jari, dan sebagainya. o PROMIS (Prosecutor-Offender management Information System), yang dapat memberikan informasi mengenai masalah-masalah kriminalitas mana yang paling penting dan dapat memberikan informasi mengenai bukti-bukti dari tertuduh untuk dibawa ke pengadilan. o CATCH (Computer-Assisted Terminal Criminal Hunt), menyediakan informasi mengenai deskripsi secara mendetail dari orang-orang yang dicurigai dan akan tampil di layer komputer. o MOTION (Metropolitan Orleans Total Information Online Network), menyediakan informasi tentang orang-orang yang pernah terlibat kejahatan berupa data pribadi, nama samaran, sidik jari, dan foto dari berbagai sudut o ARJIS (Automated Reginal Justice Information System), menyediakan informasi sidik jari dan tingkah laku pelaku kriminal.

DAMPAK NEGATIF TEKNOLOGI PADA KEHIDUPAN MANUSIA a. Dampak Psikologi Stres Pornografi Kekejaman dan kesadisan Ketergantungan Ketakutan b. Bidang Kesehatan Repetitive Strain Injury ( RSI ) Kelelahan mata dan sakit kepala Sakit punggung dan leher Medan elektromagnetik Radiasi mouse optical Obesitas Radiasi Gangguan reproduksi Tumor mulut Kecerdasan menurut Kulit mudah mengerut Mnegancam kesehatan anak Sulit tidur c. Bidang Sosial Budaya Sikap antisosial Perubahan perilaku d. Bidang Industri dan Ekonomi Matinyanya usaha kecil yang tidak kompetitif. Munculnya kebijakan pemerintah yang tidak menguntungkan petani. Upah kerja yang belum profesional atau masih rendah. Jumlah angka pengangguran tinggi.

Akibat kompetisi yang ketat pada era globalisasi juga akan melahirkan generasi yang secara moral mengalami kemerosotan : sifat konsumtif, boros dan memiliki jalan pintas yang bermental instant. Menghambat pertumbuhan sektor industri. Pengembangan pertanian industrial akan mengakibatkan kerusakan pada tanah, persediaan air, dan keaneragaman hayati. Banyak pengangguran lulusan perguruan tinggi. Pencemaran udara dan air.