BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai aktivitas untuk mendukung produktifitas. marak perangkat bergerak atau mobile device. Salah satu perangkat mobile yang

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut. Pemasaran ini pun disebut dengan pemasaran online shop.


BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

TUGAS AKHIR APLIKASI SISTEM INFORMASI MOBILE UNTUK MENYAJIKAN INFORMASI DAN TRANSAKSI BATIK SOLO MENGGUNAKAN J2ME

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN LatarBelakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. hal yang tumbuh dan berkembang, dahulu komputer hanya dapat digunakan untuk


BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB I PENDAHULUAN. yang beragam. Salah satu perangkat media yang umum digunakan pada saat. fleksibel serta mudah dibawa kemana saja.

BAB I PENDAHULUAN. akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PENERAPAN METODE WEIGHTED PRODUCT MODEL (WPM) DAN WEIGHTED SUM MODEL (WSM) DALAM PENENTUAN PRODUK YANG AKAN DIPASARKAN PADA ONLINE SHOP SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. khususnya ingin mengunjungi tempat-tempat yang sekarang mengalami

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan perkembangan zaman telekomunikasi yang begitu. pesat ini, banyak mobile phone yang berjenis smart phone atau

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan awal tahun 2000 pada saat telepon selular dianggap menjadi barang yang mahal.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan Era Globalisasi saat ini diwarnai oleh perkembangan teknologi yang semakin pesat.

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dalam pemsokan bahan baku biji kopi yang akan nanti nya di ekspor keluar

BAB I PENDAHULUAN. menjadi "kewajiban" yang harus dilakukan. Ring. optimal untuk menjamin keamanan. Disebabkan ring yang terdapat pada

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI SISTEM INFORMASI KERETA API DAN PEMESANAN TIKET BERBASIS J2ME DI DAERAH OPERASI VI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dikarenakan hal itu keadaan rumah yang sering kosong ditinggal penghuni sehingga

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Informasi Top 8 Sistem Operasi Mobile dan Tablet pada bulan Februari 2015 sampai dengan Februari 2016

APLIKASI SYSTEM MOBILE COMMERCE PADA TOKO BUKU ONLINE BERBASIS WAP

BAB I PENDAHULUAN. cepat, seiring dengan kebutuhan manusia yang juga terus bertambah. Teknologi

BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang

PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Rumah Sepatu Shop merupakan sebuah toko sepatu yang menjual bermacam-macam

BAB I PENDAHULUAN. pertumbuhan jumlah penduduk, kebutuhan akan rumah ikut meningkat. Ini

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah perangkat portable seperti ponsel, notebook dan yang

BAB I PENDAHULUAN. informasi dan komunikasi. Dengan perkembangan teknologi yang kian maju,

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. kantor, calon pembeli dapat melihat produk-produk pada layar komputer,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. ilmu pengetahuan dan teknologi pada saat sekarang ini mempunyai

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi pada saat ini semakin pesat. Hal ini

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dari pendayagunaan teknologi khususnya teknologi informasi. Penjualan elektronik atau yang akrab di sebut e-commerce ( electronic

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pesat seperti mobile phone dan smartphone. Smartphone dewasa ini lebih. tarik tersendiri bagi masyarakat penggunanya.

BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Berbagai cara diupayakan untuk mengoptimalisasikan effort perusahaan untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. diciptakan untuk membantu kegiatan manusia termasuk untuk meningkatkan

BAB I PENDAHULUAN. Banyak perusahaan penyewaan mobil di sragen yang menawarkan rental

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

TUGAS AKHIR APLIKASI SISTEM INFORMASI MAKANAN KHAS DI INDONESIA MENGGUNAKAN J2ME

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

I-1 BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

data dengan menggunakan konektivitas tersebut terbatas jangkauan area koneksinya, meskipun pengguna tidak perlu mengeluarkan biaya.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. penyajian informasi, dimana pada zaman dahulu dalam pelaksanaannya

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. belakangan ini, mencari tempat tinggal yang sesuai dengan kriteria di daerah

APLIKASI KAMUS DWIBAHASA INDONESIA INGGRIS BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. mobilitas aplikasi serta perangkat pendukungnya. Disadari atau tidak, tren

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan dunia IT (Information Technology) saat ini mempengaruhi berbagai aspek kehidupan. Didalam kehidupan sehari-hari, penulis mempunyai permasalahan atau kendala yang beragam untuk memenuhi kebutuhan primer, sekunder dan tersier. Beberapa kebutuhan yang ingin dipenuhi setiap harinya seperti, peralatan rumah tangga, aksesoris komputer, aksesoris handphone dan lain sebagainya. Penulis yang menyediakan kebutuhan sehari-hari tersebut perlu mengetahui jenis produk yang paling dibutuhkan maupun diminati oleh konsumen saat ini. Penulis juga harus mengetahui perkembangan pasar yang seiring waktu terus berubah dan berkembang pesat. Pemasaran dan penjualan melalui online telah lama membantu konsumen dalam memenuhi kebutuhan sehari-hari. Perkembangan dunia online shop semakin pesat, sebagian besar transaksi jual beli saat ini melalui online shop atau internet. Didalam memasarkan atau menjual produk, penulis harus mengetahui spesifikasi dari setiap produk yang dibutuhkan dan diinginkan oleh konsumen saat ini. Agar penulis dapat menentukan produk yang akan dipasarkan sesuai dengan kebutuhan dan keinginan konsumen. Saat ini terdapat banyak sistem operasi yang dirancangan untuk perangkat seluler layar sentuh seperti telepon pintar dan komputer tablet, salah satunya adalah Android. Android merupakan generasi baru platform mobile, platform yang memberikan pengembangan untuk melakukan pengembangan sesuai dengan yang diharapkannya. (Nazruddin Safaat H, 2012). Android berkaitan dengan dunia internet yang merupakan salah satu tempat transaksi jual beli online. Beberapa transaksi jual beli online yang menggunakan Android seperti, Lazada, Zalora dan lainnya. Dalam

menentukan produk yang akan dipasarkan penulis menggunakan sistem operasi Android untuk mengetahui kebutuhan dan keinginan konsumen. Setiap platform membutuhkan strategi perancangan dan pengolahan didalam database. (Kusrini, 2007). Didalam menyelesaikan suatu masalah penulis membutuhkan SPK ( Sistem Pendukung Keputusan). SPK merupakan sistem komputer yang mengolah data menjadi informasi untuk mengambil keputusan dari suatu masalah. Suatu keputusan didapat dari beberapa kriteria yang digunakan untuk menentukan keputusan. Terdapat beberapa metode dalam SPK ( Sistem Pendukung Keputusan) yaitu metode Weighted Product Model (WPM) dan Weighted Sum Model (WSM). Metode tersebut digunakan penulis untuk mengambil keputusan. Oleh karena itu, pada penelitian ini penulis akan mengembangkan sebuah SPK (Sistem Pendukung Keputusan) berbasis Android yang bertujuan untuk menyelesaikan masalah penentuan jenis produk aksesoris handphone dan tablet yang akan dipasarkan sesuai dengan kebutuhan dan keinginan konsumen saat ini. Aplikasi ini akan menyediakan dua metode untuk menyelesaikan permasalahan yaitu, metode Weighted Product Model (WPM) dan Weighted Sum Model (WSM). Hasil keputusan yang diperoleh dapat dilihat jika penulis melakukan perhitungan menggunakan kedua metode. 1.2 Rumusan Masalah Bagaimana menentukan produk yang akan dipasarkan dengan menerapkan metode Weighted Product Model (WPM) dan Weighted Sum Model (WSM) agar sesuai dengan kebutuhan dan keinginan konsumen. 1.3 Ruang Lingkup Penelitian Adapun ruang lingkup masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Penelitian ini hanya membahas penerapan metode Weighted Product Model (WPM) dan Weighted Sum Model (WSM). 2. Penulis menggunakan Bahasa Pemograman Java dalam membuat aplikasi Android dan menggunakan SQLite sebagai database manajemen sistem.

3. Aplikasi yang di bangun hanya ditujukan untuk menyelesaikan masalah dalam pemilihan jenis produk aksesoris handphone yang dibutukan konsumen pada Flanelade Merchant Lazada Indonesia. 4. Kriteria yang digunakan untuk menentukan keputusan yaitu merk, tipe, harga, kapasitas dan kecepatan. Bobot ditentukan berdasarkan kriteria. 1.4 Tujuan Penelitian Adapun tujuan yang dapat diperoleh dari penelitian ini adalah : 1. Membuat sebuah aplikasi pendukung keputusan berbasis Android dengan menerapkan metode Weighted Product Model (WPM) dan Weighted Sum Model (WSM) untuk menentukan produk yang akan dipasarkan. 2. Mencari hasil dari pengolahan data menjadi sebuah informasi aksesoris handphone yang paling dibutuhkan oleh konsumen sesuai dengan bobot dan kriteria merk, tipe, harga, kapasitas, dan kecepatan. 1.5 Manfaat Penelitian Penulis dapat menerapkan metode Weighted Product Model (WPM) dan Weighted Sum Model (WSM) untuk menentukan produk yang akan dipasarkan agar kebutuhan dan keinginan konsumen terpenuhi dengan tepat. 1.6 Metodologi Penelitian Metode yang digunakan dalam penulisan skripsi ini meliputi lima bagian pokok yaitu Kepustakaan, Analisa dan Perancangan Sistem, Implementasi Sistem, Pengujian Sistem dan Dokumentasi. 1. Kepustakaan a. Library Research, yaitu membaca dan mempelajari buku-buku sumber literatur yang berhubungan dengan Weighted Product Model (WPM), Weighted Sum Model (WSM) dan Android,. b. Internet Browsing, yaitu melakukan pencarian sumber referensi pada situssitus dan dokumen-dokumen elektronik (e-book/e-journal) yang berkaitan

dengan pembahasan Android, Weighted Product Model (WPM) dan Weighted Sum Model (WSM). 2. Analisa dan Perancangan Sistem Berdasarkan rumusan dan batasan masalah, kebutuhan perancangan dianalisis disertai pembuatan flowchart dan desain interface. 3. Implementasi Sistem Mengimplementasikan sistem sesuai hasil analisis dan perancangan ke dalam program komputer menggunakan bahasa pemrograman Java dalam membuat aplikasi Android dan menggunakan SQLite sebagai databasenya. 4. Pengujian Sistem Pada tahap ini dilakukan pengujian sistem, apakah implementasi telah sesuai dengan tujuan penelitian. 5. Dokumentasi Metode ini dilaksanakan dengan membuat dokumentasi dalam bentuk laporan tugas akhir. 1.7 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan skripsi ini terdiri dari beberapa bagian utama, yaitu: BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan latar belakang judul skripsi Penerapan Metode Weighted Product Model (WPM) dan Weighted Sum Model (WSM) dalam Penentuan Produk yang akan dipasarkan pada Online Shop, rumusan masalah, ruang lingkup masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metode penelitian dan sistematika penulisan. BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini berisi tentang penjelasan singkat mengenai SPK ( Sistem Pendukung Keputusan), metode Weighted Product Model (WPM) dan Weighted Sum Model (WSM).

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini membahas analisis terhadap masalah penelitian dan perancangan terhadap sistem yang akan dibangun seperti menggambar flowchart atau diagram alur kerja sistem, analisis terhadap proses kerja motode Weighted Product Model (WPM) dan Weighted Sum Model (WSM) dan perancangan antarmuka atau interface. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini berisi tentang pembuatan sistem dan coding sesuai dengan analisis dan perancangan, kemudian melakukan pengujian sistem, serta pembahasan hasil pengujian dan analisisnya. BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini memuat kesimpulan dari keseluruhan uraian bab-bab sebelumnya dan saran berdasarkan hasil pengujian yang diharapkan dapat bermanfaat untuk penelitian selanjutnya.