PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE ARTICULATE PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TAV DI SMK NEGERI 1 MADIUN

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MOODLE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 SIDOARJO

RANCANG BANGUN PERANGKAT PEMBELAJARAN RANGKAIAN ELEKTRONIKA DASAR

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

PENGEMBANGAN BUKU SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TAV DI SMK NEGERI 1 SIDOARJO

Pengembangan Media E-Learning Berbasis LearnBoost

Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BERBANTUAN APLIKASI EVERYCIRCUIT PADA MATA PELAJARAN PENERAPAN RANGKAIAN ELEKTRONIKA KELAS XI DI SMK NEGERI 2 SURABAYA

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Online Berbantuan Edmodo

Pengembangan Perangkat Pembelajaran Menerapkan Pendekatan Kontekstual

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ARTICULATE STORYLINE PADA MATA DIKLAT TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 JETIS MOJOKERTO

Pengembangan Media Pembelajaran ImindMap Menggunakan Metode Mind Mapping Terhadap Hasil Belajar Siswa

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BASIS DATA BERBASIS ANDROID UNTUK KELAS XI DI SMK NEGERI SURABAYA

BAB III METODE PENELITIAN. pendekatan project based learning. Bahan ajar yang dikembangkan berupa RPP

Penerapan Model Pembelajaran Aktif Tipe Guided Teaching

Jurnal Pendidikan Teknik Elektro. Volume 05 Nomor 03 Tahun 2016,

PENGEMBANGAN TRAINER DAN JOBSHEET AUDIO AMPLIFIER STEREO PADA STANDAR KOMPETENSI PEREKAYASAAN SISTEM AUDIO DI SMK NEGERI 3

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE LECTORA INSPIRE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 2 BOJONEGORO

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN BERBANTUAN WEB PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA DI SMK

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

Isni Widayanti Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya,

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH PADA STANDAR KOMPETENSI MELAKUKAN INSTALASI SOFTWARE DI SMK GAMA KEDUNGADEM BOJONEGORO

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komputer

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN MODEL LEARNING CYCLES 5E PADA MATA PELAJARAN TEKNIK MIKROPROSESSOR DI SMK NEGERI 2 SURABAYA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER

BAB III METODE PENELITIAN. materi aritmetika sosial untuk SMP kelas VII dengan model pembelajaran Group

Rahajeng Retno Suci Saputri S1 Pendidikan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLIP BOOK MAKER PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 SAMPANG

Development of Basic Competency Learning Module on Poultry Meat and Seafood Processing at SMKN 3 Wonosari

BAB III METODE PENELITIAN. Realistik (PMR) bagi siswa SMP kelas VIII sesuai Kurikulum 2013.

Pengaruh Permainan Scramble dalam Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT Terhadap Hasil Belajar

BAB III METODE PENELITIAN. dalam bahasa Inggris disebut Research and Development (R&D). Menurut Wina

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DI SMK ANTARTIKA SURABAYA

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Visual Basic 6.0

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PRESENTASI BERBASIS PROGRAM APLIKASI PREZI PADA STANDAR KOMPETENSI DASAR ELEKTRONIKA DI SMK NEGERI 3 SURABAYA

Pengembangan Modul Fisika Berbasis Visual untuk Sekolah Menengah Atas (SMA)

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development).

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Two Stay Two Stray

Pengembangan Media Pembelajaran Mobile Application Berbasis Android

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER KOMPONEN PASIF BERBASIS MICROPOSSESOR PADA MATA DIKLAT TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 3 SURABAYA

BAB III METODE PENELITIAN PENGEMBANGAN. penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R&D).

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN LANGSUNG DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA ANIMASI BERBASIS MACROMEDIA FLASH

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Software Articulate Storyline

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Flash Dengan Berbantuan Software LiveWire

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL

DEVELOPMENT OF THE LEARNING MEDIA CHEMISTRY USING BY PREZI ON SUBJECT OF THE ATOMIC STRUCTURE

PENGEMBANGAN LKS FISIKA BERBASIS STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) PADA MATERI KARAKTERISTIK GELOMBANG UNTUK SMA KELAS XI

Perancangan Trainner Board Mikrokontroler Arduino Design Trainer Board of Arduino Microcontroller

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Flash

Jurnal Inovasi Pendidikan Fisika (JIPF) Vol. 06 No. 02, Mei 2017, 5-9 ISSN:

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK LISTRIK PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

research and development untuk mengembangkan perangkat pembelajaran berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) dan Lembar Kegiatan Siswa (LKS)

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

Jurnal IT-EDU, Volume 02 Nomor 01 Tahun 2017,

E-journal Prodi Edisi 1

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR INTERAKTIF BERBASIS IT POKOK BAHASAN GETARAN DAN GELOMBANG PADA PEMBELAJARAN IPA DI SMP

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan atau Research and

Pengembangan Media Interaktif berbantuan Flash

BAB III METODE PENELITIAN X O. Gambar 3.1.One-Shot Case Study Keterangan: X = Perlakuan yang diberikan O = Observasi

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM KONVERSI BILANGAN DAN GERBANG LOGIKA PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan atau Research and Development (R&D). Menurut. dengan pendekatan problem solving pada materi himpunan untuk

VOLT. Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik Elektro. Journal homepage: jurnal.untirta.ac.id/index.php/volt Vol. 2, No. 1, April 2017, 11-16

Pembuatan Trainer dan Jobsheet Audio Amplifier

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

Pengaruh Metode Pembelajaran Problem Solving

Oleh: Fitra Mega Kurniawan, Progam Pendidikan Teknik Elektronika, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Yogyakarta

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI UNTUK MELATIHKAN KETERAMPILAN PROSES SISWA PADA MATERI LAJU REAKSI KELAS XI IPA MAN SUMENEP

UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP PRINSIP KERJA PNEUMATIK BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA INTERAKTIF

PENGEMBANGAN MODEL E-BOOK INTERAKTIF TERMODIFIKASI MAJALAH PADA MATERI STRUKTUR ATOM

JPTM. Volume 05 Nomor 02 Tahun 2016, 56-61

Pengembangan Media Pembelajaran E-learning Berbasis Moodle

Pengembangan Buku Ajar Siswa PLC Berbasis Problem Based Learning

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA PADA MATERI OPERASI BILANGAN BULAT DI SMP

(The Differences of Students Learning Outcomes Between The Use Of Audio- Visual Media and Interactive Multimedia in Subject Ecology)

KELAYAKAN MODUL PEMBELAJARAN BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING PADA MATERI EKOSISTEM UNTUK SISWA SMPN 1 KAYEN KIDUL

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN NOTEPAD++ PADA MATERI PROTOZOA UNTUK KELAS X SMA

Pengembangan Perangkat Pembelajaran Yang Menyenangkan (Edutainment)

ARTIKEL ILMIAH. Oleh: M. RAFIQ RSA1C FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI SEPTEMBER, 2017

PENGEMBANGAN MODUL SIMULASI DIGITAL PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL (SIMDIG) KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK N 2 DEPOK

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS KARAKTER DENGAN COOPERATIVE LEARNING

PENGEMBANGAN MEDIA GAMBAR MENGGUNAKAN APLIKASI MOVIE MAKER PADA MATERI KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP UNTUK KELAS VII SMP

Pengaruh strategi belajar Question Student Have terhadap hasil belajar siswa

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN PREZI PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER DI SMK NEGERI 3 BUDURAN

Pengembangan Media Pembelajaran Trainer DVD Player

Dita Oktavia Yudhatami Fakultas Ekonomi, Unesa, Kampus Ketintang Surabaya ABSTRAK

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan atau Research and

Rancang bangun trainer transmisi data digital satu arah

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR KOMIK BERBASIS PENDIDIKAN KARAKTER UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH PADA MATERI SEGIEMPAT

BAB III METODE PENELITIAN. dihasilkan berupa software pembelajaran matematika melalui media Macromedia Flash

BAB III METODE PENELITIAN. Lembar Kerja Siswa (LKS) materi matriks dengan pendekatan PMR untuk siswa

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

Pengembangan Trainer Arduino UNO dan Experiment Sheet

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan ( research and

Scaffolding 4 (1) (2015) Scaffolding.

BAB III METODE PENELITIAN

THE DEVELOPMENT OF THE STUDENT ACTIVITIES WORKSHEETS BASED ON CONSTRUCTIVISM ON THE SOLUBILITY AND CONSTANT SOLUBILITY PRODUCT

PENERAPAN TEORI BRUNER BERBANTUAN KARTU SAPURA PADA PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN BILANGAN BULAT DI SMP

Transkripsi:

Pengembangan media pembelajaran Articulate PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE ARTICULATE PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TAV DI SMK NEGERI 1 MADIUN Nurul Kholifah S1 Pendidikan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya E_mail:nurul.kholifah1993@gmail.com Agus Budi Santosa Pendidikan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya E_mail: agusbsantosa@yahoo.co.id Abstrak Penelitian ini dilatarbelakangi permasalah kurang maksimalnya pemanfaatan media pembelajaran yang mampu menunjang proses pembelajaran. Tujuan dari penelitian ini adalah: (1) Membuat media pembelajaran dengan software articulate yang layak digunakan pada mata pelajaran Elektronika Dasar. (2) Mengetahui respon siswa terhadap media pembelajaran menggunakan software articulate pada mata pelajaran Elektronika Dasar yang dihasilkan. (3) Mengetahui pencapaian hasil belajar siswa menggunakan media pebelajaran menggunakan software articulate pada mata pelajaran Elektronika Dasar yang dihasilkan.penelitian ini menggunakan model penelitian ADDIE dengan desain penelitian pre-experimental design dengan tipe one shot case study. Subyek penelitian adalah siswa kelas XI AV 1 SMK Negeri 1 Madiun sebanyak 24 siswa. Penelitian ini dilaksanakan pada semester ganjil 2015/2016. Model pembelajaran yang digunakan adalah model pembelajaran Langsung. Teknik pengumpulan data antara lain menggunakan lembar validasi, angket respon, dan Tes evaluasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) Validasi media pembelajaran dinyatakan baik dengan hasil rating 79,83% (2) Validasi Butir soal Evaluasi dinyatakan baik dengan hasil rating 80,93 (3) Validasi RPP dinyatakan sangat baik dengan hasil rating 88,88% (4) Respon siswa dinyatakan baik dengan hasil rating 81,16% (5) Hasil belajar siswa dinyatakan sangat baik dengan ketuntasan kelas sebesar 83,3%. Sehingga dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran menggunakan Software Articulate pada Mata Pelajaran Elektronika Dasar Kelas X dinyatakan Layak digunakan dalam proses pembelajaran. Kata kunci : Media pembelajaran, Software Articulate, Elektronika Dasar, Model ADDIE Abstract This research was underlain by the problem of less effectiveness in utilizing the learning media which can support the learning process. The aims of this research were: (1) to create the appropriate learning media with software articulate to be used in Basic Electrics subject. (2) to know the students responses toward the learning media which use software articulate to the Basic Electrics subject that was produced. (3) to know the students learning achievement in using learning media which use software articulate to the Basic Electrics subject that was produced. This research used ADDIE research model which the design was pre-experimental design with the one shot type case study. The subjects of the research were 24 students of XI AV 1 in SMK Negeri 1 Madiun. This research was done on odd semester of 2015/2016. The learning model that was used was direct learning model. The data collection technique was using validation sheets, questionnaire of students responses, and evaluation test. The result of this research shows that: (1) The validation of learning media is stated as Good which the rating result is 79.83%. (2) The validation of evaluation questions are stated as Good which the rating result is 80.93%. (3) The validation of lesson plan is stated as Excellent which the rating result is 88.88%. (4) The students responses are stated as Good which the rating result is 81.16%. (5) The students learning result are stated as Excellent which the rating result is 83.3%. Thus, it can be concluded that learning media using software articulate on Basic Electrics subject for tenth graders is appropriate to be used in the learning process. Key words: Learning Media, Software Articulate, Basic Electrics, ADDIE Model PENDAHULUAN Pembangunan Nasional merupakan usaha peningkatan kualitas manusia dan masyarakat Indonesia yang dilakukan secara berkelanjutan, berdasarkan kemampuan dengan memanfaatkan ilmu pengetahuan dan teknologi, serta memperhatikan tantangan perkembangan global (Tap. MPR No. IV/MPR/1999). Pembanguanan nasional akan berlangsung dengan baik dengan adanya manusia yang berkualitas dan berkarakter. Dalam menciptakan 265

Jurnal Pendidikan Teknik Elektro. Volume 05 Nomor 01 Tahun 2016, 265-270 manusia yang berkualitas dan berkarakter maka sektor pendidikan merupakan salah satu prioritas yang diutamakan. Pendidikan yang berkualitas akan menunjang kemajuan sumber daya manusia sehingga juga akan menunjang kemajuan di berbagai bidang. Berkenaan dengan pendidikan yang berkualitas dapat dilihat dari tingkat keberhasilan dalam pencapaian prestasi yang baik dari siswa dengan mendapatkan nilai mencapai atau bahkan melebihi kriteria ketuntasan minimal (KKM) yang ditentukan. Untuk mencapai nilai KKM maka pendidik perlu untuk berinovasi dalam bidang pendidikan khususnya dalam menggunakan kurikulum dan sumber daya manusia sebagai upaya meningkatkan tingkat keberhasilan pendidikan. Menurut Depdiknas (2006) untuk meningkatkan keefektifan pembelajaran, sekolah diharapkan menggunakan tenologi informasi dan komunikasi seperti komputer, alat peraga, dan media lainnya. Media merupkan salah satu inovasi dalam pembelajaran. Menurut Hamalik (Arsyad, 2011: 15) mengemukakan bahwa pemakaian media pembelajaran dalam proses belajar mengajar dapat membangkitkan keinginan dan minat yang baru, membangkitkan motivasi dan rangsangan kegiatan belajar, dan bahkan membawa pengaruh - pengaruh psikologis terhadap siswa. Dari hasil observasi dan need assesment yang dilakukan pada semester genap tahun 2015 di SMK N 1 Madiun kepada guru mata pelajaran Elektronika Dasar, terlihat bahwa pada saat pembelajaran berlangsung siswa cenderung bosan dan kurang meperhatikan. Mata Pelajaran ini dianggap kurang menarik bagi siswa dan materi yang disampaikan kurang dipahami secara maksimal oleh siswa. Sehingga pada mata pelajaran ini perlu adanya suatu media pembelajaran untuk menarik perhatian siswa selain itu juga dapat mempermudah siswa memahi materi pelajaran yang disampaikan. Berdasarkan beberapa uraian diatas, maka akan dilakukan sebuah penelitian pendidikan dengan judul Pengembangan Media Pembelajaran Menggunakan Software Articulate Pada Mata Pelajaran Elektronika Dasar Kelas X TAV di SMK Negeri 1 Madiun. Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk membuat suatu media pembelajaran menggunakan software articulate pada mata pelajaran Elektronika Dasar yang layak digunakan ditinjau dari: (1) Validitas media pembelajaran menggunakan software articulate pada mata pelajaran Elektronika Dasar. (2) Respon siswa terhadap media pembelajaran menggunakan software articulate pada mata pelajaran Elektronika Dasar. (3) Pencapaian hasil belajar siswa setelah menggunakan media pembelajaran menggunakan software articulate pada mata pelajaran Elektronika Dasar. Articulate merupakan salah satu aplikasi yang baru diperkenalkan pada tahun 2001. Articulate digunakan dalam mempresentasikan informasi dengan tujuan tertentu (sesuai tujuan pengguna). Keahlian dalam membuat presentasi terkait dengan kemampuan teknis dan kemampuan seni. Dan kolaborasi kedua kemampuan ini dapat menghasilkan presentasi yang menarik. Sehingga dapat menarik peserta yang mengikuti presentasi tersebut (Kurniawan, 2012: 1). Pada program Articulate 13 terdiri atas Articulate Engage, Articulate Quizmaker, dan Articulate Presenter. Ketiga program ini memiliki fungsi yang berbeda namun ketiganya sama-sama dibuat untuk membuat suatu media pembelajaran. Gambar 1. Lembar kerja Articulate Untuk mempubikasikan articulate menurut David fair By default Articulate Presenter publishes to Flash. But you can choose to publish for mobile using the HTML5 and ipad options. Select what you want and it's a one time publish (Fair, 2015: 1) (Pada pengaturan standar Articulate Presenter mempublikasikan ke Flash. Tapi Anda dapat memilih untuk mempublikasikan untuk ponsel dengan menggunakan HTML5 dan ipad pilihan. Pilih apa yang anda inginkan dan itu hanya sekali mempublikasikan). METODE Penelitian ini menggunakan jenis penelitian pengembangan. Penelitian pengembangan ini menggunakan model pengembangan ADDIE (Analyze, Design, Develop, Implementation, and Evaluation). 266

Pengembangan media pembelajaran Articulate revesi adalah untuk memperbaiki media pembelajaran yang dikembangkan atas saran validator. Gambar 2. Bagan ADDIE (Branch, 2009: 2) Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan suatu produk berupa media pembelajaran dengan menggunakan Software Articulate pada mata pelajaran Elektronika Dasar. ANALYZE Pada tahap analyze dilakukan studi pendahuluan. Dari hasil wawancara diketahui bahwa di SMK N 1 Madiun menggunakan Kurikulum 2013 dan KKM pada mata pelajaran Elektronika Dasar adalah 2,66. Berdasarkan observasi yang didapat menunjukkan bahwa, pada proses pembelajaran di SMK N 1 Madiun pada mata pelajaran Elektronika Dasar, siswa cenderung bosan dan kurang meperhatikan sehingga materi yang disampaikan kurang dipahami secara maksimal oleh siswa. Oleh sebab itu perlu adanya suatu media pembelajaran yang dapat lebih menarik perhatian siswa saat guru menyampaikan materi ajar. DESIGN Tahap design dilakukan perencanaan media pembelajaran yang akan digunakan dan materi apa yang ingin disampaikan. Pengembangan media pembelajaran dilakukan dengan menggunakan software Articulate pada mata pelajaran Elektronika Dasar. DEVELOP Tahap Develop dilakukan dengan mengembangkan media sesuai dengan kebutuhan siswa dan tujuan pembelajaran yang ingin dicapai. Produk awal pengembangan media pembelajaran pada tahap ini akan divalidasi dan direvisi oleh ahli. Validasi dan revisi dilakukan untuk menjamin kualitas media pembelajaran yang dikembangkan. Validasi bertujuan untuk memberikan saran serta kritik terhadap media pembelajaran yang dikembangkan. Sementara IMPLEMENTATION Tahap implementation dilakukan dengan uji coba produk. Produk yang sudah divalidasi dan revisi kemudian dinilai layak akan diuji cobakan kepada pada siswa kelas XI TAV 1 di SMK N 1 Madiun Jalan M.H. Thamrin No 1 Madiun. Penelitian ini dilaksanakan pada semester ganjil tahun 2015/2016. Setelah media pembelajaran diuji cobakan kepada siswa, maka akan diambil hasil belajar siswa setelah menggunakan media dalam pembelajaran dan respon siswa terhadap media pembelajaran yang dikembangkan. Metode Uji Coba Design penelitian yang digunakan yaitu One-Shot Case Study. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengetahui pencapaian hasil belajar peserta didik dilihat dari standar ketuntasan belajar setelah menggunkan media pembelajaran yang dikembangkan. Desain uji coba empiris seperti yang ditunjukkan pada Gambar 3 berikut ini. X O Gambar 3. Design Penelitian One-Shot Case Study Keterangan : X = Treatment yang diberikan (variable independen) O = Observasi (variabel dependen) (Sumber : Sugiyono, 2013: 110) EVALUATION Evaluasi digunakan untuk mengukur seberapa jauh peserta didik menguasai materi pembelajaran. Evaluasi harus memberikan hasil pencapaian nilai masingmasing peserta didik sebagai parameter keberhasilan dalam pengembangan dan implementasi media pembelajaran yang sudah dibuat. Subyek Penelitian Populasi pada penelitian ini adalah siswa kelas XI jurusan TAV di SMK N 1 Madiun. Sampel pada penelitian ini adalah siswa kelas XI AV 1 jurusan TAV di SMK N 1 Madiun. Penelitian akan dilakukan pada 24 Siswa. Teknik Pengumpulan Data Pada penelitian ini teknik pengumpulan data yang digunakan yaitu : (1) Check List (2) Angket (3) Tes Evaluasi. 267

Jurnal Pendidikan Teknik Elektro. Volume 05 Nomor 01 Tahun 2016, 265-270 Instrumen Penelitian Instrumen penelitian digunakan untuk mengukur variabel penelitian. Dalam penelitian ini instrumen yang digunakan adalah sebagai berikut: (1) Lembar validasi media pembelajaran (2) Lembar validasi butir soal posttest (3) Lembar validasi RPP (4) Lembar angket respon siswa (5) Tes Evaluasi. Teknik Analisi Data Analisis data dilakukan pada hasil lembar angket validasi media pembelajaran, hasil angket respon media pembelajaran, instrument hasil belajar, dan hasil belajar siswa. Penentuan skor statistik deskriptif validasi Penentuan skor statistik deskriptif penilaian validator dan responden. Tabel 1. Kriteria penilaian statistik deskriptif No Deskripsi Skor 1 Sangat baik 4 2 Baik 3 3 Kurang baik 2 4 Tidak baik 1 (Widoyoko, 2014: 105) Persentase validasi Sebelum mencari persentase validasi dan responden terlebih dahulu mencari jumlah total validator dan responden. Jumlah jawaban validator dan responden dapat dicari dengan menggunakan rumus sebagai berikut. Sangat baik (n validator) n x 4 Baik (n validator) n x 3 Kurang baik (n validator) n x 2 Tidak baik (n validator) n x 1 jawaban validator = (Widoyoko, 2014: 110) Persentase respon validator Persentase kualitas media pembelajaran dihitung dengan menggunakan rumus sebagai berikut. Persentase = Keterangan : Persentase jawaban validator /responden skor tertinggi validator /responden jawaban validator/responden skortertinggi validator/responden x 100% = Persentase kualitas Mediapembelajaran =Jumlah jawaban validator = Jumlah skor tertinggi validator (Widoyoko, 2014: 110) + Penentuan penilian deskripstif validator dari hasil persentase. Tabel 2. Penilaian deskriptif hasil persentase validator No Deskripsi Persentase (%) 1 Sangat Valid 82-100 2 Valid 63-81 3 Kurang Valid 44-62 4 Tidak Baik 25-43 Dan untuk Penilaian deskripsi hasil persentase Respon Siswa. Tabel 3. Penilaian deskriptif hasil persentase responden No Deskripsi Persentase (%) 1 Sangat Baik 82-100 2 Baik 63-81 3 Kurang Baik 44-62 4 Tidak Baik 25-43 Analisis Hasil Belajar Analisi hasil belajar siswa diperoleh melalui hasil tes evaluasi setelah menggunakan media pembelajaran Articulate. Nilai tes diperoleh dari Keterangan : Skor siswa Nilai = x 4 = skor tes evaluasi yang diperoleh siswa Skor Maksimal = skor maksimal yang dapat diperoleh dari tes evaluasi Data ini akan dibandingkan dengan nilai KKM yaitu 2,66 untuk Kurikulum 2013. Untuk mengetahui ketuntasan kelas digunakan rumus. Ketuntasan Kelas = siswa dengan nilai>2,66 siswa x 100% Dari hasil ketuntasan kelas dapat diketahui persentase siswa yang tuntas dan tidak tuntas. Kelas dinyatakan tuntas apabila jumlah siswa yang tidak tuntas < 75% dari jumlah total siswa. HASIL DAN PEMBAHASAN Hasil penelitian yang sudah dilaksanakan pada 24 siswa kelas XI TAV 1 di SMK Negeri 1 Madiun meliputi pengembangan media pembelajaran menggunakan software Articulate, hasil validasi dan respon siswa terhadap media pembelajaran. Produk Media Pembelajaran Media yang dihasilkan adalah media pembelajaran yang dibuat dengan menggunakan software articulate untuk mata pelajaran Elektronika Dasar. Materi yang disampaikan pada media ini yaitu : KD 3.7 Transistor sebagai penguat sinyal kecil, KD 3.8 Tanggapan frekuensi dan frekuensi batas penguat transistor, KD 268

Pengembangan media pembelajaran Articulate 3.9 Bi-polar transistor sebagai penguat daya, dan KD 3.10 sistem konversi bilangan pada rangkaian logika media dinyatakan sangat valid dengan persentase 85%, sehingga didapatkan RTT kelayakan RPP yang valid dengan persentase 81,067%. Hasil validasi butir soal posttest digambarkan pada grafik sebagai berikut: Gambar 4. Media pembelajaran dengan menggunkan software Articulate. Validasi Hasil penelitian ini diperoleh melalui validasi media, butir soal posttest dan RPP yang dilakukan oleh 4 validator ahli yang terdiri atas 2 Dosen Pendidikan Teknik Elektro dan 2 Guru SMK Negeri 1 Madiun. Hasil Validasi Kelayakan Media Pada validasi media diperoleh hasil validasi pada aspek format dinyatakan valid dengan presentase 75%, format materi pada media dinyatakan sangat valid dengan persentase 82%, bahasa media dinyatakan sangat valid dengan persentase 82,50%, sehingga didapatkan RTT kelayakan media yang valid dengan persentase 79,83%. Hasil validasi media digambarkan pada grafik sebagai berikut: Gambar 6. Grafik kelayakan Soal Posttest Hasil Validasi Kelayakan RPP Pada validasi kelayakan RPP diperoleh hasil validasi pada aspek format RPP dinyatakan sangat valid dengan presentase 87,4%, materi pada RPP dinyatakan sangat valid dengan persentase 83,6%, alokasi waktu pada RPP dinyatakan sangat valid dengan persentase 87.5%, bahasa pada RPP dinyatakan valid dengan persentase 97%, sehingga didapatkan RTT kelayakan RPP dinyatakan sangat valid dengan persentase 88,875%. Hasil validasi RPP digambarkan pada grafik sebagai berikut: Gambar 5. Grafik kelayakan Media Pembelajaran Hasil Validasi Kelayakan Butir Soal Posttest Pada validasi butir soal posttest diperoleh hasil validasi pada aspek materi dinyatakan valid dengan presentase 79,8%, soal pada butir soal posttest dinyatakan valid dengan persentase 78,4%, bahasa Gambar 7. Grafik Kelayakan RPP Hasil Respon Siswa Pada respon siswa diperoleh hasil respon siswa pada aspek desain media dinyatakan baik dengan presentase 78,4%, isi materi media dinyatakan sangat baik dengan presentase 82,8%, manfaat media pembelajaran dinyatakan sangat baik dengan presentase 82,3% sehingga didapatkan RTT Respon 269

Jurnal Pendidikan Teknik Elektro. Volume 05 Nomor 01 Tahun 2016, 265-270 Siswa yang baik dengan persentase 81,6%. Hasil respon siswa digambarkan pada grafik sebagai berikut: Elektronika dasar layak digunakan di SMK Negeri 1 Madiun Saran Gambar 8. Grafik Respon Siswa Hasil Belajar Hasil belajar siswa diperoleh dari hasil evaluasi siswa setelah pembelajaran menggunakan media pembelajaran.tes Evaluasi dilakukan pada 24 siswa kelas XI TAV 1 SMK Negeri 1 Madiun. Berdasarkan hasil evalusi diperoleh 20 siswa dinyatakan tuntas dengan persentase 83% dan 4 siswa dinyatakan tidak tuntas dengan persentase 17%. Hasil ketuntasan hasil belajar digambarkan pada grafik sebagai berikut: Berdasarkan hasil simpulan maka siperoleh simpulan sebagai berikut: (1) Media ini dapat digunakan dalam proses pelaksanaan pembelajaran sebagai media pembelajaran pendamping guru pada mata pelajaran Elektronika Dasar di Jurusan Teknik Audio Video SMK Negeri 1 Madiun. (2)Pembuatan kegiatan praktikum haruslah beracuan pada RPP. Dengan alokasi yang tersedia tentukan kegiatan praktikum apa saja yang dapat dilakukan sehingga perencanaan pembelajaran dapat tercapai dengan baik. DAFTAR PUSTAKA Arsyad, Azhar. 2011. Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada Branch, Robert Maribe. 2009. Instructional Design: The ADDIE Aproach. New York: Springer Science. Depdiknas. 2006 Fair, David. 2015. Articulate Engage 13 (online). https://community.articulate.com/series/articulat e-engage-13 diakses pada tanggal 7 April 2015) Gambar 9. Grafik Ketuntasan Kelas PENUTUP Simpulan Berdasarkan hasil dan pembahasan penelitian, diperolah : (1) Hasil validasi oleh ahli terhadap Madia pembelajaran dengan menggunakan software Articulate pada mata pelajaran Elektronika Dasar dinyatakan valid. (2) Hasil Respon siswa kelas XI TAV 1 SMK Negeri 1 Madiun terhadap media pembelajaran dengan menggunakan software Articulate pada mata pelajaran Elektronika Dasar dinyatakan baik. (3) Hasil belajar siswa dengan menggunakan software Articulate pada mata pelajaran Elektronika Dasar pada kelas XI TAV 1 SMK Negeri 1 Madiun dinyatakan tuntas. Jadi dari hasil pembahasan dan penelitian di atas dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran dengan menggunakan software Articulate pada mata pelajaran Fair, David. 2015. Articulate Engage a New Interaction (online). (https://community.articulate.com/series/12/arti cles/beginning-a-new-interaction diakses pada tanggal 7 April 2015) Kurniawan, Jajang. 2012. Modul Tutorial Install Sopware Ofline-Online Learning. Garut :(tidak diterbitkan) Sugioyo. 2013. Metode Penelitian Pendidikan.Bandung : Alfabeta Tim Penulis. 2014. Buku Pedoman Penulisan dan Ujian Skripsi Unesa. Surabaya: Unesa. Widoyoko, Eko Putro. 2014. Teknik Penyusunan Instrumen Penelitian. Yogyakarta : Pustaka Belajar 270