Aplikasi yang pendekatannya sistematis, disiplin, bisa terukur untuk pengembangan operasional dan pembuatan software. Tools. Methods.

dokumen-dokumen yang mirip
Rekayasa Perangkat Lunak DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA 2008

The Process. A Layered Technology. Software Engineering. By: U. Abd. Rohim, MT. U. Abd. Rohim Rekayasa Perangkat Lunak The Process RPL

Ratna Wardani. Department of Electronic Engineering Yogyakarta State University

Teknik Informatika S1

Pertemuan 2 SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC)

3. The Software Process

Jenis Metode Pengembangan Perangkat Lunak

SOFTWARE PROCESS MODEL I Disiapkan oleh: Umi Proboyekti, S.Kom, MLIS

System Development Life Cycle (SDLC)

THE SOFTWARE PROCESS

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

A Layered Technology


Review of Process Model. SE 3773 Manajemen Proyek Teknologi Informasi *Imelda Atastina*

PROSES DESAIN. 1. Metodologi Pengembangan Sistem

SOFTWARE PROCESS MODEL

SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC) Siklus Hidup Perangkat Lunak (SWDLC/Software Development Life Cycle)

Pertemuan 2 SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC) POKOK BAHASAN

Testing dan Implementasi Sistem

Metodologi pengembangan sistem METODOLOGI PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DIAN PALUPI RINI, M.KOM 1

REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Systems Development Life Cycle (SDLC)

REKAYASA PERANGKAT LUNAK I

Teknik Informatika S1

PERTEMUAN 2 METODE PENGEMBANGAN SISTEM

SOFTWARE ENGINEERING (REKAYASA PERANGKAT LUNAK)

PERTEMUAN 2 METODE PENGEMBANGAN SISTEM

SDLC Concepts. Muhammad Yusuf D3 Manajemen Informatika Universitas Trunojoyo

Software Proses. Model Proses Perangkat Lunak. Pengembangan Perangkat Lunak. Framework activities 3/20/2018. System Development Life Cycle (SDLC)

REKAYASA PERANGKAT LUNAK I ALIF FINANDHITA, M.T. - TEKNIK INFORMATIKA UNIKOM 1

BAB II LANDASAN TEORI. ditulis dan diterjemahkan oleh language software (bahasa Pemrograman) untuk

Pengembangan Sistem Informasi

Tujuan Perkuliahan. PENGANTAR RPL (Pert. 2 chapter 1 Pressman) Agenda. Definisi Software (Perangkat Lunak) Lunak) 23/09/2010

BAB II LANDASAN TEORI. pembelian dilakukan dengan mengubah bentuk barang. 2003). Menurut Soemarso S.R (1994) kegiatan pembelian dalam perusahaan

Pertemuan 3 Metodologi Pengembangan Sistem Informasi

Review Rekayasa Perangkat Lunak. Nisa ul Hafidhoh

Software Engineering - Defined

Teknik Informatika S1

Konsep Manajemen sebuah Proyek bisa difokuskan pada beberapa komponen berikut ini:

SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC)

Hanif Fakhrurroja, MT

MODEL PENGEMBANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. hal proses pengolahan data, baik itu data siswa, guru, administrasi sekolah maupun data

Pengembangan Sistem Informasi

Tugas Softskill. Universitas Gundarma. : Sistem Informasi Manajemen. : Waldhi Supriono NPM : Kelas : 2 DB 12

Bab 4 Metodologi Pengembagan Sistem(Perangkat Lunak)

REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Hanif Fakhrurroja, MT

Pengembangan Sistem Informasi

BAB III LANDASAN TEORI

PENDAHULUAN PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI

What is Behind the Names???

SDLC SYSTEM DEVELOPMENT LIFE CYCLE. Materi ke-2. Pengembangan Sistem Informasi 5KA28 // 4KA14

MAKALAH REKAYASA PERANGKAT LUNAK ( SIKLUS HIDUP PERANGKAT LUNAK )

Produk perangkat lunak tersebut:

TUGAS I MANAGEMENT PROYEK SOFTWARE ENGINEERING. Disusun Oleh :

Metode-Metode Pengembangan Desain Aplikasi

PERANGKAT LUNAK & REKAYASA PERANGKAT LUNAK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Rekayasa Perangkat Lunak

Tren Terbaru Pengembangan Software (Software Development Life Cycle)

SIKLUS REKAYASA PERANGKAT LUNAK (SDLC)

Perbedaan Pengembangan Software Dan Pengembangan Sistem Informasi

MODUL 4 Unified Software Development Process (USDP)

METODE DAN TEKNIK PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI

MATERI PEMODELAN PERANGKAT LUNAK KELAS XI RPL

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

Nama : Rendi Setiawan Nim :

Bab V Perancangan Model Ensiklopedia

PENGANTAR RUP & UML. Pertemuan 2

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT SOFTWARE MENURUT RUP

3. Jaminan Kualaitas Jaminan kualitas terdiri atas fungsi auditing dan pelaporan manajemen. Tujuan jaminan kualitas adalah :

RPL. (Rekayasa Perangkat Lunak) SOFTWARE PROSES TP - AKN BOJONEGORO

Pengembangan Sistem Informasi. Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Jurusan Sistem Informasi Univesitas Gunadarma PTA 2015/2016

1. PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi berperan penting dalam

BAB II KONSEP PEMBANGUNAN SISTEM DARI PERSPEKTIF SOFTWARE ENGINEERING

BAB II LANDASAN TEORI. tenaga kerja pada perusahaan, fokus yang dipelajari MSDM ini hanya masalah yang. berhubungan dengan tenaga kerja manusia saja.

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

COMPUTER SYSTEM ENGINEERING

Proyek Pengembangan Sistem Informasi

Rekayasa Perangkat Lunak

2. BAB II LANDASAN TEORI. lanjut sehingga terbentuk suatu aplikasi yang sesuai dengan tujuan awal.

BAB I PENDAHULUAN. Pembangunan ekonomi sangat penting dalam menunjang pembangunan

Proses Pengembangan 1

TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

PRODUK DAN PROSES. Aprilia Sulistyohati, S.Kom. Jurusan Teknik Informatika Universitas Islam Indonesia. Your Logo

BAB 6 METODOLOGI SIKLUS HIDUP SISTEM

Mata Kuliah Testing & Implementasi Sistem Program Studi Sistem Informasi 2014/2015 STMIK Dumai -- Pertemuan 2 --

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

BAB III LANDASAN TEORI

EDU SOFT. Statement Of Work

Manajemen Proyek Sistem Informasi DAY-1. Wiratmoko Yuwono, ST

PENGENALAN. Perancangan Perangkat Lunak. (Software Engineering) Bertalya Program Pascasarjana Univesitas Gunadarma

BAB1. PENDAHULUAN Siklus hidup sistem (SLC) SDLC Systems Development Life Cycle Siklus Hidup Pengembangan Sistem Systems Life Cycle

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling

5. Aktivitas generic dalam semua proses perangkat lunak antara lain adalah : a. Spesifikasi dan pengembangan b. Validasi dan evolusi c.

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian. Perancangan tingkat usability. Analisis. Identifikasi Pola Interaksi

MODEL RAD. Pengertian

BAB I PENDAHULUAN. dalam suatu perusahaan, karena persediaan akan dijual secara terus menerus untuk

Transkripsi:

2 Prosess, Metode dan Peralatan 1. Pendahuluan RPL merupakan teknologi layer Menurut IEEE, RPL adalah : Aplikasi yang pendekatannya sistematis, disiplin, bisa terukur untuk pengembangan operasional dan pembuatan software. 2. Proses, Metode Dan Peralatan. Tools Methods Process A Quality Focus Pondasi RPL adalah lapisan proses, karena terkait dengan teknologi dan waktu pengembangan. Proses mendefinisikan framework key prosess Are (KPA) yang harus dibuat untuk penekanan teknologi RPL yang efektif. Metode RPL memberikan teknik bagaimana membangun software. Yang termasuk metode: Analisa, desain, pembuatan program, pengujian dan perawatan. Tool pad RPL digunakan untuk memberikan dukungan otomatisasi atau semi otomatis pada proses dan metode. Sistem yang biasa digunakan untuk mendukung pengembangan disebut Computer Aided Software Enginering (CASE). CASE mengkombinasikan software, hardware dan database RPL (berisi informasi mengenai analisa, desain, pembuatan program dan pengujian). Rekayasa adalah analisa, desain, pembuatan, verifikasi dan manajemen teknis (atau sosial). Tanpa memandang entitas yang harus direkayasa, ada beberapa pertanyaan yang harus dijawab: Problem apa yang harus dicarikan solusinya? Apa saja karakteristik entitas yang digunakan untuk menyelesaikan persoalan tersebut. Bagaimana entitas (dan solusinya) dapat direalisasikan? Bagaimana entitas akan dibangun? Pendekatan apa yang akan digunakan untuk mencegah terjadinya kesalahan desain dan pembuatan entitas? 1 Bab 2 Proses Metode dan Peralatan reviewed by Donny Ariwibowo, S.Kom

Bagaimana entitas akan didukung selama mungkin, pada saat ada permintaan koreksi, adaptasi dan pengembangan oleh user. Pekerjaan yang berhubungan dengan RPL bisa dikategorikan ke dalam 3 fase umum tanpa memandang area aplikasi, ukuran proyek atau kompleksitas. Fase tersebut yaitu: Definition Phase Selama fase ini, software developer berusaha untuk mengidentifikasi informasi apa saja yang harus diproses, apa saja fungsi dan kinerja yang digunakan, tingkah laku sistem yang diharapkan, apa saja interface yang harus dibuat, apa saja kendala desain yang ada, dan kriteria validasi yang diperlukan untuk mendefinisikan kesuksesan sistem. Development Phase Selama fase ini, software developer berusaha untuk mendefinisikan bagaimana data disusun, bagaimana fungsi bisa diimplementasikan sesuai dengan arsitektur software, bagaimana prosedur detil untuk implemetasi, bagaimana karakter interface, bagaimana hasil desain bisa ditranslasikan ke bahasa pemrograman dan bagaimana cara pengujiannya. Ada tiga aktivftas teknis yang selalu terjadi: Desain software Pembuatan Program Pengujian Software Maintenance Phase Difokuskan pada perubahan sehubungan dengan adanya koreksi kesalahan, adaptasi dan pengembangan yang dikehendaki customer. Ada 4 tipe perubahan: 1. Correction Mengubah software untuk memperbaiki kesalahan-kesalahan yang ada. 2. Adaption Modifikasi yang dilakukan terhadap software dikarenakan adanya perubahan lingkungan eksternal (misal: CPU, sistem operasi, aturan bisnis, karakter produk eksternal). 3. Enhancement Pada saat sofrware dipakai, user meminta tambahan-tambahan fungsi. Sehingga software dikembangkan dari kebutuhan semula. 4. Prevention Sering disebut software re-enginering, harus dilakukan untuk memungkinkan software bisa sesuai dengan keinginan end user. Pada fase ini dilakukan perubahan-perubahan ke program komputer, sehingga program tersebut bisa dikoreksi, beradaptasi dan dikembangkan dengan mudah. 2 Bab 2 Proses Metode dan Peralatan reviewed by Donny Ariwibowo, S.Kom

3. Proses Software Rekayasa Perangkat Lunak Frame Work Activities Task Sets Milestone, Deliverable Task SQA Points Umbrella Activities Keterangan Gambar: Sebuah common process Network di bentuk dengan mendefinisikan sejumlah framework activities yang bisa diterapkan untuk semua proyek software, tanpa memandang ukuran dan kompleksitasnya. Task Sets, masing-masing berisi kumpulan pekerjaan rekayasa software, project milestone, product software dan deriverable, quality assurance point. Dengan adanya task set ini, memungkinkan aktifitas framework diadaptasikan dengan karakteristik proyek software dan kebutuhan tim pelaksana. Umbrella Activities seperti software quality assurance, manajemen konfigurasi software. 3 Bab 2 Proses Metode dan Peralatan reviewed by Donny Ariwibowo, S.Kom

4. Model Proses Software 4.1. Linier Sequencial Model Kadang-kadang disebut Classic Life Cycle atau Waterfall model. Pekerjaan dimulai dengan mengumpulkan semua kebutuhan elemen sistem. Hal ini penting terutama pada saat sistem melakukan antarmuka dengan elemen lain, seperti hardware, orang dan database. Pekerjaan ini dilakukan pada level sistem dengan sejumlah analisa dan desain top level. Kebutuhan rekayasa informasi dilakukan pada level strategi bisnis dan area bisnis. 4 Bab 2 Proses Metode dan Peralatan reviewed by Donny Ariwibowo, S.Kom

Pendekatan pengembangan software dimulai pada level sistem dan prosesnya melalui: Analysis Untuk memahami program yang harus dibuat, analis harus mengetahui domain informasi untuk software tersebut seperti: - Fungsi - Tingkah Laku - Kinerja - Antarmuka Kebutuhan sistem dan software dokumentasi didiskusikan dengan customer. Design Desain software ini sebenarnya merupakan proses beberapa tahap yang difokuskan pada 4 atribut yang berbeda dari sebuah program yaitu: - Struktur Data - Arsitektur software - Tampilan antarmuka - Algoritma (prosedur) Desain ini didokumentasikan dan menjadi bagian dari konfigurasi software. Coding Berdasarkan desain yang ada, dilakukan translasi ke bentuk yang bisa dibaca Mesin. Testing Setelah program dibuat, maka dilakukan pengujian program. Pengujian difokuskan pada: - Logika internal software (untuk menjamin semua statement telah diuji). - Fungsi eksternal test untuk menguji jikalau terjadi kesalahan. Maintenance Perubahan mesin mungkin terjadi setelah software diserahkan ke customer. Perubahan tersebut antara lain: - Terjadi error - Terjadi perubahan lingkungan eksternal (misal: sistem operasi baru atau peralatan baru). - Kebutuhan peningkatan fungsional. - Peningkatan kinerja. Problem pada Model Linier Sequencial 1. Jarang sekali proyek yang prosesnya bisa dilakukan secara sequencial. 2. Sukar bagi customer untuk secara explicit mengemukakan semua kebutuhannya. 3. Customer harus sabar. 4. Developer sering menunda pekerjaan. Anggota tim harus menunggu anggota lainnya menyelesaikan tugasnya. 5 Bab 2 Proses Metode dan Peralatan reviewed by Donny Ariwibowo, S.Kom

4.2. The Prototype Model Sering terjadi customer menjabarkan objectif umum mengenai software yang diminta, tetapi tidak bisa mendefinisakan input, proses, output yang diminta secara detail. Disisi lain, developer menjadi tidak yakin terhadap efisiensi algoritma, kemampuan adaptasi terhadap sistem operasi, atau bentuk interaksi mesin dengan orang. Untuk mengatasi situasi tersebut, bisa digunakan pendekatan Prototype Paradigm. Build/Revise mackup Listen to Customer Customer test-drives Mackup Keterangan Gambar: Prototype Paradigm dimulai dengan mengumpulkan kebutuhan-kebutuhan customer. Developer dan customer bertemu dan mendefinisikan obyektif software secara menyeluruh, mengidentifikasi kebutuhan-kebutuhan yang diketahui dari area pekerjaan. Setelah itu dibuat Quick Design. Quick Design difokuskan pada representasi aspek software yang bisa dilihat customer/user (misal: format input dan output). Quick Design cenderung ke pembuatan prototipe. Prototipe dievaluasi customer/user dan digunakan untuk menyempurnakan kebutuhan software yang akan dikembangkan. Kelemahan Prototyping Model Customer melihat prototipe tersebut sebagai versi dari software tersebut. Pada saat produk tersebut harus dibangun ulang supaya level kualitas bisa terjamin, customer akan mengeluh dan meminta sedikit perubahan saja supaya prototipe tersebut bisa berjalan. Development membuat implemetasi yang kompromitas dengan tujuan untuk memperoleh prototipe pekerjaan secara cepat. Dampaknya adalah sistem operasi atau bahasa pemrograman yang dipergunakan tidak tepat, algoritma tidak efisien. 6 Bab 2 Proses Metode dan Peralatan reviewed by Donny Ariwibowo, S.Kom

4.3. The RAD Model Rapid Application Development (RAD) merupakan model proses pengembangan software yang linier sequencial yang menggunakan siklus pengembangan yang singkat. Model RAD merupakan adaptasi High-speed dari model linier sequencial yang pengembangannya dilakukan dengan menggunakan pendekatan komponen-based. Proses RAD memungkinkan untuk membuat fully functional System dalam waktu yang sangat singkat (60 90 hari). Pendekatan RAD melalui beberapa fase: Business Aliaran informasi fungsi bisnis dimodelkan untuk bisa menjawab pertanyaan sebagai berikut: 1. Informasi apa yang dibutuhkan proses bisnis? 2. Informasi apa saja yang dihasilkan? 3. Siapa yang membuat informasi tersebut? 4. Informasi itu dibutuhkan siapa saja? 5. Siapa yang memproses informasi tersebur? Data Modelling Aliran informasi yang telah didefinisikan disempurnakan lagi menjadi kumpulan object data, yang dibutuhkan untuk mendukung sistem tersebut. Karakteristik (Atau atribut) masing-masing object diidentifikasi dan relasi antara object tersebut didefinisikan. Proses Modelling Object data yang telah didefinisikan ditransformasi untuk mendapatkan aliran informasi yang mungkin mengimplementasikan fungsi bisnis. Deskripsi proses dibuat untuk menambah, modifikasi, penghapusan, atau pencarian object data. Application Generation Pekerjaan proses RAD dilakukan dengan menggunakan kembali komponen program yang sudah ada (jika memungkinkan) atau membuat komponen yang bisa dipergunakan kembali (jika memungkinkan). Untuk itu, dibutuhkan automated tool untuk pembuatan software tersebut. Testing & Turnover Karena proses RAD mempergunakan kembali komponen yang sudah ada, maka beberapa komponen program telah teruji. Hal ini bisa mengurangi waktu pengujian secara keseluruhan, akan tetapi komponen harus tetap di uji. 7 Bab 2 Proses Metode dan Peralatan reviewed by Donny Ariwibowo, S.Kom

Team 1 Team 2 Team 3 Business Business Business Data Data Data Process Process Process Application Application Application Testing & Turnover Testing & Turnover Testing & Turnover 60 90 days Kelebihan RAD: Dibuat dalam komponen. Kelemahan Model RAD: Untuk proyek dengan skala besar, RAD memerlukan jumlah orang yang lebih banyak untuk membentuk sejumlah tim RAD. RAD memerlukan developer dan customer yang Commit terhadap aktifitas yang ketat sesuai dengan time frame yang diberikan. RAD tidak cocok pada saat resiko teknis tinggi. Hal ini bisa terjadi pada saat aplikasi baru menggunakan teknologi baru atau pada saat software yang baru memerlukan derajat kebergantungan yang tinggi terhadap program komputer yang sudah ada. 8 Bab 2 Proses Metode dan Peralatan reviewed by Donny Ariwibowo, S.Kom

4.4. The Incremental Model System/Information Enginering Increment 1 Analysis Design Code Test Delivery of 1 st increment Increment 2 Analysis Design Code Test Delivery of 2 nd increment Increment 3 Analysis Design Code Test Delivery of 3 rd increment Increment 4 Analysis Design Code Test Delivery of 4 th increment Calendar Time 4.5. SPIRAL MODEL Model spiral dibagi menjadi beberapa framework activities : Customer Communications Dibutuhkan untuk menghasilkan komunikasi yang efektif antara developer dan customer Planning Dibutuhkan untuk mendefinisikan resource, time line dan info lainya yang berhubungan dengan proyek. Risk Analysis Untuk mengetahui resiko management dan teknis yang akan terjadi. Enginering Untuk membangun representasi aplikasi. Construction & Release Untuk membangun, menguji, menginstall dan menghasilkan user support (misal: dokumentasi, training). Customer Evaluation Untuk mendapatkan masukan dari customer berdasarkan evaluasi representasi software pada saat itu. 9 Bab 2 Proses Metode dan Peralatan reviewed by Donny Ariwibowo, S.Kom

4.6. COMPONEN ASSEMBLY MODEL Model ini membangun aplikasi dari pre package software component (atau class). Identifikasi calon komponen Cari komponen di library Letakkan komponen baru di library Ekstrak jika ada Bangun Iterasi Sistem Bangun komponen jika tidak ada 4.7. CONCURRENT DEVELOPMENT MODEL Model ini dapat direpresentasikan secara sistematis sebagai sederatan aktifitas teknis utama, pekerjaan dan state berikutnya. Analysis activities: None Under Development A Waiting Changes Under Riview Under Revision Based Line Done Salah satu model Proses Konkuren : Menyatakan software Enginered activity 10 Bab 2 Proses Metode dan Peralatan reviewed by Donny Ariwibowo, S.Kom

4.8. FORMAL METHODS MODEL Model ini jarang sekali digunakan, sedangkan sederetan aktifitas dinyatakan dalam bentuk matematik 4.9. FOURTH GENERATION TECHNIQUES Dengan cara ini, memungkinkan untuk menyatakan karakteristik software pada level yang lebih tinggi. Source code dapat secara otomatis dihasilkan berdasarkan spesifikasi developer. 11 Bab 2 Proses Metode dan Peralatan reviewed by Donny Ariwibowo, S.Kom

Referensi 1. Roger S Pressman, "Software Enginering: A Practitioners Approach" 2. Bob Hughes, "Software Project Management" 12 Bab 2 Proses Metode dan Peralatan reviewed by Donny Ariwibowo, S.Kom