E-LEARNING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN BOOTSTRAP FRAMEWORK SKRIPSI. Disusun oleh : ISHA SINETRIA PRIBADI NPM

dokumen-dokumen yang mirip
SISTEM PEMBELAJARAN TUGAS SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP dan MySQL TUGAS AKHIR. Oleh : NANANG FEBRYANTO NPM.

SISTEM INFORMASI EKSPEDISI PENGIRIMAN BARANG VIA KERETA API MENGGUNAKAN SMS GATEWAY (STUDI KASUS PT. HERONA EXPRESS SIDOARJO) SKRIPSI.

TOKO ONLINE CV. BINTANG INOVASI GEMILANG BERBASIS FRAMEWORK YII SKRIPSI. Disusun oleh : HELMI TAUFIQURRAHMAN NPM SURABAYA 2014

RANCANG BANGUN WEBSITE PORTAL GEREJA KATOLIK ROH KUDUS SURABAYA DENGAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

RANCANG BANGUN SISTEM LAYANAN PASIEN TERPADU BERBASIS SMS GATEWAY (STUDI KASUS DI PRO CLINIC SURABAYA) SKRIPSI. Oleh : ARIF FIRMANSYAH

SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN DAN PENILAIAN PRAKTIKUM DI LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA UPN VETERAN JATIM SKRIPSI. Disusun oleh :

RANCANG BANGUN APLIKASI ONLINE PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN ORACLE 10g EXPRESS EDITION UNTUK TINGKAT PEMULA MENGGUNAKAN PHP SKRIPSI.

SKRIPSI. Oleh : TAUFAN CHRISWANTO NPM

APLIKASI INVENTORI DAN HUTANG-PIUTANG DENGAN FITUR SMS GATEWAY BERBASIS YII FRAMEWORK DI UD. MANUNGGAL SKRIPSI

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI E LEARNING BERBASIS WEB PADA SMP NEGERI 35 SURABAYA

APLIKASI MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB DI CV. DINAMIKA MANDIRI SKRIPSI. Oleh : RIA RISMAYANTI NPM :

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Program Studi Teknik Informatika.

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEB DENGAN FITUR SMS GATEWAY DI SMK KETINTANG SURABAYA SKRIPSI. Disusun oleh :

PERANCANGAN ONLINE MOVIE RENTAL DENGAN MEMANFAATKAN TEKNOLOGI MULTICASTING PADA WINDOWS MEDIA SERVICES TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SISTEM LAYANAN PASIEN TERPADU BERBASIS SMS GATEWAY (STUDI KASUS DI PRO CLINIC SURABAYA) SKRIPSI. Oleh : ARIF FIRMANSYAH

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB DENGAN PHP PADA SMAN 16 SURABAYA SKRIPSI. Oleh : ACHMAD FU ADI

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB DENGAN PHP PADA SEKOLAH TINGGI TEKNIK YPM SEPANJANG-SIDOARJO SKRIPSI. Oleh :

SYSTEM INFORMASI INVENTARIS TEKNIK INFORMATIKA FTI UPN VETERAN JATIM MENGGUNAKAN YII FRAMEWORK DENGAN SMS GATEWAY SKRIPSI

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI RUTE ANGKUTAN UMUM DAERAH SURABAYA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6 TUGAS AKHIR. Oleh :

APLIKASI PENENTUAN HAMA TANAMAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI. Disusun oleh : DENNY PRAWIDIANTO NPM.

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ONLINE PEMROGRAMAN ORACLE 10g EXPRESS EDITION SKRIPSI. Disusun oleh : MUHAMMAD AMINUL MUSYAFFA NPM.

APLIKASI GAME AVOID THE LAST DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID SKRIPSI. Disusun oleh :

APLIKASI TEKNOLOGI AJAX PADA E-COMMERCE ON-LINE PROMOSI BATIK TULIS JAWA TIMUR

RANCANG BANGUN SISTEM KREDIT POIN MAHASISWA PADA SISTEM INFORMASI AKADEMIK UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR BERBASIS WEB SKRIPSI

SISTEM INFORMASI BEASISWA BERBASIS SCORING SYSTEM DAN SMS GATEWAY SKRIPSI

SISTEM INFORMASI BOOKING BRAVADO RENT CAR BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CAKE SKRIPSI. Oleh : ODDIE ERCHA RAMANDHA

SISTEM PENJADWALAN PRODUKSI DAN PENGECEKAN BAHAN MENTAH PADA PERUSAHAAN ROKOK RISKI B SIDOARJO SKRIPSI. Disusun oleh :

DESAIN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK UNTUK MANAJEMEN PENJUALAN REAL ESTATE PADA PT. CITRA TAMA ADIGRAHA SURABAYA TUGAS AKHIR.

APLIKASI PERHITUNGAN ZAKAT MAL EMAS DAN ZAKAT MAL PROFESI BERBASIS ANDROID PADA PONSEL SELULAR SKRIPSI

SISTEM PAKAR DIAGNOSIS DAN PENGENDALIAN PENYAKIT TANAMAN PADI DENGAN MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI

SITEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENGGUNAKAN METODE AHP UNTUK PEMILIHAN SEKOLAH PADA (STUDI KASUS : SMP ISLAM BAITUL AMIEN SURABAYA) SKRIPSI.

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK ESTIMASI REORDER STOK OBAT MENGGUNAKAN METODE FUZZY TSUKAMOTO (STUDY KASUS APOTEK RSAL SURABAYA) SKRIPSI.

PEMBUATAN TOKO ONLINE DISTRO MOSFIT PROJECT BERBASIS WEB FRAMEWORK CAKEPHP TUGAS AKHIR. Oleh : ABDUL MUIZZ NPM JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENYEWAAN LAPANGAN DAN TURNAMEN PERTANDINGAN FUTSAL BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY DI OLE OLE FUTSAL SURABAYA SKRIPSI

SISTEM INFORMASI PENCACAHAN DAN PENYALURAN BANTUAN SOSIAL PEMERINTAH PADA MASYARAKAT KURANG MAMPU DENGAN MENGGUNAKAN BARCODE DAN FINGERPRINT

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN OBYEK WISATA KOTA SURABAYA MENGGUNAKAN METODE AHP SKRIPSI

APLIKASI KONVERSI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR GESTURE RECOGNITION SKRIPSI. Disusun oleh : M. HIRSON ARBAHUD DAROINI NPM.

SISTEM INFORMASI PELAYANAN PASIEN RAWAT INAP DAN RAWAT JALAN BERBASIS WEB DI BPRB TALI KASIH SKRIPSI

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BERITA SECARA ONLINE PADA PT. SURABAYA TELEVISI INDONESIA TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI KENAIKAN PANGKAT STUDI KASUS FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JATIM SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI ESTIMASI BIAYA PADA PROYEK KONSTRUKSI JALAN MENGGUNAKAN METODE HARGA SATUAN TUGAS AKHIR. Oleh :

RANCANG BANGUN DAN IMPLEMENTASI FREELANCE JOB POSTING SKRIPSI

IMPLEMENTASI METODE CONTRIBUTION RELATED PAY DALAM SISTEM PENGGAJIAN SKRIPSI

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2013

SISTEM APLIKASI MEDIA BELAJAR TRY OUT UNAS UNTUK SMA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP dan MySQL TUGAS AKHIR. Oleh : AGIT NUR FALAKHI NPM.

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN LAUNDRY DAN LAPORAN KEUANGAN DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MY SQL TUGAS AKHIR. Oleh : INDRA SANDI SETIAWAN

APLIKASI SISTEM INFORMASI TINDAK PELANGGARAN HUKUM BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY

APLIKASI PEMINJAMAN BUKU DENGAN SISTEM REMINDER. MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 DAN DATABASE MySQL PADA BEVERLY RENT BOOK SKRIPSI

SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT VERTIGO DENGAN METODE FORWARD DAN BACKWARD CHAINING SKRIPSI. Oleh : HERU ANDRIAWAN

SKRIPSI PENGARSIPAN KINERJA DOSEN BERBASIS WEB PHP DENGAN JQUERY. Oleh: REIZA PRASELANOVA NPM : PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN SUKU CADANG KENDARAAN BERMOTOR MENGGUNAKAN SMS GATEWAY STUDY KASUS PERKASA VARIASI MOTOR MOJOKERTO

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN SISTEM POLA KERJA KONTRAK DI PT. SNSPATENT BERBASIS WEB TUGAS AKHIR. Oleh : ANDAYANI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI BERBASIS WEB PADA KOPERASI SIMPAN PINJAM BOUGENVILLE SURABAYA TUGAS AKHIR

SISTEM MANAJEMEN PROTEKSI KEBAKARAN TERPADU BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII SKRIPSI

ANALISIS DAN DESAIN CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT TRANSAKSI RESERVASI HOTEL BERBASIS TEKNOLOGI MOBILE TUGAS AKHIR. Oleh :

APLIKASI MODUL PEMBELAJARAN PRAKTIKUM JARINGAN KOMPUTER BERBASIS WEB & FLASH SKRIPSI

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI LAYANAN CUSTOMER PADA SERVICE CENTER CV.CYBER INFORMATIC INDONESIA SKRIPSI

UJI AKURASI SISTEM ABSENSI DENGAN PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN METODE EIGENFACE TUGAS AKHIR. Oleh : SEPTIAN WIDANEHRU

SISTEM INFORMASI KEUANGAN PADA BRAVADO RENTCAR MENGGUNAKAN METODE CASH-BASIS SKRIPSI. Oleh : AGIL LUCKY AFFANDY

APLIKASI PEMASANGAN IKLAN DI MEDIA CETAK BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

SISTEM INFORMASI TATA NASKAH DINAS PETERNAKAN PROVINSI JAWA TIMUR TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMSI PENGGAJIAN (STUDY KASUS PT.BINA AREA PERSADA) TUGAS AKHIR. Disusun Oleh: ACHMAD RIFKY ABDILLAH

RANCANG BANGUN SISTEM PENGENDALI INVENTORY DI PT. DNP INDONESIA CABANG WILAYAH SURABAYA. SKRIPSI. Oleh : ADI WIJAYA NPM.

APLIKASI MONITORING KEDATANGAN KAPAL DAN PENJADWALAN KERJA DI KOPERASI TENAGA KERJA BONGKAR MUAT USAHA KARYA TUGAS AKHIR.

KETERANGAN REVISI. Mengetahui,

APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DETEKSI PENYAKIT PENCERNAAN PADA MANUSIA DENGAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI. Disusun oleh :

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PERANGKAT LUNAK UNTUK MANAJEMEN PEMELIHARAAN MESIN PRODUKSI BERBASIS SMS GATEWAY (STUDI KASUS DI PR RIZKY B) SKRIPSI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI ASISTEN PRAKTIKUM TEKNIK INFORMATIKA UPN VETERAN JATIM MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING SKRIPSI

SISTEM INFORMASI EKSEKUTIF BAGIAN KEUANGAN DI CV. TITIK KOMA ADVERTISING SKRIPSI

DESAIN DAN IMPLEMENTASI BATIK STORE NUSANTARA ONLINE BERBASIS WEB SKRIPSI. Disusun oleh : AYU PURWANDINI NPM

APLIKASI WEDDING PLANNER BERBASIS WEB (STUDI KASUS : GRIYA LEKSONO AYU) SKRIPSI. Disusun oleh : KURNIAWAN SUGIARTO NPM

APLIKASI PEMILIHAN BIDANG MINAT SISWA SMA MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS STUDY KASUS (SMA KR. YBPK-1 SURABAYA) SKRIPSI

SMS Gateway Broadcast Info Lowongan Kerja Event Di Surabaya TUGAS AKHIR. DISUSUN OLEH : Sandhya A. Utama ( )

LEMBAR PENGESAHAN MEMBANGUN WEB AFILIASI DENGAN SISTEM PPC BERBASIS PHP DAN MY SQL. Disusun Oleh : GEDE ARDIASA NPM

METODE LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB) CITRA DIGITAL UNTUK STEGANOGRAFI PADA GAMBAR JPEG DAN BITMAP (BMP) SKRIPSI. Disusun oleh :

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KOMUNITAS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY DI FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN

TUGAS AKHIR. Disusun oleh : IWAN KURNIAWAN NPM

SKRIPSI TUWIN FILLAH ANGGRAENI NPM

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PRODUK SECARA ONLINE di CV. NIRWANA ART & GLASS DENGAN MENGGUNAKAN PHP dan MySQL SKRIPSI

APLIKASI PENILAIAN KOMPETENSI DASAR SISWA MENGGUNAKAN METODE SCORING SYSTEM PADA TAMAN KANAK-KANAK DEWI SARTIKA SKRIPSI

APLIKASI TES POTENSI AKADEMIK ONLINE SEBAGAI ALAT BANTU PROSES PEMBELAJARAN BAGI CALON PESERTA UJIAN SKRIPSI

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB PADA SMP NEGERI 35 SURABAYA SKRIPSI. Disusun Oleh : GALANK BAGUS FRELANDA W O K NPM.

APLIKASI PENILAIAN ASSET DENGAN MENGGUNAKAN METODE GARIS LURUS DAN SALDO MENURUN GANDA (DOUBLE DECLINING) TUGAS AKHIR.

LAVIRIA RATNASARI NPM

SISTEM PAKAR UNTUK IDENTIFIKASI HAMA PADA PERTUMBUHAN TANAMAN KEDELAI BERBASIS AJAX DAN PHP TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PENGELOLAAN TOKO ON-LINE SURFSOFT BATIK DENGAN MENGGUNAKAN CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM) SKRIPSI.

DESAIN DAN IMPLEMENTASI WIDGET KALENDER DAN REMINDER ISLAMI BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Oleh : RAHMAN NUR BAKHTIAR T.H

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA POKOK BAHASAN LISTRIK STATIS UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB SKRIPSI

APLIKASI PEMUTAR MP3 MENGGUNAKAN EXTJS FRAMEWORK DAN ADOBE AIR LIBRARY

RANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN ASAH KETERAMPILAN MENGETIK UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR SKRIPSI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENJUALAN RUMAH DAN RUKO PADA GROUP PT. MEGA DASA SEMESTA BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGIRIMAN FOTO DARI CLIENT KE SERVER VIA SMS DI PT. ITPROVENT SKRIPSI

TUGAS AKHIR. Oleh: WAHYU PUTRA DWI CAHYA NPM :

PENGUKURAN KECEPATAN OBYEK DENGAN PENGOLAAN CITRA MENGGUNAKAN METODE THRESHOLDING SKRIPSI. Disusun Oleh : Hery Pramono NPM.

SISTEM INFORMASI E-MARKETING UNTUK PERIKLANAN BERBASIS CLIENT-SERVER SECARA ONLINE DAN REAL TIME SKRIPSI. Disusun Oleh :

SISTEM INFORMASI LOWONGAN KERJA ONLINE DENGAN IMPLEMENTASI SMS GATEWAY MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER SKRIPSI. Oleh :

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN FTI UPN VETERAN JATIM SKRIPSI. Disusun Oleh : ARMY SATRIA G NPM Kepada

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PADA TOKO ANEKA FLORIST MENGGUNAKAN MARKET BASKET ANALYSIS SKRIPSI.

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN INDEKS KEPUASAN MASYARAKAT TERHADAP LAYANAN PUBLIK DENGAN METODE SCORING SKRIPSI. Disusun oleh :

TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI KATALOG SEPEDA MOTOR BERBASIS WEB

Transkripsi:

E-LEARNING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN BOOTSTRAP FRAMEWORK SKRIPSI Disusun oleh : ISHA SINETRIA PRIBADI NPM. 0934010142 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2013

E-LEARNING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN BOOTSTRAP FRAMEWORK SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Jurusan Teknik Informatika Disusun oleh : ISHA SINETRIA PRIBADI NPM. 0934010142 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2013

LEMBAR PENGESAHAN E-LEARNING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN BOOTSTRAP FRAMEWORK Disusun Oleh : ISHA SINETRIA PRIBADI NPM. 0934010142 Telah disetujui untuk mengikuti Ujian Negara Lisan Gelombang VI Tahun Akademik 2012/2013 Pembimbing Utama Pembimbing Pendamping Intan Yuniar Purbasari, S.Kom, M.Sc Faisal Muttaqin, S.Kom NIDN. 380060401981 NIP. 385121303511 Mengetahui, Ketua Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur Dr. Ir. Ni Ketut Sari, MT NIP. 19650731 199203 2 001

SKRIPSI E-LEARNING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN BOOTSTRAP FRAMEWORK Disusun Oleh : ISHA SINETRIA PRIBADI NPM. 0934010142 Telah dipertahankan di hadapan dan diterima oleh Tim Penguji Skripsi Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur Pada Tanggal 20 Desember 2013 Pembimbing : Tim Penguji : 1. 1. Intan Yuniar Purbasari, S.Kom, M.Sc Dr. Ir. Ni Ketut Sari, MT NIDN. 380060401981 NIP. 19650731 199203 2 001 2. 2. Faisal Muttaqin, S.Kom NIP. 385121303511 I Made Susrama, S.Kom, M.Kom NPT. 3. Sugiarto, S.Kom NPT. 387021303431 Mengetahui, Dekan Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur Ir. Sutiyono, MT NIP. 19600713 198703 1 001

YAYASAN KESEJAHTERAAN PENDIDIKAN DAN PERUMAHAN UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI PANITIA UJIAN SKRIPSI / KOMPREHENSIF Jl. Raya Rungkut Madya Gunung Anyar Telp. (031) 8706369 (Hunting). Fax. (031) 8706372 Surabaya 60294 KETERANGAN REVISI Mahasiswa di bawah ini : Nama : Isha Sinetria Pribadi NPM : 0934010142 Jurusan : Teknik Informatika Telah mengerjakan revisi/ tidak ada revisi*) PRA RENCANA (DESIGN) / SKRIPSI / TUGAS AKHIR Ujian lisan gelombang VI, TA 2012/2013 dengan judul: E-LEARNING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN BOOTSTRAP FRAMEWORK Surabaya, 09 Januari 2014 Dosen Penguji yang memerintahkan revisi: 1) Dr. Ir. Ni Ketut Sari, MT NIP. 19650731 199203 2 001 2) I Made Suartana, S.Kom, M.Kom NPT. 3) Sugiarto, S.Kom NPT. 387021303431 { } { } { } Pembimbing Utama Mengetahui, Pembimbing Pendamping Intan Yuniar Purbasari, S.Kom, M.Sc. NIDN.380060401981 Faisal Muttaqin, S.Kom. NIP.385121303511

KATA PENGANTAR Syukur Alhamdulillaahi robbil alamin terucap ke hadirat Allah SWT atas segala limpahan Kekuatan-Nya sehingga dengan segala keterbatasan waktu, tenaga, pikiran dan keberuntungan yang dimiliki penyusun, akhirnya penyusun dapat menyelesaikan Skripsi yang berjudul E-Learning Sebagai Media Pembelajaran Dengan Bootstrap Framework Skripsi dengan beban 4 SKS ini disusun guna diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan program Strata Satu (S1) pada jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, UPN VETERAN Jawa Timur. Melalui Skripsi ini penyusun merasa mendapatkan kesempatan emas untuk memperdalam ilmu pengetahuan yang diperoleh selama di bangku perkuliahan, terutama berkenaan tentang penerapan teknologi perangkat bergerak. Namun, penyusun menyadari bahwa Skripsi ini masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu penyusun sangat mengharapkan saran dan kritik dari para pembaca untuk pengembangan aplikasi lebih lanjut. Surabaya, Desember 2013 (Penyusun) ii

DAFTAR ISI Halaman LEMBAR PENGESAHAN ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii UCAPAN TERIMA KASIH... iii DAFTAR ISI... vi DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Perumusan Masalah... 3 1.3. Batasan Masalah... 4 1.4. Tujuan..... 5 1.5. Manfaat... 6 1.6. Sistematika Penulisan... 6 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 9 2.1 Course... 9 2.2 Pembelajaran Online... 10 2.2.1 Manfaat Pembelajaran Online... 12 2.2.2 Keterbatasan Pembelajaran Online... 14 2.3 E-Learning... 15 2.3.1 Sejarah E-Learning... 15 2.3.2 Teknologi Pendukung E-Learning... 15 2.3.3 Alur Sistem E-Learning Student Center Course... 16 2.4 XAMPP... 22 2.5 MySQL... 24 2.6 PHPMyAdmin... 24 2.6.1 Sejarah PHPMyAdmin... 25 vi

vii 2.7 Bootstrap Framework... 26 BAB III METODOLOGI PENELITIAN... 27 3.1 Data Flow Diagram (DFD)... 27 3.1.1 DFD Level 0... 29 3.1.2 DFD Level 1... 31 3.1.3. DFD Level 2... 35 3.2 Desain Database... 45 3.2.1 Entitas yang ada pada CDM dan PDM... 45 3.2.2 Relasi yang digunakan pada CDM dan PDM di dalam sistem... 46 3.2.3 CDM (Conceptual Data Model)... 47 3.2.4 PDM (Physical Data Model)... 49 3.2.5 Hierarki Menu... 50 3.3 Rancangan Interface... 51 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN... 53 4.1 Implementasi Program... 53 4.1.1 Halaman Index... 53 4.1.2 Halaman Login & Signup... 64 4.1.3 Halaman E-Learning... 81 4.1.4 Halaman Akun... 92 4.1.5 Halaman Admin... 98 4.1.6 Halaman Video... 113 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 116 5.1 Kesimpulan... 116 5.2 Saran... 117 DAFTAR PUSTAKA... 119

E-LEARNING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN BOOTSTRAP FRAMEWORK ISHA SINETRIA PRIBADI NPM : 0934010142 DOSEN PEMBIMBING I DOSEN PEMBIMBING II : INTAN YUNIAR PURBASARI, S.Kom, M.Sc : FAISAL MUTTAQIN, S.Kom FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2013 ABSTRAK Pada dunia teknologi dan pendidikan yang ada pada kehidupan kita sehari-hari dapat kita amati bahwa banyak sekali perkembangan kedua hal tersebut yang berkaitan satu sama lain untuk mengembangkan wawasan dan informasi yang disajikan dalam bentuk teknologi modern. Saat ini dunia pendidikan menjadi kebutuhan utama dalam kehidupan kita untuk meningkatkan kualitas diri. Untuk itu penulis menciptakan sebuah sistem sebagai media pembelajaran yang terstruktur dalam sebuah database sehingga penyimpanan data pengajar, siswa maupun member dalam sistem informasi tersebut dapat tersimpan dengan baik dimana siapapun dapat belajar atau memperoleh ilmu didalam sistem ini tanpa batasan usia. Selain itu pula, pengguna juga dapat menikmati informasi yang disajikan oleh sistem serta dapat menjadi bagian dari sistem informasi ini sebagai member baru maupun siswa reguler yang ingin belajar langsung di lembaga maupun sebagai siswa online yang ingin belajar melalui online. Didalam laporan skripsi e-learning sebagai media pembelajaran dengan bootstrap framework ini digambarkan dengan alur data flow diagram mulai level 0 sampai level 2 tiap hak akses user account, dimana hak akses dibagi menjadi 4 hak akses diantaranya admin, siswa online, pengajar, dan member. Sedangkan untuk database dan entitas yang digunakan akan digambarkan pada Conceptual Data Model dan Physical Data Model. Sistem informasi course ini sebagai salah satu solusi untuk membantu proses pendaftaran siswa dan member dalam menerima fasilitas belajar mengajar antara siswa online dengan pengajar dan forum chat dengan user yang online, mengunduh dan sharing materi serta pengarsipan file data pengajar yang lebih baik dengan adanya sebuah sistem yang bekerja secara online sehingga mudah untuk menginformasikan kepada semua siswa yang ingin belajar dimanapun dan kapanpun terkait dengan jadwal pengajar yang telah ditentukan. Sistem ini akan dipaparkan terkait seluruh aplikasi yang sudah dibuat, mulai dari interface serta coding sistem Student Center Course. Keyword: Student Course, Sistem informasi E-learning, Bootstrap Framework i

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada dunia teknologi dan pendidikan yang ada pada kehidupan kita sehari-hari dapat kita amati bahwa banyak sekali perkembangan kedua hal tersebut yang berkaitan satu sama lain untuk mengembangkan wawasan dan informasi yang disajikan dalam bentuk teknologi modern. Saat ini dunia pendidikan menjadi kebutuhan utama dalam kehidupan kita untuk meningkatkan kualitas diri. Namun, banyak juga kita melihat diluar sana pendidikan masih sangat minim dan masih sulit didapatkan seperti pada daerah tertentu yang belum memiliki sumber daya manusia sebagai pengajar. Untuk itu penulis menciptakan sebuah sistem sebagai media pembelajaran yang terstruktur guna dapat dijadikan sarana belajar bagi mereka dimana data disimpan dalam sebuah database yang terstruktur sehingga penyimpanan data pengajar, siswa maupun member dalam sistem informasi tersebut dapat tersimpan dengan baik dimana siapapun dapat belajar atau memperoleh ilmu didalam sistem ini tanpa batasan usia. Dalam dunia pendidikan, media pembelajaran merupakan unsur yang terpenting. Penting karena sebagai alat atau sarana komunikasi antara pengajar dengan pelajar. Sejalan dengan perkembangan zaman dan teknologi informasi komunikasi menuntut pembelajaran tidak hanya berlangsung secara formal dalam kelas akan tetapi bisa berlangsung diluar kebiasaan tersebut, begitupun dengan 1

2 pemanfaatan media pembelajaran. Pembelajaran berbasis web dengan pemanfaatan media pembelajaran online merupakan salah satu solusi agar pembelajaran tidak hanya berlangsung secara formal dalam kelas akan tetapi bisa berlangsung diluar kebiasaan tersebut. Apalagi kegandrungan pelajar terhadap teknologi jaringan internet melalui situs jejaring sosial semakin besar, hal ini menjadi peluang bagi guru tentang bagaimana menjadikan belajar tidak hanya berlangsung di dalam kelas tetapi tidak dibatasi oleh ruang dan waktu.[11] Brown (1973) mengungkapkan bahwa media pembelajaran yang digunakan dalam kegiatan pembelajaran dapat mempengaruhi terhadap efektivitas pembelajaran. Pada mulanya, media pembelajaran hanya berfungsi sebagai alat bantu guru untuk mengajar yang digunakan adalah alat bantu visual. Sekitar pertengahan abad Ke 20 usaha pemanfaatan visual dilengkapi dengan digunakannya alat audio, sehingga lahirlah alat bantu audio-visual. Sejalan dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK), khususnya dalam bidang pendidikan, saat ini penggunaan alat bantu atau media pembelajaran menjadi semakin luas dan interaktif, seperti adanya komputer dan internet. [14] Dengan E-Learning memungkinkan terjadinya proses pembelajaran tanpa melalui tatap muka langsung dan pengembangan ilmu pengetahuan kepada siswa bisa dilakukan dengan efektif melalui komputer di tempat mereka masing-masing tanpa harus secara fisik pergi mengikuti pelajaran di kelas. E-Learning merupakan cara baru dalam proses belajar mengajar yang menggunakan media elektronik khusus yaitu internet sebagai sistem

3 pembelajarannya. Maka dari itu, penulis membuat E-Learning Sebagai Media Pembelajaran Dengan Bootstrap Framework agar lebih mudah diakses oleh semua user, sehingga aplikasi sistem informasi course dengan E-Learning ini dapat digunakan untuk pembelajaran secara online. Pada sistem pengembangan sistem informasi course ini di desain dan di implementasikan menggunakan framework Bootstrap. Sistem informasi course ini atau sistem e-learning berfungsi untuk menampilkan data pengajar, materi-materi yang dapat di upload oleh pengajar dan siswa (e-book), seputar informasi berupa informasi tentang course dan formulir pendaftaran pada course tersebut, informasi lowongan kerja, dan forum diskusi (chat box) untuk member, lecturer, siswa online, dan admin serta informasi lainnya seperti : Galeri, Video Pendidikan, Video Kursus, Video Pembelajaran, Info Kursus, Beasiswa, Bahasa Asing, Informasi Lowongan Kerja, Formulir Siswa, Kontak, Bantuan. 1.2 Perumusan Masalah Pada latar belakang yang sudah diuraikan di atas, maka di dapatkan rumusan masalah sebagai berikut. a. Bagaimana cara mengimplementasikan Sistem Informasi Course Sebagai Media Pembelajaran Online Menggunakan E-Learning Berbasis Web dan PHP Dengan Bootstrap Framework yang dapat diakses dengan mudah? b. Bagaimana cara memperkenalkan ke masyarakat tentang pembelajaran online? c. Bagaimana cara membagi hak akses antara siswa, pengajar, member, user, dan admin?

4 d. Bagaimana mempermudah pengajar dan siswa melakukan sistem pembelajaran tanpa mengadakan kelas? e. Bagaimana agar masyarakat yang minim pendidikan dapat memperoleh ilmu pengetahuan? 1.3 Batasan Masalah Pada pembuatan skripsi ini, peneliti membatasi pembahasan masalah yang ada sebagai berikut : a. Sistem informasi berisi tentang course, kegiatan siswa, metode pembelajaran melalui media video dan kegiatan belajar mengajar secara online serta seputar informasi seperti berita pendidikan dan informasi lowongan kerja. b. Pada daftar pengajar, data yang ditampilkan ialah daftar nama dan program studi untuk user umum dan member. Dan untuk siswa maupun pengajar ditambahkan jadwal pengajar. c. Pengajar dan siswa hanya bisa edit akun online-nya, upload materi, dan download materi atau tugas, serta pengajar dapat melihat siswa online-nya yang sedang login dan siswa juga dapat melihat pengajar yang sedang login. Pengajar dan siswa dapat menjelajah seputar informasi yang ada pada sistem informasi course. Member yang sedang login juga tampil pada data statistik. d. Materi dapat di download oleh siswa dan pengajar. Siswa atau pengajar dapat melihat data pengajar dan jadwal pengajar, upload tugas, serta siswa

5 dapat browsing informasi seputar course yang ada pada sistem informasi course. e. Group chat hanya dapat digunakan oleh admin, member, pengajar, dan siswa online course. 1.4 Tujuan Tujuan dalam menciptakan Sistem Informasi Course Sebagai Media Pembelajaran Online Menggunakan E-learning Berbasis Web dan PHP Dengan Bootstrap Framework ini adalah diantaranya : a. Mengimplementasikan E-Learning Sebagai Media Pembelajaran Dengan Bootstrap Framework yang dapat diakses dengan mudah. b. Membuat aplikasi e-learning berbasis web agar proses belajar mengajar menjadi lebih interaktif yang ditujukan untuk siapapun yang ingin memperoleh ilmu didalam sistem ini tanpa batasan usia karena materi disajikan berdasarkan pertanyaan yang diajukan oleh siswa online didalam chat room dan siswa online adalah siapa saja yang ingin belajar di course ini. c. Menyediakan media pembelajaran secara online dan informasi tentang Student Center Course serta informasi lainnya dengan konsep E-Learning. d. Mengadakan kelas virtual untuk siapapun yang ingin belajar dan mendapatkan ilmu di Student Center Course yang telah disediakan materi serta pengajar pengajarnya dengan jadwal yang telah ditentukan.

6 e. Memberikan informasi kepada semua user maupun siswa dan member berupa media video pembelajaran, artikel tentang informasi lowongan kerja, dan artikel informasi berita ataupun events yang ada pada Student Center Course. 1.5 Manfaat Manfaat yang diperoleh dalam E-learning Sebagai Media Pembelajaran Dengan Bootstrap Framework adalah : a. Dengan adanya sistem informasi course pengajar dapat memberikan pembelajaran secara online tanpa harus mengadakan kelas dan siswa dapat mengambil atau download materi melalui e-learning yang diberikan pengajar dengan cepat. b. Siswa dan pengajar dapat melakukan diskusi atau tanya jawab didalam sistem informasi course menggunakan forum chat didalam e-learning. c. Ketersediaan informasi berupa data pengajar, siswa, materi pelajaran yang dapat disimpan dalam database server untuk digunakan di kemudian hari, sehingga dapat meminimalisir dokumen-dokumen yang berbentuk hard copy. d. Sistem informasi course dapat diakses oleh semua pengguna atau user yang ingin mengetahui informasi tentang course dan sebagai media pembelajaran secara online. 1.6 Sistematika Penulisan Laporan skripsi ini akan menjelaskan tentang proses membuat E-

7 learning Sebagai Media Pembelajaran Dengan Bootsrap Framework. Untuk lebih mempermudah memahami materi yang sudah disusun dan dibuat, laporan skripsi ini dibagi menjadi lima bab yang dilengkapi dengan penjelasan pada tiap bab. BAB I PENDAHULUAN Bab ini akan menjelaskan tentang latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan, manfaat, dan sistematika penulisan. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab ini akan menjelaskan tentang landasan teori yang dipakai sebagai penunjang pembuatan laporan ini. Penjelasannya meliputi profil course, visi dan misi serta sasaran mutu course dan Sejarah course. Bab ini juga menjelaskan bagian yang terlibat di dalam sistem, alur di dalam sistem serta diagram alir (flowchart). BAB III METODOLOGI PENELITIAN Bab ini menjelaskan tentang alur sistem secara terkomputerisasi. Desain model sistem yang diterjemahkan kedalam Data Flow Diagram (DFD) serta desain database yang diterjemahkan kedalam Conceptual Data Model (CDM) dan Physical Data Model (PDM). BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN Bab ini menjelaskan tentang perancangan sistem yang akan diterapkan. Pada bab ini disampaikan user interface atau tampilan

8 aplikasi yang dibuat dari proses pendaftaran sebagai member user sampai informasi lowongan kerja pada course tersebut. BAB V KESIMPULAN DAN PENUTUP Bab ini akan menjelaskan tentang kesimpulan dan saran terhadap aplikasi yang telah dibuat. Berupa masukan yang membangun atau konstruktif untuk kesempurnaan aplikasi. DAFTAR PUSTAKA Pada bagian ini akan dipaparkan tentang sumber-sumber literatur yang digunakan dalam pembuatan skripsi ini.

9