Menu ini mirip seperti menu toolbar, hanya saja Coolbar lebih dinamis penampilannya karena item yang dimunculkan bisa diatur tata letaknya, misal

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI MENU MENGGUNAKAN KOMPONEN DELPHI

Menu, Form, dan Kotak Dialog

Menu, Formulir, dan Kotak Dialog. Interaksi Manusia dan Komputer Sesi 6

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

Organisasi Semantik Menu

BAB IV TEKNIK DIALOG MENU

RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI

RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI

Kata Pengantar. Setelah mempelajari buku Student Guide Series Microsoft Office Word 2007 ini, diharapkan pembaca dapat:

Bab 1a Case Tools - Case Studio 2

Pemilihan Tipe Windows

MENU DAN TOOLBOX. Menu PopUp merupakan pengembangan dari menu yang ditampilkan di luar form, lepas dari menu bar.

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

1. MENGENAL VISUAL BASIC

PRAKTIKUM 10 REPORT LANJUTAN 72 C. TUGAS PENDAHULUAN Buat perancangan report untuk pegawai dan kerja seperti contoh dibawah ini : D. PERCOBAAN Buka da

Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PEMILIHAN TIPE WINDOWS

Pembuatan Komponen Antarmuka Grafis

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

RAGAM DIALOG. Aspek penting dalam dialog adalah gaya interaksi. Interaksi merupakan dialog antara manusia dan komputer

Ruang Kerja DREAMWEAVER MX 2004 :

KATA PENGANTAR. Jakarta, Januari Ir. Sofi Ansori Penulis

BAB 2 LANDASAN TEORI. Jogiyanto (2008, hal : 34) Suatu sistem dapat didefenisikan sebagai kumpulan

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol,

DESAIN ANTARMUKA PENGGUNA. System User Pengguna utama dari desain antarmuka sistem. Pemilik dimana desain antarmuka tersebut ditujukan.

VISUAL BASIC.NET. 1. Apa Itu VB.NET?

Mengenal Form Base. Pada Bab ini anda akan mempelajari cara :

Aplikasi Komputer Microsoft Word 2010

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan Adobe Illustrator CS2

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

A. Pengantar B. Membuka program Power Point: Programs Catatan

Menu ini dapat dipilih menggunakan mouse dengan mengklik kiri mouse. berdasarkan pada pencarian Region, Vendor dan Alarm Highlight.

MODUL WINDOWS XP. Minggu II

1.1 Memulai PowerPoint 2007

A. Struktur Layar SAP dan Tombol Navigasi

BAB 5. MEMBUAT DAN MENGGUNAKAN FORM


BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MODUL PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Mempersiapkan Presentasi Profil Perusahaan

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

Modul 2 Membuat Report dan Package Solution dengan Microsoft Access 2010

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung.

KSI B ~ M.S. WULANDARI

BAB II LANDASAN TEORI

OUTLINE TOPIK. Desain sistem: Desain Output Desain Input Desain Antarmuka Pemakai. Tujuan Output Apa yang dilakukan Alat bantu yang dipakai

1.1 Memulai Access 2007

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Merekam Peta dari Google Maps

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pelaksanaan implementasi sistem bank soal pada Binus School Serpong. melibatkan beberapa elemen utama, yaitu:

Mengatur Tampilan AutoCAD

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema, yang artinya sekumpulan objek

Yang di bahas pada bab ini : Membuat Database

BAB II ANALISIS ANTARMUKA PENGGUNA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk

A. Mendefinisikan Seleksi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan seperangkat hardware sebagai berikut : Spesifikasi yang direkomendasikan :

Processor Intel Pentium III 233MHz

Pertemuan 6 GAYA INTERAKSI DAN PERANGKAT INTERAKSI #1

DESAIN SISTEM MATERI KULIAH SISTEM INFORMASI MANAJEMEN JURUSAN MANAJEMEN FE _ UM

BAB I MENGENAL PLANNER

BAB VII. Pengenalan Menu Editor Dan Proses Pembuatan Serta Penggunaan Multi Form

UNIVERSITAS GUNADARMA

MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER. Astrid Lestari Tungadi, S.Kom., M.TI.

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Hak Cipta Pada

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi Sistem

Kustomisasi Desktop dan Taskbar

Spesifikasi Pengembangan Validasi HASIL DAN PEMBAHASAN Deskripsi Umum Sistem

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

KONFIGURASI 3D STUDIO MAX 2010 & SLATE MATERIAL

Prosedur Menjalankan Aplikasi Linda

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II Tinjauan Pustaka

Modul : Antarmuka. 2.1 Pelajaran : Pengenalan Singkat Bagaimana menggunakan tutorial ini BAB 2

BAB II LANDASAN TEORI

03ILMU. Microsoft Word Mata Kuliah: Aplikasi Komputer. Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom. KOMPUTER. Modul ke: Fakultas

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. perangkat keras yang dibutuhkan sebagai berikut: a. Processor Intel Pentium 4 atau lebih tinggi;

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 3 TOOLBAR CUSTOMIZE DAN CONTROL TOOLBOX

Bekerja Dengan Lembar Kerja Excel

Database Management Pengenalan MS. Access 2003

Menerapkan pembuatan antar muka (User Intreface) pada aplikasi

Transkripsi:

BAB III MENU Pertemuan Ke : 3 Alokasi Waktu : 100 menit Kompetensi Dasar :1. Praktikan dapat merancang antarmuka sesuai dengan paradigma IMK Indikator :1. Praktikan dapat membuat menu A. Teori Pendukung : I. Struktur Menu dan Menu Tujuan dari pembuatan menu, form fill-in, dan dialog-box : membuat suatu tugas (task) menjadi wajar dan masuk akal, mudah dipahami dan mudah diingat oleh penggunanya. Adapun struktur menu dikelompokkan seperti pada gambar dibawah ini : Jenis-jenis menu yang dapat dikelompokkan sebagai berikut : 1) Menu Tunggal (single menus) mnemonic letter : pilihan item menggunakan huruf awal radio buttons : dengan bentuk radio button button choice : menggunakan bentuk tombol/button multiple-selection menus atau check boxes : item-nya diseleksi dapat lebih dari satu

pop-up menus atau context menus : diaktifkan dengan mengklik tombol kanan mouse pada area yang ditentukan scrolling listbox choice : dengan menggunakan bentuk listbox scrolling combobox choice : menggunakan bentuk combobox trackbar menu atau alpha-slider menu : dengan menggeser penunjuknya embedded links / hyperlinks : item-item disusun tidak beraturan atau mengikuti alur cerita, contoh : tampilan browser atau help windows main menu, iconic menus, toolbars, atau palettes : menu yang digabung dengan icon 2) Linear sequences dan multiple menus memandu pengguna untuk proses yang kompleks contoh : clue cards atau wizard 3) Tree-structured menus Terdiri dari : TreeView Menus, List View Menus, Tree-Struktured Menu (Tree View dan List View). 4) Menu Maps Efektif untuk meminimasi pengguna supaya terarah. Tampilan menu menggunakan arah / alur atau peta ini efektif untuk meminimasi pengguna yang tidak terarah. 5) Menu Coolbar

Menu ini mirip seperti menu toolbar, hanya saja Coolbar lebih dinamis penampilannya karena item yang dimunculkan bisa diatur tata letaknya, misal jika barnya diklik ganda, digeser (drag) maka posisinya akan berubah. II. Strategi Mengelompokkan Menu Ada sejumlah cara bahwa item dalam menu dikelompokkan bersama. Hal ini termasuk : Pengkategorian : pilihan dari tipe yang serupa ditempatkan bersama Urutan yang lazim : misal nama hari dalam satu minggu Jumlah pemakaian : pilihan yang digunakan terletak dekat dengan bagian atas dari menu. Pastikan tidak ada item menu yang duplikasi atau overlapping Gunakan istilah yang umum. III. Urutan Penampilan Item Menu Urutan dari item menu sangat penting dan sebaiknya mengikuti urutan alamiah seperti urutan : Waktu Urutan angka Properti secara fisik Apabila ditemukan kasus pengurutan tugas tidak memiliki hubungan satu sama lainnya, perancang harus memilih dengan urutan sebagai berikut jika dimungkinkan : Urutan alfabet Pengelompokan item yang serupa Letakkan item yang sering digunakan diurutan terdepan (paling atas/paling kiri) Letakkan item yang paling penting di urutan pertama IV. Tata Letak Menu a. Judul Untuk menu tunggal, gunakan judul yang sederhana. Sedangkan untuk tree-structured menus, gunakan kata-kata pada item menu. Pada tingkat yang lebih tinggi, sebaiknya dimunculkan pada judul menu dibawahnya. b. Frase dari Item Menu Gunakan istilah yang umum/familiar dan konsisten Yakinkan bahwa setiap item berbeda dengan lainnya Gunakan frase yang konsisten dan pasti Letakkan keyword di sebelah kiri.

c. Tata Letak dan Desain Monitor (Graphic) Ada beberapa batasan yang digunakan antara lain : Lebar dan panjang layar Display rate Character set Higlighting techniques Panduan untuk konsistensi menu dengan memperhatikan hal-hal sebagai berikut : Judul Penempatan item Intruksi-intruksi Error messages Status report Teknik yang digunakan antara lain : Indentasi Upper/lower case character Simbol-simbol seperti * atau untuk membuat separator atau outlines Penanda posisi Cascading / walking menus Magic lens A. Langkah Praktikum Skenario 1 : Step 1 : Carilah software Step 2 : Amati Software tersebut dan carilah menu-menu yang digunakan kemudian periksalah tata letak menunya. Berikan penjelasan di setiap masing-masing jawaban anda. Step 3 : Catatlah jawaban anda kedalam tabel berikut : No Nama Software Menu-menu yang tersedia Penjelasan 1. Microsoft Office Menu Toolbar,.., Terletak disebelah atas berisikan menu-menu short cut yang biasa digunakan user, seperti cut, paste dsb 2....

Skenario 2: Step 1 : Carilah software media player Step 2 : Tuliskan jenis struktur menu yang digunakan pada sofware tersebut Step 3 Tuliskan menu-menu yang disediakan pada software tersebut beserta masing-masing fungsinya. Skenario 3 : Akan dibuat kalkulator kesehatan. Tuliskan struktur menu yang anda rekomendasikan dan jelaskan. Tuliskan menu-menu yang bisa digunakan beserta fungsinya.