Pemakaian Komputer dan Perlengkapannya untuk Pembelajaran

dokumen-dokumen yang mirip
PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA

Mengenal dan Mengedit HTML

Informatika & Pemrograman I. Tim Informatika

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

pembuatan animasi ini adalah

BAB II LANDASAN TEORI

PERTEMUAN 1. Kompetensi Dasar : Menjelaskan konsep dasar dan teknologi Webpage

BAB 2 LANDASAN TEORI. Website atau World Wide Web, sering disingkat sebagai www atau web saja, yakni

Penjelajahan di Dunia Maya (Browsing/Surfing)

APLIKASI BERBASIS WEB

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan

Konversi File Elektronik ke Dalam Format PDF dan HTML

Pertemuan II. Ali Tarmuji, S.T., M.Cs. Pemrograman Web. Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri.

Produksi CD Multimedia Interaktif. Winastwan Gora S.

PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB II LANDASAN TEORI

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

S a h i d Jurusan Pendidikan Matematika FMIPA UNY

Gb 1.1 Perangkat Sistem Komputer

Sekilas Tentang Komputer dan Microsoft word Rauf Fauzan S.Kom

BAB II Landasan Teori 2.1 Kajian Pustaka

e) Desain grafis Berbasis vector (3) Berbasis bitmap (3) f) Editing Video (3) g) Multimedia (3) h) Berinternet (3)

KOMPONEN SISTEM KOMPUTER HARDWARE & SOFTWARE

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan lunak. Adapun spesifikasi perangkat pendukung yang

MACROMEDIA DIRECTOR. Sumber-sumber:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

TEKNOLOGI APLIKASI WEB BERBASIS SERVER

Dasar-Dasar HTML. Malik Lukman Hakim. Abstrak.

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

gambar disamping merupakan icon dari Macromedia dreamweaver yang berfungsi untuk membuat A. table D. image B. frame E. Button C.

FERNANDYA RISKI HARTANTRI / F DASAR-DASAR HTML

BAB 2 LANDASAN TEORI

pelajaran 1.2 Mengoperasikan penyalaan komputer sampai dapat digunakan 2. Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

A. CEK KEMAMPUAN. I. Soal Teori

Pertemuan II. Ali Tarmuji, S.T., M.Cs. Pemrograman Web. Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

dalam teknologi informasi dan komunikasi Siswa dapat menunjukkan PENGENALAN KOMPUTER

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

Disusun oleh : Anita Iskhayati, S.Kom

BAB 1 PENDAHULUAN. Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara

Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN

CONCEPT. Menentukan tujuan : Memahami karakteristik user. Output. Tujuan dari multimedia, audiens yang menggunakan. Tingkat kemampuan audiens

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

DASAR-DASAR Web Programing(WP) copyright by : japikinfo.com

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI. Strategi pemasaran terdiri dari 4P yaitu Produk, Promotion, Place dan. dengan apa yang dibayar oleh pelanggan untuk produk itu.

BAB II LANDASAN TEORI. di jaman sekarang, namun apakah Anda mengetahui sejarah nya itu?. Mungkin,

Komputer bekerja atas dasar instruksi. Orang atau ahli pembuat program ini disebut sebagai programmer.

BAB 1 PENDAHULUAN. komputer digunakan sebagai alat penghitung untuk keperluan matematis

BAB III LANDASAN TEORI. berkembang sejalan dengan perkembangan teknologi informasi. Contoh aplikasi

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

DASAR-DASAR WEB DESIGN

PENGANTAR WEB. Pengantar Web 1

BAB 1 PENDAHULUAN. Internet, dalam (28 April 2006)

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sitem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai tujuan. keluaran. Berikut gambaran umum sebuah sistem.

APLIKASI KOMPUTER- Perangkat Lunak Komputer

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Alat Bahasa isyarat alat peraga gambar Bahasa verbal Teks (symbol atau huruf) Interaksi: Langsung Tidak langsung. sumber media tujuan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. karya ilmiah yaitu penelitian yang dilakukan Lingga Jaya Bermana Putra mahasiswa

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Hanif Fakhrurroja, MT

Web Programming. Denny Chandra, S.T

BAB I TINJAUAN UMUM SISTEM OPERASI

PENGERTIAN WEB web adalah

MATERI : PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)

KISI-KISI UAS SEMESTER 2

BAB II LANDASAN TEORI. Perangkat lunak atau Software adalah perintah (program komputer) yang dieksekusi

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

Pemrograman Web BAB I Pendahuluan

Rekayasa Sistem Web. Teguh Wahyono. Fakultas Teknologi Informasi Semester Antara Tahun 2012/2013

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

JENIS PERANGKAT LUNAK

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

Hal yang paling utama dalam proses pembuatan web server adalah memilih software mana yang akan digunakan sebagai web server yang akan digunan.

Perangkat Lunak Komputer. Nurjati Widodo, S.AP, M.AP.

1 Marks: --/1. Question2 Marks: --/1. Question3 Marks: --/1. Perangkat keras komputer sering disebut dengan istilah? Choose one answer. a.

Perangkat Lunak Multimedia

Materi 2 Komputer Aplikasi IT (KAIT) 2 SKS Semester 1 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2014 Nizar Rabbi Radliya nizar.radliya@yahoo.com

BAB III TINJAUAN PUSTAKA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema, yang artinya sekumpulan objek

MATERI : Minggu 2 SISTEM KOMPUTER

Sistem Perangkat Lunak

: ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. berbasis web dengan gambaran umum rancangannya.

Multimedia Dasar. Peralatan Multimedia RTI Doni Abdul Fatah MD_MIKelas/Semester MD_MI1/1

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu systema yang mengandung arti kesatuan

Transkripsi:

Pemakaian Komputer dan Perlengkapannya untuk Pembelajaran Sahid Laboratorium Komputer Jurdik Matematika FMIPA UNY

Mengapa Komputer? Komputer merupakan alat pemroses data / informasi Komputer dapat melakukan simulasi Komputer dapat bekerja secara waktu riil Komputer dapat menghasilkan visualisasi secara cepat Komputer sudah dilengkapi dengan kemampuan multimedia

Mengapa Komputer? Lanjutan... Perkembangan software, yang telah memberikan berbagai kemudahan bagi pengguna komputer untuk berbagai macam tujuan Adanya Internet, yang menyediakan berbagai informasi untuk proses pembelajaran berbagai disiplin ilmu dari berbagai tingkat sekolah

Perlengkapan Apa yang dapat digunakan? Hardware Personal Komputer (PC): PC Desktop, Apple, Notebook Proyektor Komputer (untuk presentasi) Jaringan Komputer (untuk distribusi informasi dan pengajaran secara online) Scanner (untuk memasukkan media tecetak ke dalam komputer) Printer (untuk mencetak bahan-bahan pengajaran)

Hardware Antarmuka Pemakai (mouse, keyboard, monitor, penlight, dll.) Kamera digital (untuk menghasilkan gambar obyek) Vide Kamera (untuk membuat film) CD Writer (untuk menyimpnan data ke dalam CDROM) Peralatan multimedia (kartu suara, kartu video, speaker, dll)

Software Komputer Sistem Operasi : Windows (9x/NT/2000), UNIX, Linux, dll. Bahasa Pemrograman: BASIC, Pascal, C/C++, dll. Software Authoring: Asymetrix, Macromedia, dll. Software Pengolah Citra: MS Paint, Photo Editor, MS Image Composer, Gif Animator, dll. Software Pengolah Kata / Dokumen: MS Word, Adobe Frame Maker, Adobe PDF Writer, (La)TeX, dll.

Software Komputer lanjutan... Software Pengolah Matematika dan IPA: MATLAB, MAPLE, Mathematica, MathCAD, dll. Software Pembelajaran: EPSILON, CalculusInteractive, dll. Software Basis Data: MS Access, SQL, DBase, dll. Software Jaringan: Server Web, protokol jaringan Browser Internet (pembaca berkas HTML): Netscape Navigator, MS Internet Explorer, dll.

Pengembangan Program Pengajaran Berbantuan Komputer: Pilih yang Mana? Membuat Sendiri Menggunakan bahasa pemrograman umum (BASIC, Pascal, C/C++, dll.) Menggunakan software authoring (Macromedia, Asymetrix, dll.) Menggunakan bahasa HTML dan bahasa-bahasa pemrograman pendukungnya Menggunakan program jadi Membeli software pembelajaran yang sudah ada Menggunakan sumber-sumber pembelajaran dari Internet

Catatan: Program Pengajaran Berbantuan Komputer yang dikembangkan dengan bahasa pemrograman umum (BASIC, Pascal, C/C++), dan software-software authoring biasanya bersifat platform dependent (tergantung sistem operasi target program yang bersangkutan), misalnya, DOS, Windows, Apple, dll.

Catatan: Program Pengajaran Berbantuan Komputer yang dikembangkan dengan bahasa HTML (HyperText Markup Language) bersifat platform independent (dapat digunakan pada jenis dan sistem operasi manapun). Pembuatan program pengajaran dengan HTML dapat dilakukan dengan berbagai software editor HTML, misalnya MS Word, MS Front Page, programprogram Editor Web, dll.

Langkah-langkah Pengembangan Program Pengajaran Berbantuan Komputer dengan Bahasa HTML 1. Tentukan materi (meliputi topik-topik) pembelajaran 2. Buat skenario yang menjelaskan alur pembelajaran 3. Buat urutan tampilan materi pelajaran dan obyekobyek yang diperlukan (teks, gambar, video, suara, dll.) 4. Siapkan obyek-obyek (file-file eksternal) yang diperlukan (file gambar, video, suara, animasi, applet JAVA, dll.)

Langkah-langkah Pengembangan Program Pengajaran Berbantuan Komputer dengan Bahasa HTML continued... 5. Edit setiap topik (tampilan) ke dalam file HTML tersendiri, dilengkapi dengan komponen-komponen yang diperlukan dan fasilitas navigasi (link) yang menghubungkan setiap topik dengan topik lain. 6. Edit file untuk halaman muka (home page), yang menjelaskan tentang program pengajaran tersebut (judul, penulis, isi, tujuan, dll.). Halaman muka memuat daftar isi dan setiap topik dilink ke file topik yang bersangkuta. Lengkapi informasi tersebut dengan link-link yang terkait di Internet.

Langkah-langkah Pengembangan Program Pengajaran Berbantuan Komputer dengan Bahasa HTML continued... 7. Transfer (upload) file-file tersebut ke server Web, baik di Intranet maupun Internet. 8. Program pengajaran siap diakses oleh pengguna. 9. Lakukan evaluasi dan pembaruan materi dengan menambahkan materi-materi baru atau link-link baru yang sesuai.

Gb. 1. EPSILON 2: Tampilan sebuah program pengajaran Matematika Interaktif (untuk mata pelajaran / kuliah Kalkulus dan Aljabar Linier).

Gb. 1. EPSILON 2: Tampilan sebuah program pengajaran Matematika Interaktif (untuk mata pelajaran / kuliah Kalkulus dan Aljabar Linier).

Gb. 2. Aplet Teorema Pythagoras pada sebuah halaman Web untuk menunjukkan proses pembuktian teorema Pythagoras. Pengguna dapat menjalankan aplet tersebut dengan menekan tombol RESTART dan mengikuti proses pembuktian teorema Pythagoras langkah demi langkah dengan menekan tombol NEXT atau BACK, sampai proses pembuktian selesai, seperti rangkaian gambar di bawah.

Gb 3. Contoh halaman Web yang berisi sebuah program pengajaran Ilmu Peluang dan Statistika. Pengguna dapat membaca topik yang diinginkan dengan mengklik judul topik yang bersangkutan, kembali ke halaman sebelumnya dengan menggunakan tombol navigasi pada Internet Explorer.