Aplikasi Kamera Web Untuk Mengukur Luas Permukaan Sebuah Obyek 3D

dokumen-dokumen yang mirip
PENGENALAN DAN PEWARNAAN PADA CITRA GRAY-SCALE ABSTRAK

Aplikasi Kamera Web Untuk Menggerakkan Gambar Objek Dengan Jari Tangan

APLIKASI SENSOR KOMPAS UNTUK PENCATAT RUTE PERJALANAN ABSTRAK

ABSTRAK

Perbandingan Metode K Nearest Neighbor dan K Means Clustering dalam Segmentasi Warna pada Citra ABSTRAK

PENGENDALIAN ASRS (AUTOMATIC STORAGE AND RETRIEVAL SYSTEM) DENGAN MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER AVR ATMEGA16. Ari Suryautama /

PERANCANGAN PENDETEKSI KEDIPAN MATA UNTUK FUNGSI KLIK PADA MOUSE MELALUI KAMERA WEB ABSTRAK

DAFTAR ISI. BAB 3 PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK 3.1 Diagram Alir Utama Kamera Web iii

IDENTIFIKASI WAJAH MANUSIA BERDASARKAN PERBANDINGAN PARAMETER TINGGI HIDUNG, LEBAR HIDUNG DAN JARAK MATA. Yusriani Laa Baan

APLIKASI PENGOLAHAN CITRA DIGITAL DALAM MENGHITUNG JUMLAH SUATU OBJEK PADA SUATU DAERAH PENGAMATAN ABSTRAK

Kata kunci : citra, pendeteksian warna kulit, YCbCr, look up table

Model Sistem Akses Tempat Parkir Berdasarkan Pengenalan Plat Nomor Kendaraan. Andry Jonathan ( )

Realisasi Robot Yang Mengikuti Objek Bergerak Menggunakan Kamera Wireless via Wifi

Sistem Akuisisi Data 6 Channel Berbasis AVR ATMega dengan Menggunakan Bluetooth ABSTRAK

PERANCANGAN DAN REALISASI DINDING PRESENTASI INTERAKTIF DENGAN PENDETEKSIAN POSISI SINAR POINTER LASER SEBAGAI OPERATOR KURSOR MOUSE ABSTRAK

Perancangan Alat Peraga Papan Catur pada Layar Monitor. Samuel Setiawan /

Pengenalan Pola Karakter Tulisan Tangan Dengan Menggunakan Metoda Clustering Melalui Similarity Measure Approach

MODEL OTOMASI SISTEM SORTIR BARANG BERDASARKAN WARNA DAN BENTUKNYA ABSTRAK

Aplikasi Thermopile Array untuk Thermoscanner Berbasis Mikrokontroler ATmega16. Disusun Oleh : Nama : Wilbert Tannady Nrp :

Pengenalan Warna Kulit Untuk Klasifikasi Ras Manusia Andy Putra P. Zebua /

PERANCANGAN SISTEM KENDALI MERIAM MENGGUNAKAN DRIVER MOTOR BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA8535

Realisasi Perangkat Pemungutan Suara Nirkabel Berbasis Mikrokontroler

KRIPTOGRAFI VISUAL DENGAN ALGORITMA ELGAMAL YANG DIMODIFIKASI UNTUK CITRA BERWARNA DENGAN TIGA CITRA HASIL ENKRIPSI MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK MATLAB

PERANCANGAN ALAT PENAMPIL KOMPOSISI WARNA KAIN MENGGUNAKAN IC TCS230

OTOMATISASI PENGARAHAN KAMERA BERDASARKAN ARAH SUMBER SUARA PADA VIDEO CONFERENCE

IMPLEMENTASI PENGUKURAN JARAK DENGAN METODA DISPARITY MENGGUNAKAN STEREO VISION PADA ROBOT OTONOMUS PENGHINDAR RINTANGAN

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN MODIFIED HAUSDORFF DISTANCE ABSTRAK

Perbandingan Dua Citra Bibir Manusia Menggunakan Metode Pengukuran Lebar, Tebal dan Sudut Bibir ABSTRAK

ALAT UJI MCB OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER ABSTRAK

VERIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FILTER GABOR ABSTRAK

Abstrak. Kata Kunci: USB, RS485, Inverter, ATMega8

Perancangan dan Simulasi Autotuning PID Controller Menggunakan Metoda Relay Feedback pada PLC Modicon M340. Renzy Richie /

Penyembunyian Pesan Rahasia Dalam Gambar dengan Metoda JPEG - JSTEG Hendry Hermawan / ABSTRAK

REALISASI SISTEM PENJEJAKAN WAJAH DENGAN ALGORITMA FISHERFACE BERBASIS RASPBERRY PI ABSTRAK

SISTEM PENDETEKSI KETINGGIAN MUATAN ROKET BERBASIS MIKROKONTROLER. Gelar Kharisma Rhamdani /

Realisasi Perangkat Color Object Tracking Menggunakan Raspberry Pi

PERANCANGAN DAN REALISASI SISTEM AKUISISI DATA DAN PENGAMBILAN GAMBAR MELALUI GELOMBANG RADIO FREKUENSI

IDENTIFIKASI WAJAH SESEORANG BERDASARKAN CITRA BIBIR MENGGUNAKAN METODE EIGEN FUZZY SET ABSTRAK

IDENTIFIKASI INDIVIDU BERDASARKAN CITRA SILUET BERJALAN MENGGUNAKAN PENGUKURAN JARAK KONTUR TERHADAP CENTROID ABSTRAK

PERANCANGAN KENDALI SAKLAR ON/OFF MENGGUNAKAN SMS ABSTRAK

APLIKASI WEB EMBEDDED MICROCONTROLLER UNTUK PENGINFORMASIAN KONDISI LALU LINTAS BERUPA TULISAN MENGGUNAKAN WEB BROWSER MELALUI JARINGAN GPRS

APLIKASI WIROBOT X80 UNTUK MENGUKUR LEBAR DAN TINGGI BENDA. Disusun Oleh: Mulyadi Menas Chiaki. Nrp :

PENERJEMAH FILE MUSIK BEREKSTENSI WAV KE NOT ANGKA. Albertus D Yonathan A / ABSTRAK

SIMULASI ROBOT PENDETEKSI MANUSIA

PERANCANGAN PENDETEKSI SENYUM DENGAN METODE PENGUKURAN SIMETRI DAN DETEKSI GARIS PADA BIDANG WARNA HOSSEINI ABSTRAK

REALISASI SISTEM AKUISISI DATA MENGGUNAKAN ARDUINO ETHERNET SHIELD DAN SOCKET PROGRAMMING BERBASIS IP

KRIPTOGRAFI VISUAL UNTUK BERBAGI DUA CITRA RAHASIA MENGGUNAKAN METODE FLIP (2,2) Putri Kartika Sari

SISTEM MONITORING INFUS BERBASIS MIKROKONTROLER AVR ATMEGA 16 ABSTRAK

Ardhi Prasetya /

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR SCALE INVARIANT FEATURE TRANSFORM

BLIND WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL DALAM DOMAIN DISCRETE COSINE TRANSFORM (DCT) BERBASIS ALGORITMA GENETIKA

PERANCANGAN DAN REALISASI PERANGKAT PENDETEKSI WARNA CAT NIRKABEL

Perancangan Prototipe Sistem Pencarian Tempat Parkir Kosong dengan Kamera Web Sebagai Pemantau

VERIFIKASI TANDA TANGAN DENGAN METODE JARINGAN SYARAF TIRUAN HETEROASSOCIATIVE MEMORY ABSTRAK

REALISASI PERANGKAT LUNAK UNTUK MEMVERIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR LOCALITY PRESERVING PROJECTION

Perancangan dan Realisasi Dinding Interaktif Menggunakan Bahasa Pemrograman Flash ABSTRAK

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR LOCAL BINARY PATTERN ABSTRAK

Aplikasi Mikrokontroler Sebagai Karakter Generator Televisi

PERANCANGAN PENDETEKSI WAJAH DENGAN ALGORITMA LBP (LOCAL BINARY PATTERN) BERBASIS RASPBERRY PI

SISTEM PEMANTAU RUANGAN MENGGUNAKAN DUA BUAH WEBCAM MELALUI JARINGAN INTERNET

PERANCANGAN POV (PERSISTENCE OF VISION) DENGAN POSISI SUSUNAN LED VERTIKAL

PEMANTAUAN RUANGAN PADA SAAT TERTENTU BERBASIS TEKNOLOGI SMS DAN MMS

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA TELINGA DENGAN MENGGUNAKAN METODE TRANSFORMASI HOUGH ABSTRAK

Aplikasi Image Thresholding untuk Segmentasi Objek Menggunakan Metode Otsu s Algorithm. Erick Hartas/

GERAKAN BERJALAN OMNIDIRECTIONAL UNTUK ROBOT HUMANOID PEMAIN BOLA

PENDETEKSIAN CITRA PALSU DENGAN MENGGUNAKAN WATERMARKS DAN SUPPORT VECTOR MACHINES. Daniel Hutabarat ( )

PENGENALAN HURUF TULISAN TANGAN BERBASIS CIRI SKELETON DAN STATISTIK MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN. Disusun oleh : Mario Herryn Tambunan ( )

PERANCANGAN DAN REALISASI SISTEM PEMILIHAN SUARA MENGGUNAKAN WIFI DENGAN IP STATIS ABSTRAK

Realisasi Alat Ukur Profil Camshaft

Perancangan Persistence of Vision Display Dengan Masukan Secara Real Time

Pengukuran Kecepatan Angin untuk Transportasi Darat

IDENTIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN MOMENT INVARIANT DAN ALGORITMA BACK PROPAGATION ABSTRAK

Perancangan Perangkat Lunak Pengenal Tulisan Tangan Sambung Menggunakan Jaringan Saraf Tiruan Dengan Metode Hopfield

Watermarking Citra Digital Berwarna Dalam Domain Discrete Cosine Transform (DCT) Menggunakan Teknik Direct Sequence Spread Spectrum (DSSS)

AKUISISI DATA PADA SLOT READER MENGGUNAKAN KOMPUTER UNTUK MEMONITOR

APLIKASI MIKROKONTROLER AVR ATMEGA16 UNTUK MENGUKUR PANJANG PRODUKSI KAIN PADA MESIN FINISHING TEKSTIL

PERANCANGAN DAN REALISASI PENDETEKSI POSISI KEBERADAAN MANUSIA MENGGUNAKAN METODE DETEKSI GERAK DENGAN SENSOR WEBCAM

Kata Kunci : ATmega16, Robot Manipulator, CMUCam2+, Memindahkan Buah Catur

PERANCANGAN DAN REALISASI SISTEM PENGENDALI PENYARINGAN AIR BERDASARKAN TINGKAT KEKERUHAN AIR. Disusun Oleh : Nama : Rico Teja Nrp :

PENGEMBANGAN PROGRAM VERIFIKASI TELAPAK TANGAN DENGAN METODE MENGHITUNG PANJANG DAN LEBAR RUAS JARI ABSTRAK

KRIPTOGRAFI VISUAL (4,4) UNTUK BERBAGI 3 CITRA RAHASIA LEWAT 4 CITRA TERSANDI. Jevri Eka Susilo

Prototype Payload Untuk Roket Uji Muatan

SISTEM AKUISISI DATA KENDARAAN BERMOTOR MENGGUNAKAN SMARTPHONE ANDROID MELALUI KONEKSI BLUETOOTH. Disusun oleh: Dhiko Dwiaprianto Putra ( )

PERBANDINGAN DUA CITRA HIDUNG MENGGUNAKAN PARAMETER JARAK DARI HIDUNG KE DAHI DAN KE DAGU, JUMLAH PIXEL, DAN SUDUT

IMPLEMENTASI KONTROL PID PADA PENDULUM TERBALIK MENGGUNAKAN PENGONTROL MIKRO AVR ATMEGA 16 ABSTRAK

SIMULASI PEMBUATAN POLA CITRA UNTUK MENGETAHUI JARAK ANTARA NANOPARTIKEL DENGAN MENGGUNAKAN LATTICE GENERATOR DAN LATTICE PARAMETER ANALYZER

Realisasi Sistem Pemantau Kepadatan Lalu-Lintas Menggunakan Teknologi Radar RTMS G4

PERANCANGAN MODULATOR QPSK DENGAN METODA DDS (DIRECT DIGITAL SYNTHESIS) BERBASIS MIKROKONTROLLER ATMEGA8535 ABSTRAK

REALISASI ALAT PERAGA UNTUK MEMANTAU CUACA. Ananta Leska Saputra /

KOMPRESI DAN DEKOMPRESI DATA TEKSTUAL MENGGUNAKAN ALGORITMA DEFLATE. Valentinus Henry G /

PENGGUNAAN METODE MODIFIKASI HILL CIPHER PADA KRIPTOGRAFI

PERANCANGAN SISTEM PENGONTROL GERAK KAMERA CCTV

FUSI CITRA BERBASIS COMPRESSIVE SENSING

PERANCANGAN DAN REALISASI PENGUAT KELAS D BERBASIS MIKROKONTROLER AVR ATMEGA 16. Disusun Oleh: Nama : Petrus Nrp :

Implementasi OpenCV pada Robot Humanoid Pemain Bola Berbasis Single Board Computer

REALISASI PERANGKAT LUNAK UNTUK IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR LOCAL LINE BINARY PATTERN (LLPB)

Kata kunci:sensor rotary encoder, IC L 298, Sensor ultrasonik. i Universitas Kristen Maranatha

PURWA-RUPA PENAMPIL LOKASI MANUSIA MENGGUNAKAN GPS DENGAN KOORDINAT LINTANG-BUJUR

Aplikasi Raspberry Pi Untuk Prototype Pengendalian Mobil Jarak Jauh Melalui Web Browser ABSTRAK

ALAT PERAGA PAPAN PERMAINAN OTHELO PADA LAYAR MONITOR

Transkripsi:

Aplikasi Kamera Web Untuk Mengukur Luas Permukaan Sebuah Obyek 3D Alexander Christian / 0322183 Jl. Ciumbuleuit 46-48 Bandung 40141 Telp 081933371468 Email: christiansthang@yahoo.com Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Kristen Maranatha Jalan Prof. Drg. Suria Sumantri 65 Bandung 40164, Indonesia ABSTRAK Dalam proses produksi tidak semua produk yang dihasilkan memenuhi kriteria-kriteria standar yang ditetapkan produsen. Untuk itu suatu produk harus disortir atau dipilih sehingga diperoleh produk yang sesuai dengan kriteria sebelum produk tersebut dipasarkan. Salah satu kriteria yang digunakan dalam proses penyortiran yaitu luas permukaan dari produk. Dalam tugas akhir ini, sebuah aplikasi direalisasikan untuk mengukur luas permukaan sebuah obyek 3 dimensi (3D). Kamera web digunakan untuk memperoleh citra dari obyek. Obyek dirotasikan (4 x 90 o ) dengan menggunakan motor stepper yang dikendalikan oleh komputer melalui port paralel. Luas permukaan dari obyek dihitung dengan menganalisa setiap citra dari obyek. Selanjutnya parameter panjang, lebar dan jari-jari yang dianalisa dalam satuan pixel dikonversikan menjadi satuan panjang yaitu sentimeter (cm). Dari percobaan yang dilakukan dengan jarak 30 cm antara kamera web dan obyek pengamatan, diperoleh hasil: panjang 1 cm pada obyek nyata sebanding dengan 12,42 pixel / cm pada citra (Nilai Konversi). Perhitungan luas permukaan dari semua obyek kubus memiliki rentang kesalahan (error) antara 1,29% - 3,63%, pada perhitungan luas permukaan obyek balok (1) dan balok (2) terdapat rentang kesalahan antara 0,2% - 3,44% dan pada perhitungan luas permukaan obyek bola terdapat persentase kesalahan sebesar 3,63%. Kata kunci: kamera, luas permukaan. i Universitas Kristen Maranatha

Webcam Applications to Measure the Surface Area of 3D Object Alexander Christian / 0322183 Jl. Ciumbuleuit 46-48 Bandung 40141 Telp 081933371468 Email: christiansthang@yahoo.com Electrical Engineering, Technic Faculty, Maranatha Christian University Jl. Prof. Drg. Suria Sumantri 65, Bandung 40164, Indonesia ABSTRACT In production process is not all products yielded, fulfilled the standard criterions specified by producer. For that purpose, a product must be sorted or selected by some criterions to obtain the qualified products before the product is marketed. One of the criterions applied in sorting process is the surface area criterion. In this final assignment, an application realized to measure the surface area of a 3 dimension (3D) object. A camera web implemented to obtain images from the object. The object is rotated (4 x 90 o ) using a motor stepper that controlled by a computer through parallel port. The surface area of the object is calculated by analyzing every image of the object. The length parameter, wide parameter and radius parameter which use pixel unit, then converted to centimeter unit (cm). From the experiment, with the distance 30 cm between camera web and object, it is resulted: 1 cm length at reality object is proportionate to 12,42 pixel / cm in the image (Conversion value). Surface area calculation of all cubical objects has error stretch between 1,29% - 3,63%. On surface area calculation of beam object (1) and beam object (2), there is error stretch between 0,2% - 3,44% and On surface area calculation of sphere object, there is error percentage equal to 3,63%. Keywords : camera, surface area ii Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN KATA PENGANTAR ABSTRAK...... i ABSTRACT...... ii DAFTAR ISI...... iii DAFTAR TABEL... vii DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN... 1 I.1 Latar Belakang... 1 I.2 Perumusan Masalah... 1 I.3 Tujuan... 1 I.4 Batasan Masalah... 2 I.5 Sistematika Pembahasan... 2 BAB II TEORI DASAR... 4 II.1 Citra (Image)... 4 II.1.1 Model Citra... 5 II.1.2 Ruang Warna Red Green Blue (RGB)... 5 II.2 Pengolahan Citra Digital... 6 II.2.1 Euclidean Distance... 7 II.2.2 Grayscale... 7 II.2.3 Segmentasi Citra... 8 II.2.3.1 Algoritma K Nearest Neighbour... 9 II.2.4 Deteksi Tepi... 9 II.2.4.1 Deteksi Tepi Metode Robert... 11 II.3 Shape Factor... 12 iii Universitas Kristen Maranatha

II.4 Port Paralel... 13 II.5 Motor Stepper... 15 II.6 Microsoft Visual Basic 6.0... 19 II.6.1 IDE (Integrated Developement Environment)... 19 II.6.2 Penggunaan Kamera Web Pada Aplikasi Visual Basic 6.0... 21 II.6.3 Pengaksesan Port Paralel Pada Visual Basic 6.0... 23 BAB III PERANCANGAN DAN REALISASI... 25 III.1 Perangkat Keras ( Hardware )... 26 III.1.1 Kamera Web... 26 III.1.2 Modul Pemutar Obyek... 27 III.1.2.1 Motor Stepper... 27 III.1.2.3 Port Paralel... 31 III.1.3 Komputer (PC)... 34 III.2 Perangkat Lunak ( Software )... 34 II.2.1 Tampilan Antarmuka Pemakai ( User Interface )... 36 III.2.2 Proses Input Data Gambar... 40 III.2.3 Proses Segmentasi Citra... 44 III.2.3.1 Perhitungan Luas Awal... 46 III.2.4 Proses Menggambar Ulang Obyek... 47 III.2.5 Menghitung Luas dan Keliling Sisi dari Obyek... 50 III.2.5.1 Proses Deteksi Tepi Obyek... 51 III.2.6 Proses Pengenalan Bentuk dan Perhitungan Luas Permukaan Obyek... 53 III.2.7 Konversi Jumlah Pixel Menjadi Satuan Panjang... 56 BAB IV DATA PENGAMATAN DAN ANALISA... 57 IV.1 Pengujian Perangkat Keras... 57 IV.1.1 Pengujian Pada Modul Motor stepper... 57 IV.1.2 Pengujian Pada Kamera Web... 58 iv Universitas Kristen Maranatha

IV.1.3 Pengaturan Awal... 58 IV.2 Pengujian Perangkat Lunak... 59 IV.2.1 Pengukuran Luas Permukaan Obyek Pengamatan... 59 IV.2.2 Perhitungan Persentase Kesalahan pada Hasil Pengujian... 64 IV.2.3 Hasil Pengukuran Luas Permukaan Obyek... 65 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 71 V.1 Kesimpulan... 71 V.2 Saran...71 DAFTAR PUSTAKA... 72 v Universitas Kristen Maranatha

LAMPIRAN LAMPIRAN A Program pada Microsoft Visual Basic 6.0... A-1 LAMPIRAN B Foto Alat... B-1 LAMPIRAN C EZTwain Pro User Guide... C-1 LAMPIRAN D Datasheet 2SC1383, 2SC1384...D-1 vi Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR TABEL Tabel II.1 Konfigurasi Pin dan Nama Sinyal Konektor Paralel DB-25... 14 Tabel III.1 Urutan Pemberian Pulsa pada Motor Stepper... 27 Tabel III.2 Hubungan Pin Port Paralel dengan Lilitan Pada Motor Stepper... 31 Tabel III.3 Konfigurasi Pin dan Nama Sinyal Konektor Paralel Standar DB-25. 32 Tabel III.4 Alamat DP, PS dan PC pada Port Paralel... 33 Tabel III.5 Objek, Properti dan Keterangan... 36 Tabel IV.1 Pengujian Modul Motor stepper... 57 Tabel IV.2 Obyek Kubus... 60 Tabel IV.3 Obyek Balok (1)... 61 Tabel IV.4 Obyek Balok (2)... 62 Tabel IV.5 Obyek Bola... 63 Tabel IV.6 Hasil Perhitungan Luas Permukaan Obyek Kubus... 66 Tabel IV.7 Hasil Perhitungan Luas Permukaan Obyek Balok (1)... 67 Tabel IV.8 Hasil Perhitungan Luas Permukaan Obyek Balok (2)... 68 Tabel IV.9 Hasil Perhitungan Luas Permukaan Obyek Bola... 69 vii Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR GAMBAR Gambar II.1 Contoh Citra Analog Dan Citra Digital... 4 Gambar II.2 Sistem Koordinat Citra Diskrit... 5 Gambar II.3 Sistem Warna RGB... 6 Gambar II.4 Proses Deteksi Tepi Pada Citra... 10 Gambar II.5 Titik-Titik Yang Dilibatkan Dalam Perhitungan Gradien Pada Metoda Robert... 11 Gambar II.6 Contoh Hasil Pendeteksian Tepi Dengan Metode Robert... 12 Gambar II.7 Konfigurasi slot DB-25 female... 13 Gambar II.8 Konstruksi Motor Stepper Unipolar... 15 Gambar II.9 Konstruksi Motor Stepper Bipolar... 17 Gambar II.10 Konstruksi Motor Stepper Variabel Reluktansi... 18 Gambar II.11 Bentuk Fisik Motor Stepper Unipolar... 19 Gambar II.12 Tampilan IDE pada Microsoft Visual Basic 6.0... 20 Gambar III.1 Blok Diagram Sistem... 25 Gambar III.2 Skematik Rangkaian Motor Stepper... 29 Gambar III.3 Slot DB-25 female... 32 Gambar III.4 Diagram Alir Program Utama... 35 Gambar III.5 Tampilan Antarmuka Pemakai (User Interface)... 36 Gambar III.6 Diagram Alir Proses Input Gambar dari Kamera Web... 43 Gambar III.7 Diagram Blok K Nearest Neighbor Dalam Pensegmentasian Warna... 44 Gambar III.8 Diagram Alir Pensegmentasian Warna... 45 Gambar III.9 Diagram Alir Proses Menggambar Ulang Obyek... 49 Gambar III.10 Diagram Alir Proses Menghitung Luas dan Keliling Sisi Obyek... 51 Gambar III.11 Diagram Alir Deteksi Tepi Robert... 52 Gambar IV.1 Citra Obyek... 58 Gambar IV.2 Citra Setelah Pengaturan Awal... 59 viii Universitas Kristen Maranatha