BAB I PENDAHULUAN. dalam berbagai hal, diantaranya adalah untuk pembuatan rumah serta isinya,

dokumen-dokumen yang mirip
NASKAH PUBLIKASI APLIKASI ANGKLUNG 15 NADA DIATONIS BERBASIS ANDROID

Muhamad Zulkhaidir Faruqi APLIKASI GAME EDUKASI VIRTUAL ANGKLUNG BERBASIS DEKSTOP

2015 PENGARUH LATIHAN ANGKLUNG TERHADAP PENGETAHUAN TANGGA NADA DIATONIS ANAK TUNAGRAHITA RINGAN DI SPLB-C YPLB CIPAGANTI KOTA BANDUNG

BAB 1 PENDAHULUAN. Hal yang paling menonjol dari perkembangan IT saat ini adalah aplikasi pada platform

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. umumnya menggunakan buku, dimana didalamnya berisikan nama budaya serta

BAB I PENDAHULUAN. berpengaruh pada perkembangan musik di Indonesia. Angklung adalah alat musik

APLIKASI MEDIA PENGENALAN DAN SIMULASI ALAT MUSIK TRADISIONAL INDONESIA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. suara, video, animasi, virtual 3D, dan sebagainya bisa diakses bisa diakses kapan

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia berbagai macam bahasa daerah yang masing-masing dituturkan

BAB I PENDAHULUAN. dipukul dan tergolong ke dalam klasifikasi organologi kelas idiophone.

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

Aplikasi Augmented Reality Book and Stick Wayang Kulit Panca Pandawa Berbasis Mobile

BAB I PENDAHULUAN. meningkatkan kualitas sumber daya manusia (SDM) suatu bangsa. Salah satu

Kerangka Materi, Narasi, dan Hasil Produk

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

(MPTI - I) PROPOSAL SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. pembelajaran sholat dengan menggunakan adobe flash ini dapat. dan proses penyampaian pesan pembelajaran. Tambunan (2012), media

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA TENGAH BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. informasi dan komunikasi, khususnya pada aplikasi mobile. Handphone yang

Penerapan Graf Sebagai Alat Bantu Visualisasi Tonjur Angklung

TUGAS AKHIR APLIKASI ANGKLUNG 15 NADA DIATONIS BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PETA BUDAYA INDONESIA

BAB I PENDAHULUAN. penting. Notasi musik merupakan media agar hasil karya musik seseorang

APLIKASI PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL DARI JAWA BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN. multimedia dapat meningkatkan minat belajar pada anak. Selain itu setiap

Multi-Octave Orchestra Music Application Of Angklung Based On Android Using Accelerometer Sensor

BAB I PENDAHULUAN. dibutuhkannya sebuah media pembelajaran. didik, hal ini menyebabkan peserta didik kurang tertarik dan cepat merasa

SUARA DAN GAYA Instrumentasi 1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Sistem Tonjur untuk Membantu Menentukan Pasangan Main Angklung ke Pemain dengan Memanfaatkan MusicXML

BAB I PENDAHULUAN. baik dunia kerja maupun dunia pendidikan. Ditambah lagi dengan adanya dunia

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

PROSES PELATIHAN ANGKLUNG PADA KEGIATAN EKTRAKULIKULER DI SMPN 3 BANDUNG

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Data perkembangan pengguna telepon seluler di Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Piano berasal dari kata pianoforte yang diambil dari bahasa Italia. seorang bernama

1. BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Wayang merupakan kesenian asli Indonesia yang sudah diresmikan sebagai

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. bidang media mobile dan tablet PC, sekarang teknologi mobile dan tablet

BAB I PENDAHULUAN. pesat seperti mobile phone dan smartphone. Smartphone dewasa ini lebih. tarik tersendiri bagi masyarakat penggunanya.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tugas Akhir

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan di Indonesia kini semakin lama semakin maju oleh adanya

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia nyata dengan dunia virtual melalui platform digital seperti personal

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. pada masa indonesia di tahun lalu. saat ini mayoritas penikmat musik

BAB I PENDAHULUAN. Bangsa Indonesia dengan kebhinekaan nya sudah pasti. memiliki berbagai macam ragam suku dengan adat istiadat dan

BAHAN USBN AKORD. = 2 1 ½ m = 1 ½ 2 dim = 1 ½ - 1 ½ M 7 = 2 1 ½ - 2 m 7 = 1 ½ 2-1 ½ 7 = 2 1 ½ - 1 ½ Sus 4 = = 2 ½ - 1 Sus 2 = = 1 2 ½

Efektifitas Angklung Sebagai Alat Musik Kolosal untuk Pembelajaran Seni Budaya

BAB 1 PENDAHULUAN. pelajaran juga menjadi hal yang sangat penting. dalam bentuk permainan sehingga anak-anak tertarik untuk belajar.

SIMULASI CARA MEMAINKAN KOMPANG BERBASIS ANIMASI

BAB 1 PENDAHULUAN I-1

RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

MEDIA PENGENALAN DAN SIMULASI ALAT MUSIK ANGKLUNG BERBASIS MULTIMEDIA PUBLIKASI ILMIAH

BAB I PENDAHULUAN. Musik adalah suatu kesenian yang sangat indah dan tidak dapat dilepaskan

BAB I PENDAHULUAN. banyak yang menggunakan buku atau kertas poster. Teknologi multimedia

BAB I PENDAHULUAN. Animasi komputer di Indonesia marak bermunculan dalam iklan iklan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I - 1

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. sandang ini merupakan kebutuhan primer dalam kehidupan sehari-hari

APLIKASI REBANA DIGITAL BERBASIS ANDROID


BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

ADA PENYULUHAN DI BALIK ANGKLUNG. Oleh : Endang Dwi Hastuti* Musik angklung merupakan kesenian tradisional asli dari Jawa Barat yang sudah dikenal

BAB 1 PENDAHULUAN. cara-cara yang sesuai untuk mengkombinasikan pola-pola nada, misalnya angkaangka.

PEMBUATAN PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS DESKTOP DI SDN 1 KUPUK PONOROGO SKRIPSI JOKO SUPRIANTO

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan

O1 X O2. Keterangan : O1 = nilai pretest (sebelum diberi Intervensi) O2 = nilai posttest (setelah diberi Intervensi) X = Intervensi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Nama : Agung Februanto NPM : Jurusan : Sistem Informasi Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi

PERANCANGAN SISTEM PENGENALAN NADA TUNGGAL KEYBOARD (ORGEN) PADA PC BERBASIS MATLAB

BAB 1 PENDAHULUAN. Budaya atau kebudayaan berasal dari bahasa Sanskerta yaitu buddhayah, yang

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sekarang. Komputer sudah menjadi urat nadi penting bagi manusia di seluruh

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Bambu merupakan salah satu tumbuhan yang dapat tumbuh subur di setiap wilayah Indonesia, sehingga tumbuhan ini sering digunakan masyarakat dalam berbagai hal, diantaranya adalah untuk pembuatan rumah serta isinya, perkakas sehari-hari, kesenian, upacara adat, hingga upacara kematian. Semua melibatkan bambu sebagai peranannya. Angklung adalah alat musik tradisional yang terbuat dari bambu dan merupakan alat musik asli Jawa Barat, Indonesia. Alat musik angklung termasuk dalam kategori alat musik idiophone dan merupakan alat musik yang sangat mudah untuk dimainkan oleh penggunanya. Siapapun dapat memainkan alat ini dengan mudah karena tidak perlu keterampilan khusus dalam memainkannya sepeti halnya alat musik lain. Pemain hanya perlu memegang bagian ujung atasnya lalu menggoyangkan bagian bawahnya, maka alat ini akan mengeluarkan bunyi atau suara sesuai nadanya. Angklung tertua dalam sejarah yang masih ada disebut gubrag yang dibuat di Jasing, Bogor, Indonesia. Usia angklung ini mencapai 400 tahun dan saat ini beberapa angklung tersebut disimpan di Museum Sri Baduga, Bandung, Indonesia. Penyebaran angklung sendiri di Jawa Barat dimulai dari wilayah utara yakni Cirebon dan sekitarnya. Namun dalam perkembangannya kemudian, angklung menyebar hingga ke 1

daerah dan pulau lain di Indonesia baik dalam bentuk asli maupun pengembanagannya. Tidak hanya berkembang di Indonesia, angklung ternyata juga dikenal dan merambah keberbagai negara diluar Indonesia. Diawali oleh Daeng Soetigna yang ketika itu pada akhir abad ke-20 menciptakan angklung yang berdasarkan skala suara nada diatonis yang sebelumnya masih menggunakan skala nada pentatonis. Angklung yang dibuat Daeng Soetigna memiliki tangga nada diatonis susunan nada do-re-mi-fa-sol-la-si-do dengan nada c-d-e-f-g-ab-c sehingga angklung ini dapat digunakan kolaborsi dengan alat musik modern. Setelah itu, angklung dapat mendunia karena kefleksibelannya. Seiring dengan semakin dikenalnya angklung tang tersebar baik lokal maupun mancanegara, dan semakin berkembangnya pula teknologi, maka dalam memainkan alat musik ini kini dapat dilakukan tidak hanya secara konvensional dengan angklung sungguhan, tetapi juga dapat dilakukan melalui Personal Computer (PC), laptop (note book), dan perangkat mobile seperti komputer tablet maupun smartphone. Program aplikasi multimedia dapat mempermudah pengguna yang tidak memiliki alat sungguhan untuk tetap dapat memainkan angklung. Sebagai contoh program multimedia lainnya yang telah ada dalam android adalah real guitar, real drum, real bass, real piano yang diproduksi oleh Rodrigo Kolb. Program aplikasi multimedia angklung 15 nada diatonis masih belum mendapatkan banyak perhatian dari peneliti, padahal fleksibilitas angklung yang dapat dikolaborasikan dengan musik modern dapat digunakan sebagai 2

alat untuk lebih menyebarluaskan musik angklung ini. Adapun beberapa publikasi mengenai pengembangan progream aplikasi mengenai angklung diantaranya adalah program aplikasi multimedia pengenalan alat musik tradisional angklung (Rusdiana, 2012), aplikasi gamelan angklung klasik tradisional bali berbasis android (Widyana, 2012). Dari hasil investigasi peneliti terhadap program aplikasi tersebut dapat diketahui bahwa cakupan pengembangan aplikasi tersebut meliputi angklung tradisional dengan nada pentatonis serta dilengkapi oleh beberapa gamelan pelengkap, kemudian pada aplikasi berikutnya belum menggunakan smartphone, hanya digunakan pada PC dengan berbasis macromedia flash. Program aplikasi angklung 15 nada diatonis untuk perangkat mobile berbasis android belum pernah dilaporkan peneliti sebelumnya. Oleh karena itu dalam penelitian ini akan dikembangkan program aplikasi angklung 15 nada diatonis dengan nada diatonis 2 oktaf yakni do-re-mi-fa-sol-la-si-do -re -mi - fa -sol -la -si -do dengan tangga nada C-D-E-F-G-A-B-c-d-e-f-g-a-b-c agar lebih memudahkan pengguna yang membutuhkan nada lebih dari 1 oktaf atau 8 nada. 3

1.2 PERUMUSAN MASALAH Masalah yang ingin diselesaikan pada tugas akhir ini adalah bagaimana merancang dan membuat aplikasi angklung 15 nada diatonis untuk perangkat mobile berbasis sistem operasi android. 1.3 BATASAN MASALAH Agar lebih fokus dan menghindari bahasan yang melebar, tugas akhir ini akan dibatasi pada hal-hal berikut: Memaparkan pembuatan aplikasi Android yang bisa berjalan di sistem operasi Android. Aplikasi berjalan dalam kondisi offline Bagian yang mencakup dalam program aplikasi meliputi: memainkan angklung dengan mode shake(kocok). Program aplikasi yang dibuat adalah program aplikasi yang dapat dijalankan pada perangkat mobile yang berbasis operasi Android minimal versi Ice Cream Sandwich sehingga dapat dijalankan pada smartphone maupun komputer tablet. Program aplikasi akan di buat dan di uji pada perangkat mobile berbasis android versi ice cream sandwich atau lebih baru. Sasaran program aplikasi adalah untuk anak sekolah dan umum. 4

1.4 TUJUAN PENELITIAN Tujuan umum dari penelitian ini adalah untuk: 1. Sebagai syarat untuk menyelesaikan jenjang strata-1 Faklutas Teknik Jurusan Elektro Universitas Muhammadiyah Surakarta. 2. Merancang dan membuat program aplikasi angklung dengan nada 15 nada diatonis dan untuk perangkat mobile yang berbasis sistem operasi android. Tujuan Khusus dari Penelitian ini adalah untuk: Menguji program aplikasi yang dibuat untuk beberapa perangkat mobile dengan berbasis sistem operasi Android. Menguji aplikasi untuk beberapa perangkat mobile dengan berbagai spesifikasi dan layar. 1.5 URGENSI, KEBARUAN, LUARAN DAN MANFAAT PENELITIAN 1.5.1 Urgensi Penelitian Penelitian mengenai pembuatan program aplikasi angklung 15 nada diatonis ini cukup menyita perhatian karena saat ini aplikasi sejenis mengenai angklung yang ada hanya sampai jenis angklung 8 nada (1 oktaf) yakni C-D-E- F-G-A-B-C, sehingga dengan adanya aplikasi ini, diharapkan dapat lebih memudahkan pengguna yang ingin bermain atau memainkan sebuah musik atau lagu yang membutuhkan nada lebih dari 8 nada (1oktaf). 5

1.5.2 Novelty (kebaruan) Penelitian Dibandingkan dengan program aplikasi lain yang telah ada, penelitian yang diusulkan ini adalah pada desain program aplikasi ini memiliki nada lebih yakni 15 nada atau 2 oktaf. 1.5.3 Outcome (luaran) Penelitian Luaran yang diharapkan dari penelitian ini adalah: 1. Perangkat lunak program aplikasi angklung 15 nada diatonis untuk perangkat mobile berbasis android. 2. Laporan skripsi yang dapat dijadikan bahan ajar untuk mata kuliah diantaranya adalah pemrograman perangkat mobile, desain grafis, mobile computing, pengantar teknologi informasi dan teknik audio video. 1.5.4 Manfaat Hasil Penelitian Dengan keberhasilan pelaksanaan penelitian ini maka akan memberikan manfaat berupa: 1. Dihasilkannya program aplikasi angklung 15 nada diatonis untuk perangkat mobile yang interaktif dan lebih menarik yang dapat digunakan dalam pembelajaran di kelas seni atau kelas umum maupun untuk belajar mandiri oleh siswa dirumah dengan bimbingan orang tua serta digunakan oleh umum. Selain lebih menarik, program aplikasi multimedia yang dapat diinstal pada perangkat mobile juga lebih praktis dibandingkan dengan buku. 6

2. Penelitian ini juga merupakan upaya untuk menggalakkan penelitian yang merangsang pertumbuhan industri kreeatif untuk pembelajaran berbasis multimedia. 3. Program aplikasi yang dibuat diaharapakan dapat disumbangkan untuk pengayaan bahan ajar dikelas terutama untuk mendemokan proses perancangan pada mata kuliah desain grafis, teknik audio video, pengantar teknologi informasi, dan mobile computing. 4. Program aplikasi yang dihasilkan dapat digunakan sebagai sarana promosi Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Surakarta, demo aplikasi multimedia, pengenalan angklung kepada masyarakat luar dan sebagai sarana pemberdayaan dan pelestarian salah satu Budaya Indonesia. 7