BAB I PERSYARATAN PRODUK

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I Persyaratan Produk

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I Persyaratan Produk

Abstraksi. Kata kunci : Symbian, JAVA Mobile, J2ME, Indonesia-Inggris, Kamus. vii

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Sistem yang Sedang Berjalan. Untuk merancang sebuah aplikasi mobile pelajaran Kimia dasar untuk

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PERSYARATAN PRODUK

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

BAB I PERSYARATAN PRODUK

ABSTRAK. Kata kunci : voucher elektronik SMS (Short Message Service)

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini Teknologi komunikasi dengan telepon seluler (ponsel) telah

RANCANG BANGUN APLIKASI KAMUS PERCAKAPAN BAHASA ARAB BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN TEKNOLOGI J2ME

Persyaratan Produk. I.1 Pendahuluan. I.1.1 Tujuan. I.1.2 Ruang Lingkup Proyek

ABSTRAK. i Universitas Kristen Maranatha

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PERSYARATAN PRODUK

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

Bab I : Persyaratan Produk

Bab I. PERSYARATAN PRODUK

BAB I Pendahuluan I - 1 UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

BAB I. Persyaratan Produk

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I Persyaratan Produk

1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Aplikasi Kitab Undang-Undang Hukum Perdata pada Telepon Selular Menggunakan Bahasa Pemrograman J2ME

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem dapat diartikan sebagai serangkaian komponen-komponen yang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Dalam pembahasan tentang chatting menggunakan J2ME ini

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. berkembang dengan sangat baik, telah membantu kehidupan umat manusia.

Bab I : Persyaratan Produk

BAB I PERSYARATAN PRODUK

ABSTRAK. Kata Kunci : kamus, Indonesia, Mandarin, kata, kalimat, hanzi, pinyin, bushou.

APLIKASI KAMUS BAHASA INGGRIS BAHASA INDONESIA DAN BAHASA INDONESIA BAHASA INGGRIS PADA TELEPON SELULER (PONSEL) MENGGUNAKAN TEKNOLOGI J2ME

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. Ini disebabkan oleh berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi dan adanya

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB III OBJEK DAN METODOLOGI PENELITIAN. sesuai dengan pendapat Sugiyono (2003:58) mendefinisikan bahwa:

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

TAKARIR. : diagram aktifitas yang memodelkan alur kerja. suatu proses. dipakai. berurutan. : perangkat untuk simulasi hasil aplikasi pada IDE

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat mobile itu sendiri juga banyak, mulai dari Smartphone yang berbasis

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Software Requirements Specification

APLIKASI SISTEM INFORMASI KERETA API DAN PEMESANAN TIKET BERBASIS J2ME DI DAERAH OPERASI VI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI. Aplikasi chatting mobile phone yang menggunakan NetBeans IDE 6.0 yang di

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB (E-COMMERCE) DI PETERNAKAN AYAM HIAS PARENGNA

BAB 1 PERSYARATAN PRODUK

BAB I. PERSYARATAN PRODUK

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

BAB I PERSYARATAN PRODUK

IV. HASIL DAN PEMBAHASAN. Rancung bangun sistem permainan game puzzle pada handphone berbasis java

BAB I PENDAHULUAN. dengan olahraga latihan angkat beban (weight lifting), aerobik (aerobics) dan

APLIKASI e-hpt (HIMPUNAN PUTUSAN TARJIH) MUHAMMADIYAH BERBASIS J2ME SKRIPSI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

3.3.2 Konsep Eksekusi Desain Antarmuka...26 Handphone...27 Laptop...27 Bab IV...29 Pengembangan Sistem Perencanaan Tahap

BAB I PERSYARATAN PRODUK

tampilan, karena masih under dos tidak terlalu user friendly dalam penggunaannya, dan juga berlisensi tentu saja memerlukan dana yang lebih untuk impl

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

MEMBANGUN APLIKASI LAYANAN INFORMASI OBYEK WISATA BERBASIS JAVA MOBILE DI KOTA YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Disusun Oleh : Sufeniyati

BAB II LANDASAN TEORI

APLIKASI KAMUS DWIBAHASA INDONESIA INGGRIS BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan Era Globalisasi saat ini diwarnai oleh perkembangan teknologi yang semakin pesat.

DAFTAR ISI... Halaman ABSTRAKSI... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... BAB I PENDAHULUAN... 1

BAB I PENDAHULUAN. yang terdapat di tepi jalan, seperti warung-warung dan kafe tenda; bisnis makanan

TUGAS AKHIR APLIKASI PENGIRIM PESAN SINGKAT TERJADWAL BERBASIS J2ME

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Sistem Informasi Aplikasi Penilaian Sidang Skripsi Berbasis Web di STMIK Bina Sarana Global

mlab : Aplikasi Perangkat Bergerak untuk Mengakses Sistem Informasi Laboratorium berbasis SMS dan J2ME

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI KATALOG PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN J2ME DAN BLUETOOTH

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PENDAHULUAN Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. serba cepat, mudah dan efisien. Kini teknologi telah menjangkau semua lapisan

JURNAL KHATULISTIWA INFORMATIKA, VOL. 1 NO. 1 DESEMBER 2013 PERANCANGAN APLIKASI PEMESANAN MENU MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Jurnal Ilmu Administrasi, Volume V, Nomor 3, Asropi (2008:252)

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB II LANDASAN TEORI. proyek, dengan melakukan penelitian di SMA Pasundan 1 Bandung untuk cara

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. alat komunikasi universal pada ruang lingkup internasional. Pembelajaran bahasa

Transkripsi:

BAB I PERSYARATAN PRODUK 1. 1 Pendahuluan Perkembangan teknologi informasi semakin hari semakin pesat. Salah satunya yaitu penggunaan handphone. Penggunaan handphone pada masa dulu sebatas hanya untuk menelpon. Tak lama kemudian, trend itu berubah menjadi komunikasi dengan sms, bahkan sekarang orang lebih banyak menggunakan handphone untuk mengirimkan sms daripada menelpon. Hal ini terus berubah, seiring dengan berkembangnya operating system pada handphone. Handphone adalah suatu alat komunikasi wireless yang dapat digunakan untuk mengirim pesan dan membuka software yang dapat membantu pengguna handphone dalam melakukan aktivitas / pekerjaan nya. Salah satunya adalah mengubah kata dari bahasa Indonesia menjadi bahasa Inggris dan sebaliknya menggunakan kamus. Kamus sendiri tidak asing lagi bagi kita. Kamus merupakan suatu alat bantu yang digunakan untuk mengubah suatu bahasa. Pada saat ini, penggunaaan kamus sangat diperlukan akan tetapi diinginkan kamus yang tidak mempersulit pengguna, atau dengan kata lain praktis dalam penggunaannya. Banyak pengguna handphone yang mengalami kesulitan dalam mengubah bahasa Indonesia menjadi bahasa Inggris. Disamping itu, penggunaan kamus yang identik dengan buku tebal dirasa sangat tidak efisien karena sangat menyusahkan membawa kamus kemana-mana dan dapat dapat digantikan dengan adanya aplikasi kamus pada handphone. 1

2 Metode pembuatan aplikasi ini menggunakan bahasa pemprograman Java. Sun Microsystem telah mendefinisikan tiga paltform JAVA, yang mempunyai tujaun dan kemampuan yang berbeda-beda yaitu :masing-masing diarahkan untuk tujuan tertentu dan untuk lingkungan komputasi yang berbeda-beda : Standard Edition (J2SE): Didesain untuk berjalan pada komputer desktop dan komputer workstations. Enterprise Edition (J2EE): Dengan built-in mendukung untuk servlets, JSP, dan XML, ditujukan untuk aplikasi berbasis server. Micro Edition (J2ME): Didesain untuk piranti dengan memori terbatas, layar display terbatas dan power pemrosesan yang juga terbatas. J2ME dirancang untuk dapat menjalankan program java pada perangkatperangkat seperti handphone dan PDA, yang memiliki karakteristik yang berbeda dengan sebuah komputer biasa, misalnya terbatasnya jumlah memori pada handphone. Oleh karena itu penulis berusaha mengimplementasikan pemikirannya dengan mencoba membuat aplikasi kamus pada handphone yang selanjutnya dinamakan MobyDict. 1.1.1 Tujuan Tujuan pembuatan aplikasi ini adalah membantu pengguna dalam mengubah kata dalam bahasa Indonesia menjadi bahasa Inggris dan sebaliknya. Dalam melakukan pengubahan kata, terkadang pengguna mengalami kesulitan untuk mendapatkan kata yang ingin diubah. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan dapat

3 membantu pengguna untuk mendapatkan kata yang ingin diubah karena aplikasi ini dilengkapi dengan fitur menampilkan kata yang mendekati dengan masukan kata dari penguna. Selain itu, aplikasi ini juga dapat memberikan alternatif dalam mengubah suatu kata dan diharapkan dapat lebih mempermudah dan praktis. 1.1.2 Ruang Lingkup Aplikasi ini dapat memberikan fitur pada penggunanya seperti berikut ini: Mengubah kata dalambahasa Indonesia menjadi bahasa Inggris. Mengubah kata dalam bahasa Inggris menjadi bahasa Indonesia. Memberikan saran kata yang mendekati kata yang dimasukkan pengguna. Menampilkan history dari kata yang dipilih oleh pengguna. Menampilkan arti dari kata yang dipilih oleh pengguna pada history. Aplikasi ini ditujukan kepada pengguna yang kesulitan dalam mengubah kata dari bahasa Indonesia menjadi bahasa Inggris dan sebaliknya. 1.1.3 Definisi, Akronim, dan Singkatan J2ME : Java 2 Micro Edition JAVA : Bahasa pemrograman yang di kembangkan oleh Sun Microsystems OS : Operating System

4 Symbian : Merupakan Sistem Operasi pada handphone, biasanya bisa kita lihat pada handphone handphone keluaran Nokia User : Pengguna atau orang yang terhubung langsung dengan aplikasi atau sistem. UML : Unified Modeling Language SRS : Software Requirement Specification Use Case : Urutan transaksi/proses yang dilakukan oleh sistem, dimana menghasilkan sesuatu yang dapat dilihat/diamati oleh actor tertentu. Class Diagram : Sebuah spesifikasi yang jika diinstansiasi akan menghasilkan sebuah objek danmerupakan inti dari pengembangan dan desain berorientasi objek. Class menggambarkan keadaan (atribut/properti) suatu sistem, sekaligus menawarkan layanan untuk memanipulasi keadaan tersebut(metoda/fungsi). Sequence Diagram : Menggambarkan interaksi antar objek di dalam dan di sekitar sistem (termasuk pengguna, display, dan sebagainya) berupa message yang digambarkan terhadap waktu. Activity Diagram : Menggambarkan berbagai aliran aktivitas dalam sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir. 1.1.4 Overview Laporan Dokumen pada bab I dan bab II disusun dengan menggunakan pendekatan terhadap teori SRS. Bab - bab selanjutnya disusun dengan menggunakan pendekatan

5 Rekayasa Perangkat Lunak. Organisasi dan penulisan dokumen dari awal adalah sebagai berikut: BAB I Persyaratan Produk Bagian berisikan tentang pendahuluan, tujuan pengembangan software, ruang lingkup dan penjelasan produk. Bagian ini juga menyediakan gambaran mengenai keseluruhan dokumen. Bagian ini ditulis dengan menggunakan bahasa yang memudahkan pemahaman untuk orang awam. BAB II Spesifikasi Produk Bagian ini merupakan penjelasan dari BAB I yang dijabarkan lebih mendalam dan mendetail. Isi dari bagian ini menggambarkan fitur fitur yang akan dibuat pada perangkat lunak, sehingga semua persyaratan, fungsionalitas dan kemampuan perangkat lunak dapat dipaparkan dengan jelas. BAB III Desain Perangkat Lunak Bagian ini menjelaskan isi dari desain desain produk secara lengkap dan menggambarkan pemikiran penulis bagaimana perangkat lunak akan dibangun dengan memperhatikan beberapa factor. Faktor faktor yang termasuk didalamnya, yaitu: Rancangan UML Rancangan antarmuka. Faktor faktor tersebut akan dijabarkan lagi lebih mendetail dan lebih terstruktur pada bab ini. BAB IV Pengembangan Sistem

6 Bagian ini menjelaskan bagaimana sebuah desain yang telah disusun secara terstruktur dan jelas menjadi sebuah produk yang dapat diimplementasikan. Bagian ini juga berisikan screenshot dari aplikasi dan keterangannya. BAB V Testing dan Evaluasi Bagian ini berisikan tentang implementasi dan pengujian terhadap program. Dan juga berisikan hasil dari evaluasi dari pengujian program tersebut. BAB VI Kesimpulan dan Saran Bagian ini berisi uraian singkat produk yang dihasilkan berdasarkan pembuatan. Saran berisi hal hal apa saja yang dapat dikembangkan untuk memberikan kemampuan lebih kepada produk yang dibangun baik secara teknis maupun dokumentasi. 1.2 Gambaran Keseluruhan Gambaran keseluruhan dari produk adalah deskripsi produk secara umum. Gambaran keseluruhan terdiri dari perspektif produk, fungsi produk, karakteristik target pengguna produk, batasan-batasan produk, asumsi dan ketergantungan. 1.2.1 Perspektif Produk Aplikasi ini merupakan aplikasi Mobile dan bersifat Stand Alone. Aplikasi ini dibuat untuk membantu pengguna dalam mengubah kata/kalimat bahasa Indonesia menjadi bahasa Inggris melalui aplikasi pada handphone. 1.2.2 Fungsi Produk Fungsi fungsi utama yang ada pada program ini adalah:

7 Mengubah kata dari bahasa Indonesia ke bahasa Inggris. Mengubah kata dari bahasa Inggris ke bahasa Indonesia. Menampilkan daftar kata yang mendekati kata yang dimasukkan oleh pengguna. Menampilkan history dari kata yang dipilih oleh pengguna. Menampilkan arti kata yang dipilih pengguna pada history. 1.2.3 Karakteristik Pengguna Pengguna sistem ini adalah mereka yang memiliki handphone yang mendukung jalannya aplikasi berbasis Java ( J2ME ). Pengguna sistem ini juga memiliki pengetahuan tentang aplikasi pada handphone. 1.2.4 Batasan Batasan Pada tugas kerja praktek ini akan dirancang dan dibuat aplikasi MobyDict untuk mengubah kata dalam bahasa Inggris menjadi kata dalam bahasa Indonesia dan kata dalam bahasas Indonesia menjadi kata dalam bahasa Inggris, dengan batasan masalah adalah sebagai berikut : Perangkat Mobile atau handphone yang digunakan adalah perangkat mobile yang mendukung jalannya aplikasi java (J2ME) Aplikasi ini mengubah dari bahasa Indonesia menjadi bahasa Inggris dan sebaliknya.

8 Aplikasi ini menampilkan daftar kata yang sama dan mendekati dengan masukan kata dari pengguna. Aplikasi ini hanya menerima sebuah kata, tidak dapat menerima kalimat. Aplikasi ini menampilkan history dari kata yang dipilih oleh pengguna. Aplikasi ini menampilkan arti dari kata yang dipilih pengguna pada history. 1.2.5 Asumsi dan Ketergantungan berikut: Asumsi asumsi agar aplikasi ini dapat berjalan dengan baik adalah sebagai Perangkat mobile atau handphone mendukung MIDP 2.0, JSR-75 dan CLDC 1.0. Ukuran layar untuk aplikasi ini adalah flexibel 1.2.5 Penundaan Persyaratan Pada aplikasi ini belum mendukung adanya feature untuk melakukan pengubahan kalimat dan tampilan yang lebih menarik, seperti halnya aplikasiaplikasi lain pada handphone. Ini dikarenakan kurangnya pengetahuan penulis akan hal tersebut. Sehingga aplikasi dibuat dengan sederhana dan mudah dimengerti.