PEMBANGUNAN APLIKASI FITNESS BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE KUIS MULTIPLAYER TENTANG BUDAYA INDONESIA MEMANFAATKAN BLUETOOTH DAN NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI STREAMING RADIO BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN WISATA BUDAYA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI KAMUS BAHASA JAWA BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI KUIS ONLINE BERBASIS WEB SERVICE PADA PLATFORM WINDOWS PHONE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERSEWAAN LAPANGAN FUTSAL DI YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PENGEMBANGAN APLIKASI DIAGNOSA PENYAKIT KULIT DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS WINDOWS PHONE

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

PEMBANGUNAN APLIKASI KLASIFIKASI MAHASISWA BARU UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA DENGAN METODE NAΪVE BAYES CLASSIFIER

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY UNTUK MEMPERKENALKAN PAKAIAN ADAT INDONESIA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KERJASAMA DAN PROMOSI BERBASIS WEB (STUDI KASUS UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Tugas Akhir. Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI UNTUK MENCARI SENTRA BATIK DI YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR IDENTIFIKASI JENIS ANJING DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS WINDOWS PHONE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KLINIK GIGI UNTUK MENDUKUNG PELAYANAN PASIEN DI KLINIK GIGI XYZ. Tugas Akhir

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB

Pembangunan Aplikasi Mobile Point of Sales dan Manajemen Antrian untuk Penjualan Coklat

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DESA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUMAH SAKIT DAN DOKTER TERDEKAT BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN DIET SEHAT BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

Pembangunan Aplikasi Sistem Pakar Diagnosis Jenis Alergi Dan Penanganannya Pada Penderita Alergi

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE BERBASIS LOKASI UNTUK PERMAINAN PENGENALAN OBYEK WISATA DI YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSIS SINDROM ASPERGER DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS DEKSTOP DAN WEB MULTIMEDIA DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN MANFAAT SAYURAN BAGI TUBUH MANUSIA BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BOOK TATA SURYA 3D BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DI KABUPATEN KLATEN BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL BERBASIS WEB DENGAN MEMANFAATKAN SENSOR KINECT XBOX 360 SEBAGAI PERANGKAT MASUKAN TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI LALU LINTAS ANGKUTAN UDARA PT.ANGKASA PURA I(PERSERO) YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN CERITA TOKOH ALKITAB BAGI ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BIRD ATLAS INDONESIA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR ANALISIS PENYAKIT GANGGUAN KEPRIBADIAN MENGGUNAKAN TEOREMA BAYES

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PELAPORAN SUPRA DESA BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI MONITORING LABORATORIUM

Pengembangan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Handphone dengan Metode Weighted Product (WP)

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN. VI.1 Kesimpulan Berdasarkan pembahasan pada bab-bab sebelumnya, maka dapat di tarik beberapa kesimpulan yaitu:

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN PEMBUATAN ORIGAMI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS SMARTPHONE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS LOKASI PENCARI LAYANAN PENDIDIKAN PADA ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DEPOSIT UANG UNTUK PEMASANGAN IKLAN BARIS PADA SURAT KABAR BERBASIS WEB SKRIPSI

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI INSTANT MESSENGER DENGAN VOICE DAN VIDEO CONFERENCE

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

PENGIMPLEMENTASIAN CRM PADA PEMBANGUNAN E-COMMERCE UNTUK PRODUSEN ALAT PERMAINAN EDUKATIF BERBASIS WEB (Studi Kasus : Dolanan Puzzle)

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN VIRUS DENGAN SISTEM OPERASIIOS TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SPARE PARTS TERINTEGRASI BERBASIS WEB

Sistem Pengelolaan Stok Bahan Baku Pada Bisnis Kuliner

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS: UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN LAYANAN KESEHATAN IBU DAN ANAK BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS MULTIMEDIA

Pembangunan Aplikasi Sinkronisasi. Data Presensi dan Nilai. Menggunakan TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN SISTEM RESERVASI FILM DAN RUANG PADA BIOSKOP MINI BERBASIS WEB DAN ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN (SIMKA) BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI UMAT GEREJA BERBASIS WEB

Pembangunan Sistem Rekomendasi Pencarian Menu Masakan di Restaurant

PEMBANGUNAN SISTEM PENGELOLAAN BAHAN BAKU UNTUK RESTORAN (Studi Kasus: Restoran Suharti Yogyakarta)

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN SMS GATEWAY (Studi Kasus : SMK Marsudi Luhur Yogyakarta)

Pembangunan Aplikasi Mobile Pencarian Tiket Pesawat Termurah Berbasis J2ME

PEMBANGUNAN APLIKASI YOUTUBE MOVIE TRAILERS UNTUK PERANGKAT BERBASIS SYMBIAN BELLE

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN TAMBOURINE BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM INFORMASI POINT OF SALES PADA KEDAI MAKAN

PEMBANGUNAN SITUS E-MARKETPLACE UNTUK PERSEWAAN VILLA MENGGUNAKAN SMARTY DAN JQUERY SKRIPSI

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM REKOMENDASI PENELUSURAN BUKU MENGGUNAKAN METODE PROBABILITAS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RANTAI PASOK BERBASIS WEB (STUDI KASUS PT TUNAS LOGAM JAYA)

PEMBANGUNAN PORTAL WEB PADA PT. TATA TRANSPORT DENGAN MENGGUNAKAN WINDOWS SHAREPOINT SERVICE 3.0

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

PENGEMBANGANN SISTEM INFORMASI KERJA PRAKTEK/MAGANG BERBASIS WEB UNTUK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT PANTI RAPIH BERBASIS WEB

Pembangunan Sistem Informasi Transaksi Pemesanan Cokelat Berbasis Mobile

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

JEFRI TRIO VEMBER NPM:

PENGEMBANGAN APLIKASI REKOMENDASI DIET BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE RENUNGAN HARIAN

Pembangunan Sistem Informasi Penjualan untuk Toko Dunia Susu

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI DAN TUGAS AKHIR PADA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

HALAMAN JUDUL Pengembangan Aplikasi Pengenalan Bahasa dan Kebudayaan Dayak Dengan Multimedia Interaktif Berbasis Desktop dan Mobile

Transkripsi:

PEMBANGUNAN APLIKASI FITNESS BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh: Billy Kadmiel Saleky 09 07 05770 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013 i

ii

HALAMAN PERSEMBAHAN "Takut akan Tuhan adalah permulaan Pengetahuan" (Amsal 1 : 7 a) Tugas Akhir ini kupersembahkan untuk.. Tuhan Yesus Kristus yang selalu menyertaiku, bapak dan ibu tercinta, pacar, kakak, sahabat, sanak saudara, dan semua teman-teman yang telah membantuku berproses. iii

INTISARI Aplikasi fitness instruktur (selanjutnya disebut FIT-IN) adalah aplikasi mobile yang digunakan untuk memberikan informasi sekaligus wawasan dan pengetahuan tentang cara fitness yang baik dan benar sekaligus memberi dampak yang baik bagi kesehatan tubuh. Aplikasi ini dibuat berbasis Windows Phone 8 dengan tool pembangunan Microsoft Visual Studio 2012 yang berbasis bahasa pemrograman C#. Pada aplikasi ini melibatkan aspek - aspek multimedia seperti gambar, teks, suara dan video, dengan melibatkan aspek multimedia penyampaian informasi pada aplikasi ini lebih menarik dan interaktif. Fitur - fitur lain yang terdapat pada aplikasi ini adalah membuat pengingat jadwal latihan, memberikan informasi mengenai lokasi gym dengan menampilkan peta lokasi gym, menampilkan info pola makan yang benar bagi pengguna. Dari survei yang dilakukan penulis terhadap 30 responden yang terdiri dari dari 24 pria dan 6 wanita, dengan rentang usia 19 sampai 30 tahun, dengan 26 orang mempunyai profesi sebagai mahasiswa dan 4 orang karyawan, menyatakan aplikasi membantu program latihan, 70% menyatakan jenis gerakan pada aplikasi mudah untuk dipahami, 63,3% menyatakan video mempermudah latihan, 66,6% menyatakan mudah mengatur jadwal fitness, 60% merasa menyatakan mudah mengetahui lokasi gym, 73,3% menyatakan mudah mengetahui peta lokasi gym, 53,3% menyatakan mudah mengatur pola makan, 53,3% menyatakan mudah mengatur waktu pola makan, 66,7% menyatakan mudah memahami UI aplikasi, 70% menyatakan mudah mengetahui cara fitness pada aplikasi FIT-IN. Kata-kata kunci : Aplikasi Fitness, Fitness, Instruktur, Windows Phone 8, Mobile. iv

KATA PENGANTAR Puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan rahmat-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini dengan baik. Tugas akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu persyaratan untuk memperoleh gelar sarjana pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Penulis menyadari tanpa bantuan dari pihak lain, tugas akhir ini tidak dapat terselesaikan. Oleh sebab itu, pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih kepada berbagai pihak yang telah membantu dalam tugas akhir ini: 1. Tuhan Yesus Kristus yang memberikan penulis pencerahan dan bantuan setiap saat ketika mengerjakan skripsi hingga selesai. 2. Bapak Kusworo Anindito, S.T.,M.T. selaku Dosen Pembimbing I, yang telah memberikan kepercayaan, perhatian, bimbingan, dan masukan yang sangat berarti kepada penulis. 3. Bapak Thomas Adi Purnomo Sidhi, S.T.,M.T. selaku Dosen Pembimbing II, yang telah banyak membantu penulis dari awal sampai selesainya skripsi ini. 4. Seluruh dosen dan para staff Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 5. Bapakku Izaac Saleky dan Ibuku Suzanna Saleky, terima kasih atas kesabaran dan penuh kasih sayang mendidik, membesarkanku, dan menjadi sumber v

kekuatanku, serta menjadi penyemangat dalam setiap langkahku. 6. Pacarku Ellen Arisandy Siwabessy, terima kasih atas dukungan, doa dan kasih sayang yang diberikan kepadaku selama ini. 7. Saudaraku Achy Daryone, Arista Siwabessy, Hunter Siwabessy, terima kasih atas dukungan dan bantuan selama ini. 8. Jerry Jarot, Junior, Fika, Otep, terimakasih selalu berdoa kepada saya. 9. Peeqee, Mamat, Nando, Nehru, Welma, Bogel, Anom, Hendi, Aldi Menyeng, Wisnu Badman, Andi Pokle, Kondrow, Yosi Godeg, Semua teman-teman Gengbreng, dll, maaf yang belum disebut nama nya, serta semua sahabat Simbah Group yang telah menjadi menjadi teman ngoding, memberikan semangat, kritik, saran, masukan, doa, menyediakan tempat nggarap, dan menyediakan konsumsi. Special thanks to sahabatsahabat Gengbreng. 10. Semua teman-teman Teknik Informatika 2009 yang banyak sekali membantu saat kuliah. 11. Sejahtera gym, Lembah fitness babarsari yang memberikan saya izin untuk mengambil video latihan. 12. Master-master programming di windowsphonegeek.com dan stackoverflow.com 13. Website keren google.com dan youtube.com tempat saya mencari e-book, tutorial, dan contoh-contoh program untuk pencerahan. 14. Semua pihak, yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu, yang telah mendoakan, memberi semangat, dan membantu dalam menyelesaikan tugas akhir ini. vi

Demikian laporan tugas akhir ini dibuat dengan sebaik-baiknya oleh penulis. Jika masih ada kekurangan dalam laporan ini, maka kritik dan saran yang bersifat membangun sangat diharapkan demi kesempurnaan laporan ini. Akhir kata penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak dan semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi pembaca. Yogyakarta, 14 Januari 2014 Penulis vii

DAFTAR ISI JUDUL...i HALAMAN PENGESAHAN... Error! Bookmark not defined. HALAMAN PERSEMBAHAN... ii INTISARI... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... viii LAMPIRAN... x DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR TABEL... xiii BAB I PENDAHULUAN... 1 I.1 Latar Belakang Masalah... 1 I.2 Rumusan Masalah... 2 I.3 Batasan Masalah... 2 I.4 Tujuan Penelitian... 2 I.5 Metode Penelitian... 2 I.6 Sistematika Penulisan... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 6 II.1 Tinjauan Pustaka... 6 BAB III LANDASAN TEORI... 10 III.1 Kesehatan... 10 III.2 Windows Phone 8... 13 III.4 Peralatan Pembangunan Aplikasi... 18 BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM...21 IV.1 Analisis Sistem... 21 IV.1.1 Lingkup Masalah...21 IV.1.2 Persepektif Produk...21 IV.1.3 Fungsi Produk...22 IV.1.4 Kebutuhan Antarmuka Eksternal...23 viii

IV.1.5 Kebutuhan Fungsionalitas Perangkat Lunak...25 IV.1.6 Entitas Data...26 IV.1.7 Diagram Arsitektur...27 IV.1.8 Class Diagram...28 IV.1.9 Deskripsi Perancangan Antarmuka...29 IV.2.3.1 Antarmuka Halaman Utama...29 IV.2.3.2 Antarmuka Menu Utama...30 IV.2.3.3 Antarmuka Halaman Latihan...30 IV.2.3.4 Antarmuka Halaman Target dan Jadawal...30 IV.2.3.5 Antarmuka Halaman Lokasi Gym...30 IV.2.3.6 Antarmuka Info Pola Makan...34 IV.2.3.7 Antarmuka Tentang Aplikasi...35 IV.2.3.8 Antarmuka Detail Latihan...36 IV.2.3.9 Antarmuka Detail Target dan Jadwal...37 IV.2.3.10 Antarmuka Detail Lokasi Gym...38 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK...39 V.1 Implementasi Sistem... 39 V.1.1 Antarmuka Main Page...42 V.1.2 Antarmuka Menu Utama...43 V.1.3 Antarmuka Halaman Latihan...44 V.1.4 Antarmuka Halaman Target dan Jadwal...45 V.1.5 Antarmuka Halaman Lokasi Gym...46 V.1.6 Antarmuka Info Pola Makan...47 V.1.7 Antarmuka Halaman Tentang Aplikasi...48 V.1.8 Antarmuka Halaman Bahu...49 V.1.9 Antarmuka Halaman Dada...50 V.1.10 Antarmuka Halaman Lengan Bawah...51 V.1.11 Antarmuka Halaman Paha...52 V.1.12 Antarmuka Halaman Perut...53 V.1.13 Antarmuka Halaman Reminders...54 V.1.14 Antarmuka Detail Halaman Gym1...55 V.1.15 Antarmuka Detail Halaman Bahu Expert...56 V.1.16 Antarmuka Detail Halaman Bahu...57 V.1.17 Antarmuka Detail Halaman Biceps...58 ix

V.1.18 Antarmuka Detail Halaman Dada Expert...59 V.1.19 Antarmuka Detail Halaman Dada...60 V.1.20 Antarmuka Detail Halaman Lengan Bawah...61 V.1.21 Antarmuka Detail Halaman Paha...62 V.1.22 Antarmuka Detail Halaman Perut...63 V.1.23 Antarmuka Detail Halaman Triceps...64 V.2 Pengujian Sistem... 65 V.2.1 Uji Coba Fungsionalitas...65 V.2.2 Uji Coba Pengguna...68 V.2.3 Kelebihan dan Kekurangan Sistem...79 BAB VI... 80 VI.1 Kesimpulan... 80 VI.2 Saran... 80 DAFTAR PUSTAKA... 81 LAMPIRAN x

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1. Alat - alat fitness Error! Bookmark not defined. Gambar 4.1. Arsitektur FIT-IN...22 Gambar 4.2. Use Case Diagram FIT-IN...25 Gambar 4.3. Entitas Data...26 Gambar 4.4. Diagram Arsitektur...27 Gambar 4.5. Diagram Class...28 Gambar 4.6. Antarmuka Main Page... 29 Gambar 4.7. Antarmuka Halaman Menu Utama...26 Gambar 4.8. Antarmuka Halaman Latihan...26 Gambar 4.9. Antarmuka Halaman Target dan Jadwal...26 Gambar 4.10. Antarmuka Halaman Lokasi Gym...26 Gambar 4.11. Antarmuka Halaman Info Pola Makan...26 Gambar 4.12. Antarmuka Tentang Aplikasi...26 Gambar 4.13. Antarmuka Detail Latihan...36 Gambar 4.14. Antarmuka Detail Target dan Jadwal...37 Gambar 4.15. Antarmuka Detail Lokasi Gym...38 Gambar 5.1. Antarmuka Halaman Main Page...42 Gambar 5.1. Antarmuka Halaman Menu Utama...43 Gambar 5.2. Antarmuka Halaman Target dan Jadwal...44 Gambar 5.3. Antarmuka Halaman Lokasi Gym...45 Gambar 5.4. Antarmuka Halaman Info Pola Makan...46 Gambar 5.5. Antarmuka Tentang Aplikasi...47 Gambar 5.6. Antarmuka Halaman Bahu...48 Gambar 5.8. Antarmuka Halaman Dada...49 Gambar 5.9. Antarmuka Halaman Lengan Bawah...50 Gambar 5.10. Antarmuka Halaman Paha...51 Gambar 5.11. Antarmuka Halaman Perut...52 Gambar 5.12. Antarmuka Halaman Reminder...53 xi

Gambar 5.13. Antarmuka Halaman Detail Gym1...54 Gambar 5.14. Antarmuka Detail Halaman Bahu Expert...55 Gambar 5.15. Antarmuka Detail Halaman Bahu...56 Gambar 5.16. Antarmuka Detail Halaman Biceps...57 Gambar 5.17. Antarmuka Detail Halaman Dada Expert...58 Gambar 5.18. Antarmuka Detail Halaman Dada...59 Gambar 5.19. Antarmuka Detail Halaman Lengan Bawah...60 Gambar 5.20. Antarmuka Detail Halaman Paha...61 Gambar 5.21. Antarmuka Detail Halaman Perut...62 Gambar 5.22. Antarmuka Detail Halaman Triceps...63 Gambar 5.23. Hasil pengujian kemudahan latihan menggunakan aplikasi FIT-IN...68 Gambar 5.24. Hasil pengujian kemudahan memahami jenis gerakan fitness pada aplikasi FIT-IN...69 Gambar 5.25. Hasil pengujian kemudahan penggunaan gerakan fitness melalui video pada aplikasi FIT-IN...70 Gambar 5.26. Hasil pengujian kemudahan mengatur jadwal latihan dengan fitur pengingat atau reminder pada aplikasi FIT-IN...71 Gambar 5.27. Hasil pengujian kemudahan mengetahui lokasi gym pada aplikasi FIT-IN...72 Gambar 5.28. Hasil pengujian kemudahan mengetahui peta lokasi gym pada aplikasi FIT-IN...73 Gambar 5.29. Hasil pengujian kemudahan mengatur pola makan fitness pada aplikasi FIT-IN...74 Gambar 5.30. Hasil pengujian kemudahan mengatur waktu makan pada aplikasi FIT-IN...75 Gambar 5.31. Hasil pengujian kemudahan memahami UI pada aplikasi FIT-IN...76 Gambar 5.32. Hasil pengujian kemudahan mengetahui cara fitness yang baik pada aplikasi FIT-IN...77 xii

DAFTAR TABEL Tabel 2.1. Tabel Pembanding... 9 Tabel 5.1. Tabel Implementasi... 39 Tabel 5.2. Pengujian Fungsionalitas... 65 Tabel 5.3. Tabel kritik dan saran dari responden... 78 xiii