PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK WEB-BASED INTEGRATED DEVELOPMENT ENVIRONMENT

dokumen-dokumen yang mirip
Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI INVENTORI DAN HELP DESK DI PUSAT SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG

PENGEMBANGAN SISTEM RESERVASI ANTRIAN SERVICE MOTOR BERBASIS WEB DAN SMS

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN FILE DAN PENGENDALIAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN USER DATAGRAM PROTOCOL TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SIMULASI KREDIT BERBASIS WEB SERVICE TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SALES ASSISTANT. SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika.

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

Pembangunan Aplikasi Tes Potensi Akademik Menggunakan Framework CodeIgniter

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DEPOSIT UANG UNTUK PEMASANGAN IKLAN BARIS PADA SURAT KABAR BERBASIS WEB SKRIPSI

PEMBANGUNAN DIGITAL LIBRARY PADA PERPUSTAKAAN DAERAH BALI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN SISTEM RESERVASI FILM DAN RUANG PADA BIOSKOP MINI BERBASIS WEB DAN ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING DAN PENCARIAN RELAWAN PENANGANAN BENCANA BERBASIS LOKASI DENGAN MENGGUNAKAN SMS AUTORESPONDER DAN SMS GATEWAY SKRIPSI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SITUS E-MARKETPLACE UNTUK PERSEWAAN VILLA MENGGUNAKAN SMARTY DAN JQUERY SKRIPSI

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

JEFRI TRIO VEMBER NPM:

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

WEBSITE POINT OF INTEREST BERBASIS LOCATION BASED SERVICE DI SEKITAR RUTE TRANSJAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE BERBASIS LOKASI UNTUK PERMAINAN PENGENALAN OBYEK WISATA DI YOGYAKARTA

PENGEMBANGANN SISTEM INFORMASI KERJA PRAKTEK/MAGANG BERBASIS WEB UNTUK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN WEBSITE JEJARING SOSIAL UNTUK BERBAGI INFORMASI KAJIAN ISLAM

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE MARKETPLACE UNTUK PENYEWAAN KENDARAAN TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI PERMAINAN PELIHARAAN BERBASIS SOSIAL DAN LOKASI

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI QUALITY SYSTEM PROCEDURE UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN WEBSITE JEJARING SOSIAL UNTUK KOMUNITAS JOMBLO KATHOLIK INDONESIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUMAH SAKIT DAN DOKTER TERDEKAT BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN RESERVASI HOTEL DENGAN VRML

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PELAPORAN DATA BENCANA ALAM MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO BUKU DENGAN FITUR TEKNOLOGI BARCODE

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

PEMBANGUNAN WEBSITE GEREJA SOMOHITAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

MANAJEMEN GUDANG MENGGUNAKAN WEB APLIKASI BERBASIS PHP DAN MYSQL. Disusun oleh : RAHMAT KURNIAWAN

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI UJIAN INDONESIA AIKIKAI BERBASIS WEB DENGAN DUKUNGAN TEKNIK ASYNCHRONOUS JAVASCRIPT AND XML (AJAX)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGUMUMAN PERKULIAHAN MAHASISWA

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

FAKULTAS TEKNIK INDUSTRI

Pengembangan Sistem Informasi Tugas Akhir Berbasis Web Untuk Sistem Informasi Akademik Universitas Atma Jaya Yogyakarta

SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN KERJA UNTUK MAHASISWA UNIVERSITAS ATMAJAYA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE CONTENT-BASED FILTERING

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK UNTUK MEMBUAT BASIS DATA TAKSONOMI BERITA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK KLINIK HEWAN CALICO DENGAN HTML5

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

PEMBANGUNAN APLIKASI CHAT MELALUI GPRS MENGGUNAKAN J2ME

PENGEMBANGAN APLIKASI MONITORING LABORATORIUM

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

SISTEM INFORMASI ALUMNI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI NILAI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI LALU LINTAS ANGKUTAN UDARA PT.ANGKASA PURA I(PERSERO) YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGHUBUNG DONATUR DAN PANTI ASUHAN BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS DEKSTOP DAN WEB MULTIMEDIA DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RENTAL FILM PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS J2ME

Pembangunan Sistem Informasi Penjualan Produk Kulit Berbasis Web

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

PEMBUATAN APLIKASI PENGELOLAAN CUTI KARYAWAN ONLINE PADA PT ANABATIC TECHNOLOGIES MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI KEMAHASISWAAN PADA KANTOR KEMAHASISWAAN, ALUMNI DAN CAMPUS MINISTRY UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

Skripsi Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Oleh: Henkie NIM :

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PELAPORAN SUPRA DESA BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI ANDROID BERBASIS LOKASI UNTUK PARIWISATA

TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Oleh Yohanes Novendriono NPM :

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS: UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PEMBANGUNAN APLIKASI PASIEN KLINIK KESEHATAN BERBASIS MOBILE

BAB II LANDASAN TEORI...

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN WEBSITE PARIWISATA DI PROPINSI NUSA TENGGARA TIMUR

PEMBANGUNAN APLIKASI KULINER BERBASIS LOKASI

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

Tugas Akhir. Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TANAMAN OBAT KELUARGA SEBAGAI ALTERNATIF PENGOBATAN DENGAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING DAN PENCARIAN RELAWAN PENANGANAN BENCANA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SKRIPSI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE UNTUK MENCETAK FOTO MEMANFAATKAN WEB SERVICE

PEMBANGUNAN APLIKASI E-MARKETING PROPERTY BERBASIS WEB (STUDI KASUS : PT. INTI CIPTA PROPERTINDO)

Transkripsi:

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK WEB-BASED INTEGRATED DEVELOPMENT ENVIRONMENT SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh : Bafo Ade Hutiva NIM : 06 07 04859 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2010

HALAMAN PENGESAHAN Tugas Akhir Berjudul PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK WEB-BASED INTEGRATED DEVELOPMENT ENVIRONMENT disusun oleh : Bafo Ade Hutiva (NIM : 060704859) dinyatakan telah memenuhi syarat pada tanggal : 13 Desember 2010 Pembimbing I, Pembimbing II, Y. Sigit P., S.T., M.Kom. Kusworo Anindito, S.T., M.T. Tim Penguji : Penguji I, Y. Sigit P., S.T., M.Kom. Penguji II, Penguji III, Th. Devi Indriasari, S.T., M.Sc. Thomas Suselo, S.T., M.T. Yogyakarta, 13 Desember 2010 Universitas Atma Jaya Yogyakarta Fakultas Teknologi Industri Dekan, Ir. B. Kristyanto, M.Eng., Ph.D. ii

Programming today is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the universe trying to produce bigger and better idiots. So far, the universe is winning... Skripsi ini penulis persembahkan untuk : punie tercinta iii

KATA PENGANTAR Puji dan syukur penulis haturkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena berkat dan rahmat yang diberikan, penulis dapat menyelesaikan laporan Skripsi ini dengan baik. Tugas akhir ini adalah studi akhir yang diwajibkan pada Mahasiswa Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta setelah menyelesaikan mata kuliah teori, praktikum, Kerja Praktek (KP) dan Kuliah Kerja Nyata (KKN). Tujuan dari pembuatan tugas akhir ini adalah sebagai salah satu syarat untuk mencapai derajat sarjana Teknik Informatika dari Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Penulis menyadari bahwa dalam pembuatan skripsi ini tidak terlepas dari bantuan berbagai pihak yang telah menyumbangkan pikiran, tenaga, dan bimbingan pada penulis baik secara langsung maupun tidak langsung. Oleh sebab itu penulis mengucapkan terima kasih kepada: 1. Tuhan Yesus Kristus yang selalu melimpahkan berkat, kasih, petunjuk dan harapan kepada penulis. 2. Bapak Ir. B. Kristyanto, M.Eng., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 3. Bapak Yohanes Sigit Purnomo W.P., S.T., M.Kom. selaku Dosen Pembimbing I yang telah memberikan banyak waktu, kepercayaan, bimbingan dan masukan kepada penulis. 4. Bapak Kusworo Anindito, S.T., M.T. selaku Dosen Pembimbing II yang telah memberikan banyak waktu, kepercayaan, bimbingan dan masukan kepada penulis. iv

5. Seluruh dosen Universitas Atma Jaya Yogyakarta yang pernah mengajar dan membimbing penulis selama kuliah di Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 6. Keluarga besar penulis yang telah mendukung selama ini. 7. Yang terkasihi, Stefany Sutanto, yang selalu memberikan doa, dukungan dan semangat dalam pembuatan tugas akhir ini. 8. Kakak penulis, Hugo Julian Nathanael, yang telah memberikan pinjaman Laptop MSI wind U100 tercinta yang digunakan sebagai sarana dalam pembuatan tugas akhir ini. 9. Andrew Eka Irawan, Jaya Suyandi, Steffie Oley, Asisten dan Mahasiswa Praktikum Aplikasi Mobile 2010 yang telah menjadi tester. 10. Anastasius Triseptian, Vidi, Reisha Juniar, Maria Nila, Stephanie Pamela Adithama (pham-pham) dan teman-teman angkatan 2006, terima kasih atas dukungan dan doa yang telah kalian berikan. 11. Pihak-pihak lain yang tidak dapat disebutkan satu persatu. Penulis menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari sempurna karena keterbatasan waktu dan pengetahuan yang dimiliki penulis. Oleh karena itu kritik dan saran yang bersifat membangun sangat diharapkan. Akhir kata, semoga laporan akhir ini dapat berguna bagi semua pihak yang membutuhkan. Yogyakarta, November 2010 Penulis v

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii HALAMAN PERSEMBAHAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... vi DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR TABEL... xiii DAFTAR LAMPIRAN... xiv INTISARI... xv BAB I PENDAHULUAN... 1 I.1 Latar Belakang... 1 I.2 Rumusan Masalah... 3 I.3 Batasan Masalah... 3 I.4 Tujuan Penelitian... 4 I.5 Metodologi Penelitian... 5 I.6 Sistematika Penulisan... 6 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 7 BAB III DASAR TEORI... 12 III.1 World Wide Web (WWW)... 12 III.2 World Wide Web Consortium (W3C)... 12 III.3 Web Server... 13 III.3.1 Internet Information Service (IIS)... 14 III.3.2 Tomcat... 14 III.4 Web Browser... 14 III.5 Hyper Text Markup Language (HTML)... 14 III.6 Extensible HTML (XHTML)... 14 III.7 Cascading Style Sheets (CSS)... 15 III.8 XML... 15 III.9 Javascript... 15 III.9.1 Sejarah Javascript... 16 vi

III.9.2 Karakteristik Javascript... 16 III.10 Asynchronous Javascript and XML (AJAX)... 17 III.11 Java Server Page (JSP)... 17 III.12 Active Server Page (ASP)... 18 III.13 Database Management System (DBMS)... 18 III.14 mysql... 18 III.15 Java... 18 BAB IV ANALISIS DAN DESAIN SISTEM... 22 IV.1 Analisis Sistem... 22 IV.2 Lingkup Masalah... 23 IV.3 Fungsi Produk... 24 IV.4 Karakteristik Pengguna... 27 IV.5 Kebutuhan Khusus... 27 IV.5.1 Kebutuhan Antarmuka Eksternal... 27 IV.5.1.1 Antarmuka Pemakai... 27 IV.5.1.2 Antarmuka Perangkat Keras... 27 IV.5.1.3 Antarmuka Perangkat Lunak... 28 IV.5.1.4 Antarmuka Komunikasi... 28 IV.5.2 Kebutuhan Fungsionalitas Perangkat Lunak.. 29 IV.5.2.1 Use Case Diagram... 29 IV.5.2.2 Spesifikasi Rinci Kebutuhan... 30 IV.5.2.2.1 Spesifikasi Use Case Login... 30 IV.5.2.2.2 Spesifikasi Use Case Mendaftarkan User... 31 IV.5.2.2.3 Spesifikasi Use Case Mengupdate Data User... 32 IV.5.2.2.4 Spesifikasi Use Case Mengelola Workspace... 33 IV.5.2.2.5 Spesifikasi Use Case Mengelola Database... 39 IV.5.2.2.6 Spesifikasi Use Case Mengcompile Code 41 IV.5.2.2.7 Spesifikasi Use Case Mendeploy Project... 42 vii

IV.5.2.3 Spesifikasi Sub Sistem... 43 IV.5.2.3.1 Spesifikasi Sub Sistem HTML Generator 43 IV.5.2.4 Entity Relationship Diagram... 45 IV.6 Perancangan Arsitektur Perangkat Lunak... 46 IV.7 Perancangan Antarmuka... 47 IV.7.1 Halaman Awal... 47 IV.7.2 Form Login... 48 IV.7.3 Form Pendaftaran User... 48 IV.7.4 IDE... 49 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM... 50 V.1 Definisi Sistem... 50 V.2 Implementasi Sistem... 50 V.2.1 Desain Antarmuka... 51 V.2.1.1 Antarmuka Halaman Awal (index)... 51 V.2.1.2 Antarmuka Form Login... 51 V.2.1.3 Antarmuka Form Pendaftaran User Baru... 52 V.2.1.4 Antarmuka IDE... 53 V.2.1.4.1 Antarmuka Menu... 53 V.2.1.4.2 Antarmuka Status... 54 V.2.1.4.3 Antarmuka Toolbar... 54 V.2.1.4.4 Antarmuka Explorer... 55 V.2.1.4.5 Antarmuka Pane View... 60 V.2.1.4.6 Antarmuka Console... 62 V.2.1.5 Antarmuka Form Edit Data User... 63 V.2.1.6 Antarmuka Pengelolaan Database... 64 V.2.1.6.1 Antarmuka Pembuatan Database Baru... 65 V.2.1.6.2 Antarmuka Penghapusan Database... 65 V.2.1.7 Antarmuka Pengelolaan Workspace... 66 V.2.1.7.1 Antarmuka Pembuatan Project Baru... 67 V.2.1.7.2 Antarmuka Penghapusan Project... 67 V.2.1.7.3 Antarmuka Pembuatan Directory Baru.. 68 V.2.1.7.4 Antarmuka Penghapusan Directory... 69 V.2.1.7.5 Antarmuka Perubahan Nama Directory.. 69 viii

V.2.1.7.6 Antarmuka Pengunduhan File... 70 V.2.1.7.7 Antarmuka Pengunggahan File... 70 V.2.1.7.8 Antarmuka Konflik... 71 V.2.1.8 Antarmuka HTML Generator... 72 V.2.1.8.1 Antarmuka Tree View... 72 V.2.1.8.2 Antarmuka Edit Elemen HTML... 73 V.2.1.8.3 Antarmuka Generate Code... 74 V.2.1.8.4 Antarmuka Import Code HTML... 75 V.3 Pengujian Sistem... 75 V.3.1 Perangkat Keras Pengujian... 75 V.3.1.1 Server... 75 V.3.1.2 Client... 76 V.3.2 Perangkat Lunak Pengujian... 76 V.3.2.1 Server... 76 V.3.2.2 Client... 76 V.3.3 Sumber Daya Manusia... 76 V.4 Hasil Pengujian... 77 V.4.1 Hasil Uji Responden... 77 V.4.2 Analisis Hasil Uji... 79 V.5 Kelebihan dan Kekurangan Sistem... 80 V.5.1 Kelebihan Sistem... 80 V.5.2 Kekurangan Sistem... 81 BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN... 82 VI.1 Kesimpulan... 82 VI.2 Saran... 83 DAFTAR PUSTAKA... 84 ix

DAFTAR GAMBAR Gambar III.1 Skema pengkompilasian hingga pengeksekusian kode Java... 21 Gambar IV.1 Arsitektur Perangkat Lunak CIDE... 23 Gambar IV.2 Use Case Diagram... 29 Gambar IV.3 Entity Relationship Diagram... 45 Gambar IV.4 Rancangan Arsitektur CIDE... 46 Gambar IV.5 Rancangan Arsitektur Sub Sistem HTML Generator... 47 Gambar IV.6 Rancangan Antarmuka Halaman Awal... 47 Gambar IV.7 Rancangan Antarmuka Form Login... 48 Gambar IV.8 Rancangan Antarmuka Form Pendaftaran User. 48 Gambar IV.9 Rancangan Antarmuka IDE... 49 Gambar V.1 Antarmuka Halaman Awal (index)... 51 Gambar V.2 Antarmuka Tombol CIDE... 51 Gambar V.3 Antarmuka Form Login... 51 Gambar V.4 Antarmuka Form Pendaftaran User... 52 Gambar V.5 Antarmuka IDE... 53 Gambar V.6 Antarmuka Menu... 53 Gambar V.7 Antarmuka Status... 54 Gambar V.8 Antarmuka Toolbar... 54 Gambar V.9 Antarmuka Explorer... 55 Gambar V.10 Antarmuka Context Menu (Project)... 56 Gambar V.11 Antarmuka Context Menu (Folder)... 56 Gambar V.12 Antarmuka Context Menu (File)... 56 Gambar V.13 Antarmuka Context Menu (File Code)... 57 Gambar V.14 Antarmuka Sub Context Menu (Create)... 57 Gambar V.15 Antarmuka Sub Context Menu (Manage)... 57 Gambar V.16 Antarmuka Sub Context Menu (Synchronize Folder)... 58 x

Gambar V.17 Antarmuka Sub Context Menu (Synchronize File)... 58 Gambar V.18 Antarmuka Quick Menu (Project)... 59 Gambar V.19 Antarmuka Quick Menu (Folder Collapsed)... 59 Gambar V.20 Antarmuka Quick Menu (Folder Expanded)... 59 Gambar V.21 Antarmuka Quick Menu (File)... 59 Gambar V.22 Antarmuka Quick Menu (File Code)... 59 Gambar V.23 Antarmuka Pane View (File)... 60 Gambar V.24 Antarmuka Pane View (Query)... 60 Gambar V.25 Antarmuka Pane View (Code Error)... 61 Gambar V.26 Antarmuka Pane View (Gambar)... 61 Gambar V.27 Antarmuka Console... 62 Gambar V.28 Antarmuka Update Data User... 63 Gambar V.29 Antarmuka Pengelolaan Database... 64 Gambar V.30 Antarmuka Pembuatan Database Baru... 65 Gambar V.31 Antarmuka Penghapusan Database... 65 Gambar V.32 Antarmuka Pengelolaan Workspace... 66 Gambar V.33 Antarmuka Pengelolaan Workspace (Lihat Semua)... 66 Gambar V.34 Antarmuka Pembuatan Project Baru... 67 Gambar V.35 Antarmuka Penghapusan Project... 67 Gambar V.36 Antarmuka Pembuatan Directory Baru... 68 Gambar V.37 Antarmuka Penghapusan Directory... 69 Gambar V.38 Antarmuka Perubahan Nama Directory... 69 Gambar V.39 Antarmuka Pengunduhan File... 70 Gambar V.40 Antarmuka Pengunggahan File... 70 Gambar V.41 Antarmuka Konflik Duplikasi/Pemindahan Directory... 71 Gambar V.42 Antarmuka Konflik Pengubahan Nama... 71 Gambar V.43 Antarmuka HTML Generator... 72 Gambar V.44 Antarmuka Tree View... 72 Gambar V.45 Antarmuka Edit Elemen HTML... 73 Gambar V.46 Antarmuka Generate Code... 74 xi

Gambar V.47 Antarmuka Import Code HTML... 75 Gambar V.48 Hasil Uji Pemakaian... 77 Gambar V.49 Hasil Uji Keberlanjutan Pemakaian Sistem.. 78 Gambar V.50 Fitur yang akan dipakai... 78 Gambar V.51 Fitur yang diinginkan... 79 xii

DAFTAR TABEL Tabel III.1 Java Dalam Berbagai Platform... 19 xiii

DAFTAR LAMPIRAN I. Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL) II. Deskripsi Perancangan Perangkat Lunak (DPPL) III. Perencanaan, Deskripsi, dan Hasil Uji Perangkat Lunak (PDHUPL) xiv

INTISARI IDE (Integrated Development Environment) adalah sebuah aplikasi perangkat lunak yang menyediakan fungsi untuk memudahkan pengembangkan perangkat lunak. Pada umumnya sebuah IDE diinstall pada sebuah komputer dan hanya dapat digunakan pada komputer tersebut. Seiring dengan kemajuan teknologi jaringan komputer maka kebutuhan akan aplikasi yang dapat diakses secara online pun semakin meningkat. Tujuan tugas akhir ini adalah membuat suatu perangkat lunak online IDE bebas platform yang dapat berjalan pada sebuah web browser. Sistem dikembangkan dengan menggunakan metodologi observasi, kepustakaan, wawancara serta menggunakan metodologi pengembangan perangkat lunak. Implementasi pembangunan sistem ini menggunakan teknologi AJAX serta bahasa pemrograman JAVA dengan database mysql. Perangkat lunak telah berhasil diimplementasikan dengan memiliki fungsi-fungsi untuk melakukan pengembangan sebuah aplikasi web. Perangkat lunak ini menyediakan layanan pengelolaan file dan database, serta layanan IDE yang dapat diakses dengan sebuah web browser. Walaupun belum bisa menggantikan IDE yang telah ada, tetapi perangkat lunak ini dapat menjadi sebuah pilihan untuk dapat melakukan pengembangan aplikasi web. Kata Kunci : IDE, Online, Web Browser, AJAX. xv