PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA

dokumen-dokumen yang mirip
Perangkat Lunak Multimedia

DEFINISI DAN SISTEM MULTIMEDIA Oleh: Pipin Piniman, S.Kom., M.Pd.

Multimedia Dasar. Peralatan Multimedia RTI Doni Abdul Fatah MD_MIKelas/Semester MD_MI1/1

Disusun oleh : Anita Iskhayati, S.Kom

Pembelajaran Berbasis Multimedia

Gb 1.1 Perangkat Sistem Komputer

Pemakaian Komputer dan Perlengkapannya untuk Pembelajaran

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 1 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

CONCEPT. Menentukan tujuan : Memahami karakteristik user. Output. Tujuan dari multimedia, audiens yang menggunakan. Tingkat kemampuan audiens

e) Desain grafis Berbasis vector (3) Berbasis bitmap (3) f) Editing Video (3) g) Multimedia (3) h) Berinternet (3)

Memahami etimologi multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER

PENGENALAN KOMPUTER. PENGABDIAN MASYARAKAT Lokasi : The Learning Farm Perkebunan Teh Maleber Kp. Maleber, Ciherang Pacet, Cianjur, Jawa Barat

BAB I PENDAHULUAN. mudah, baik informasi visual, audio, maupun audio visual dan dunia pendidikan

PENGENALAN KOMPUTER. a. System Tweeking. b. Mengamankan sistem dari virus. c. Recovery system

KOMPONEN SISTEM KOMPUTER HARDWARE & SOFTWARE

BAB I TINJAUAN UMUM SISTEM OPERASI

Pengantar Multimedia. Pertemuan III

LOMBA KETERAMPILAN SISWA TINGKAT NASIONAL XVII JAKARTA DESKRIPSI SINGKAT

MATERI II KOMPUTER (SOFTWARE)

PSI-SESI 4. Sistem Informasi Berbasis Komputer (bag.2)

Pengenalan Perangkat Komputer dan Sistem Pengolahan Data Elektronik CPU CU - ALU

Mendeskripsikan tentang multimedia

Sistem Grafika Komputer. Sistem yang memungkinkan operator untuk berdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer

MATERI : Minggu 2 SISTEM KOMPUTER

Program. Program adalah rangkaian instruksi yang memerintahkan suatu computer bagaiamana melaksanakan 4 operasi tersebut.

PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

ULANGAN AKHIR SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2011 / 2012

SUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG

MULTIMEDIA Sebagai SISTEM INFORMASI INTERAKTIF

Pengantar Teknologi Informasi. Evangs Mailoa (evangsmailoa.wordpress.com) Fakultas Teknologi Informasi UKSW

Multimedia. Perbedaan cara pandang mengenai multimedia:

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

JENIS PERANGKAT LUNAK

JARINGAN MULTIMEDIA. Muhammad Riza Hilmi, ST.

10/24/2017. Perangkat Lunak. Peranan Perangkat Lunak. Perangkat Lunak Sistem. Perangkat Lunak Sistem. Perangkat Lunak. (Software)

BAB I Pengantar Multimedia. MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam

Rangkuman Materi Pelajaran TIK SMP/MTs Kelas 7 Semester 1/2

Aplikasi Komputer. Pengenalan, fungsi, program-program utilitas dan jenisjenis sistem operasi. Ita Novita, S.Kom, M.T.I. Modul ke:

Desain Grafis. Oleh: Hadi Sisyanto, S. Kom.

Latar belakang Desain grafis

sekolah maupun di lembaga pendidikan menggunakan sistem pembelajaran yang

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT PROVINSI JAWA TIMUR

Pengenalan Pemrograman Komputer (Software)

Latihan soal UAS TIK kelas X

Sistem Input Output Komputer

Definisi Komputer. Sistem Komputer

BAB III LANDASAN TEORI

Informatika & Pemrograman I. Tim Informatika

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

Sekilas Tentang Komputer dan Microsoft word Rauf Fauzan S.Kom

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

POKOK BAHASAN PENGANTAR KOMPUTER DAN PERKEMBANGANNYA

Perangkat Lunak Komputer. Nurjati Widodo, S.AP, M.AP.

PENGENALAN TEKNOLOGI KOMPUTER

KISI-KISI SOAL LKS ANIMASI SMK Tingkat Kota Denpasar 2012

SISTEM KOMPUTER. Materi Ujian Sekolah (Tertulis) Grade 12

Komputer bekerja atas dasar instruksi. Orang atau ahli pembuat program ini disebut sebagai programmer.

MODUL I : INSTALASI DAN KONFIGURASI S/W DAN H/W MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN LATAR BELAKANG

dalam teknologi informasi dan komunikasi Siswa dapat menunjukkan PENGENALAN KOMPUTER

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang B. Tujuan C. Manfaat

Sistem Perangkat Lunak

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengantar

BAB II Perangkat Komputer

Pengenalan Multimedia

1. Microsoft Windows 98 adalah. a. program pengolah kata d. program grafik b. program basis data e. program animasi c.

TIK Ole Ol h: Oktapiyanti

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Pengenalan Komputer & Pemrograman

ULANGAN HARIAN I KELAS VII SEMESTER II TAHUN

1. Format file gambar yang dikhususkan untuk aplikasi Corel Draw untuk mempermudah proses editing gambar yaitu?

PEMERINTAH KABUPATEN GIANYAR DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAH RAGA SMK NEGERI 1 TAMPAKSIRING Alamat : Jl. DR.Ir. Soekarno, Tampaksiring

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

ALOKASI WAKTU KOMPETENSI DASAR INDIKATOR KARAKTER BANGSA MATERI PEMBELAJARAN KEGIATAN PEMBELAJARAN PENILAIAN TM PS PI

Oleh: Bambang Herlandi. Pelatihan Video Editing & Streaming

KARTU SOAL TAHUN 2007 BUTIR SOAL 1

NASKAH LOMBA KOMPETENSI SISWA (SMK) TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR TAHUN 2014

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

PERANGKAT LUNAK KOMPUTER

Komputer memiliki dua komponen utama. Yang pertama adalah hardware (perangkat keras) yang tersusun atas komponen elektronik dan mekanik.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya. Didiek Prasetya M.sn

Pengenalan Komputer. Perkembangan komputer & teknologi informasi. Rahma Farah Ningrum, M.Kom. Modul ke: Fakultas Ilmu Komputer

Hanif Fakhrurroja, MT

MELAKUKAN ENTRY DATA DENGAN MENGGUNAKAN OPTICAL CHARACTER RECOGNITION

20 Macam Perangkat Keras Komputer Dan Pengertiannya

BAB II LANDASAN TEORI

Teknologi Komputer. Komang Anom Budi Utama, SKom

MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai unt menyampaikan atau membawa sesuatu

PENGANTAR KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI 1A KOMPONEN UTAMA DAN BENTUK ARISTEKTUR KOMPUTER

Pengantar Komputer. Sistem Komputer. Salhazan Nasution, S.Kom

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan

Sistem Teknologi Informasi. Website Faperta: Materi Kuliah:

BAB 1 Persyaratan Produk

Hardware. Bagian Input (Input Device) Bagian Pengolah Utama dan Memori Bagian Output (Output Device) Bagian Komunikasi.

Desain Grafis. Arie Sopiana.

No Gambar Alat Nama Alat Fungsi

HARDWARE, SOFTWARE, DAN BRAINWARE

Transkripsi:

PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA Perangkat lunak multimedia adalah komponenkomponen dalam data processing system, berupa program-program untuk mengontrol bekerjanya system multimedia. Perangkat lunak ini digologkan menjadi tiga bagian, yaitu bahasa pemrograman multimedia, perangkat lunak system multimedia dan perangkat lunak aplikasi multimedia.

Bahasa Pemrograman Multimedia Bahasa pemrograman multimedia adalah bahasa computer yang digunakan programmer untuk membuat aplikasi multimedia. Contohnya Assembly, C, C++, Power Builder, Delphi, SQL, Visual Basic, Flash Programmer dan Java.

Perangkat Lunak Sistem (System Software) Perangkat ini terdiri dari system operasi (operating system) misalnya DOS (Disc Operating System), Windows 95/98/ME, Windows XP, Windows Vista, UNIX, Linux dan Mac OS. Perangkat lunak lainnya adalah aplikasi utilitas (utility application) seperti aplikasi anti virus.

Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia a. Perangkat Pengolah Teks Microsoft Word, Word Star for Windows, Word Perfect dan Star Writer, sedangkan beberapa aplikasi pengolah teks yang bersifat open source misalnya Open Writer, KWriter dan Abi Word

Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia b. Perangkat Lunak pengolah Animasi dan Grafik 2D Aplikasi Pengolah grafik 2D dibagi menjadi : Grafik 2D Vektor misalnya corel draw, macromedia freehand, adobe illustrator, open draw dll Grafik 2D Raster, misalnya : Adobe Photoshop, Jast Paint shop pro, Gimp dll. Animasi, misalnya : Macromedia Flash, Adobe Image Ready dll.

Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia c. Perangkat Lunak pengolah Animasi dan Modelling Grafik 3D Contoh aplikasi animasi dan modeling 3D, misalnya : 3D studio maks, blender, maya, Softimage, Lighware dll.

Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia d. Perangkat Lunak Authoring Multimedia Berbasis Halaman: HyperCard dan ToolBook Assistant Berbasis Icon : Microsoft Power Point dan Macromedia Authorware Berbasis Waktu: Macromedia Director

Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia e. Perangkat Lunak Aplikasi Berbasis Web Macromedia Dreamweaver dan Microsoft Front Page

Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia f. Perangkat Lunak Pengolah Video Adobe Premiere Pro/CS Pinnacle Studio Sony Vegas Pro Avid Liquid Final Cut Pro

Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia e. Perangkat Lunak Pengolah Audio -Adobe Audition (Cool Edit Pro) -Magix Music Maker

SISTEM MULTIMEDIA Sebuah sistem multimedia adalah suatu sistem yang mendukung lebih dari satu media. Suatu sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia jika terdapat: 1. Kombinasi Media 2. Independence 3. Computer-supported Integration

Keyboard PC units Notebook CD Mikropon Speaker Monitor Scanner Printer Kamera digital Video cassete recorder Tape recorder Mouse dsb Hardware multimedia

Perangkat Pendukung A. Input Device Multimedia Keyboards Trackballs, Touch screens Magnetic Card Encoders and Readers Graphic Tablets Scanners OCR Devices ( memindah teks naskah kedalam komputer untuk di edit) Infrared Remotes Voice Recognition Systems (sesnsor suara) Digital Cameras

Perangkat Pendukung B. Output Device: Audio Devices Amplifiers and Speakers Monitors Video Devices Projectors Printers

Contoh Peralatan Film kartun Drawing Table / Lightboxes ( meja gambar ) Desk Lighting Cermin, digunakan untuk melihat wajah ita saat harus menggambar / menirukan exspresi emosi seseorang. Kertas,Pensil, Penghapus Scaner digunakan untuk memindahkan gambar dikertas dalam bentuk format digital untuk diedit dan dikomposisikan menggunakan computer.

Contoh Peralatan Produksi Film Clipboard. Proyektor. Lampu. Kabel Roll. TV Monitor. Kamera video S-VHS atau Handycam. Pita/Tape. Mikrophone clip-on wireless. Tripod Kamera. Tripod Lampu.

Sistem multimedia

Pembagian sistem multimedia Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi: 1. Sistem Multimedia Stand Alone Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard. 2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar.

Desain Sistem Multimedia Dalam mendesain suatu sistem media, terdapat tiga hal pokok yang harus dipertimbangkan, yaitu: Media yang paling tepat untuk suatu task Lingkungan yang tepat untuk media tersebut Efek yang diharapkan dengan mengkombinasikan media-media tersebut.

Memilih media yang tepat dalam desain multimedia Gunakan media audio jika: Informasi sederhana Informasi pendek Informasi hanya dibutuhkan saat itu Informasi berisi event dalam waktu Informasi yang dibawakan membutuhkan respon langsung Sistem visual dari manusia terlalu sibuk Lokasi terlalu gelap atau terlalu terang Manusia harus terus bergerak dalam melakukan tugasnya

Gunakan media visual jika: Informasi kompleks Informasi panjang Informasi masih dibutuhkan beberapa saat kemudian Informasi berisi lokasi dalam ruang Informasi yang dibawakan tidak membutuhkan respon langsung Sistem audio dari manusia terlalu sibuk Lokasi terlalu bising Manusia bisa tetap diam pada suatu posisi tertentu dalam melakukan tugasnya.