BAB I PENDAHULUAN. Saat ini penggunaan teknologi dan informasi sangat diperlukan bagi setiap orang.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. yang secara cermat dipilih, bahan ajar yang berkualitas, serta metodologi

BAB 1 PENDAHULUAN. jual beli barang secara online dengan hanya memanfaatkan fasilitas forum jual. beli, atau menggunakan media telepon dan sms.

BAB I PENDAHULUAN. penyampaian dan penerimaan informasi. Mulai dari perusahaan-perusahaan,

BAB I PENDAHULUAN. dikerjakan oleh setiap umat muslim. Melaksanakan shalat dengan menghadap ke

BAB I PENDAHULUAN. bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan

BAB I PENDAHULUAN. didapatkan secara mudah, cepat, efektif dan akurat. pengaruh perkembangan teknologi informasi. Sebagai institusi pendidikan, saat

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi merupakan salah satu tool penting untuk

BAB I PENDAHULUAN. bidang organisasi. Kemajuan teknologi memungkinkan berbagai pengelolaan

BAB I PENDAHULUAN. dalam memperkenalkan identitas suatu bangsa. Provinsi Jawa Barat adalah salah

BAB I PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi informasi saat ini fungsinya sudah merambah ke

BAB I PENDAHULUAN. majunya teknologi komputer. Kebutuhan akan teknologi komputer pun semakin

BAB I PENDAHULUAN. beserta penyediaan fasilitasnya, tidak hanya dilakukan oleh pemerintah, namun

BAB I PENDAHULUAN. Kriptografi adalah ilmu yang digunakan untuk menjaga keamanan dari pihak yang tidak

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi yang ada. Semakin banyak fitur yang dibenamkan ke

BAB I PENDAHULUAN. Bahasa adalah satu media yang dipakai di berbagai negara karena merupakan salah satu

BAB I PENDAHULUAN. digunakan untuk identitas citra adalah nama file, tanggal pengambilan,

BAB I PENDAHULUAN. dengan yang lain menyebabkan sulitnya membangun sebuah diagnosa serta

BAB I PENDAHULUAN. dan dengan fungsi yang hampir menyerupai komputer. Android adalah sistem

BAB I PENDAHULUAN. Masih banyak kaum muslimin yang tidak paham dan menguasai, bahkan tidak tahu

Rational Unified Process (RUP)

BAB I PENDAHULUAN. pada saat ini. Internet atau yang sering disebut sebagai dunia maya bukanlah

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini penggunaan teknologi dan informasi sangat diperlukan bagi setiap

BAB I PENDAHULUAN. Telepon selular(ponsel) semakin berkembang dari hari ke hari, tidak hanya

BAB I PENDAHULUAN. sebagai sumber pertama dan utama yang banyak memuat ajaran-ajaran yang

BAB I PENDAHULUAN. dan terkadang juga tidak mengikuti jam mata kuliah. Salah satu faktor

BAB I PENDAHULUAN. Sistem informasi manajemen layanan kesehatan (SIMLKES) merupakan

BAB I PENDAHULUAN. Dari tahun ke tahun sudah tidak dapat dipungkiri bahwa teknologi informasi

BAB I Pendahuluan. menyamai perangkat komputer yang sudah ada terlebih dahulu. Berbagai

ABSTRAK. KataKunci : Sistem, Pendukung, Keputusan, Siswa, Teladan, AHP

BAB I PENDAHULUAN. salah satu kota yang memiliki Bayaknya Sekolah tinggi, salah satunya yang dapat

1 BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan berkembangnya teknologi, permainan (game) terus

BAB 1 Teknik dan Metode Manajemen Proyek

PENGANTAR RUP & UML. Pertemuan 2

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi yang semakin cepat dan persaingan yang semakin

ABSTRAK. manfaatnya. Pemanfaatan komputer dimulai dari pengolahan data-data yang sangat rumit.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam dunia teknologi informasi, komputer tidak hanya digunakan sebagai alat untuk

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2009/2010

BAB I PENDAHULUAN. Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri (SNMPTN) adalah salah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. meningkatkan produktivitas, dan keunggulan lain yang merupakan bagian penting

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

BAB I PENDAHULUAN. pesat terutama perkembangan internet. Dengan adanya internet dapat

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT SOFTWARE MENURUT RUP

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. data spasial berikut atribut-atributnya, seperti memodifikasi bentuk, warna,

PENGEMBANGAN APLIKASI CONTROLLING TUGAS AKHIR BERBASIS WEB SISI KOORDINATOR, DAN PEMANGKU KEPUTUSAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Suatu organisasi harus memiliki visi dan misi yang jelas untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi-teknologi yang sedang berkembang, seperti internet dan social

BAB I PENDAHULUAN I-1

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL...i. HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...ii. HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI...iii. ABSTRAK...iv. KATA PENGANTAR...v. DAFTAR ISI...

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN IZIN PRAKTEK KERJA LAPANGAN UNTUK SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN SECARA ONLINE DI STT GARUT

BAB I PENDAHULUAN. manusia dengan bantuan alat dan akal sehingga seakan-akan memperpanjang,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi informasi pada saat ini telah berkembang sangat pesat sehingga

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang masalah

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah perangkat portable seperti ponsel, notebook dan yang

2.19 CSS (Cascading Style Sheets) PHP Codeigniter Studi Pustaka... 28

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR SIMBOL... xix

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011


BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. terhadap penerapan teknologi baru di berbagai organisasi. Teknologi informasi

PENERAPAN METODE RATIONAL UNIFIED PROCESS PADA SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BAGIAN-BAGIAN OTAK MANUSIA

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Game menjadi pilihan sebagian masyarakat untuk menghilangkan kejenuhan atau

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011


BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

BAB I PENDAHULUAN. Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan aplikasi web yang semakin pesat sejak munculnya teknologi internet sangat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

BAB I PENDAHULUAN. bagian integral pembangunan nasional, melainkan juga bagian yang seharusnya

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Rumusan Masalah

memberikan gairah dan motivasi kepada para siswa. Sesuai dengan Undang dengan visi misi pendidikan nasional dan reformasi pendidikan menyebutkan

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. menjual berbagai jenis pakaian. Seiring dengan perkembangan fashion pakaian ini

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR BAB I PENDAHULUAN I

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Saat ini penggunaan teknologi dan informasi sangat diperlukan bagi setiap orang. Segala aspek kehidupan hampir seluruhnya menggunakan teknologi, khususnya dalam bidang pendidikan karena teknologi dibuat agar materi yang rumit bisa dijelaskan menjadi sesuatu hal yang mudah dan sederhana. Untuk mengelola informasi sebagai bahan ajar dalam penyampaian materi, dibutuhkan teknologi yang baik, karena informasi mempunyai nilai yang sangat besar bagi komponen pelaksana pendidikan, yaitu guru dan murid. Pengelolaan informasi menggunakan teknologi yang baik akan menghasilkan suatu manfaat di dalam pencarian ilmu. Aplikasi (application) secara umum merupakan software yang berfungsi untuk melakukan berbagai bentuk pekerjaan atau tugas - tugas tertentu seperti penerapan, penggunaan dan penambahan data. Sistem saraf merupakan hal terpenting bagi tubuh manusia, sistem saraf adalah sistem organ yang meregulasi dan mengatur sistem-sistem organ tubuh yang lain. Sistem tersebut juga bertanggung jawab atas pengetahuan dan daya ingat yang dimiliki manusia [Priadi, 2009]. Sistem saraf terdiri atas serabut saraf yang tersusun atas sel-sel saraf yang saling terhubung dan esensial untuk persepsi sensoris indrawi, aktivitas motorik volunter dan involunter organ atau jaringan tubuh, dan homeostasis berbagai proses fisiologis tubuh. Sistem saraf merupakan jaringan paling rumit dan paling penting karena terdiri dari jutaan sel saraf (neuron) yang saling terhubung dan vital untuk perkembangan bahasa, pikiran dan ingatan.

Satuan kerja utama dalam sistem saraf adalah neuron yang diikat oleh sel-sel glia [Sukardi, 1985]. Sistem saraf bertugas mengkoordinasikan, memberikan perintah terhadap gerakangerakan yang dilakukan oleh tubuh kita dan menyimpan memori ingatan di dalam otak kita. Sistem tubuh yang penting ini juga kebanyakan mengatur aktivitas sistem-sistem tubuh lainnya. Karena pengaturan saraf tersebut maka terjalin komunikasi antara berbagai sistem tubuh hingga menyebabkan tubuh berfungsi sebagai unit yang harmonis. Dalam sistem inilah berasal segala fenomena kesadaran, ingatan, pikiran, bahasa, sensasi dan gerakan. Jadi kemampuan untuk memahami, belajar dan memberi respon terhadap suatu rangsangan merupakan hasil kerja integrasi dari sistem saraf yang puncaknya dalam bentuk kepribadian dan tingkah laku individu [Feriyawati, 2005]. Di dalam Al-Qur an surat Al- Alaq ayat 14-16 dijelaskan : 14. Tidaklah dia mengetahui bahwa sesungguhnya Allah melihat segala perbuatannya? أ ل م ي ع ل م ب أ ن للا ي ر ى ك ل ل ئ ن ل م ي نت ه ل ن س ف ع ا ب الن اص ي ة 15. Ketahuilah, sungguh jika dia tidak berhenti (berbuat demikian) niscaya Kami tarik ubun-ubunnya ن اص ي ة ك اذ ب ة خ اط ئ ة 16. (yaitu) ubun-ubun orang yang mendustakan lagi durhaka. Ayat di atas menjelaskan bahwa Allah menciptakan manusia dari benda yang hina kemudian memuliakannya dengan mengajar membaca, menulis, dan memberinya pengetahuan. Jika kita lihat bagian dalam tulang tengkorak, di bagian depan kepala, akan kita temukan daerah frontal cerebrum (otak besar). Temuan-temuan terakhir hasil penelitian tentang fungsi bagian ini, menyatakan:

Dorongan dan hasrat untuk merencanakan dan memulai gerakan terjadi di bagian depan lobi frontal, dan bagian prefrontal. Ini adalah daerah korteks asosiasi. Berkaitan dengan keterlibatannya dalam membangkitkan dorongan, daerah prefrontal juga diyakini sebagai pusat fungsional bagi perilaku menyerang. [Seeley, Rod R.; Trent D. Stephens; and Philip Tate. 1996]. Jadi, daerah cerebrum ini juga bertugas merencanakan, memberi dorongan, dan memulai perilaku baik dan buruk, dan bertanggung jawab atas perkataan benar dan dusta. Jelas bahwa ungkapan ubun-ubun orang yang mendustakan lagi durhaka benar-benar merujuk pada penjelasan di atas. Fakta yang hanya dapat diketahui para ilmuwan selama 60 tahun terakhir ini, telah dinyatakan Allah dalam Al Qur an sejak dulu [Hikmah, 2010]. Seiring dengan kemajuan teknologi, ada banyak cara untuk mengefektifkan belajar siswa selain belajar teori melalui metode ceramah, yaitu mendengarkan penjelasan dari guru di kelas, salah satunya adalah melalui pendekatan pembelajaran berorientasi aktivitas siswa (PBAS) dengan metode demosntrasi melalui media pembelajaran animasi interaktif yang dapat memvisualisasikan cara kerja dari sistem saraf yang ada di dalam tubuh kita. Dengan alasan tersebut penulis tertarik untuk membuat suatu media pembelajaran interaktif sebagai solusi dari masalah yang ada dengan judul Aplikasi Pembelajaran Interaktif Biologi Berbasis Web Multimedia (Studi Kasus Sistem Saraf Manusia). Diharapkan dengan aplikasi berbasis web multimedia ini, siswa mampu memahami mata pelajaran biologi khususnya sistem saraf manusia. Sedangkan bagi para guru, aplikasi ini dapat digunakan sebagai media penunjang pengajaran selain mengajar di kelas. Aplikasi yang dibuat ini bertujuan untuk memvisualisasikan materi sistem saraf manusia yang secara umum jarang dijelaskan dengan menggunakan media organ yang asli. Dengan menggunakan Actionscript untuk membuat animasi serta bahasa pemrograman PHP dan database MySQL,

maka dihasilkan sebuah media pembelajaran yang disajikan untuk menerangkan segala sesuatu mengenai sistem saraf manusia beserta visualisasinya. 1.2 RUMUSAN MASALAH Berdasarkan dari uraian latar belakang di atas maka dapat dirumuskan suatu permasalahan yaitu: 1. Bagaimana membangun sebuah pembelajaran interaktif melalui media animasi dan web yang dapat membuat murid menjadi lebih tertarik untuk belajar? 2. Bagaimana cara memvisualisasikan sistem saraf manusia? 3. Bagaimana membangun aplikasi yang dapat menunjang dan mengefektifkan cara belajar siswa disamping pembelajaran formal di kelas? 1.3 TUJUAN Berdasarkan permasalahan yang diteliti, maka tujuan dari penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut: 1. Membangun sebuah pembelajaran interaktif dengan metode demonstrasi melalui animasi dan web sebagai media penunjang yang disajikan bagi siswa di samping materi yang disajikan dengan metode ceramah yang umumnya diberikan di dalam kelas; 2. Memanfaatkan teknologi multimedia sebagai media penunjang pembelajaran dalam memvisualisasikan alur kerja sistem saraf manusia; 3. Membangun sebuah aplikasi yang dapat mengefektifkan cara belajar siswa di samping pembelajaran di kelas dengan menerapkan konten materi di dalam website yang dapat diakses dan dipelajari meskipun tidak sedang belajar di kelas. 1.4 BATASAN MASALAH

Agar dalam pengerjaan tugas akhir ini dapat lebih teratur dan terarah, maka penulis menentukan batasan-batasan dalam pembuatan media pembelajaran interaktif ini, adapun batasan-batasan tersebut adalah sebagai berikut: 1. Pembelajaran interaktif ini dibangun menggunakan Macromedia Flash dengan menggunakan metode tweened animation yang akan dikombinasikan dengan web dan database. 2. Pembelajaran ini dibuat melalui pendekatan Pembelajaran Berorientasi Aktivitas Siswa (PBAS) dengan menggunakan metode Demonstrasi. 3. Metode pembelajaran ini terfokus pada sistem saraf manusia khususnya: 1. Prinsip dasar sistem saraf manusia; 2. Sistem saraf tepi; 3. Sistem saraf pusat; 4. Pengenalan bagian otak manusia; 5. Sumsum tulang belakang; 6. Pengenalan penyakit yang disebabkan oleh gangguan saraf. 4. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah perpaduan Action Script yang ada di Flash, script PHP untuk web dan menggunakan database MySQL. 5. Metode penelitian yang digunakan sampai tahap construction. 6. Berdasarkan kurikulum mata pelajaran biologi yang diterbitkan oleh Dinas Pendidikan Nasional tahun 2004, pembelajaran sistem saraf ini disajikan untuk siswa kelas XI Sekolah Menengah Atas. 1.5 METODOLOGI PENELITIAN

Metodologi penelitian yang digunakan dalam penyusunan tugas akhir ini terdiri daru dua tahap, yaitu tahap pengumpulan data dan tahap pembuatan aplikasi yang menggambarkan alur kerja dari setiap langkah. 1. Tahap pengumpulan data Metode yang digunakan untuk proses pengumpulan data dalam tugas akhir ini adalah sebagai berikut: a. Studi literature Pengumpulan data dengan cara mengumpulkan bacaan-bacaan yang berkaitan dengan masalah yang diteliti, mempelajari buku-buku referensi, web-web, jurnal, paper dan bacaan-bacaan lain yang berhubungan dengan sistem saraf, pembuatan web, database dan multimedia khusus nya flash. b. Observasi Metode dilakukan dengan cara mengamati aplikasi yang dibuat developer lain dan juga observasi pengguna terhadap aplikasi yang ada. c. Interview Teknik pengumpulan data dengan mengadakan tanya jawab secara langsung yang ada kaitannya dengan topik permasalahan yang diambil. Misalnya dengan cara wawancara terhadap pelajar, guru mata pelajaran yang terkait. Serta melakukan konsultasai dengan cara melakukan tukar pendapat baik dengan dosen pembimbing, komunitas, developer, maupun dengan teman guna mendapatkan informasi yang berkaitan dengan pokok bahasan. 2. Tahap pembuatan

Rational Unified Process (RUP) merupakan suatu metode rekayasa perangkat lunak yang dikembangkan dengan mengumpulkan berbagai best practises yang terdapat dalam industri pengembangan perangkat lunak. Ciri utama metode ini adalah menggunakan use-case driven dan pendekatan iteratif untuk siklus pengembangan perankat lunak. RUP menggunakan konsep object oriented, dengan aktifitas yang berfokus pada pengembangan model dengan menggunakan Unified Model Language (UML). [Gibbs, RD. 2006] Gambar 1.1 Arsitektur Rational Unified Process [ibm.com] a. Inception Pada tahap ini pengembang mendefinisikan batasan kegiatan yakni hanya membahas sistem saraf pada manusia yang terfokus pada: 1. Prinsip dasar sistem saraf manusia; 2. Sistem saraf tepi; 3. Sistem saraf pusat;

4. Pengenalan bagian otak manusia; 5. Sumsum tulang belakang; 6. Pengenalan penyakit yang disebabkan oleh gangguan saraf. Bahasan itu menjadi kebutuhan user yang sasarannya adalah siswa sekolah menengah atas. Lalu melakukan perancangan awal perangkat lunak (perancangan arsitektural dan use case). Pada akhir fase ini, prototipe perangkat lunak versi Alpha harus sudah dirilis. Prototipe versi Alpha ini menghasilkan pembelajaran sistem saraf manusia beserta kuis uraian singkat dan kuis melengkapi gambar bagian saraf manusia berupa animasi flash. b. Elaboration Pada tahap ini dilakukan perancangan perangkat lunak mulai dari menspesifikasikan fitur perangkat lunak hingga perilisan prototipe versi Beta dari perangkat lunak. Pada fase ini web mulai dibuat dengan menggunakan script PHP dan menggunakan database MySQL, konten teori statis maupun dinamis yang berisi informasi tambahan mengenai sistem saraf manusia beserta konten animasi mulai diterapkan pada web. Prototipe versi Beta menghasilkan web yang di dalamnya berisi materi teori tentang sistem saraf, pembelajaran interaktif sistem saraf yang sudah dirilis pada versi Alpha. c. Construction Pengimplementasian rancangan perangkat lunak yang telah dibuat dilakukan pada tahap ini. Pada akhir tahap ini, perangkat lunak versi akhir yang sudah disetujui administrator dirilis beserta dokumentasi perangkat lunak. Dokumentasi berupa laporan hasil penelitian yang meliputi tahap pengumpulan data, observasi, dan

interview sudah selesai dibuat beserta website yang di dalamnya berisi materi interaktif tentang pembelajaran sistem saraf manusia. 1.6 Langkah-langkah Pengerjaan Tugas Akhir Adapun langkah-langkah dari pengerjaan tugas akhir ini dapat dilihat pada gambar 1.2 berikut : Mengumpulkan buku sumber sesuai dengan metode Tahap Pengumpulan Data 1.Sub materi biologi : Sistem Saraf Manusia 2. Metode pembuatan animasi : Sutopo 3. Pendekatan dan metode pembelajaran : PBAS dan Metode Demonstrasi 4. Melakukan wawancara tertulis dengan siswa SMA Pembuatan Laporan Inception

Pembuatan UML : Star UML Perancangan Database : XAMPP localhost MySQL Elaboration Perancangan Animasi : Macromedia Flash Perancangan Web : PHP Sistem dapat melakukan : 1. User yang berkunjung dapat melihat konten website 2. Dengan pendekatan PBAS dan metode demonstrasi yang diterapkan pada website, user dapat melakukan pembelajaran interaktif yang merupakan salah satu bagian dari konten website 3. User dapat mengirim pesan yang kepada admin Construction 4. Admin dapat melakukan update data gambar 1.2 Bagan Langkah-langkah Pengerjaan Tugas Akhir 1.7 SISTEMATIKA PENULISAN Dalam penulisan laporan kerja praktek ini penulis membagi ke dalam lima bab, yang disusun berdasarkan sistematika sebagai berikut: BAB I PENDAHULUAN Bab ini menguraikan latar belakang masalah, perumusan masalah yang merumuskan berbagai masalah yang diteliti secara lebih jelas, batasan masalah untuk memberikan batasan yang tegas dan jelas serta sistematika penulisan yang menguraikan urutan penyajian yang digunakan dalam penyusunan tugas akhir ini. BAB II LANDASAN TEORI

Bab ini membahas tentang landasan teori dari topik penulisan tugas akhir secara mendalam beserta dengan referensinya. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menguraikan hasil analisis dan perancangan software yang akan dibangun. BAB IV IMPLEMENTASI Bab ini akan menguraikan implementasi software yang telah dianalisa dan dirancang sebelumnya. BAB V PENUTUP Bab ini berisi uraian tentang kesimpulan, usulan, solusi dan saran terhadap software yang hendak dibangun dan bila akan dikembangkan lebih lanjut.