PERANCANGAN GAME PUZZLE TURN ON 7 SEGMENT PADA OS ANDROID TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI GAME HELP MY TURTLE PADA MOBILE SMARTPHONE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PERANCANGAN GAME PETUALANGAN 2D MATEMATIK INTERAKTIF DENGAN MENGGUNAKAN GTGE (GOLDEN T GAME ENGINE) Tugas Akhir

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA ITERATIVE DEEPENING SEARCH (IDS) PADA GAME EDUCATION PUZZLE KATA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEBAK NAMA BUAH BUAHAN DAN SAYUR MAYUR UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

MEMBANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MENULIS DAN CARA BACA HURUF ARAB PADA ANAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Afif Hidayat

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Pembuatan Game Aircraft Pada OS Android. Tugas Akhir

PEMETAAN KONDISI BANGUNAN SEKOLAH MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS JAVASCRIPT API V3 TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KAMUS ISTILAH BIOLOGI BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN GAME CONGKLAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Oleh: ORIZA SATIFA ANANDA NIM

MODIFIKASI SECURE KEY COLUMNAR TRANSPOSITION MENGGUNAKAN MACLAURIN PADA PLAYFAIR CIPHER UNTUK KEAMANAN SMS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME TETRIS DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY TUGAS AKHIR

PERANCANGAN REPLIKASI DATABASE DB4O DENGAN MYSQL TUGAS AKHIR

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

Aplikasi Game Shaun The Sheep Berbasis J2ME

APLIKASI COUNTING OBYEK BERGERAK MENGGUNAKAN OPENCV PADA SMARTPHONE TUGAS AKHIR

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PENGHITUNG KEBUTUHAN NITROGEN PADA TANAMAN PADI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME TEBAK ANGKA UNTUK MELATIH DAYA INGAT TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN GAME CATUR JAWA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE NOTIFICATION UNTUK PROMOSI UKM BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK PENJADWALAN UJIAN TUGAS AKHIR PADA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PENCARIAN TUGAS AKHIR DENGAN METODE HILL CLIMBING AUTOMATIC CLUSTER TUGAS AKHIR

SISTEM APLIKASI PEMBELIAN SMARTPHONE MENGGUNAKAN METODE TOPSIS ANALISIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM E-PEMILU UNTUK PEMILIHAN KETUA BEM MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JERMAN SMA KELAS X BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Laporan Tugas Akhir. Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

APLIKASI GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

DETEKSI MUTU BAKAT PEMAIN FUTSAL MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN GEMPA TEKTONIK INDONESIA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI WHOLESALE FASHION STORE BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME PERMAINAN ANAK PENJAGA LABIRIN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

APLIKASI HITUNG TAGIHAN LISTRIK ONLINE PADA SMARTPHONE ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN PEMETAAN KEBUDAYAAN DI INDONESIA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PELAPORAN STASIUN KERETA API TUJUAN BERBASIS A-GPS (ASSISTED - GLOBAL POSITIONING SYSTEM) PADA MOBILE ANDROID TUGAS AKHIR

GAME ADVENTURE THE MONKEY KING PADA ANDROID SMARTPHONE

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KAMUS ISTILAH FISIKA DENGAN PENAMBAHAN ANIMASI PADA ANDROID BERBASIS METODE AUTOCOMPLETE TUGAS AKHIR

PENGENALAN KARAKTERISTIK FAUNA DENGAN TEKNIK NON-PHOTOREALISTIC RENDERING DALAM AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

MEMBANGUN APLIKASI ENKRIPSI DAN KOMPRESI LAYANAN PESAN SINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN METODE HUFFMAN BERBASIS ANDROID. Proposal Tugas Akhir

GAME EDUKASI SEMPOA DASAR UNTUK MENGASAH MENTAL ARITMATIKA BERBASIS MOBILE

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI P2KK BERBASIS TEKNOLOGI SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI NAPAK TILAS PERJALANAN PANGLIMA BESAR JENDERAL SOEDIRMAN TUGAS AKHIR

PENCARIAN DOKUMEN MENGGUNAKAN METODE SINGLE PASS CLUSTERING (STUDI KASUS : ABSTRAKSI TA TEKNIK INFORMATIKA UNIV. MUHAMMADIYAH MALANG) TUGAS AKHIR

Implementasi Algoritma Naïve Bayes untuk Sistem Klasifikasi Emosi Musik Otomatis TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

PERANGKAT AJAR DASAR FOTOGRAFI DENGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DETEKSI DINI GIZI BURUK DAN SARAN ASUPAN MAKANAN PADA BALITA GIZI BURUK BERBASIS ANDROID

GAME EDUKASI ANTI KORUPSI BERBASI JAVASCRIPT TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI NASAB DALAM PENENTUAN MAHRAM BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI TEMPAT PARIWISATA BERBASIS ANDROID KOTA TULUNGAGUNG TUGAS AKHIR

DETEKSI PLAGIARISME DENGAN ALGORITMA RABIN KARP DAN ALGORITMA KLASTERISASI SUFFIX TREE PADA TEKS DOKUMEN TUGAS AKHIR

Aplikasi Nilai Blok Online Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Muhammadiyah Malang TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK SIMULASI SIAGA BANJIR DI SUNGAI BRANTAS TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PERMAINAN TRADISIONAL MACANAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HEURISTIK BERBASIS WEB

GAME EDUKASI TRASH COLLECTION UNTUK PEMBELAJARAN TENTANG SAMPAH

MEMBANGUN SMS GATEWAY INFO KESISWAAN PONDOK PESANTREN PUTRA AL-ITTIHAD AL-ISLAMI MADURA

APLIKASI PEMBELAJARAN GITAR PADA PENTATONIC SCALE DAN GUITAR TUNER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

KLASIFIKASI TEKS SURAT KABAR DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA N-GRAM STEMMERS TUGAS AKHIR

Aplikasi Marketing Mobile System Pada PT. Tunas Dwipa Matra Jakarta

IMPLEMENTASI ALGORITMA FLOYD-WARSHALL UNTUK PENENTUAN RUTE TERPENDEK MENUJU WAHANA BERMAIN (STUDI KASUS JAWA TIMUR PARK 1 KOTA BATU) TUGAS AKHIR

APLIKASI RESELLER PENJUALAN PULSA ELEKTRONIK MENGGUNAKAN SMARTPHONE PADA PLATFORM ANDROID (Studi Kasus D Five Reload) TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI LET'S HEALTHY MEMANFAATKAN ACCELEROMETER DI SMARTPHONE ANDROID TUGAS AKHIR

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PANTRIS LESTIWULAN NIM

Perencanaan dan Pembuatan Aplikasi Management. Bandwidth Berbasis Java Dengan Menggunakan. Metode Class Based Queue (CBQ)

PEMBANGUNAN WEB SERVICE SEBAGAI PENYEDIA LAYANAN M-TICKETING BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN ADMINISTRASI JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA PADA MOBILE BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir

BAB III. Metode Penelitian

APLIKASI LATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID

MEDIA PEMBELAJARAN BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

JURUSAN INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2016

PERANCANGAN GAME MALEO FELLOW UNTUK PERANGKAT ANDROID MENGGUNAKAN GAME ENGINE CONSTRUCT 2. Disusun Oleh: Rizka Ferdiansyah

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM NOTIFIKASI JADWAL KULIAH MENGGUNAKAN PUSH NOTIFICATION SERVICE BERBASIS ANDROID

APLIKASI PANDUAN TROUBLE SHOOTING MESIN CUCI 2 TABUNG MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING (STUDI KASUS CV NR ELEKTRONIK) Laporan Tugas Akhir

Decision Support System Penilaian Kinerja Guru SMK Berdasarkan Standar KTSP (KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN)

GAME EDUKASI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA DASAR DENGAN PEMBAHASAN, CONTOH DAN LATIHAN SOAL UNTUK UNIVERSITAS BERBASIS ANDROID

PREDIKSI PEMENANG PADA PERMAINAN DOTA MENGGUNAKAN ALGORITMA ANFIS TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI MENYUSUN KATA DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN MELAWAN ZOMBIE

SISTEM INFORMASI REKAP ABSENSI DAN MONITORING DATA SISWA BERBASIS SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK SIMULASI UJIAN SURAT IJIN MENGEMUDI RODA DUA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Implementasi Steganografi Pesan Text Kedalam File Gambar (.PNG) Dengan Metode Least Significant Bit (LSB) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

Transkripsi:

PERANCANGAN GAME PUZZLE TURN ON 7 SEGMENT PADA OS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan Sebagai Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana S1 Di Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : Akhmad Ari Wardhana 07560160 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2013

LEMBAR PERSETUJUAN PERANCANGAN GAME PUZZLE TURN ON 7 SEGMENT PADA OS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan Sebagai Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana S1 Di Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh : Akhmad Ari Wardhana 07560160 Menyetujui, Dosen Pembimbing I Dosen Pembimbing II Eko Budi Cahyono, S.Kom, MT. NIP. 108.9504.0330 Wahyu Andhyka Kusuma, S.Kom NIP. 072.006.8701

LEMBAR PENGESAHAN PERANCANGAN GAME PUZZLE TURN ON 7 SEGMENT PADA OS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan Sebagai Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana S1 Di Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh : Akhmad Ari Wardhana 07560160 Tugas Akhir ini telah diuji dan dinyatakan lulus melalui sidang majelis penguji pada Tanggal 5 Bulan Oktober Tahun 2013 Penguji I Menyetujui, Penguji II Hardianto Wibowo, S.Kom Lailatul Husniah, S.ST Mengetahui, Ketua Jurusan Teknik Informatika Eko Budi Cahyono, S.Kom, MT NIP 108.9504.0330

LEMBAR PERNYATAAN Yang bertanda tangan dibawah ini : NAMA : AKHMAD ARI WARDHANA N I M : 07560160 FAK./JUR. : TEKNIK / TEKNIK INFORMATIKA Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan berjudul PERANCANGAN GAME PUZZLE TURN ON 7 SEGMENT PADA OS ANDROID beserta seluruh isinya adalah karya saya sendiri dan bukan merupakan karya tulis orang lain, baik sebagian maupun seluruhnya, kecuali dalam bentuk kutipan yang telah disebutkan sumbernya. Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya. Apabila kemudian ditemukan adanya pelanggaran terhadap etika keilmuan dalam karya saya ini, atau ada klaim dari pihak lain terhadap keaslian karya saya ini maka saya siap menanggung segala bentuk resiko atau sanksi yang berlaku. Malang, 25 September 2013 Yang menyatakan, Akhmad Ari Wardhana Mengetahui, Dosen Pembimbing I Dosen Pembimbing II Eko Budi Cahyono, S.Kom, MT. NIP. 108.9504.0330 Wahyu Andhyka Kusuma, S.Kom NIP. 072.006.8701

DAFTAR ISI ABSTRAKSI...i ABSTRACT... ii LEMBAR PERSEMBAHAN...iii KATA PENGANTAR...v DAFTAR ISI...vi DAFTAR GAMBAR...ix DAFTAR TABEL....xi BAB I. PENDAHULUAN 1.1. LatarBelakang...1 1.2. Rumusan Masalah...2 1.3. Tujuan...2 1.4. Batasan Masalah...2 1.5. Metodologi...3 1.6. Sistematika Pembahasan...4 BAB II. LANDASAN TEORI 2.1. Element User Interface Pada Game...6 2.2. Adroid SDK (Software Development Kit)...9 2.3. Mobile Games...10 2.4. Game Puzzle...11 2.5. Game Puzzle Terdahulu...12 a. Where is my water?...12 b. Angry Birds...14 BAB III. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. AnalisaSistem...15 3.1.1. Analisa Kebutuhan Hardware...15 3.1.2. Analisa Kebutuhan Software...15 3.1.3. Skenario Game...16 3.1.3.1. Play/Continue...16 3.1.3.2. Select level...17 3.1.3.3. Auto save...18

3.1.3.4. Score...19 3.1.4. Kebutuhan Sistem...19 3.1.4.1. Kebutuhan Non-Fungsional...19 3.1.4.2. Kebutuhan Fungsional...19 3.2. Desain Sistem...19 3.2.1. Use Case...20 3.2.2. Activity Diagram...23 3.2.2.1. Activity Diagram Play/Continue...23 3.2.2.2. Activity Diagram AutoSave...24 3.2.2.3. Activity Diagram Menampilkan Object dan Pattern...24 3.2.2.4. Activity Diagram MenampilkanScore...25 3.2.3. Sequence Diagram...25 3.2.3.1. Sequence Diagram Play/Continue...25 3.2.3.2. Sequence Diagram Menampilkan Object dan Pattern...26 3.2.3.3. Sequence Diagram Mengecheck Frequensi...27 3.2.4. Desain Interface...28 3.2.4.1. Desain Main Menu...28 3.2.4.1. Desain Menu Select Level...29 3.2.4.1. Desain Menu Tutorial...30 3.2.4.1. Desain Menu Leaderboard...31 3.2.4.1. Desain Gameplay Interface...32 BAB IV. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi...33 4.1.1. Implementasi Layout...33 4.1.2. Implementasi Code...40 4.1.2. Implementasi Interface...50 4.2. Pengujian...49 4.2.1. Pengujian Level...57 4.3. TabelKuesioner...68 BAB V. PENUTUP 5.1. Kesimpulan...69

5.2. Saran...70 DAFTAR PUSTAKA...71 LAMPIRAN.....72

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1. Contoh gameplay Where is my water?.....13 Gambar 2.2. Swampy tokoh utama dalam game Where is my water?.....13 Gambar 3.1. Rancangan sementara interface main menu... 17 Gambar 3.2. Contoh Objek inputan puzzle....18 Gambar 3.3. Contoh pattern pada puzzle...18 Gambar 3.4. Use case Diagram Game Puzzle...20 Gambar 3.5. Activity Diagram Play/Continue...23 Gambar 3.6. Activity Diagram Auto save...24 Gambar 3.7. Activity Diagram menampilkan Object Dan Pattern...25 Gambar 3.8. Activity Diagram Menampilkan Score...25 Gambar 3.9. Sequence Diagram Play/Continue....26 Gambar 3.10. Sequence Diagram Menampilkan Object Dan Pattern....27 Gambar 3.11. Sequence Diagram Mengecheck Frequency....27 Gambar 3.12. Desain Main Menu...28 Gambar 3.13. Desain Menu Select level...29 Gambar 3.14. Desain Menu tutorial...30 Gambar 3.15. Desain Menu leaderboard...31 Gambar 3.16. Desain Game interface...32 Gambar 4.1. Layout main.xml....34 Gambar 4.2. Tampilan main.xml...35 Gambar 4.3.Layout level.xml...36 Gambar 4.4.Tampilan layout level.xml....37 Gambar 4.5. Layout level_tab.xml....37 Gambar 4.6.Tampilan layout level_tab.xml....39 Gambar 4.7. Layout tutorial.xml...38 Gambar 4.8. Tampilan layout tutorial.xml...40 Gambar 4.9. Segment.java...40 Gambar 4.10. NormalizedCoordinate.java....41

Gambar 4.11. MapCoordinate.java....42 Gambar 4.12. Map.java...43 Gambar 4.13. NumberView.java...44 Gambar 4.14. SegmentView.java...46 Gambar 4.15. Main Menu...50 Gambar 4.16. Select level...51 Gambar 4.17. Segment Map Pada Gameplay...52 Gambar 4.18. Number Drag Memasuki Segment Map....53 Gambar 4.19. Number Drag Ketika Memasuki Segment Map Disable....53 Gambar 4.20. Segment Map Ketika Memasuki Area Cross Boarder...54 Gambar 4.21. Number Drag Ketika Memasuki Area Overlap...55 Gambar 4.22. Number Drop Pada Segment Map....56 Gambar 4.23. Kondisi Finish Dan Notifikasi....56 Gambar 4.24. Menu Leaderboard....57 Gambar 4.25. Perhitungan Index Child Pada Map...58 Gambar 4.26. Easy chapter 3 alternatif 1....59 Gambar 4.27. Easy chapter 3 alternatif 2....60 Gambar 4.28. Easy chapter 3 alternatif 3....61 Gambar 4.29. Normal chapter 2 alternatif 1....62 Gambar 4.30. Normal chapter 2 alternatif 2....63 Gambar 4.31. Normal chapter 2 alternatif 3.....64 Gambar 4.32. Hard chapter 1 alternatif 1.....65 Gambar 4.33. Hard chapter 1 alternatif 2....66 Gambar 4.34. Hard chapter 1 alternatif 3.....67

DAFTAR TABEL Tabel 2.1. Tabel Use Case...22 Tabel 4.1. Tabel Penilaian Kuesioner...68

DAFTAR PUSTAKA [1] Adi Nugroho. 2005. Rational Rose untuk Pemodelan Berorientasi Objek. Bandung : Informatika [2] AdiTaru N.N.W. 2010. Pemprograman Game dengan Java dan GTGE. Yogyakarta: ANDI [3] Gavin Fauzy Irwanto. 2010. Generator AngkaAcakDalam Game Sudoku Dengan Metode Backtracking Pada Android OS Mobile, Surabaya : ITS. [4] Indrajani, Martin. 2004. Pemrograman Berorientasi Objek dengan Java.Jakarta :PT.Elex Media Komputindo [5] Mahdi Bashroni Rizal. 2011. Implementasi hukum fisika dalam game physics puzzle Cannon Ball Menggunakan Box2D. Surabaya:ITS. [6] Nazruddin Safaat H. 2011. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Jakarta :PT.Elex Media Komputindo [7] Riyanto, Suprapto, Hendri Indelarko. 2008. Pengembangan Aplikasi Manajemen Database dengan Java 2 (SE/ME/EE). Jogjakarta : Gava Media