PEMBANGUNAN GAME GATOTKACA SATRIA PRINGGANDANI SEBAGAI SARANA PENGENALAN BUDAYA INDONESIA

dokumen-dokumen yang mirip
Pembangunan Aplikasi Mobile Permainan Teka-Teki Berbasis Prinsip Pemantulan Cahaya

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN MANFAAT SAYURAN BAGI TUBUH MANUSIA BERBASIS MOBILE

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DENGAN MENERAPKAN GAMIFICATION TUGAS AKHIR

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI KEMAHASISWAAN PADA KANTOR KEMAHASISWAAN, ALUMNI DAN CAMPUS MINISTRY UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI PERMAINAN PERAN UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK UNTUK MEMBUAT BASIS DATA TAKSONOMI BERITA

PEMBANGUNAN LAYANAN OPEN DATA BERITA KRIMINALITAS INDONESIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Sinkronisasi. Data Presensi dan Nilai. Menggunakan TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN GAME BALON LUNCUR DENGAN ANDENGINE DAN ECLIPSE BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN WEBSITE INFORMASI LETAK PERGURUAN TINGGI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS SVG

PEMBANGUNAN GAME SURVIVAL 3D BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR. Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE FILE SHARING MENGGUNAKAN MOBILE INTERNET ACCESS BERBASIS J2ME

PEMBANGUNAN APLIKASI JUAL BELI VIRTUAL ITEM GAME ONLINE BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN FILE DAN PENGENDALIAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN USER DATAGRAM PROTOCOL TUGAS AKHIR

Pembandingan Aplikasi Peringkasan Multi Dokumen menggunakan Sentence Scoring dan Maximum Marginal Relevance dengan K- Means

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika DISUSUN OLEH:

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL BERBASIS WEB DENGAN MEMANFAATKAN SENSOR KINECT XBOX 360 SEBAGAI PERANGKAT MASUKAN TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PASIEN KLINIK KESEHATAN BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE ALAT BANTU DOKTER UNTUK MENANGANI PASIEN RAWAT INAP RUMAH SAKIT PANTI RAPIH YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN GAME EDUKASI PENGENALAN WARNA MULTIPLAYER BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN TIKET BUS BERBASIS MOBILE. Tugas Akhir

Pembangunan Situs Web Virtual Tour 3 Dimensi pada Bidang Properti

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN CERITA TOKOH ALKITAB BAGI ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA

RISET PASAR UNTUK USAHA BARU PRODUK PUPUK ORGANIK CAIR

PENJADWALAN TENAGA KASIR DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI DI RUMAH SAKIT SUMBER HIDUP AMBON DENGAN BANTUAN MICROSOFT ACCESS

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN PELAYANAN KESEHATAN DI KOTA SAMARINDA KALIMANTAN TIMUR BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

PERANCANGAN PERMAINAN TEMBAK DENGAN MENGGUNAKAN UNITY UNTUK MELATIH KETANGKASAN MENGETIK CEPAT DAN TEPAT

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY UNTUK MEMPERKENALKAN PAKAIAN ADAT INDONESIA

PEMBANGUNAN APLIKASI ANALISIS SENTIMEN BERITA MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

PEMBANGUNAN APLIKASI DESKTOP CERITA NATAL KELAHIRAN TUHAN YESUS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

PEMBANGUNAN WEBSITE JEJARING SOSIAL UNTUK BERBAGI INFORMASI KAJIAN ISLAM

PENGENDALIAN KUALITAS DONAT KENTANG DENGAN METODE SEVEN STEPS MENGGUNAKAN OLD DAN NEW SEVEN TOOLS DI NN DONUTS

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME LABIRIN MENGGUNAKAN BLENDER SEBAGAI OBJECT MAKER DAN UNITY SEBAGAI KONSOL GAME UNTUK ANAK USIA 5-8 TAHUN

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM INFORMASI POINT OF SALES PADA KEDAI MAKAN

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

Pembangunan Aplikasi Pencarian Lokasi Museum Terdekat di Yogyakarta Berbasis Mobile

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PELAPORAN SUPRA DESA BERBASIS MOBILE

PENGENDALIAN KUALITAS ROTI DENGAN METODE SEVEN STEPS MENGGUNAKAN OLD DAN NEW SEVEN TOOLS DI BERLY BAKERY

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DI INDONESIA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PENGENALAN OBYEK WISATA TAMANSARI BERBASIS POINT AND CLICK ADVENTURE GAME

Pembangunan Aplikasi Layanan Berbasis Lokasi Pencarian Obral (Sale) Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN PEMBUATAN ORIGAMI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS SMARTPHONE TUGAS AKHIR

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS MULTIMEDIA

PERANCANGAN SOLUSI DI PCP MENGGUNAKAN METODE TRIZ BERDASARKAN ANALISIS PEMETAAN PROSES BISNIS

PEMBANGUNAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN KOSA KATA BAHASA INGGRIS BAGI ANAK MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN ARSITEKTUR ENTERPRISE DENGAN METODE ENTERPRISE ARCHITECTURE PLANNING UNTUK PROGRAM STUDI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PEGAWAI BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan

SISTEM INFORMASI LALU LINTAS ANGKUTAN UDARA PT.ANGKASA PURA I(PERSERO) YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PERANCANGAN ALAT BANTU FORKLIFT 10 TON UNTUK PEMINDAH COIL SHEET METAL DI PT ATMI SURAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI STREAMING RADIO BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSIS PENYAKIT SISTEM PENCERNAAN PADA ANAK TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG TUGAS AKHIR

PENENTUAN ATRIBUT PRODUK BERAS MERAH ORGANIK BERDASARKAN HASIL RISET PASAR DI PERUSAHAAN BULIR INDONESIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

Pembangunan Sistem Rekomendasi Pencarian Menu Masakan di Restaurant

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

RISET PASAR FOOD TRUCK AYAM BAKAR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

RISET PASAR UNTUK USAHA BARU ALUMINIUM PANNIERS BOX PADA KENDARAAN RODA DUA

PEMBANGUNAN APLIKASI FITNESS BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN MENGKOMPOSISI MUSIK BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN DAN PERENCANAAN PARIWISATA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

JEFRI TRIO VEMBER NPM:

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MESIN PENYARING BUBUR KEDELAI DENGAN PRINSIP AYUN

ANALISIS KESUKSESAN SISTEM INFORMASI KEMAHASISWAAN DENGAN PENDEKATAN MODEL DELONE DAN MCLEAN (STUDI KASUS : UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PANCA INDERA UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI KULINER BERBASIS LOKASI

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB

RISET PASAR PRODUK KREATIF BERBAHAN CELANA JEANS BEKAS

PROSES REKRUTMEN KARYAWAN UKM MAKANAN DAN KERAJINAN DI KODYA YOGYAKARTA DAN KABUPATEN BANTUL

3.5.1 Use Case Diagram Activity Diagram Unity 3D Pengenalan Unity 3D Komponen (Component)...

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE PANDUAN PENGGUNAAN KAMERA DIGITAL DAN LENSA DSLR TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INVENTORY BERBASIS DESKTOP PADA STUDI KASUS TOKO DAMAI ELEKTRONIK

Transkripsi:

PEMBANGUNAN GAME GATOTKACA SATRIA PRINGGANDANI SEBAGAI SARANA PENGENALAN BUDAYA INDONESIA TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh: Theodorous Beatayuvens Chandra Waruwu 11 07 06558 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2015 i

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR BERJUDUL PEMBANGUNAN GAME GATOTKACA SATRIA PRINGGANDANI SEBAGAI SARANA PENGENALAN BUDAYA INDONESIA Disusun oleh: Theodorous Beatayuvens Chandra Waruwu 11 07 06558 Dinyatakan telah memenuhi syarat Pada tanggal: Oktober 2015 Oleh: Pembimbing I, Pembimbing II, (Kusworo Anindito, S.T., M.T.) (Y. Sigit Purnomo WP, S.T., M.Kom.) Tim Penguji: Penguji I (Kusworo Anindito, S.T., M.T.) Penguji II, Penguji III, (Th. Adi Purnomo Sidhi, S.T., M.T.) (Martinus Maslim, S.T., M.T.) Yogyakarta, Oktober 2015 Universitas Atma Jaya Yogyakarta Fakultas Teknologi Industri Dekan: (Dr. A. Teguh Siswantoro, M.Sc.) ii

PERNYATAAN ORIGINALITAS Saya yang bertanda tangan di bawah ini: Nama : Theodorous Beatayuvens Chandra Waruwu NPM : 11 07 06558 Dengan ini menyatakan bahwa Tugas Akhir saya dengan judul Pembangunan Game Gatotkaca Satria Pringgandani sebagai Sarana Pengenalan Budaya Indonesia merupakan hasil penelitian saya pada Tahun Akademik 2014/2015 yang bersifat original dan tidak mengandung plagiasi dari karya manapun. Bilamana di kemudian hari ditemukan ketidaksesuaian dengan pernyataan ini, maka saya bersedia dituntut dan diproses sesuai dengan ketentuan yang berlaku termasuk untuk dicabut gelar Sarjana yang telah diberikan Universitas Atma Jaya Yogyakarta kepada saya. Demikian pernyataan ini dibuat dengan sesungguhnya dan dengan sebenar-benarnya. Yogyakarta, Oktober 2015 Yang Menyatakan, Theodorous Beatayuvens Chandra Waruwu iii

HALAMAN PERSEMBAHAN We ourselves must walk the path. No one saves us but ourselves. No one can and no one may. ~Gautama Buddha~ Tugas Akhir ini dipersembahkan untuk: Ayah dan Ibu, Kakak dan Adik, serta Anda yang secara sengaja maupun tidak sengaja membaca laporan Tugas Akhir ini. iv

KATA PENGANTAR Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan karena atas berkat dan rahmat-nya, tugas akhir ini dapat terselesaikan. Penulisan laporan tugas akhir ini bertujuan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar kesarjanaan di Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Penulis menyadari bahwa dalam pembuatan tugas akhir ini telah melibatkan banyak pihak yang mendukung dan menolong dalam berbagai hal baik secara langsung maupun tidak langsung. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis ingin mempersembahkan rasa terima kasih kepada: 1. Waktu, yang tanpa belas kasihan selalu mengejar, kadang meninggalkan, sehingga tugas akhir dan laporan ini terselesaikan. 2. Bulan, atas keniscayaannya menemani malam gelap mencekam, walau kadang bersembunyi dibalik awan. 3. Teman telpon, atas waktu yang diberikan untuk mendengarkan kisah, cerita, keluh, kesah, resah dan gundah yang penulis alami. 4. Ayah dan Ibu, Kakak dan Adik, karena ada bagi penulis. 5. Ameilia Christina atas desain karakter musuhnya yang jenaka. 6. Mas Jeremia Kimosabe atas original soundtrack-nya yang mutakhir. 7. Johanes Nindyo, yang memberikan arahan dasar-dasar pembuatan game dengan Unity Personal Edition. 8. Bapak Kusworo Anindito, S.T, M.T., selaku Dosen Pembimbing I yang luar biasa sabar. v

9. Bapak Y. Sigit Purnomo WP, S.T., M.Kom., selaku Dosen Pembimbing II yang senantiasa mengingatkan untuk bimbingan secara berkala. 10. Seluruh dosen dan staff Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta, atas bimbingan dan bantuannya selama ini. 11. Teman-teman FTI, atas kebersamaannya selama masa kuliah. 12. Setiap insan yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu, yang secara sadar atau tidak, telah membantu proses penyelesaian tugas akhir dan laporan ini. Demikian laporan tugas akhir ini dibuat dengan sebaik-baiknya oleh penulis. Penulis menyadari bahwa laporan tugas akhir ini jauh dari sempurna, maka kritik dan saran yang bersifat membangun sangat diharapkan demi semakin baiknya tugas akhir ini. Akhir kata semoga laporan tugas akhir ini dapat berguna bagi pembacanya. Yogyakarta, Oktober 2015 Penulis vi

DAFTAR ISI JUDUL... I HALAMAN PENGESAHAN... II PERNYATAAN ORIGINALITAS... III HALAMAN PERSEMBAHAN... IV KATA PENGANTAR... V DAFTAR ISI... VII DAFTAR TABEL... X DAFTAR GAMBAR... 1 INTISARI... 5 BAB I... 6 PENDAHULUAN... 6 1.1 Latar Belakang... 6 1.2 Rumusan Masalah... 9 1.3 Tujuan... 9 1.4 Batasan Masalah... 10 1.5 Metodologi... 10 1.6 Sistematika Penulisan Tugas Akhir... 12 BAB II... 14 TINJAUAN PUSTAKA... 14 BAB III... 17 LANDASAN TEORI... 17 3.1 Kebudayaan... 17 3.2 Wayang... 17 3.3 Mahabharata... 17 3.4 Gatotkaca... 18 3.5 Video Game... 18 3.6 Game Berbasis Pembelajaran... 18 3.7 Role-Playing Game... 19 3.8 Bahasa Pemrograman C#... 19 vii

3.9 Microsoft Visual Studio... 19 3.10 Unity... 20 BAB IV... 21 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 21 4.1 Analisis Sistem... 21 4.1.1 Lingkup Masalah... 21 4.1.2 Perspektif Produk... 21 4.1.3 Kebutuhan Antarmuka Eksternal... 22 4.2 Perancangan Sistem... 23 4.2.1 Papan Cerita (Story Board)... 23 4.2.2 Diagram Alur (Flow Chart)... 61 4.2.3 Proses Penyimpanan Data dalam Game... 71 BAB V... 76 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM... 76 5.1 Penyusunan Storyline pada Game... 76 5.2 Pembuatan Asset pada Game... 78 5.3 Persyaratan Sistem... 87 5.4 Implementasi Game... 87 5.4.1 Menu Selection... 87 5.4.2 Load Game... 88 5.4.3 Settings Game... 89 5.4.4 Menu Almanac... 90 5.4.5 Enemy Dictionary... 91 5.4.6 Stage Story... 91 5.4.7 Stage Selection... 92 5.4.8 Character Status Distribution... 93 5.4.9 In-Game Stage... 94 5.4.10 Stage Clear/Lose Stage... 96 5.4.11 Save Game Question... 98 5.4.12 Save Game... 99 5.4.13 Really Save Game Question... 99 viii

5.4.14 Pause Game... 100 5.4.15 Menu Pause... 101 5.4.16 Back to Stage Selection Question... 102 5.4.17 Back to Menu Selection Question... 102 5.4.18 Exit Game Question... 103 5.5 Hasil Pengujian Game... 104 5.6 Hasil Pengujian Terhadap Pengguna... 114 5.6.1 Pengujian pada Aspek Game Goal... 114 5.6.2 Pengujian pada Aspek Gameplay... 117 5.6.3 Pengujian pada Aspek Game Character... 123 5.6.4 Pengujian pada Aspek Game World... 127 5.6.5 Pengujian pada Aspek Game Story... 130 5.6.6 Pengujian pada Aspek Game Soundtrack... 132 5.6.7 Pengujian pada Aspek User Interface... 133 5.7 Kritik dan Saran Pengguna... 136 5.8 Analisis Kelebihan dan Kekurangan Game... 137 5.8.1 Kelebihan... 137 8.8.2 Kekurangan... 138 BAB VI... 139 PENUTUP... 139 6.1 Kesimpulan... 139 6.2 Saran... 139 DAFTAR PUSTAKA... XVI ix

DAFTAR TABEL Tabel 4.1 Tabel Data Pengaturan Game... 72 Tabel 4.2 Tabel Data Karakter... 74 Tabel 5.1 Persyaratan Sistem... 87 Tabel 5.2 Tabel Hasil Pengujian Game... 104 Tabel 5.3 Tabel Spesifikasi Responden... 114 Tabel 5.4 Tabel Pengujian pada Aspek Game Goal... 114 Tabel 5.5 Tabel Pengujian pada Aspek Gameplay... 117 Tabel 5.6 Tabel Pengujian pada Aspek Game Character 123 Tabel 5.7 Tabel Pengujian pada Aspek Game World... 127 Tabel 5.8 Tabel Pengujian pada Aspek Game Story... 130 Tabel 5.9 Tabel Pengujian pada Aspek Game Soundtrack 132 Tabel 5.10 Tabel Pengujian pada Aspek User Interface 133 Tabel 5.11 Tabel Kritik dan Saran Terhadap Game... 136 x

DAFTAR GAMBAR Gambar 4.1 Papan Cerita : Splash Screen... 23 Gambar 4.2 Papan Cerita : Menu Selection... 24 Gambar 4.3 Papan Cerita : Load Game... 26 Gambar 4.4 Papan Cerita : Settings Game... 28 Gambar 4.5 Papan Cerita : Menu Almanac... 31 Gambar 4.6 Papan Cerita : Enemy Dictionary... 32 Gambar 4.7 Papan Cerita : Stage Story... 34 Gambar 4.8 Papan Cerita : Cinematic Scene... 36 Gambar 4.9 Papan Cerita : Stage Selection... 37 Gambar 4.10 Papan Cerita : Character Status Distribution... 39 Gambar 4.11 Papan Cerita : Stage Common Area... 42 Gambar 4.12 Papan Cerita : Stage Mini Boss Area... 44 Gambar 4.13 Papan Cerita : Stage Boss Area... 46 Gambar 4.14 Papan Cerita : Finish/Lose Game Show Score... 48 Gambar 4.15 Papan Cerita : Save Game Question... 50 Gambar 4.16 Papan Cerita : Menu Save Game... 51 Gambar 4.17 Papan Cerita : Really Save Game Question 53 Gambar 4.18 Papan Cerita : Pause Game... 54 Gambar 4.19 Papan Cerita : Menu Pause... 55 Gambar 4.20 Papan Cerita : Sure Back to Stage Selection Question... 57 Gambar 4.21 Papan Cerita : Sure Back to Menu Selection Question... 58 Gambar 4.22 Papan Cerita : Sure Exit Game Question.. 59 Gambar 4.23 Diagram Alur Utama... 61 Gambar 4.24 Diagram Alur Load Game... 62 Gambar 4.25 Diagram Alur Settings... 63 1

Gambar 4.26 Diagram Alur Almanac... 64 Gambar 4.27 Diagram Alur Start New Game... 65 Gambar 4.28 Diagram Alur Character Distribution Status... 66 Gambar 4.29 Diagram Alur Enter Stage... 67 Gambar 4.30 Diagram Alur Pause Game... 68 Gambar 4.31 Diagram Alur Show Experience... 69 Gambar 4.32 Diagram Alur Save Game... 70 Gambar 5.1 Wayang Gatotkaca dan Penggambaran Gatotkaca... 79 Gambar 5.2 Sketsa Gatotkaca oleh Penulis... 79 Gambar 5.3 Sketsa Stage oleh Penulis... 80 Gambar 5.4 Gatotkaca Versi 1... 80 Gambar 5.5 Gatotkaca Versi 2... 81 Gambar 5.6 Bagian Tubuh Gatotkaca yang Dipisahkan... 81 Gambar 5.7 Asset Awan... 82 Gambar 5.8 Asset Pohon... 83 Gambar 5.9 Asset Gunung... 83 Gambar 5.10 Asset Bukit... 84 Gambar 5.11 Asset Kabut... 84 Gambar 5.12 Asset Cahaya... 84 Gambar 5.13 Asset Pulau Melayang... 85 Gambar 5.14 Asset Langit... 85 Gambar 5.15 Asset Daratan... 86 Gambar 5.16 Asset Musuh... 86 Gambar 5.17 Menu Selection... 87 Gambar 5.18 Load Game... 88 Gambar 5.19 Settings Game... 89 Gambar 5.20 Menu Almanac... 90 Gambar 5.21 Enemy Dictionary... 91 Gambar 5.22 Stage Story... 91 2

Gambar 5.23 Stage Selection... 92 Gambar 5.24 Character Status Distribution... 93 Gambar 5.25 In-Game Stage... 94 Gambar 5.26 Stage Clear/Lose Stage... 96 Gambar 5.27 Save Game Question... 98 Gambar 5.28 Save Game... 99 Gambar 5.29 Really Save Game Question... 99 Gambar 5.30 Pause Game... 100 Gambar 5.31 Menu Pause... 101 Gambar 5.32 Back to Stage Selection Question... 102 Gambar 5.33 Back to Menu Selection Question... 102 Gambar 5.34 Exit Game Question... 103 Gambar 5.35 Persentase Hasil Pernyataan 1 Pengujian pada Aspek Game Goal... 115 Gambar 5.36 Persentase Hasil Pernyataan 2 Pengujian pada Aspek Game Goal... 116 Gambar 5.37 Persentase Hasil Pernyataan 3 Pengujian pada Aspek Game Goal... 117 Gambar 5.38 Persentase Hasil Pernyataan 1 Pengujian pada Aspek Gameplay... 119 Gambar 5.39 Persentase Hasil Pernyataan 2 Pengujian pada Aspek Gameplay... 120 Gambar 5.40 Persentase Hasil Pernyataan 3 Pengujian pada Aspek Gameplay... 120 Gambar 5.41 Persentase Hasil Pernyataan 4 Pengujian pada Aspek Gameplay... 121 Gambar 5.42 Persentase Hasil Pernyataan 5 Pengujian pada Aspek Gameplay... 122 Gambar 5.43 Persentase Hasil Pernyataan 6 Pengujian pada Aspek Gameplay... 122 3

Gambar 5.44 Persentase Hasil Pernyataan 1 Pengujian pada Aspek Game Character... 124 Gambar 5.45 Persentase Hasil Pernyataan 2 Pengujian pada Aspek Game Character... 125 Gambar 5.46 Persentase Hasil Pernyataan 3 Pengujian pada Aspek Game Character... 125 Gambar 5.47 Persentase Hasil Pernyataan 4 Pengujian pada Aspek Game Character... 126 Gambar 5.48 Persentase Hasil Pernyataan 1 Pengujian pada Aspek Game World... 128 Gambar 5.49 Persentase Hasil Pernyataan 2 Pengujian pada Aspek Game World... 128 Gambar 5.50 Persentase Hasil Pernyataan 3 Pengujian pada Aspek Game World... 129 Gambar 5.51 Persentase Hasil Pernyataan 1 Pengujian pada Aspek Game Story... 131 Gambar 5.52 Persentase Hasil Pernyataan 2 Pengujian pada Aspek Game Story... 131 Gambar 5.53 Persentase Hasil Pernyataan 1 Pengujian pada Aspek Game Soundtrack... 133 Gambar 5.54 Persentase Hasil Pernyataan 1 Pengujian pada Aspek User Interface... 134 Gambar 5.55 Persentase Hasil Pernyataan 2 Pengujian pada Aspek User Interface... 135 Gambar 5.56 Persentase Hasil Pernyataan 3 Pengujian pada Aspek User Interface... 135 4

Pembangunan Game Gatotkaca Satria Pringgandani sebagai Sarana Pengenalan Budaya Indonesia Disusun oleh: Theodorous Beatayuvens Chandra Waruwu NIM: 11 07 06558 INTISARI Kebudayaan merupakan suatu warisan kekayaan yang perlu dijaga. Saat ini banyak kebudayaan di Indonesia yang mulai dilupakan oleh generasi muda bangsa Indonesia. Salah satu contohnya adalah budaya wayang. Wayang sebagai salah satu kebudayaan tertua yang merupakan wiracarita sangatlah sayang jika sampai dilupakan oleh generasi penerus bangsa. Guna menjaga kelestarian budaya Indonesia, khususnya wayang, maka dibuatlah suatu bentuk digital dari salah satu cerita wayang tersebut dalam media game. Cerita yang diangkat dalam bentuk game adalah salah satu cerita dalam epos Mahabharata, yaitu Gatotkaca. Cerita pewayangan tersebut akan disajikan dalam bentuk game ber-genre role-playing, adventure, dan beat them up. Pembuatan game ini akan menggunakan C# sebagai bahasa pemgrogramannya. Game ini dibangun dengan menggunakan Unity sebagai game engine-nya. Selain itu game ini berjalan pada sistem operasi berbasis Windows XP, Vista dan Seven. Diharapkan dengan dibangunnya game ini maka kelestarian kebudayaan Indonesia, khususnya wayang, tetap terjaga. Kata kunci: kebudayaan, Mahabharata, Gatotkaca, game, roleplaying, adventure, beat them up, C#, Unity 5