BAB I PENDAHULUAN. guru sangat mempengaruhi tercapainya sasaran belajar. 2. manfaat dalam kegiatan pembelajaran yaitu memperlancar proses interaksi

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Komunikasi adalah salah satu hal penting dalam pendidikan. Komunikasi

BAB IV HASIL PENELITIAN. masalah, perencanaan tindakan penelitian, deskripsi pelaksanaan penelitian.

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan adalah proses perkembangan dan penyesuaian seseorang. dengan lingkungan masyarakat dan kebudayaan untuk meningkatkan

BAB I PENDAHULUAN. proses yang telah dilalui. Sumber daya manusia yang berpendidikan akan

BAB 1 PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi telah membawa perubahan pesat dalam peradaban

BAB I PENDAHULUAN. (SMA)/Madrasah Aliyah (MA). Fungsi dan tujuan mata pelajaran fisika di SMA

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. anggota masyarakat serta memiliki nilai-nilai moral dan sosial sebagai pedoman

BAB I PENDAHULUAN. ikut membantu guru memperkaya wawasan anak didik. Aneka macam bentuk

BAB I PENDAHULUAN. suasana belajar dan proses pembelajaran agar siswa secara aktif. yang diperlukan dirinya, masyarakat, bangsa dan Negara.

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan tidak diperoleh begitu saja dalam waktu yang singkat, namun

BAB I PENDAHULUAN. peserta didik yang dapat memberikan pengaruhnya terhadap pertumbuhan baik

BAB I PENDAHULUAN. dan model pembelajaran yang interaktif dan melibatkan keaktifan siswa. Dengan

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan pengetahuan, keterampilan, dan sikap percaya diri. 1

`BAB I PENDAHULUAN. mutu pendidikan adalah guru karena dalam pelaksanaan pembelajaran selain

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan kualitas sumber daya manusia, pendidikan adalah usaha sadar

BAB VI PENUTUP. 1. Aktivitas guru dalam mengelola pembelajaran menggunakan media

BAB I PENDAHULUAN. fakta-fakta, konsep-konsep, atau prinsip-prinsip saja tetapi juga merupakan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. dengan demikian akan menimbulkan perubahan dalam dirinya yang. memungkinkan berfungsi untuk memenuhi dalam kehidupan, masyarakat,

BAB II KAJIAN PUSTAKA. berarti tengah, perantara atau pengantar. 1 Dalam bahasa arab, media. untuk suatu proses penyaluran informasi.

BAB I PENDAHULUAN. pesat. Hal tersebut dapat dilihat dari kemajuan karya-karya animasi kartun dewasa. menimbulkan pergerakan terhadap objek tersebut.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. baik dunia kerja maupun dunia pendidikan. Ditambah lagi dengan adanya dunia

BAB I PENDAHULUAN. kepribadiannya sesuai dengan nilai-nilai yang ada didalam masyarakat dan

BAB I PENDAHULUAN. guru agar belajar lebih terarah dalam mencapai tujuan belajar. Guru memiliki

BAB I PENDAHULUAN. Provinsi Gorontalo. Salah satu sekolah yang menerapkan media pembelajaran

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

BAB I PENDAHULUAN. secara sadar dan terencana untuk membentuk kepribadian manusia itu sendiri. 1

2014 PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA DALAM PEMBELAJARAN GEOGRAFI PADA MATERI POKOK SIKLUS AIR TERHADAP MOTIVASI BELAJAR PESERTA DIDIK

BAB I PENDAHULUAN. jenis animasi yang sering diproduksi, mulai dari animasi yang 2 dimensi atau

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. perlu adanya penyesuain-penyesuaian, terutama sekali yang berkaitan dengan

siswa yang memilih menyukai pelajaran fisika, sedangkan 21 siswa lagi lebih memilih pelajaran lain seperti bahasa Indonesia dan olahraga, hal ini

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif. Metode

BAB I PENDAHULUAN. Pengalaman disini berupa pengalaman untuk melakukan proses belajar dan

Aplikasi Gerhana Matahari dan Bulan Untuk Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar Berbasis Multimedia. Oleh : Nurhadi, S.Kom, M.Cs

BAB I PENDAHULUAN. dirinya serta mengembangkan kualitas sumber daya manusia beriman dan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. cara kerja yang inovatif, keterampilan memanfaatkan fasilitas yang tersedia,

BAB I PENDAHULUAN. Mata pelajaran fisika masih menjadi pelajaran yang tidak disukai oleh

BAB I PENDAHULUAN. dan efisien untuk mencapai tujuan yang telah diprogramkan dan tetap

BAB I PENDAHULUAN. suasana belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

I. PENDAHULUAN. Fisika adalah salah satu cabang dari Ilmu Pengetahuan Alam yang. ruang dan waktu. Dalam mempelajari gejala alam, fisika memiliki

I. PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan suatu kebutuhan yang sangat penting bagi perkembangan

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan dirinya sendiri menuju kedewasaan dan bertanggung jawab

BAB I PENDAHULUAN. Keberhasilan belajar siswa ditentukan oleh banyak faktor pendukung, di

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang pesat saat ini telah

BAB I PENDAHULUAN. sangat pesat, dengan teknologi dan komunikasi yang canggih tanpa mengenal

BAB I PENDAHULUAN. berpikir (cognitive), pada belajar afektif mengakibatkan perubahan dalam aspek

BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang Masalah Pendidikan sangat dibutuhkan orang untuk kelangsungan hidup dalam segala aspek baik kemajuan negara,

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pembelajaran akan tercapai dengan baik. mengidentifikasi dan mengklasifikasi (mulai mengamati, mengurut,

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. deskriptif rata-rata. Berikut penilaiannya pada table berikut ini:

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. pesat. Hal tersebut dapat dilihat dari kemajuan karya-karya animasi kartun dewasa

BAB V PEMBAHASAN HASIL PENELITIAN. 1. Aktivitas Siswa Dengan Menerapkan Media Animasi

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. agar dapat memenuhi kebutuhan hidupnya dalam berbagai situasi. 1 Pembelajaran

PERANGKAT AJAR BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 DI SMP NEGERI 26 PALEMBANG

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kepada metode pembelajaran dengan siswa dari tingkat kemampuan yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. menguasai fakta-fakta, konsep-konsep, prinsip-prinsip, proses penemuan, dan

BAB I PENDAHULUAN. orang sepanjang hidupnya. Proses belajar itu terjadi karena adanya interaksi antara

I. PENDAHULUAN. Fisika adalah ilmu pengetahuan yang berkaitan dengan penemuan dan. pemahaman mendasar hukum-hukum yang menggerakkan materi, energi,

PENINGKATAN HASIL BELAJAR KIMIA MELALUI PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER DENGAN MEDIA CHEMO-EDUTAINMENT

Kata Kunci: Model Kooperatif Tipe STAD, PowerPoint 2007, Hasil Belajar.

1-1 BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. banyak dilakukan berbagai kalangan, termasuk oleh institusi-institusi pendidikan

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

I. PENDAHULUAN. biasanya berlangsung pada tempat dan waktu tertentu. Proses pembelajaran

BAB I PENDAHULUAN. Oleh karena itu, berbagai lembaga pendidikan baik formal maupun. menghasilkan siswa dengan prestasi yang baik.

BAB I PENDAHULUAN. berlangsung sepanjang hayat dan berpengaruh positif bagi perkembangan individu

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

I. PENDAHULUAN. alam, meliputi segala akibat dan dampak terhadap kehidupan. Ilmu tersebut selalu

BAB I PENDAHULUAN. Pengertian yang sederhana dan umum makna pendidikan adalah sebagai

BAB I PENDAHULUAN. saing dalam menghadapi zaman perubahan yang serba instan. 1 Oleh karena

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. menghasilkan suatu penjelasan tentang sebuah gejala yang dapat dipercaya. Ada

I. PENDAHULUAN. Kimia merupakan salah satu ilmu yang memunculkan fenomena yang abstrak.

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan adalah suatu proses dalam rangka mempengaruhi peserta

SKRIPSI. Diajukan Untuk Melengkapi dan Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Islam (S.Pd.I) Oleh :

BAB I PENDAHULUAN. bentuk perkembangan teknologi tersebut adalah augmented reality (AR).

BAB I PENDAHULUAN. tersebut mengalami kegagalan dalam bidang akademik baik faktor-faktor yang

BAB I PENDAHULUAN. Komputer merupakan produk kemajuan teknologi yang mampu. melakukan hal-hal yang tidak mungkin dilakukan oleh manusia.

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Menurut Sadiman (2006:6) media berasal dari bahasa latin merupakan bentuk

BAB I PENDAHULUAN. Salah satu masalah yang dihadapi dunia pendidikanadalah masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

APLIKASI SIMULASI BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MEKANIKA FLUIDA PADA FISIKA

I. PENDAHULUAN. fisika. Aspek kognitif merupakan aspek utama dalam pembelajaran, aspek ini

Transkripsi:

1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Kegiatan belajar mengajar memerlukan metode dan media dalam penyampaian materinya. 1 Metode dan media pembelajaran yang digunakan guru sangat mempengaruhi tercapainya sasaran belajar. 2 Media memiliki manfaat dalam kegiatan pembelajaran yaitu memperlancar proses interaksi antara guru dengan siswa. 3 Pemilihan media pembelajaran yang tepat diharapkan dapat meningkatkan motivasi belajar siswa, sehingga siswa tidak bosan yang akhirnya pembelajaran dapat berlangsung efektif dan efisien. Media dapat menanamkan konsep yang benar, konkrit, dan realistis. Media dapat membangkitkan keinginan dan minat yang baru, membangkitkan motivasi dan merangsang siswa untuk belajar. 4 Yunus dalam bukunya Attarbiyatu watta liim mengungkapkan sebagai berikut: اهنا أءظم تاثريا ىف احلوا سوا ضمن للفهم... Maksudnya : bahwasanya media pengajaran paling besar pengaruhnya bagi indera dan lebih dapat menjamin pemahaman 5 2002. h. 14 1 Rodhatul Jennah, Media Pembelajaran, Banjarmasin : Antasari Press, 2009, h. 59 2 Ibid, 3 Ibid, h. 178 4 Asnawir dan M.Basyiruddin Usman, Media Pembelajaran, Jakarta : Ciputat Press, 5 Azhar Arsyad,M.A,Media Pembelajaran, Jakarta: Rajawali Pers,h.16 1

2 Pesatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi dapat dimanfaatkan secara positif dalam pembelajaran khususnya mata pelajaran Fisika. Belajar Fisika dengan didukung media komputer dapat menjadi daya tarik bagi siswa yang kurang menyukai pelajaran Fisika. Mata pelajaran Fisika di sekolah merupakan mata pelajaran yang mempunyai karakteristik khusus jika dibandingkan dengan mata pelajaran yang lain, Fisika lebih menekankan pada pengajaran konsep. Kegiatan berpikir dan mengamati kejadian fisis lebih diutamakan dalam memahami konsep Fisika secara sempurna. Teori kinetik gas adalah salah satu materi fisika yang mengutamakan pemahaman konsep, aplikasi dalam kehidupan sehari-hari, kompleks, dan tidak jarang bersifat abstrak bagi peserta didik. Kompetensi dasar materi teori kinetik gas yaitu mendeskripsikan sifat-sifat gas ideal monoatomik menjelaskan sifat-sifat gas yang dibagi menjadi sifat makroskopis dan sifat mikroskopis. 6 Sifat makroskopis gas dapat diamati dan diukur, seperti temperatur, tekanan, dan volume. Sementara sifat mikroskopis tidak bisa diamati dan diukur, seperti kelajuan, massa tiap-tiap partikel penyusun inti, momentum, serta energi yang dikaitkan dengan tingkah laku partikel gas. 7 Hal ini menyebabkan Teori kinetik gas tidak mudah dipelajari dan dipahami dengan baik oleh peserta didik. Siswa akan memiliki bayangan dan imajinasi yang berbeda tentang sifat mikroskopis gas. Hal ini membuka kesempatan bagi media komputer berbasis software-software animasi seperti 3D Studio 6 Hugh D. Young dan Roger A. Freedman, FISIKA UNIVERSITAS Edisi Kesepuluh Jilid I, Jakarta : Erlangga, 2002, h.494 7 Ibid.,

3 Max dan Macromedia Flash untuk membantu dalam memvisualisasikan materi pelajaran dalam bentuk animasi pelajaran secara interaktif. 8 Pemanfaatan media komputer berbasis software 3D Studio Max dan Macromedia Flash pada pembelajaran teori kinetik gas, karena software - software ini memiliki kelebihan dibandingkan media yang lain. 3D Studio Max memadukan antara graphic vector dengan raster image sehingga menghasilkan virtual reality. 9 Macromedia Flash menyediakan perangkat ilustrasi animasi vektor yang canggih, dapat mengatur dan menciptakan animasi, kemudian dapat mengorganisir dan mensinkronisasi animasi grafis dan suara. 10 Software ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, kartun, game, dan menu interaktif. 11 Penerapan media grafis dan animasi 3D menggunakan software 3D Studio Max dan Macromedia Flash dapat digunakan di sekolah-sekolah yang telah mememiliki sarana dan prasarana yang dapat menunjang proses pembelajaran seperti di SMAN-2 Pahandut Palangka Raya. Sarana dan prasarana yang tersedia dalam menunjang proses pembelajaran di SMAN-2 Pahandut Palangka Raya sudah sangat memadai, diantaranya terdapat media LCD, laboratorium komputer, laboratorium IPA, laboratorium multimedia, perpustakaan, dan jaringan internet. 12 Materi teori kinetik gas diajarkan di 8 Priyanto Hidayatullah dkk, Animasi Pendidikan, h.4 9 Wahana komputer, Pandua Praktis 3D Studio Max Design 2009 untuk pemodelan 3 Dimensi, Yogyakarta: Penerbit ANDI, 2009, h.1 10 Burmansyah bustamar, Web Design Dengan Macromedia Flash 5, Jakarta: DINASTINDO, 2001, h. 1-2 11 Chandra, 7 Jam Belajar Interaktif Flash Professional 8 Untuk Orang Awam, Palembang: Maxicom, 2006, h.2 12 Observasi sarana dan prasarana di SMAN-2 Palangka Raya, 9 Oktober 2012

4 kelas XI IPA yang terdiri dari 6 (enam) kelas dengan jumlah 195 siswa dan materi fisika di ajarkan oleh 2 (dua) orang guru. Namun, jika dilihat dari hasil belajar siswa pada mata pelajaran fisika, masih ada siswa yang belum mencapai KKM. dimana sebagian siswa masih memiliki nilai dibawah 75 yang menjadi KKM di SMAN-2 Pahandut Palangka Raya sehingga perlu diadakan remidial. 13 Peneliti melakukan wawancara dengan guru fisika yang mengajar materi teori kinetik gas di kelas XI IPA di SMAN-2 Pahandut Palangka Raya, beliau mengatakan bahwa materi teori kinetik gas diajarkan dengan metode ceramah, tanya jawab serta media presentasi dan animasi. Namun media yang digunakan masih belum mampu memvisualisasikan perilaku gas seperti keadaan yang sebenarnya serta belum dapat membuat aktivitas siswa lebih aktif dalam proses belajar. 14 Penerapan media animasi menggunakan software 3D Studio Max dan Macromedia Flash akan diaplikasikan untuk membantu dan mempermudah proses belajar mengajar sehingga dapat menarik dan mengarahkan perhatian siswa untuk berkonsentrasi kepada isi pelajaran yang berkaitan dengan makna visual yang ditampilkan. Media animasidigunakan untuk menjelaskan konsepkonsep teori kinetik gas yang sifatnya konseptual dan membutuhkan penalaran dan daya imajinasi yang kuat serta dapat membuat siswa dapat lebih aktif dalam mengikuti kegiatan pembelajaran, karena siswa memiliki kesempatan untuk berinteraksi dalam bentuk mempengaruhi atau mengubah urutan yang 13 Wawancara dengan guru Fisika kelas XI Bapak Rudy Hilkya, S.Pd, M.Pd di SMAN- 2 Pahandut Palangka Raya, 24 Januari 2014 14 Ibid.,

5 disajikan dalam program komputer sehingga dapat berfungsi sesuai yang diinginkan, sehingga siswa aktif membangun pengetahuannya sendiri. Berdasarkan penelitian sebelumnya yang dilakukan oleh Ibnu Hasan Karbila yaitu Penggunaan Animasi Macromedia Flash Pada Pokok Bahasan Gerak Lurus Kelas X Semester I Di Madrasah Aliyah Negeri Model Palangka Raya Tahun Ajaran 2010/2011 diperoleh ketuntasan hasil belajar kognitif siswa yang tuntas hasil belajarnya berjumlah 33 siswa (91,67%) dari 36 siswa dan siswa yang tidak tuntas hasil belajarnya berjumlah 3 siswa (8,33%). 15 Penelitian yang dilakukan oleh Zulkhaidir yaitu Penerapan Media Animasi Menggunakan Macromedia Flash Pada Pokok Bahasan Zat Dan Wujudnya Kelas VII-2 Semester 1 Di MTsN-1 Model Palangka Raya Tahun Ajaran 2011/2012 diperoleh ketuntasan hasil belajar kognitif siswa yang tuntas hasil belajarnya berjumlah 30 siswa (81,08%) dari 37 siswa dan siswa yang tidak tuntas hasil belajarnya berjumlah 3 siswa (18,92%). 16 Kedua penelitian tersebut menunjukkan bahwa penggunaan media, khususnya media animasi dapat meningkatkan motivasi, minat dan hasil belajar siswa. Berdasarkan permasalahan yang telah dipaparkan dan kondisi kegiatan belajar mengajar di SMAN-2 Pahandut Palangka Raya tersebut melatarbelakangi peneliti melakukan penelitian dengan judul Penerapan Media Animasi Berbasis Komputer Menggunakan 3D Studio Max dan 15 Ibnu Hasan Karbila, Penggunaan Animasi Macromedia Flash Pada Pokok Bahasan Gerak Lurus Kelas X Semester I Di Madrasah Aliyah Negeri Model Palangka Raya Tahun Ajaran 2010/2011, Skripsi, t.tp.,t.np., 2010 16 Zulkhaidir, Penerapan Media Animasi Menggunakan Macromedia Flash Pada Pokok Bahasan Zat Dan Wujudnya Kelas VII-2 Semester 1 Di MTsN-1 Model Palangka Raya Tahun Ajaran 2011/2012, Skripsi, t.tp.,t.np., 2012

6 Macromedia Flash Pada Pokok Bahasan Teori Kinetik Gas Kelas XI Semester II Di SMAN-2 Palangka Raya Tahun Ajaran 2013/2014. B. Rumusan Masalah Rumusan permasalahan yang dipecahkan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Bagaimana aktivitas siswa dalam proses pembelajaran dengan menerapkan media animasi pada pokok bahasan Teori kinetik gas? 2. Bagaimana hasil belajar siswa pada konsep pokok bahasan Teori kinetik gas setelah menerapkan media animasi? 3. Bagaimana respon siswa terhadap proses pembelajaran dengan menerapkan media animasi pada pokok bahasan Teori kinetik gas? C. Tujuan Penelitian Penelitian dilakukan dengan tujuan sebagai berikut : 1. Untuk mengetahui aktivitas siswa dalam proses pembelajaran dengan menerapkan media animasi pada pokok bahasan Teori kinetik gas. 2. Untuk mengetahui hasil belajar siswa pada konsep pokok bahasan Teori kinetik gas setelah menggunakan media animasi. 3. Untuk mengetahui respon siswa terhadap proses pembelajaran dengan menerapkan media animasi pada pokok bahasan Teori kinetik gas. D. Kegunaan Penelitian Manfaat dari penelitian ini adalah:

7 1. Bagi guru selaku pendidik sebagai strategi pembelajaran yang dapat menciptakan dan meningkatkan sistem pembelajaran di kelas yang lebih menarik dan menyenangkan agar tidak membosankan siswa. 2. Bagi siswa dapat meningkatkan minat atau semangat belajar fisika, serta pemahaman siswa terhadap konsep-konsep fisika khususnya pokok bahasan Teori kinetik gas. 3. Bagi peneliti digunakan untuk menambah pengetahuan dalam membekali diri sebagai calon guru fisika yang profesional yang diperoleh dari pengalaman penelitian secara ilmiah agar kelak dapat dijadikan modal sebagai guru dalam mengajar. 4. Memberikan masukan bagi guru-guru fisika, tentang cara atau alternatif baru dalam penggunaan strategi pembelajaran fisika pada pokok bahasan Teori kinetik gas dengan menggunakan media animasimenggunakan 3D Studio Max dan Macromedia Flash. E. Definisi Operasional Penelitian ini memakai beberapa istilah yang memerlukan batasan definisi. Batasan-batasan ini diperlukan agar pembahasan dalam penelitian tidak menyimpang dari konsep masalah yang ada, istilah-istilah yang dimaksud adalah sebagai berikut : 1. Penerapan Penerapan mempunyai arti; proses, cara, perbuatan menerapkan. 17 h.1180 17 DEPDIKNAS, Kamus Besar Bahasa Indonesia, Jakarta: Balai Pustaka, 2005,

8 2. Media animasi Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan. 18 3. 3D Studio Max 3D Studio Max adalah perangkat lunak untuk pembuatan animasi tiga dimensi. Sejak pertama kali dirilis oleh Autodesk, 3D Studio Max menjadi pemimpin aplikasi pembuatan animasi tiga dimensi. 19 4. Macromedia Flash Macromedia Flash adalah software yang banyak dipakai oleh desainer web karena mempunyai kemampuan yang lebih unggul dalam menampilkan multimedia, gabungan antara grafis, animasi, suara, serta interaktifitas user. 20 5. Teori kinetik gas Teori kinetik gas adalah teori yang menggunakan tinjauan tentang gerak dan energi partikel-partikel gas untuk menyelidiki sifat-sifatnya secara keseluruhan sebagai hasil rata-rata kelakuan partikel-partikel gas tersebut. 21 Pada pembahasan Teori kinetik gas, gas yang ditinjau adalah gas ideal, yaitu gas yang memenuhi Hukum Boyle-Gay Lussac. 22 18 http://kumpulan-informasi-unik.blogspot.com/2013/01/mengenal-lebih-dekatanimasi-3d.html (on line 31 Maret 2013) 19 http:// Definisi 3D Studio Max, AutoCAD, CAD_kursusprivat.com.htm (on line 31 Maret 2013) 20 Nur Hadi Waryanto, INTEGRASI ANIMASI FLASH DENGAN MICROSOFT POWERPOINT, Yogyakarta, t.d. 21 Sunardi dan Etsa Indra Irawan. FISIKA BILINGUAL SMA/MA Untuk SMA/MA Kelas XI. Bandung: CV.Yrama Widya. 2006. h. 445 22 Ibid.,

9 F. Sistematika Penulisan Sistematika pembahasan dalam penelitian ini dibagi menjadi beberapa bagian, yaitu sebagai berikut: 1. Bab I, pendahuluan yang berisikan latar belakang masalah, digambarkan secara global penyebab serta alasan-alasan yang memotivasi peneliti untuk melakukan penelitian ini. 2. Bab II, memaparkan deskripsi teoritik yang menerangkan tentang variabel yang diteliti yang akan menjadi landasan teori atau kajian teori dalam penelitian yang memuat dalil-dalil atau argumen-argumen variabel yang akan diteliti. 3. Bab III, metode penelitian yang berisikan pendekatan dan jenis penelitian serta wilayah atau tempat penelitian ini dilakukan. Selain itu di dalam bab ketiga ini juga dipaparkan mengenai populasi dan sampel penelitian, teknik pengumpulan data, teknik analisis data, dan teknik keabsahan data agar data yang diperoleh dapat dipercaya. 4. Bab IV, berisi mengenai deskripsi data awal penelitian dan data-data hasil temuan penelitian. 5. Bab V, berisi pembahasan hasil penelitian dari data-data yang diperoleh dan menjawab masalah penelitian 6. Bab VI, penutup memuat kesimpulan yang menjawab rumusan masalah, kemudian di akhiri dengan saran-saran dari peneliti dalam pelaksanaan penelitian selanjutnya dan terdapat daftar pustaka sebagai bahan rujukan penelitian ini.