BAB I PENDAHULUAN I-1

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. suatu pekerjaan, baik yang berbasis pada desktop (desktop based), berbasis pada. tugasnya masih dilakukan secara manual.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Bekasi merupakan badan usaha yang bergerak dalam bidang penjualan bed cover, sprei bantal, sprei guling dan sprei untuk kasur.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, sehingga dapat mengubah gaya

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

I.1 Latar Belakang I.1. Universitas Kristen MaranathaI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang terdapat di tepi jalan, seperti warung-warung dan kafe tenda; bisnis makanan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

I. PENDAHULUAN. merupakan kebutuhan pokok dari masyarakat, keberadaan restoran atau tempat

BAB 1 PENDAHULUAN. PT PLN (Persero) adalah BUMN yang menangani aspek kelistrikan yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan perkembangan zaman telekomunikasi yang begitu. pesat ini, banyak mobile phone yang berjenis smart phone atau

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. dari beberapa kelurahan, dan setiap bulannya masing-masing kelurahan wajib

BAB I PENDAHULUAN. Rumah Sakit Daerah Gunung Jati yang berada di Jalan Kesambi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

pelanggan (Customer) dan dapat membantu dalam pencatatan data secara akurat. 2. Parameter Evaluasi Untuk tidak memperluas area pembahasan pada penulis

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. pesat yang diindikasikan perkembangan teknologi telekomunikasi dan komputer.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.4 Latar Belakang. Dalam kondisi administrasi Dinas Komunikasi dan Informatika sekarang sangat

BAB I PENDAHULUAN. Pemetaan lokasi cabang cabang toko baju Mode Fashion berbasis web

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dari objek yang dibangun. Komponen tersebut antara lain : sistem

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi yang berkembang pesat belakangan ini telah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama internet merupakan faktor

BAB 1 PENDAHULUAN. menjual berbagai jenis pakaian. Seiring dengan perkembangan fashion pakaian ini

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. Terdapat beberapa keunggulan dari internet, salah satunya yaitu dapat menyampaikan

I. PENDAHULUAN. menggunakan sistem pembukuan manual dalam mencatat setiap transaksi yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. yang mungkin masih belum mengetahui bagaimana kegunaan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. tersebut memungkinkan setiap orang mudah melakukan kegiatan jual-beli melalui

Proyek Akhir II Aplikasi Transaksi Pengisian Voucher Handphone Berbasis Web BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. menjanjikan. Masakan Padang merupakan makanan yang banyak diminati

BAB I PENDAHULUAN. meja kosong. Pada saat customer memasuki restoran, maka customer akan

PERANGKAT LUNAK PEMESANAN MAKANAN RESTORAN BERBASIS CLIENT SERVER DENGAN PLATFORM ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan Era Globalisasi saat ini diwarnai oleh perkembangan teknologi yang semakin pesat.

Website E-commerce Penjualan Barang Elektronik Menggunakan PHP dan MySQL

BAB I PENDAHULUAN. Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang ini, manusia dapat melakukan

BAB I PENDAHULUAN. memproduksi kapas seperti kapas kecantikan dengan merek Selection Cotton.

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi saat ini telah menciptakan jenis-jenis dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA... 96

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini tata kelola pemerintahan dalam melakukan pekerjaan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Jakarta menerapkan kurikulum operasional pendidikan yang disusun dan

Bab 4 Implementasi dan Evaluasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Kesibukan dan keterbatasan waktu para pekerja telah menjadi hal yang

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat

BAB I PENDAHULUAN. adalah sebuah dimensi baru dalam kehidupan manusia. Kehadiran internet dalam

BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Teknologi informasi pada saat ini telah berkembang sangat pesat sehingga

BAB I PENDAHULUAN. berada di berbagai belahan dunia. Melalui media ini, mereka dapat memperoleh

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN PADA RESTORAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN DATABASE MYSQL

BAB I PENDAHULUAN. sedikit sekali wadah yang menampung para pengguna pelayanan jasa ini dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. Informasi merupakan salah satu kebutuhan di dalam suatu instansi,

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. perancangan sistem agar siap untuk dioperasikan. Implementasi Sistem

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB I PENDAHULUAN. Distro Blo-on adalah perusahaan bergerak di bidang penjualan baju, yang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Kegiatan penjualan pada butik Be Collection merupakan kegiatan pokok

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB

BAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMESANAN MENU MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS CLIENT SERVER PADA RUMAH MAKAN AYAM PENYET SURABAYA (SERVER)

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi yaitu pengolahan data yang bisa dilakukan secara tepat,

BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI KATA PENGANTAR.. DAFTAR GAMBAR DAFTAR MODUL..

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan diharapkan agar mampu menerapkan dan mengikuti. pelayanannya dimana petugas yang melayani pemesanan travel harus

PERANCANGAN WEBSITE CHELSEA INDONESIA SUPPORTERS CLUB REGIONAL MEDAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR IMAM ANUGRAH

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. Sekolah Tinggi Informatika & Komputer Indonesia (STIKI) merupakan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang


BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. cepat dan pesat. Di berbagai bidang, kemajuan evolusi sistem berkembang menuju arah

BAB I PENDAHULUAN. menu makanan dan minuman secara manual yang ditulis oleh pemesan atau

BAB I PENDAHULUAN. menunjang jalannya operasi-operasi demi tercapainya tujuan yang diinginkan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Rumah makan X yang berlokasi di daerah Garut merupakan salah satu rumah makan yang menyediakan makanan khas Sunda. Setiap harinya tempat ini didatangi oleh banyak pengunjung karena memiliki cita rasa makanan yang khas dan daya tarik tersendiri bagi para pengunjung dilihat dari keadaan tempat yang berbukit, bungalau yang di jadikan sebagai tempat makan, dan tersedianya area bermain untuk anak. Dengan kondisi lokasi yang berbukit dan bungalau yang masing-masing memiliki jarak terpisah maka proses pelayanan kepada pengunjung sedikit terhambat. Untuk melayani proses pemesanan, pelayan datang ke salah satu bungalau kemudian mencatat pada kertas sesuai pesanan dari pengujung. Setelah itu kertas pesanan di antarkan oleh pelayan kepada pihak dapur dan kasir yang memiliki jarak cukup jauh dari lokasi bungalau. Hal tersebut cukup memakan waktu dalam penyampaian informasi pesanan makanan. Untuk mempercepat penyampaian informasi pesanan, pelayan sering berlari menuju ke dapur dan kasir. Untuk melayani pengunjung selanjutnya pelayan mengalami kesulitan menentukan pengunjung mana yang akan dilayani terlebih dahulu. Pengunjung yang terlebih dahulu datang tetapi pelayanannya tidak di dahulukan sering merasa kesal akibat terlalu lama menunggu. Pemilik rumah makan juga mengalami kesulitan dalam memonitor dan mengetahui laporan menu, laporan meja dan laporan pendapatan dalam kurun waktu yang diinginkan. Hal tersebut dikarenakan tidak adanya suatu pengolahan data di rumah makan tersebut. Untuk mengurangi permasalahan yang ada dibutuhkan sebuah inovasi baru yang memanfaatkan teknologi informasi. Inovasi tersebut bertujuan agar mempercepat penyampaian informasi dari pelayan ke bagian dapur dan kasir. Berdasarkan kondisi tersebut pada penyusunan tugas akhir ini penulis tertarik I-1

I-2 untuk mengangkat tema pengembangan perangkat lunak dengan judul Sistem Pemesanan Makanan dengan Mobile Device berbasis Web. 1.2 Rumusan Masalah Dengan melihat latar belakang di atas dapat dirumuskan permasalahan yang akan diselesaikan dengan pembangunan aplikasi ini. Rumusan masalahnya adalah sebagai berikut : 1. Bagaimana merancang sebuah sistem/ aplikasi di suatu rumah makan yang dapat membantu dalam meningkatkan pelayanan terhadap konsumen dalam hal mempercepat pengiriman daftar pesanan dari pelayan ke pihak dapur dan kasir secara bersamaan? 2. Bagaimana membangun suatu tempat penyimpanan data atau database yang mendukung pihak rumah makan dalam pengolahan datanya? 1.3 Tujuan Penelitian Adapun tujuan dari sistem pemesanan makanan dengan mobile device berbasis web yang akan dibangun adalah sebagai berikut 1. Membangun sebuah sistem yang terintegrasi dalam hal pemesanan, penyampaian daftar pesanan kepada pihak dapur dan kasir secara bersamaan dengan menggunakan mobile device yang dapat membantu dalam mempercepat proses pengiriman pesanan. 2. Pemilik rumah makan dapat menganalisa laporan pendapatan, laporan menu, dan laporan meja yang paling sering ditempati yang dibutuhkan secara terperinci berdasarkan data yang tercatat dalam database. 1.4 Batasan Masalah Sebelum penulis bicara jauh tentang laporan penelitian ini ada baiknya penulis memaparkan batasan masalah pada penelitian ini, diantaranya : 1. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan XAMPP yang terdiri dari Apache sebagai web sever, MySQL sebagai database server, dan PHP

I-3 sebagai bahasa pemrograman web, pengujian website akan menggunakan local host. 2. Menggunakan mobile device yang tersedia layanan browser dan jaringan wi-fi. 3. Semua user yang akan mengakses aplikasi ini harus sudah terdaftar di dalam database. 4. Terdapat pilihan untuk pembatalan atau penggantian menu makanan selama pihak dapur belum menginputkan status memproses pesanan. 5. Laporan yang ditampilkan hanya menampilkan laporan pendapatan, laporan menu dan laporan meja. Tidak menampilkan laporan laba dan rugi. 6. Untuk proses transaksi pembayaran hanya melayani pembayaran yang bersifat tunai. 7. Untuk interface yang tersedia di handphone ukurannya disesuaikan dengan layar handphone yang digunakan pada saat implementasi yaitu handphone yang memiliki ukuran layar 3.1 inch. 8. Aplikasi ini hanya untuk pemesanan langsung di rumah makan X, tidak melayani pemesanan yang bersifat delivery. 1.5 Metodologi Penelitian Kegiatan penelitian ini dalam bentuk pembangunan perangkat lunak, dan menggunakan metode waterfall. Tahapan-tahapan pengembangan yang dilakukan adalah spesifikasi persyaratan, perancangan perangkat lunak, implementasi, pengujian dan seterusnya. Tahapan-tahapan yang dilakukan oleh penulis dalam melakukan pengembangan perangkat lunak yaitu : 1. Melakukan studi literatur tentang teori-teori yang berkaitan dengan Sistem Pemesanan Makanan dengan Mobile Device berbasis web. 2. Pengumpulan data sebagai berikut : a. Melakukan observasi di rumah makan X.

I-4 b. Melakukan perbandingan dengan sistem yang telah dibuat oleh orang lain, tanpa melakukan pengcopyan secara utuh hasil karya ilmiah orang lain. 3. Analisis dan Perancangan Untuk analisis, penulis telah melakukan studi observasi untuk mengambil kesimpulan dalam penyusunan batasan masalah. Untuk perancangan antar muka, penulis telah melihat beberapa aplikasi yang telah digunakan di sebuah rumah makan yang memanfaatkan teknologi informasi. 4. Implementasi Pada bagian ini akan dilakukan penerapan dari hasil penelitian dengan menggunakan DCD dan DFD. Pembangunan perangkat lunak menggunakan sistem operasi Microsoft Windows 7, bahasa pemrograman php, MySQL sebagai basis datanya, menggunakan apache sebagai web servernya. 1.6 Sistematika Penulisan Adapun sistematika penulisan laporan tugas akhir ini terdiri dari enam bab, dengan rincian sebagai berikut : Bab I pendahuluan, merupakan bagian kesatu dari laporan ini. Pada bagian ini akan dibahas latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan penelitian, batasan masalah, metodologi penelitian dan sistematika penulisan. Bab II landasan teori, merupakan bagian kedua dari laporan ini. Pada bagian ini akan membahas teori-teori yang berhubungan dengan pembangunan Sistem Pemesanan Makanan dengan Mobile Device berbasis web ini, metode rekayasa perangkat lunak dengan waterfall model, perancangan sistem dengan DCD dan DFD. Bab III Analisis Sistem, bab ini membahas identifikasi masalah, prinsip kerja sistem lama, analisis sistem baru, hasil analisis, dan sistem baru yang diusulkan Bab IV Perancangan Sistem, bab ini membahas tentang tahapan perancangan Sistem Pemesanan Makanan dengan Mobile Device berbasis web yang meliputi

I-5 perancangan basis data, prosedur algoritma perancangan struktur dan pseudocode, struktur menu, penjelasan struktur menu, dan perancangan antarmuka. Bab V implementasi sistem, merupakan bagian kelima dari laporan ini. Pada bagian ini akan dibahas implementasi rancangan aplikasi sistem mulai dari implementasi lingkungan hardware, software, dan antarmuka yang siap digunakan. Bab VI kesimpulan dan saran, merupakan bagian keenam dari laporan ini. Pada bagian ini akan dibahas kesimpulan dan saran-saran terhadap kekurangan yang terdapat pada aplikasi yang telah dibangun.