I. PENDAHULUAN. secara visualisasi. Dalam pembelajaran ilmu pengetahuan alam, khususnya

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. akan dapat membawa kita kepada situasi belajar dimana learning with effort

I. PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan kunci utama dalam kehidupan suatu bangsa, karena

I. PENDAHULUAN. mencapai tujuan tertentu (Sanjaya, 2008:26). Menurut Amri dan Ahmadi. (2010:89) bahwa dalam kegiatan pembelajaran guru harus memahami

I. PENDAHULUAN. Dunia pendidikan dewasa ini dihadapkan kepada masalah-masalah yang mendasar, yaitu

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

I. PENDAHULUAN. menguasai informasi dan pengetahuan. Dengan demikian diperlukan suatu

I. PENDAHULUAN. Pendidikan adalah usaha sadar dan sistematis yang dilakukan orang-orang

I. PENDAHULUAN. Pembelajaran adalah suatu proses interaksi yang kompleks dan mengandung

I. PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan hal yang penting dalam kehidupan manusia dan. dilaksanakan semenjak adanya manusia, hakikat pendidikan merupakan

I. PENDAHULUAN. Pembelajaran dapat didefinisikan sebagai suatu sistem atau proses

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan bagian yang terintegrasi dengan pembangunan. peningkatan kualitas sumber daya manusia dalam sebuah negara.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

II. TINJAUAN PUSTAKA. Media berasal dari bahasa latin yang merupakan bentuk jamak dari medium

Skripsi Oleh : Nanik Ramini NIM K

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan kualitas sumber daya manusia, pendidikan adalah usaha sadar

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Paradigma pendidikan mengalami perubahan yang disesuaikan dengan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Menulis merupakan salah satu keterampilan dari empat aspek kebahasaan.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pembelajaran merupakan suatu kegiatan yang melibatkan seseorang

I. PENDAHULUAN. kegiatan yang paling pokok. Ini berarti bahwa berhasil tidaknya pencapaian tujuan

BAB I PENDAHULUAN. Proses pembelajaran merupakan sebuah interaksi antara komponenkomponen

I. PENDAHULUAN. kegiatan pendidikan yang memadai, maka seorang peserta didik dapat

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Pendidikan merupakan pendewasaan peserta didik agar dapat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. serta menghindari terjadinya verbalisme yang terus-menerus. Penyampaian materi

BAB I PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi saat ini membawa berbagai perubahan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Untuk mencerdaskan kehidupan bangsa merupakan tujuan dan cita-cita

I. PENDAHULUAN. hidupnya. Proses belajar terjadi karena adanya interaksi antara seseorang dengan

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) telah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini, perkembangan teknologi telah mempengaruhi keberadaan media

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

I. PENDAHULUAN. seseorang dengan lingkungan. Oleh karena itu belajar dapat terjadi kapan saja

I. PENDAHULUAN. Dalam pembelajaran Biologi, siswa dituntut tidak hanya sekedar tahu

I. PENDAHULUAN. Pada saat ini pendidikan mengalami perkembangan yang pesat. Pendidikan

INOVASI PEMBELAJARAN DENGAN PENGGUNAAN MEDIA POWER POINT

BAB I PENDAHULUAN. adalah media cetak (diktat, modul, hand out, buku teks, majalah, surat kabar, dan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Pada dasarnya dunia pendidikan adalah cermin dari maju mundurnya suatu

BAB I PENDAHULUAN. oleh pembelajaran yang berlangsung. Peranan guru dalam bidang pendidikan. mendapatkan perhatian dari penanggung jawab pendidikan.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dan efisien untuk mencapai tujuan yang telah diprogramkan dan tetap

I. PENDAHULUAN. sehingga siswa menemukan fakta-fakta, membangun konsep-konsep, teori,

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Bandung penguasaan materi peserta didik kelas VIIC dalam mengidentifikasi

I. PENDAHULUAN. yang ada saat ini seperti Course Builder, Visual Basic, atau Dream weaver

BAB I PENDAHULUAN. Matematika merupakan mata pelajaran yang dipelajari oleh semua siswa,

Kata media berasal dari bahasa Latin yang berarti medius secara harfiah berarti

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. lemahnya proses pembelajaran di dalam kelas. Pada proses pembelajaran, anak. untuk menghubungkannya dengan kehidupan sehari-hari,

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Dalam aktivitas kehidupan sehari-hari, manusia hampir tidak pernah dapat

I. PENDAHULUAN. Pendidikan adalah usaha sadar untuk menumbuhkembangkan potensi. sumber daya manusia melalui kegiatan pembelajaran.

I. PENDAHULUAN. pembaharuan dalam pemanfaatan hasil-hasil teknologi dalam proses

SKRIPSI. Untuk memenuhi sebagian persyaratan Guna mencapai derajat Sarjana S-1 Program Studi Pendidikan Biologi. Oleh :

I. PENDAHULUAN. kondusif dan suksesnya transfer informasi dari guru kepada siswa. Pemakaian

I. PENDAHULUAN. manusia. Khususnya di bidang teknologi informasi dan komunikasi inilah yang

BAB I PENDAHULUAN. menuntut peserta didik untuk aktif dalam proses pembelajaran. Guru

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Ilmu kimia sebagai salah satu bidang kajian Ilmu Pengetahuan Alam

BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. tugas-tugas di dalam kelas saja, melainkan proses terjadinya interaksi antara guru,

I. PENDAHULUAN. siswa ikut aktif berpartisipasi dalam kegiatan pembelajaran. Oleh karena itu

BAB I PENDAHULUAN. sekolah kejuruan (SMK). Hal ini sesuai dengan Undang Undang Sistem

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Sejak awal Millenium ketiga Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK)

PENINGKATAN HASIL BELAJAR KIMIA MELALUI PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER DENGAN MEDIA CHEMO-EDUTAINMENT

BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang Masalah Pendidikan sangat dibutuhkan orang untuk kelangsungan hidup dalam segala aspek baik kemajuan negara,

BAB I PENDAHULUAN. Paradigma pendidikan mengalami perubahan yang disesuaikan dengan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pemanfaatan ilmu pengetahuan dan teknologi pada saat ini. berkembang sangat pesat terutama dalam bidang pendidikan.

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN PROGRAM POWER POINT TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATAPELAJARAN PRODUKTIF 1 DI SMK NEGERI 1 KOTA GORONTALO

BAB I PENDAHULUAN. tantangan dalam melakukan pengajaran di dalam kelas. Oleh sebab, itu guru harus

media belajar lainnya, seperti melihat gambar dan membaca buku-buku, jika

BAB I PENDAHULUAN. negara yang demokratis serta bertanggung jawab (UU No. 20, 2003, h. 4).

1 PENDAHULUAN. memfasilitasi, dan meningkatkan proses serta hasil belajar siswa. Hasil

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Menurut Sadiman (2006:6) media berasal dari bahasa latin merupakan bentuk

A. Latar Belakang. Ratih Leni Herlina, 2014

II. TINJAUAN PUSTAKA. Belajar tidak selamanya hanya bersentuhan dengan hal-hal yang konkrit, baik

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

Skripsi Oleh: Lilis Rahmawati NIM K

I. PENDAHULUAN. Pendidikan adalah proses interaksi antara guru dan siswa yang bertujuan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dipisahkan dari tuntutan kehidupan manusia. Kebutuhan memperoleh

INOVASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN PENGGUNAAN MACROMEDIA FLASH

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan hal yang sangat penting bagi kehidupan. Menurut

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Salah satu faktor yang mempengaruhi hasil belajar siswa adalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) mengakibatkan

1 BAB I PENDAHULUAN. jenjang pendidikan mulai dari SMP (Sekolah Menengah Pertama) hingga SMA

BAB I PENDAHULUAN. Matematika merupakan ilmu dasar yang harus dikuasai, selain membaca

METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan pada semester genap TP yaitu bulan. Mei 2010 di SMA Negeri 5 Bandar Lampung

Transkripsi:

I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang Kehadiran media pembelajaran sebagai media antara guru sebagai pengirim informasi dan penerima informasi harus komunikatif, khususnya untuk obyek secara visualisasi. Dalam pembelajaran ilmu pengetahuan alam, khususnya konsep yang berkaitan dengan alam semesta lebih banyak menonjol visualnya, sehingga apabila seseorang hanya mengetahui kata yang mewakili suatu obyek, tetapi tidak mengetahui obyeknya disebut verbalisme. Teknologi baru terutama multimedia mempunyai peranan penting dalam proses pembelajaran. Banyak orang percaya bahwa multimedia akan dapat membawa kita kepada situasi belajar dimana learning with effort akan digantikan dengan learning with fun. Jadi proses pembelajaran yang menyenangkan, kreatif, tidak membosankan akan menjadi pilihan tepat bagi para guru. Proses pembelajaran merupakan aktivitas yang terdiri atas komponenkomponen yang bersifat sistemik. Artinya komponen-komponen dalam proses pembelajaran itu saling berkaitan secara fungsional dan secara bersama-sama menentukan optimalisasi proses dan hasil pembelajaran. Komponen-komponen pembelajaran tersebut menurut Mudhoffir (dalam

Dabutar, 2008: 2) dijabarkan atas pesan, orang, bahan, alat, teknik, dan lingkungan. Selanjutnya Winkel (dalam Dabutar, 2008: 3), menegaskan bahwa tugas dan peran guru dalam proses pembelajaran adalah sebagai : (1) organisator, (2) fasilitator, (3) dinamisator, dan (4) evaluator. Secara operasional, tugas dan peran guru dalam proses pembelajaran meliputi seluruh penanganan komponen pembelajaran yang meliputi proses pembuatan rencana pembelajaran, penyampaian materi pembelajaran, pengelolaan kelas, pembimbingan, dan penilaian, sehingga proses pembelajaran dapat berjalan lancar dan membuahkan hasil yang optimal sesuai dengan tujuan yang telah ditetapkan. Guru dituntut untuk memiliki kompetensi terhadap materi yang diajarkan dan kompetensi dalam hal memberdayakan semua komponen pembelajaran, sehingga seluruh elemen pembelajaran dapat bersinergi dalam mencapai tujuan pembelajaran yang dimaksud. Efektivitas penggunaan media pembelajaran sangat tergantung pada derajat kesesuaiannya dengan materi yang akan diajarkan. Disamping itu tergantung juga pada keahlian guru dalam menggunakan media tersebut. Dalam hal ini Dick & Carey (dalam Dabutar, 2008: 4) menyatakan bahwa salah satu keputusan yang paling penting dalam merancang pembelajaran ialah dengan

menggunakan media yang sesuai dalam rangka penyampaian pesan-pesan pembelajaran. Menurut Miarso (dalam Dabutar, 2008: 4), media yang dirancang dengan baik dalam batas tertentu dapat merangsang timbulnya semacam dialog internal dalam diri siswa yang belajar. Dengan perkataan lain terjadi komunikasi antara siswa dengan media atau secara tidak langsung antara siswa dengan sumber pesan atau guru. Media berhasil membawakan pesan belajar bila kemudian terjadi perubahan kualitas dalam diri siswa. Masing-masing media mempunyai keistimewaan menurut karakteristik siswa. Pemilihan media yang sesuai dengan karakteristik siswa akan lebih membantu keberhasilan pengajar dalam pembelajaran. Menurut Degeng (dalam Laria, 2008: 2 ), secara rinci fungsi media memungkinkan siswa menyaksikan obyek yang ada tetapi sulit untuk dilihat dengan kasat mata melalui perantaraan gambar, potret, slide, dan sejenisnya mengakibatkan siswa memperoleh gambaran yang nyata. Levie dan Levine (dalam Arsyad, 2005: 9) mengemukakan bahwa pengajaran menggunakan stimulus audio visual membuahkan hasil yang lebih baik untuk tugas-tugas seperti mengingat, mengenali, mengingat kembali dan menghubung-hubungkan fakta dan konsep. Menurut Davis dan Somekh (dalam Suyatna, 2003: 3) kualitas pembelajaran dapat ditingkatkan melalui penggunaan teknologi informasi. Yudhoatmojo (dalam Hendrawan, 2001: 32) dalam penelitiannya tentang Efektivitas dari Lingkungan Pembelajaran Maya Berbasis Web (Jaringan), menyatakan

bahwa lingkungan pembelajaran yang bermedia teknologi dapat meningkatkan nilai para siswa (konsep), sikap mereka terhadap belajar dan evaluasi dari pengalaman belajar mereka. Sementara Dabutar (2008: 10) dalam penelitiannya tentang Pengaruh Media Pembelajaran Power Point Terhadap Hasil Belajar Pengelasan pada Siswa yang Berprestasi Tinggi di SMK Swasta I Trisakti Lagoboti Kabupaten Toba Samosir menyatakan bahwa media power point berpengaruh terhadap hasil belajar siswa. Menurut teori-teori Gestalt (Dahar, 1996 dalam Restu, 2009: 2), belajar merupakan suatu proses perolehan atau perubahan terhadap pengertianpengertian yang mendalam (insights), pandangan-pandangan (outlooks), harapan-harapan, atau pola-pola berpikir. Dalam proses perolehan atau perubahan terhadap pengertian-pengertian yang mendalam (insights) diperlukan suatu alat pendidikan ataupun media pembelajaran. Seandainya suatu kegiatan belajar mengajar tidak menggunakan media, maka besar kemungkinan hasil belajar siswa tidak akan memuaskan karena materi yang disampaikan oleh guru hanya bersifat verbal. Oleh karena itu, diperlukan media yang mampu menampilkan serangkaian peristiwa secara nyata terjadi dalam waktu lama dan dapat disajikan dalam waktu singkat dan suatu peristiwa yang digambarkan harus mampu mentransfer keadaan sebenarnya, sehingga tidak menimbulkan adanya verbalisme. Semakin baik dan interaktif suatu media pembelajaran maka akan membawa dampak terhadap peningkatan hasil belajar siswa.

Brown (dalam Sudrajat, 2008: 2) mengungkapkan bahwa media pembelajaran yang digunakan dalam kegiatan pembelajaran dapat berpengaruh terhadap efektivitas pembelajaran. Penggunaan media pembelajaran akan sangat membantu efektivitas proses pembelajaran serta penyampaian pesan dan isi pelajaran sehingga dapat membantu siswa meningkatkan pemahaman karena menyajikan informasi secara menarik dan terpercaya. Selain itu media pembelajaran juga dapat memudahkan penafsiran data dan memadatkan informasi. Hal ini memungkinkan tercapainya tujuan pembelajaran, yang pada akhirnya dapat meningkatkan hasil belajar. Berdasarkan hasil observasi awal di SMA Negeri 5 Bandar Lampung, didapatkan bahwa pembelajaran materi sistem ekskresi pada manusia masih disampaikan dalam bentuk yang abstrak. Metode yang sering digunakan adalah metode ceramah. Sementara media yang digunakan hanya media sederhana seperti torso dan charta. Padahal dari hasil wawancara dengan salah satu guru biologi di sekolah tersebut diketahui bahwa SMA Negeri 5 Bandar Lampung telah memiliki sarana multimedia termasuk fasilitas hotspot area yang memungkinkan guru dan siswa mengakses artikel di internet yang berhubungan dengan materi pembelajaran. Akibat dari penggunaan metode dan media yang kurang optimal tersebut diduga berdampak terhadap rendahnya hasil belajar kognitif yang diperoleh siswa. Berdasarkan hasil ujian semester siswa kelas XI semester genap SMA Negeri 5 Bandar Lampung tahun pelajaran 2008-2009 diketahui bahwa ratarata nilai ujian semester yang diperoleh siswa adalah 58,05. Nilai rata-rata

tersebut belum memenuhi Standar Ketuntasan Belajar Minimal (SKBM) yang telah ditetapkan pada sekolah ini, yaitu 68,00. Salah satu inovasi yang dapat dikembangkan dalam pembelajaran khususnya materi pokok sistem ekskresi pada manusia adalah menggunakan media pembelajaran berbasis web dan power point. Sistem ekskresi pada manusia seringkali melibatkan mekanisme yang rumit dan struktur organ yang kompleks, sehingga tidak cukup hanya dengan menggunakan media-media sederhana seperti spidol, papan tulis, torso, dan charta dalam proses penyampaiannya. Hal ini mungkin dapat diminimalisir dengan media pembelajaran berbasis web dan power point. Media pembelajaran berbasis web dapat dijadikan alternatif media dalam proses pembelajaran. Melalui media pembelajaran berbasis web, materi pembelajaran dapat diakses kapan saja dan dari mana saja, di samping itu materi juga dapat diperkaya dengan berbagai sumber belajar termasuk multimedia. Meskipun banyak penelitian menunjukan bahwa efektifitas pembelajaran menggunakan internet (e-learning) cenderung sama bila dibanding dengan pembelajaran konvensional atau klasikal, tetapi keuntungan yang bisa diperoleh adalah dalam hal fleksibilitasnya (Surjono, dalam Nurohman, 2008: 8-9). Microsoft Power Point merupakan salah satu aplikasi milik Microsoft, disamping Microsoft Word dan Microsoft Exel yang telah di kenal banyak orang. Ketiga aplikasi ini lazim disebut Microsoft Office. Pada dasarnya, aplikasi Microsoft Power Point berfungsi untuk membantu user dalam

menyajikan persentasi. Aplikasi Power Point menyediakan fasilitas slide untuk menampung pokok-pokok pembicaraan yang akan disampaikan pada siswa. Dengan fasilitas animasi, suatu slide dapat dimodifikasi dengan menarik. Begitu juga dengan adanya fasilitas : front picture, sound dan effect dapat dipakai untuk membuat suatu slide yang bagus. Bila produk slide ini disajikan, maka dapat menarik perhatian siswa untuk menerima apa yang disampaikan oleh guru. Oleh karena itu, perlu diadakan penelitian mengenai perbandingan pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis web dan power point terhadap hasil belajar siswa pada materi pokok Sistem Ekskresi pada Manusia di SMA Negeri 5 Bandar Lampung tahun pelajaran 2009 2010. B. Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan di atas, maka dapat dirumuskan masalah penelitian yaitu: 1. Apakah ada perbedaan hasil belajar siswa pada materi pokok sistem ekskresi pada manusia dengan menggunakan media pembelajaran berbasis web dan power point? 2. Media manakah yang lebih berpengaruh terhadap hasil belajar siswa pada materi pokok sistem ekskresi pada manusia?

C. Tujuan Penelitian Tujuan penelitian ini adalah untuk: 1. Mengetahui perbedaan hasil belajar siswa pada materi pokok sistem ekskresi pada manusia dengan menggunakan media pembelajaran berbasis web dan power point. 2. Membandingkan pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis web dan power point terhadap hasil belajar siswa pada materi pokok sistem ekskresi pada manusia. D. Manfaat penelitian Hasil penelitian ini diharapkan dapat bermanfaat untuk: 1. Siswa, yaitu dapat lebih mudah memahami mekanisme yang ada dalam materi sistem ekskresi pada manusia. 2. Guru, yaitu mendapatkan alternatif media untuk menyampaikan materi sistem ekskresi pada manusia beserta mekanisme yang ada di dalamnya dengan lebih efektif dan mudah. 3. Peneliti, yaitu memberikan wawasan, pengalaman, bahan masukan bagi peneliti sebagai calon guru untuk memilih media yang tepat dan efektif terhadap hasil belajar siswa pada materi pokok sistem ekskresi pada manusia 4. Sekolah, yaitu berupa masukan untuk mengoptimalkan penggunaan media efektif dalam kegiatan pembelajaran di sekolah pada khususnya dan mutu pendidikan pada umumnya.

E. Ruang Lingkup Penelitian Ruang lingkup dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Subjek dalam penelitian ini adalah siswa-siswi kelas XI IPA 3 dan XI IPA 4 semester genap di SMA Negeri 5 Bandar Lampung Tahun Pelajaran 2009-2010. 2. Hasil belajar yang diamati adalah aspek kognitif, afektif, dan psikomotorik. 3. Materi pokok pada penelitian ini adalah sistem ekskresi pada manusia. 4. Metode yang digunakan adalah diskusi kelompok kecil yang terdiri dari 4-5 orang siswa. 5. Pembentukan kelompok diskusi dilakukan secara bebas melalui metode hitungan satu sampai lima atau enam. Siswa yang mendapatkan hitungan yang sama bergabung dalam satu kelompok sehingga terbentuk kelompok yang heterogen baik dari segi kemampuan akademis, latar belakang, jenis kelamin dan lainnya (Supriono, 2009: 2). 6. Penyampaian materi dilakukan dengan menggunakan media pembelajaran berbasis web dan power point yang kemudian diproyeksikan dengan bantuan komputer atau laptop, sound system, dan LCD 7. Media pembelajaran berbasis web yang dipakai dalam penelitian ini adalah yang bersifat dinamis dan sederhana, dibuat dengan Easy Gif Animator Versi 5.0, dan Adobe Flash CS.3, yang kemudian diintegrasikan ke dalam bentuk HTML dengan menggunakan Microsoft Frontpage 2003.

8. Media pembelajaran berbasis web disampaikan kepada siswa secara offline. 9. Media power point dibuat dengan menggunakan software Microsoft Office Power Point 2007 F. Kerangka Pikir Proses pembelajaran salah satunya bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan siswa yang ditunjukkan oleh adanya hasil belajar yang memuaskan. Untuk memperoleh hasil belajar yang memuaskan tersebut dipengaruhi oleh berbagai faktor, yaitu: guru, siswa, model pembelajaran, serta media yang digunakan. Untuk mewujudkan tujuan tersebut, guru sebagai mediator dan fasilitator dalam proses pembelajaran harus mampu melayani setiap siswa sesuai karakteristik mereka masing-masing. Guru juga harus mampu menggunakan berbagai metode pembelajaran yang mampu mengakomodasi semua kebutuhan siswa serta memanfaatkan berbagai media dalam menyampaikan pesan pesan pembelajaran. Salah satu upaya yang bisa dilakukan oleh guru adalah dengan menggunakan media pembelajaran berbasis web dan power point sebagai media dalam proses pembelajaran. Setiap komponen media dapat merangsang satu atau lebih indra manusia, karena 13% dari yang dipelajari didapat lewat indera pendengaran, sedangkan 75% lewat indera penglihatan dan 12% dari indra lainnya. Kegiatan pembelajaran akan lebih efektif dan mudah jika dibantu

dengan media yang kompleks, sehingga diharapkan dapat meningkatkan hasil belajar siswa, khususnya pada materi pokok sistem ekskresi pada manusia. Media pembelajaran berbasis web dapat dijadikan alternatif untuk untuk dijadikan media dalam proses pembelajaran. Melalui media pembelajaran berbasis web, materi pembelajaran dapat diakses kapan saja dan dari mana saja. Di samping itu, materi juga dapat diperkaya dengan berbagai sumber belajar termasuk multimedia. Microsoft Power Point merupakan salah satu aplikasi milik Microsoft, disamping Microsoft Word dan Microsoft Exel yang telah di kenal banyak orang. Ketiga aplikasi ini lazim disebut Microsoft Office. Pada dasarnya, aplikasi Microsoft Power Point berfungsi untuk membantu user dalam menyajikan persentasi. Aplikasi Power Point menyediakan fasilitas slide untuk menampung pokok-pokok pembicaraan yang akan disampaikan pada peserta didik. Dengan fasilitas animasi, suatu slide dapat dimodifikasi dengan menarik. Begitu juga dengan adanya fasilitas : front picture, sound dan effect dapat dipakai untuk membuat suatu slide yang bagus. Variabel dalam penelitian ini adalah variabel bebas dan variabel terikat. Variabel bebasnya adalah pembelajaran dengan menggunakan media pembelajaran berbasis web dan power point, sedangkan variabel terikatnya adalah hasil belajar siswa pada materi pokok sistem ekskresi pada manusia.

Struktur penelitian ini dapat digambarkan sebagai berikut: X 1 Y X 2 Gambar 1. Hubungan antara variabel bebas dengan variabel terikat Keterangan: X 1 = media pembelajaran berbasis web X 2 = media pembelajaran power point Y = hasil belajar siswa pada materi pokok sistem ekskresi pada manusia G. Hipotesis Hipotesis penelitian adalah sebagai berikut: Ada perbedaan pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis web dan power point terhadap hasil belajar siswa pada materi sistem ekskresi pada manusia Hipotesis statistik: H 0 = Tidak ada perbedaan pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis web dan power point terhadap hasil belajar siswa pada materi pokok sistem ekskresi pada manusia. H 1 = Ada perbedaan pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis web dan power point terhadap hasil belajar siswa pada materi pokok sistem ekskresi pada manusia.